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  question aux pros de WORLDCRAFT.....

 


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Auteur Sujet :

question aux pros de WORLDCRAFT.....

n°102572
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 29-04-2001 à 18:58:00  profilanswer
 

alors voila.
bon je sais creer de la flotte, mais le probleme, c'est qu'on ne la voit que du dessus ou du dessous. moi j'aimerai qu'on puisse aussi la voir sur les cotés (genre que l'on voit un cube de flotte quoi)
 
question bonus : est il possible de changer le sens de la gravité (par esemple pour tomber vers le haut)
 
question bonus 2 : est ce qu'il existe un prog ou un moyen d'editer sous WC des maps déjà compressée (par exemple, pour choper des objets d'autres maps, ou tout simplement pour voir "comment ça marche" ) ?
 
merci d'avance.


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« Si un referendum avait été organisé pour l’introduction de l’euro, nous l’aurions perdu. C’était parfaitement clair. Je l’aurais perdu, et de 7 contre 3 - j’ai agi comme un dictateur » - Helmut Kohl, 2002
mood
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Posté le 29-04-2001 à 18:58:00  profilanswer
 

n°102610
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 29-04-2001 à 20:28:19  profilanswer
 

pas tous à la fois quand même...:)


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« Si un referendum avait été organisé pour l’introduction de l’euro, nous l’aurions perdu. C’était parfaitement clair. Je l’aurais perdu, et de 7 contre 3 - j’ai agi comme un dictateur » - Helmut Kohl, 2002
n°102624
astreganor
Ze Gâbon, tsè !
Transactions (0)
Posté le 29-04-2001 à 20:46:24  profilanswer
 

Ca fait longtemps que j'ai pas mappé, mais je crois que je peux répondre.
 
1)La flotte : tu peux créer un cube dont on voit que le dessus, et faire les côtés à la main avec des "func_illusionary" auxquels t'auras appliqué la texture en question.
 
2)La gravité : Y a une entité qui s'appelle "env_bounce" ou un truc comme ça (je me souviens plus du nom exact) et qui fait à peu près ça. Les bumpers de HL, c'est ça, mais tu peux l'utiliser de façon plus "soft" pour modifier la gravité.
 
3)Il existe des "décompilateurs" de map, mais je te préviens : piquer des trucs chez les autres mappeurs est très mal vu dans la communauté du mapping... Mais c'est vrai que c'est parfois utile de voir comment un mappeur s'y est pris pour faire son effet_de_la_mort_qui_tue. J'ai pas d'url mais fais une recherche sur winbspc (c'est le nom d'un décompilateur plutôt efficace).
 
Voilà voilà, j'espère que tu seras satisfait de mes réponses :)

n°102753
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 30-04-2001 à 04:08:11  profilanswer
 

1) ça marche avec les textures "classiques" mais pas avec l'eau...
 
2) pas encore essayé
 
3) ça marche merci...
 
 
en fait, tout ça c'est pour (essayer) de creer une map bien strange...


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n°102996
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 30-04-2001 à 20:55:03  profilanswer
 

up ?


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n°103044
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 30-04-2001 à 23:10:39  profilanswer
 

euh...franchement personne a une idée ?
me dites pas qu'il faut mettre sur le forum programation...:lol:


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n°103091
Webmaster ​Risko
huh?
Transactions (0)
Posté le 01-05-2001 à 02:14:35  profilanswer
 

Je cherche un bon mappeur pour projet important sous CS : plize!
CTC par mail (voir profil)


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Stratageme.com - Feignasse.com - Minimachines.net
n°103096
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 01-05-2001 à 02:54:29  profilanswer
 

apparement, ya pas beaucoup de mappeurs ici :D
 
mais c'est sympa pour le up :)


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n°104058
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 03-05-2001 à 21:40:04  profilanswer
 

j'ai du nouveau :
 
en fait j'ai trouvé sur le net une map de stargate : http://www.csmapworld.com/cgi/fr/download.php3?id=96
 
et même en decompilant, j'ai pas compris comment il a fait pour faire "tenir" l'eau debout. d'ailleurs verifiez par vous même, dans worldcraft, si on decompile cette map, l'eau n'apparait pas !!!
là j'y comprend franchement rien...
PS : chuid deçu, on peut pas passer au travers de la porte des etoiles...


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n°322688
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 13-01-2002 à 17:29:47  profilanswer
 

kronos66 a écrit a écrit :

j'ai du nouveau :
 
en fait j'ai trouvé sur le net une map de stargate : http://www.csmapworld.com/cgi/fr/download.php3?id=96
 
et même en decompilant, j'ai pas compris comment il a fait pour faire "tenir" l'eau debout. d'ailleurs verifiez par vous même, dans worldcraft, si on decompile cette map, l'eau n'apparait pas !!!
là j'y comprend franchement rien...
PS : chuid deçu, on peut pas passer au travers de la porte des etoiles...




 
j'ai toujours pas trouvé, et là j'ai deterré mon projet...donc up ;)


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