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Auteur Sujet :

C est bien 40,3 FPS dnas Quake III Time Demo (Demo 001) ?????

n°79653
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-03-2001 à 02:24:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
on ta parle de bande passantes !  c est pas du 1024/768 16 bit ki va saturer une GF2  !!  :lol:  :lol:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 03-03-2001 à 02:24:18  profilanswer
 

n°79654
the_killer

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 02:28:39  profilanswer
 

ben moi voilà mes chiffres :
 
800mhz (athlon bien sur)
1024 16 Q3 détail à donf avec GF 1 sdr
69 fps
 
1200mhz la même cfg = 71fps (ok c pas terrible)
 
avec gts 32mo 1200mhz = 120fps (là par contre tu dit + rien...)
 
en 640 maintenant :
 
800 mhz=105
1200 =135
 
30 fps de + pas rien quand me^me !!
àUT les gain est spéctaculaire ainsi qu'a deus ex !!!


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Athlon 1.2ghz geforce2 GTS 256mo de ram.
n°79655
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 02:34:34  profilanswer
 

taratata, t'as pas fais tous les tests, CAI PAS BIEN!
 
maintenant fo faire le 800Mhz+GTS!
n'essaie pas de me blouser petit scarabée :D

n°79656
the_killer

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 02:39:38  profilanswer
 

800+gts c'est imposible désolé j'ai vendu bien sur mon vieux 800mhz.......
 
j'ai fait une démo perso bien balèze avec des tas de bots...
 
à 800 j'avais (en 640 avec GF1)52.3
à 1200 j'ai (en 640 toujours avec GF1)69.0
 
le gain est très net !!! surtout pour une démo perso bien balèze comme ça !!!


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Athlon 1.2ghz geforce2 GTS 256mo de ram.
n°79657
verdoux
And I'm still waiting
Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 02:41:14  profilanswer
 

Y a des tests sur tomshardware avec différents athlons et des GF2 MX, GTS et ultra.
Pour Q3 en 1024x768x16, la BP limite vraiment la MX.
http://www.multimania.com/forumhardware/verdoux/bench1024.gif
 
En 1600x1200, les trois cartes sont limitées (le CPU intervient peu )
http://www.multimania.com/forumhardware/verdoux/bench1600.gif
 

 


--Message édité par Verdoux--

n°79659
verdoux
And I'm still waiting
Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 02:43:33  profilanswer
 

D'ailleurs le chiffre de l'athlon 800 en 1600x1200 avec la GTS est bizarre.

n°79660
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
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Posté le 03-03-2001 à 02:44:56  profilanswer
 

en rajoutant des bots la je suis d'accord y'a une difference, mais bon deja ke c pas mon truc Q3, si en plus c contre des bots ;)
 
m'enfin t une feignasse t'as mm pas undercloké pour les besoin du test ;)

n°79661
the_killer

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 02:45:12  profilanswer
 

j'ai vu ces chiffres déjà tt à l'heure.....
 
moaui...tu t'es gourré pour l'image 1600*1200.
 
tu veux essayer ma démo perso balèze???


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Athlon 1.2ghz geforce2 GTS 256mo de ram.
n°79662
the_killer

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 02:50:07  profilanswer
 

pas besion d'underclocker car avant j'avais un 800 avec GF1...j'ai fais des test et j'ai gardé qq résultats.......
 
maintenant j'ai plus de GF1 ....mais une GTS.
 
bref...1200mhz pour deus ex c'est encore un peu juste, meêm en 640 détail au mini oui oui !!!


