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| Dernière réponse | |
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| Sujet : F1 RC + Environment BumpMapping fluide, c'est possible ! | |
| amgfe | F1 RC tt-à-fond: no problemo !
... c pas ts les jours qu'on peut craner :D |
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| Vue Rapide de la discussion |
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| amgfe | F1 RC tt-à-fond: no problemo !
... c pas ts les jours qu'on peut craner :D |
| mems | A titre d'info le radeon gerent enviro. bump mapping dot 3
(donc tout les precedent aussi) |
| Spoofle |
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| barbarella | bah tu charges les derniers drivers Matrox, ça devrait le faire :D |
| Spoofle | Allez les gars soyez sympa...
Je trouve pas l'option envBumpmapping dans mes options où elle est ? nan je dis ça parce que je voudrais voir ce que ça donne sur ma GF2mx ...parait que c'est terrible ! ;) :D :lol: :lol: |
| eagle78 |
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| -VDV- | TU METS L'APERTURE A 128 ! T'AS LU CE QUE C'ETAIT OU PAS ? ALORS !?
Pour ta ram je le dis et le repete, si ton bus est a 100 en koi la certifiee 133 serait plus rapide ??? CTRL-V de mon site "Au passage, un petit point sur les ram certifiees PC100 ou PC133... La ram 66/100/133 c qu'un CERTIFICATION, comme si on vendait un proc CERTIFIE A 900, en gros, il tourne sur a 900, donc sur en dessous, et peut etre a plus mais c pas CERTIFIE. La ram, la pc133 est certifiee pour n'avoir aucun probleme avec une FSB de 133 Mhz, donc a 66/75/83/100/125/etc mhz non plus ! La ram peut aussi monter plus haut (y'a eu des cas de pc66@120) mais la, c pas CERTIFIE, c'est du bol. Alors, a une FSB de 100Mhz on met de la 100, de la 133, de la 150 on melange on s'en fout ! Voila je me suis un peu emporte mais je veux plus voir de connerie genre "ben vaut mieux eviter la 133 et 100 ensemble, c clair. soit ca demarre pas , soit c le bordel ; ds ts les cas c pas cool" (vu sur un forum...)" allons allons |
| eagle78 |
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| -VDV- |
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| @chewie | C'est peut-etre betement le ciel clair réfléchit sur la voiture qui la rend plus pale. |
| rotaxman | Ba moi ca doit etre a cause que j'ai po le droit de le metre :D Sinon je vois po |
| Jacques66 | j'aimerai savoir pour quelle raison que lorsque j'active
l'option Environment BumpMapping les couleurs des voitures sont toutes pales??? config PIII 850 256 sdram pc 133 Elsa erazor x2 gforce ddr. merci!!! |
| rotaxman | Les details ne sont pas a fond mais ya aucun LAG en 1024!
Quand je dis pas a fond c'en est pas loin ! |
| @chewie | non je te crois pas moi. |
| rotaxman | Et si je vous dis qu'avec ma TNT ca rame pas un poil en 1024x728 tout a fond (suaf la dif :D ) avec un Tbird 750 vous me croyez ?
Ba moi g etais hachement surpris par le moteur 3D. Je tourne auusi bien qu'un pote qu'a une Geforce 1 ddr. |
| Spoofle | p'tain on se marre bien ici ! :lol: je vais en rajouter un peu ... J'ai 256 de ram et mon aperture size est a 128, j'ai essayé plein de fois de modifier ce parametre et ça à jamais rien changé. C'est une GF2mx sur un bus AGP4x aussi. Concernant l'EMBM, il me semble qu'il existe pas plus sur GF1 que sur GF2. L'environnement mapping existe oui avec la reflection en plus (le cubic env mapping) mais le env. + reflection + BUMP, ben non. Ou alors peut etre emulé mais moi j'ai jamais vu cette fonction sur ma GF2MX. En fait a part les matrox et les Kyro je sais pas quelle autre carte le gere... enfin peut etre que vous devez les connaitre vous. |
| Toxin | Tss. Avec une GeForce et si vous avez 128Mo de RAM vous mettez l'AGP aperture size sur 128 et on n'en parle plus. |
| eagle78 | dites donc les génies..ça y va les termes techniques...