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Athlon 1.2ghz geforce2 GTS 256mo de ram.
n°79664
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 02:57:51  profilanswer
 

arrete tu vas me faire pleurer!
j'ai une moins bonne machine ke toi et chez moi Deus Ex je trouve ca ok en 1024*768*32.
enfin j'ai pas essaye sous 2000 ceci dit, mais sous millenium, passée la premiere scene du jeu (ki doit faire cracher l'AGP), ca tournait rond, et largement assez fluide.
c'etait un peu moins fluide en 1152*864*32, mais quand meme largement assez jouable.
 
essaie tactical ops sur UT, et amuse toi a regarder une scene qui sollicite l'agp! tu vas rire jaune, y compris en 800*600!

mood
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Posté le 03-03-2001 à 02:57:51  profilanswer
 

n°79667
the_killer

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 03:03:24  profilanswer
 

alors là c drole par ce que tactical ops y tourne nickel en 1152 16bit qq soit la map......
 
pour deus ex le premier niveau sur les quai de la statue ds les première sec ça chier mortel.....et + loins ds le jeu y a encore qq passages délicat pour le fps.....à hongkong....ect ect...
 
entre 16bit et 32bit y a 5 fps de différence.....ok c'est pas grand chose....mais quand y à 25 fps à peine en 16 bit, en 32bit c'est 20 qui à !!!! pas cool de jouer à un quake like à 20 fps, non??? va y joue à Q3 à 20 fps tu vas me dire si c'est cool ......
 
30 fps pour moi c'est le minimum sindicale !!!! quand y à moins de 30 je suis malheureux !!!
 
 :(


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Athlon 1.2ghz geforce2 GTS 256mo de ram.
n°79669
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 03:07:49  profilanswer
 

bah keske tu crois? moi non plus j'aime pas jouer kan j'ai moins de 35-30fps. c plus du jeu sinon.
 
ce que je voulais dire c ke dans Tactical ops, par exemple sur la map du port, si t terroriste et ke tu decides de passer sur la gauche, avec un ptit coup de brasse, sous l'eau tu te retrouves parfois avec un framerate minable (je me souviens d'avoir vu assez horrifié le compteur de fps descendre a 14). tout s'arrange des ke tu ressors de la flotte, mais y'a parfois des endroits tres exigeants dans ce genre-la.
 
 
pour en revenir a Deus ex c pas si genenant ke ca kil soit moins fluide que UT (ki n'est deja pas une reference), vu ke c pas tout a fait un quake-like, y'a kan mm moins d'action, donc moins de mouvements vifs et brusques  

 


--Message édité par Arcapt--

n°79698
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 12:30:03  profilanswer
 

clockover, tu sais très bien que tes perfs sont plus que correctes pour une GForce 2 MX ! arrête d'insister !!
 
TRK> une GForce 2 MX n'a pas du tout la même bande passante qu'une GForce DDR, sur une GForce 2 MX la mémoire est cadencé à 166 MHz (183 sur les Guillemots) en bus 128 bits et c de la SDRAM.
sur les GForces DDR la mémoire c de la DDR (évidemment) et elle est aussi cadencé à 166 Mhz et c aussi du 128 bits, donc bande passante double ! après les GForces 2 MX ont l'avantage de pouvoir traiter 2 textures en une passe contrairement au GForce DDR... mais globalement la GForce DDR reste plus rapide... c pourquoi je suis assez étonné des résultats de clockover.  
Sinon avec mon céléron 600@900 je reste à peu près bloqué à 90 FPS quand on joue à 4 en réseau (en 1024*768 16 bits), j'ai pas changé le param /max_fps... mais je pense que ça tourne aux environs de 130 FPS...


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ronfl ...
n°79707
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-03-2001 à 13:05:46  profilanswer
 

oui c vrais autant poor moa !  
 
en fait c est les rezultat ki sont proche en o/c sa mx ki ma fait buger !!
 
en fait les rezultats sont plut elevé poor du 1280 32 bit finalement.......
 
 
http://www.hardware.fr/images/articles/tablo.gif


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°79721
Bleep

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 14:17:00  profilanswer
 

bon je la refait :D
le vsync est désactivé ....
comment ça se fait que j'ai les mêmes perfs en 640 , en 800 et en 1024 ... alors que les perfs en 1200 et en 1600 sont tout à fait normales ??

n°79726
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-03-2001 à 14:28:53  profilanswer
 

Bleep a écrit a écrit :

bon je la refait :D
le vsync est désactivé ....
comment ça se fait que j'ai les mêmes perfs en 640 , en 800 et en 1024 ... alors que les perfs en 1200 et en 1600 sont tout à fait normales ??




 
heu...ta rebooté apres avoir dekoché la v synkro ?  nan just komme ca ! :D


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n°79727
Bleep

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 14:30:46  profilanswer
 

oui :D

n°79729
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-03-2001 à 14:36:25  profilanswer
 

t pilot dekonne alors.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°79733
Bleep

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 14:41:25  profilanswer
 

ça me fait pareil avec les 6.17 , les 6.33 et les 6.88 ...
j'ai tout reglé sur best perf et le bios est bien reglé .

n°79757
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 16:02:47  profilanswer
 

que ce soit à 20fps ou à 180, je nique votre race à q3 :D


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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°79764
Bleep

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 16:17:40  profilanswer
 

autre chose , à peu de choses près , j'obtiens les mêmes scores avec un celeron 500 :(

n°79810
ThePlayer

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 19:10:04  profilanswer
 

Au fait,je comprends pas pourkoi certaines personnes veulent avoir un nbre de FPS de par exemple 150 alors ke le taux de
rafraichissement est au maximum de 100 HZ (pour du 1024*768 dans  
le meilleur des cas).
Puiske l'écran ne peut kan même pas "suivre" un tel nbre,vaut mieux augmenter la kalité d'affichage,vous trouvez pas ???
 
Enfin,je dis ça mais il y a l'histoire de la vsync ki entre en
compte,enfin,j'suis pas sûr ke ca ait un rapport...

n°79818
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 03-03-2001 à 19:26:54  profilanswer
 

ca na rien a voar kan tu est a 150 fps de moyenne ds les passage tres chargé tu va tomber a 50.
 
si tu a 60 de moyenne tu va par certain endroa tomber a 20 et la tu le sent grav !! c est tres genant  
 
 poor k un jeux reagiss vraiment au kar de tor il ne fo pas k il descende en dessoo de 60 fps.

n°79823
ThePlayer

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 19:39:55  profilanswer
 

Oui,je sais ke plus la scène est chargée,plus le nbre de fps chute,c logike.
 
Mais,disons ke le décor soit pratikement vide,peut-on voir  
150 fps sur un écran dont le taux de rafraichissement ne peut atteindre 150 HZ?????????????????

n°79829
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 20:14:16  profilanswer
 

poukoa avoir des fps:
1- avec un moniteur de folies c stable en 140hz en 1024 (ca c un moniteur de fou, pas comme le mien :D) ce qui ne t'abime pas les yeux :p
 
2- pour pouvoir utiliser la physique buggée du jeu en limitant a un nombre précis le nombre d'images calculée par q3.  
cette limitation se fait par le biais d'une commande dans la console: com_maxfps (par defaut elle est a 85).
 
avec certaines valeur de ce com_maxfps le perso du jeu saute plus haut (ce qui n'est pas normalement normal):p ce qui permet des depacement plus rapide et une hauteur bien plus élevée quand on prend un jumpad.
 