Bon enfin, je suppose que vous allez trouver la réponse en 45 secondes à mon problème.. Tout d'abord ma config : Duron 700/750 (oui, je sais c'est timide mais j'ai de la RAM à 100 mhz alors j'y vais mollo), 392 mg de RAM (100 et 133, mais bon les techniciens qui sont ici savent que c'est la "100" qui compte), Hercules Geforce 2 Mx 32 mg, AGP aperture sur 16 MG, AGP 4X désactivé (ben oui, sinon j'ai remarqué des problèmes ds d'autres jeux comme FIFA 2001 par exemple), Win 98 SE. F1 Rc est installé sur un HD 10 Go 7200 t/mns, UDMA 66. Résolution 800*600, 32 bits, tout le reste désactivé. Bon, alors le problème est le suivant..TOut fonctionne pas mal, sauf que ça rame à certains endroits (souvent les mêmes) dans le circuit IMOLA (normal, c'est le prochain GP..)..Quelques secondes où ça fige et ça repart (et hop ! dans le rail ou le gravier). J'ai essayé différents réglages ds le jeu pour minimiser les saccades, mais franchement, à part descendre en 800*600 16 bits sans "bump machin" et "trilinear truc" d'activé, je ne vois pas quoi faire.. ALors, la solution vient elle du BIOS dans lequel il faudrait régler "l'aperture" à 64 mg et activer le "AGP X 4". Merci de vous pencher sur ce grave problème existentiel.. Ce jeu est tellement sympa (jamais connu de telles sensations avec le volant FF Krosoft..) MERCI D'AVANCE |
| -VDV- | PFFF
PTDR le mec il decouvre la roue t'avais l'aperture size a 32mo ???? mdr tu m'etonnes que c mieux a 64 est ce que tu sais au moins ce que c'est ? mouarf et il nous dis ca tout fier et le gain de perf ne s'explique pas comme tu le fais a savoir "si + aperture emb + rapide" nan, y'a pas d'emb sur geforce1 c tout a la limite le jeu te fait un cubic reflection mapping de l'environement (du monde entourant l'objet koi) nuance sur les mots mais ca n'a rien a voir niveau 3d parce que de l'ebm, TU PEUX PAS sur gf1. et le jeu va pas te l'inventer et le gain de perf et logique et present partout au passage, l'aperture size c la taille de la memoire centrale utilisable par la carte video, si c <= 32 c vraiment beurk niveau perf dans les jeux possedant beaucoup de textures |
| jokool | un pote avait une Geforce1 DDR ASUS V6800 et lorsqu'il a acheté F1RC, il l'installe chez lui le configure tout à fond en 1280 avec l'environment et me phone pour me dire que tout est fluide :D
Sur ce je vais l'acheter, je l'installe, je met tout à fond en 1280 avec l'environment et v'la le ramage avec ma RADEON AIW 32MoDDR ch'suis vert de vert :( je le phone pour lui dire que ça rame et la il me dit WOAW ta RADEON pffff... pas terrible parce que chez moi ça déchire :D Je cours chez lui pour voir ????!!!!!! et la que vois pas de reflet sur le cockpit :) OUF ma RADEON est hors de cause :D Et oui même si tu l'active dans les menus, il n'est pas utilisé dans le jeu ! Désolé mais y'a pas d'environment sur la DDR 1. |
| Jacques66 | j'aimerai savoir pour quelle raison que lorsque j'active l'option Environment BumpMapping les couleurs des voitures sont toutes pales??? config PIII 850 256 sdram pc 133 Elsa erazor x2 gforce ddr. merci!!! |
| Rac | Et pourtant, ça l'est !
Evidemment s'il vous faut 100 fps pour considérer que c'est fluide, alors je suis d'accord, ce n'est pas fluide. Pour ma part, je considère que lorsque l'on n'a plus de saccade, c'est fluide, et avec 25 fps, il n'y a plus de saccade visible et si ce n'est la fluidité absolue, l'impression de fluidité et bien là ! CQFD |
| @chewie | Evidement que ce sera plus fluide ,vu que tas une carte équipée de 32 ram,mais je voulais dire que je doute fort que f1rc soit fluide sur ta bécane avec l'environment bumpmapping. |
| Rac | Ce n'est pas n'importe quoi, il s'agit d'un bête constat !
Et le même peut-être fait sur Giants. Avec un ApertureSize de 64 Mo, c'est nettement plus fluide qu'avec l'ApertureSize réglé sur 32 Mo. Essayez donc plutôt au lieu de critiquer ! |
| @chewie | CA me parait un peu n'importe quoi la... |
| Rac | La carte GeForce 1 ne gère effectivement pas l'effet 3D connu sur les Matrox sous le nom de "Environement BumpMapping", en fait l'effet mentionné sous ce nom dans F1RC est en fait un effet de reflexion de l'environnement sur des objets 3D, et cela la GeForce1 le gère, ce n'est pas la perfection, mais l'effet est convainquant.
Et les gros ralentissements dont font état de nombreuses personnes vient de là. 50 fps sans EBM (version F1RC), moins de 10 fps avec (ApertureSize 32Mo), et ce problème se corrige partiellement en augmentant l'AGP ApertureSize (25 fps avec EMB + ApertureSize 64 Mo). Petite précision, je viens de refaire l'essai avec un PII400 et une carte-mère en AGP2x, et là la différence n'est pas flagrante. Cette astuce ne semble faire effet que si l'on dispose d'un processeur de gamme moyenne (genre 700Mhz) et d'un bus AGP4x. |
| bou_le_loup | la geforce 1 gere l'environement bump mapping???
je crois pas c pour ca ke ca rame |
| Rac | J'ai vu pas mal de plaintes de joueur sur F1 Racing Championship concernant la fluidité lorsque l'on active l'Environment BumpMapping, et bien voici je pense la solution de vos problèmes:
Ma config: Athlon 700 256 Mo PC133 GeForce 1 DDR Windows 98SE Detonator 10.40 Avec l'AGP ApertureSize réglé à 32 Mo, effectivement lorsque l'on active l'Environment BumpMapping, mais seul, il y a des moments où ça rame gravement. Maintenant, essayez de régler votre AGP Aperturesize sur 64 mo ou plus... Avec ce réglage, même au départ de la course et en dernière position avec 20 voitures devant moi, ça reste fluide ! |