biensur pour que la hauteur du saut correspondant à la valeur du com_maxfps choisi soit prise en compte,il faut les afficher tout le temps:  (cg_drawfps pour voir le nb de fps affichée a l'instant)
 
ex : (valeur lorsque l'ont est en client)
pour com_maxfps 85 le saut est de 44wu (world units)
 
avec un com_maxfps a 200 le joueur sautera peut-être a 46 (donc c'est avantageux) a savoir qu'il faut une g-force2 ultra  
et un proc a au moins 1ghz pour avoir 200 fps au mini (et oui comme le com_maxfps limite cela reviend a dire qu'il faur avoir plus de fps que 200 pour être a 200 au mini (cad avec 5 mecs autour qui tirent,et au milieu de DM12 par ex)on utilise donc  le timedemo de demo001 (avec les details mini-mini) pour savoir le nb de fps max de la machine.
le nb max de fps calculeé (moi avec p3 500@650 +v3-2000 c 130) est de 30% plus que la valeur choisie en com_maxfps)
moi je devrai donc mettre a com_maxfps 100 environ en jouant en détail mini.(je joue en détail mini :p)
 
-> mais je sais que la valeur en client est de 125 ou le type saute a 48(au lieu du 44 original).
c la valeur qu'utilisent les pros donc :
 
40,3 FPS dans Quake III Time Demo (Demo 001) c trés mauvais vu que tu dois jouer en client(du moment que tu ne crée pas de partie) ton mec ne saute pas haut.
 
3-avec 40fps ton pc est lent et cela t'ajoute un lag sur ta machine :1000/40=25
25ms de ping par rapport a l'affichage en plus de celui inscrit en faisant tab.
pour le timedemo on met com_maxfps 0 pour ne pas limiter le nb afficher.
si tu obtient presque 125 en constant ton ping est de 1000/125=8
8ms ce qui est négligeable par rapport au 25 précédent.
 
voila

n°79872
RazielXB
frag powaaaa !!!!!
Transactions (0)
Posté le 03-03-2001 à 22:35:31  profilanswer
 

ba voila moa je ne joue pas dans la meme categorie que la plus part d'entre vous mais je trouve que je reste dans les normes
mes resultats:
Athlon 600
196 ram
tnt2 pro
sblive
800*600  
16 16  
detail 1 cran en dssous du plus haut
medium
vertex
resultat : 72.8fps (demo002)
patch 1.27g
 
 :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:  :hot:

n°80274
sixel
On ouvre en grand mec !
Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 05:40:55  profilanswer
 

[citation]http://www.multimania.com/forumhardware/verdoux/bench1024.gif
 
En 1600x1200, les trois cartes sont limitées (le CPU intervient peu )
http://www.multimania.com/forumhardware/verdoux/bench1600.gif[/citation]
 
     C'est là qu'on voit que les cartes graphiques brident les configs(je parle du screen en 1600). Vu le prix d'une ultra, ca fait mal ...
     A quand des composants équilibrés ... (enfin les constructeurs y peuvent rien; plus facile de faire des procs rapides que de sortir des cg surbombées, y a bcp plus de points à traiter). D'apres ce que je vois, à partir de athlon 900, la ultra serait au taquet :o .

n°80282
Esteb@n

Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 09:06:11  profilanswer
 

Duron 800 + ATI Radeon SDR 166/166
 
1024*768*32 bits -> 60,2 fps

n°80286
ZToonifiK

Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 10:07:22  profilanswer
 

J'ai lu ce post depuis le début et ca m'a bien fait rire.
 
Tout le monde se tape la gueule pour prouver qu'on peut ou on ne peut pas obtenir tel ou tel nombre de fps avec turututron 857@862Mhz sur un bus 980Mhz..
Tout d'abord il faut savoir qu'a partir de 75fps, l'oeil ne peut plus différencier la quantité de fps (ceux qui diront le contraire c'est qu'ils ont deja des problemes visuels a force de rester skotcher a quake).
Ensuite, franchement les gars, est-ce que vous pensez que quake3 est injouable a 70fps ? Pour peu qu'il y ait du monde, on tombe a 50fps. Et alors ? 50fps, c'est laaargement jouable. Dire le contraire c'est de la betise la plus inimaginable.
Et puis en général les vrai 3l33tz pr0s qui joue en 3 couleurs r_picmip 58 ne peuvent jamais tomber a 50fps vu qu'ils ne font que des duels...
Bien certains se sentiront outrés et diront "ouai mais avec plus de fps, tu peut sauter plus haut". Ah ouai c'est génial. On saute d'un pixel plus haut ? Oups pardon.. C'est 2 pixels... et tu gagne 20km/h de plus en strafe jump.. Ah ca c'est cool ouai. Surtout pour dégouter les newbies de jouer a quake3 quand tu les affronte.
On peut aller plus vite au méga health de dm13 en passant de face ?? pfff.. Encore une fois, les vrai 3l33tz pr0s qui time les objets a tout va sont bien capablent de faire le tour pour arriver par en haut au bon moment n'est-ce pas ? (quoi que..) C'est pratiquement du cheat de profiter d'un tel bug alors que tout le monde sait que jamais il n'a était prévu qu'on puisse accèder au mégahealth en sautant de face.
Avec le matériel qui existe de nos jour, faut vraiment le faire exprés pour tomber a moin de 50fps en 1024... Jouer a une résolution plus élevée que le 1024 c'est bien, mais a quoi ca sert ? (soyez objectif un peu)
Et pour ceux qui joue encore avec une voodoo2 sur un celeron 366 bin.. investisez paske sinon vous allez etre obliger de passer le restant de vos jours a jouer a Hexen2 ou a starcraft...

n°80305
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 11:53:47  profilanswer
 

ZToonifiK> honnêtement je ne comprend psa trop l'intérêt de ton post. Les 'vrais' pros (comme tu dis) essaie juste d'avoir le maximum de FPS avec un rafrachissement maximum de l'écran (genr 120 Hz) histoire d'avoir la meilleur jouabilité...  
entre 50 et 100, crois-moi ça fait une différence.. et encore je n'ai pas un bon niveau à Quake3 mais les "pros" doivent la ressentir encore plus que moi (et entre nous au dessus de 75 fps je fais toujours la différence et je ne pense pas avoir les yeux foutues, suffit juste par exemple sous Windows de te mettre à 100 Hz au lieu de 75 Hz, et ben tu constateras aisément que le déplacement des fenêtres est plus fluide, évidemment pour cela ta sourie doit être rafraichie elle aussi à au moins 100 Hz)

n°80313
ZToonifiK

Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 12:07:41  profilanswer
 

ZZZzzz : tu ne comprend pas l'interet de mon post.. bon, c'est pas grave. peu etre que j'ai fait du hors sujet a certains endroits. Voici globalement ce que j'exprime :
kelkun qui a 60fps et qui veut a tout prix obtenir 120fps sous pretexte que c'est mieu (c'est vrai c'est mieu mais c'est un prétexte), faut pas délirer. On peut avoir un nivo très satisfaisant avec 60fps... Et juste pour dire que je vois pas l'interet qu'on tous les gens a se prendre la tete avec leur bench qui prouve que leur CG sait compter ultra vite, mais pas forcement qu'ils donne des conseils objectifs.
 
Je rappelle le sujet initial de ce post initié par Clockover: "C est bien 40,3 FPS dnas Quake III Time Demo (Demo 001) ????? "
 
ZZZzzz : wala ma poule :p

n°80669
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-03-2001 à 23:58:07  profilanswer
 

C ou la commande pour vsync?

n°80702
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 06-03-2001 à 00:48:54  profilanswer
 

dans les propriétés de ta cg...advanced properties pour toi si t'a mon 2k :D...
 
 
-->pour l'opengl, mettez nvrfix...ca enlève le referesh pourri à 60hz...
 
Sinon, pour rester dans l'idée du topic :  
PIII-733
256 mo IBM ECC PC133
Hercules 3dprophet gts 32mo
 
1024 full details : 82.9 fps
640 low details (options graphiques + options du jeu) : 115 fps
 
(benchs tout frais de ce soir ;) )
 
je sais pas ce que ca vaut...attend, je teste en 1280...


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°80705
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 06-03-2001 à 00:58:40  profilanswer
 

1280 full : 47...
 
c pas mal, mais quand ca speed, c clairement injouable :  
 
en 640,, je tombe mini à 75 fps...en 1280, je tombe à 15...


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°80706
ZZZzzz

Transactions (0)
Posté le 06-03-2001 à 01:04:39  profilanswer
 

ok ZToonifiK !
 
j'avoue que moi aussi ça me gonfle un peu les gars qui se vante d'avoir de sur résultats dans les benchs. Malheureusement pour Quake 3 en réseau c clair que ça fait du bien d'avoir un nb de fps > 70 ... car si 60 fps est suffisant pour jouer convenablement, quand tu as 60 fps de moyenne cela veut dire que tu as des baisses à moins de 20 FPS quand c très chargé (dans Quake3 c terrifiant comme le nombre de frames peut baisser avec beaucoup de joueurs à l'écran !), et 20 FPS c carrément insuffisant pour bien jouer.
 
ttention à tes mots ma biche, sinon tout le monde va savoir qu'on est très intime ;) !

n°80718
L0fwyr

Transactions (0)
Posté le 06-03-2001 à 01:45:36  profilanswer
 

ZToonifiK: les vrais 3l33tz pr0s ne font pas que du duel, trouve m'en un qui fasse pas du tp ou du ra3, y en a pas. A q2 y avait bien immortal et makaveli, mais c finit, tous les joueurs font du tp. Et en tp quand t as huit joueurs qui se fritent dans la salle du quad a coup de plasma, t content d avoir ton picmip 5 et de garder tes 100 fps. Evidemment c est la meme chose en RA3 ou c est au minimum des 5v5, et des 8v8 sur servers publiques.
 
Sinon pour les jumps à la dm13, ca a ete corrigé, il suffit de mettre \pmove_fixed 1, et ca émule les 125 fps. Mais ca ne fait qu'émulé, ca n est pas aussi fluide qu un pc qui les affiche vraiment.


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I wasn't born with enough middle fingers
n°80823
BettaSplen​dens
Tout cul tendu mérite son dû
Transactions (0)
Posté le 06-03-2001 à 13:34:02  profilanswer
 

allez voir sur mon site... y'a un petit bench d'y a qq temps...
 
c'est un peu plus optimisé pour moi maintenant... mais en gros c'est pareil !! lisez jusqu'au bout !!!!!!!


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Tout cul tendu mérite son dû
n°87834
Bleep

Transactions (0)
Posté le 24-03-2001 à 03:46:59  profilanswer
 

bon , j'en avais plein le cul des perfs de merde , et jsuis allé sur www.geforcefaq.com , j'ai flashé la gts , mis les detonator 6.50 , je les ai configuré au poil et le bios de la cm comme sur le site .... résultat , c'est le jour et la nuit !!!
en 640 , toutes options à fond (j'ai bien dit toutes , pas high quality) 95 fps (au lieu de 60 avant)
en 800X600 -> 93,4
en 1024-> 80 fps
et en 1600 , toujours 34fps .... si j'overclocke la cg , j'obtiens 40fps en 1600 .
comme quoi , l'optimisation ça marche :D:D(et grace à ça , j'ai pu activer le bump mapping à F1RC en 1024 :D)

n°87855
Payze
own the corners
Transactions (0)
Posté le 24-03-2001 à 10:15:29  profilanswer
 

Les demos de q3 sont un peu dépassées, vous avez essayé celles de team arena??? :sol:

n°87859
tonkpils
TESTEUR DE FORUMS
Transactions (0)
Posté le 24-03-2001 à 10:32:41  profilanswer
 

fo optimiser les .cfg les gars :D
P3-700@902 GeForce2 GTS 256 Mo
Demo001 : 187 fps en picmip 1 (ca change pas grand chose)
ou 158 fps en picmip 0
les 2 scores en 800*600
 
:D :D

 

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