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  Q3A - Une question à la con !

 


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Auteur Sujet :

Q3A - Une question à la con !

n°119931
Kazouille
Que du bonheur !
Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 09:41:58  profilanswer
 

Une pov'question (encore une  :D )
 
Tous les tricks (rocket jump, bunny, circle ...), d'après vous, sont prévus à l'origine du jeu, ou c'est des supers joueurs imaginatifs qui ont su tiré profit des "faiblesses" du moteur ?
 
@+
 
P.S.:Je viens de dowloader des démos, et j'ai découvert comment on faisait un circle et un bunny ; c'est vachement instructif !)


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[:ninja%20k@zouille] Le soleil brille, les zoziaux cuicui, les navions nnnnnniiiioooooooonnnnnnnnnnnnnnnnnn.....
mood
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Posté le 05-06-2001 à 09:41:58  profilanswer
 

n°119949
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 10:38:10  profilanswer
 

Des choses comme le strafe jump sont issus de Bug,
le RJ n'est pas un bug par contre (cf Q2DM1 pour Q2 => indispensable pour le megaheath ; possible aussi de le recupere avec le double jump/strafe jump))
 
Le circle jump est issu d'un modele mathématique physique (histoire de vecteur patin coufin), donc je sais pas si il a été prévu à la base, mais en tout cas ce n'est pas un "bug" au sens propre du terme
pour le reste je sais pas
 
Maintenant au regard des map concus à la base de Q3, on peut penser que la plupart des sauts ont été imaginés à la création du jeu (mais bon là , jsuis vraiment pas sur)


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Galerie Photo (Canon)
n°119954
Kazouille
Que du bonheur !
Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 10:49:22  profilanswer
 

Merci pour ces explications.


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[:ninja%20k@zouille] Le soleil brille, les zoziaux cuicui, les navions nnnnnniiiioooooooonnnnnnnnnnnnnnnnnn.....
n°119964
naru

Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 11:18:49  profilanswer
 

il me semble, le strafe jump ct un 'bug' a q2, ct pas prevus au depart, par contre a q3, au debut ils l avaient viré dans les premiere demo et ensuite il l ont remis coz tout le monde beugler, donc sur q3 c pas un 'bug' comme ct a q2, ils l ont inclus deliberement (a confirmer mais je crois que c ca).
sinon plasmajump je pense pas que ca etait prevus au depart, enfin pkoi pas.
rocket jump par contre si ca je pense aucun doute.
 
bon pour le reste je sais po du tout, je dois dire que je me suis pas encor penché sur circle jump ou bunny machin, je situe pas trop ce que ca donne en fait, je joue plus 'fun' moa, me prend pas trop la tete pour l instant :D
 
 
:jap:

 

[edit]--Message édité par naru--[/edit]

n°119975
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 13:07:20  profilanswer
 

Si si à la base le RJ dans Quake 1 c un bug.  
 
Prodigy

n°119980
BettaSplen​dens
Tout cul tendu mérite son dû
Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 13:16:07  profilanswer
 

en tout cas, réctification... que ce soit un bug (peut-etre au début, mais plus vrai maintenant !!!), ou un petit tour pour les fraggeurs fous... eh bien pour moi, cela n'a rien à voir avec le moteur à proprement parlé...
C'est purement de la "jouabilité"... des règles physiques qui sont instaurées.. et donc rien à voir avec le moteur 3D de quake..
 
Voilà... je pense qu'il est important de préciser ça !!!
Sinon... bon fragg !


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Tout cul tendu mérite son dû
n°120212
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 19:34:16  profilanswer
 

Je ne crois pas que le rocket-jump soit un bug: l'idée d'utiliser le souffle de l'explosion comme puissance propulsive remonte à Doom1 (niveau secret dans E3M6).
En outre, ce n'est sûrement pas un bug dans Quake1 car je me souviens d'au moins un secret qui n'est pas accessible autrement (dans la map E4M4 "Palace of Hate" ), même s'il s'agit en fait d'un "grenade jump".

n°120219
n0mad
inscrit au XXe siècle
Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 19:41:30  profilanswer
 

Petite rectification :  
 
* Le RJ n'est pas un bug en soit puisque les rockets provoque un "souffle" depuis Quake1
 
* Le CJ est un bug de Quake2 qui a été programmé exprès dans Quake3


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Pipiru piru piru pipiru pi
n°120301
obe

Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 21:06:21  profilanswer
 

c koi le bunny ?

n°120337
matafan

Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 21:59:03  profilanswer
 

Le bunny, c'est quand tu peux tirer partie du rebond après un saut pour sauter encore plus loin/haut. C'est un peu comme le strafe, mais sans strafer :D
 
Et ça n'existe pas dans quake3. Par contre, ça existe en CPMA.

mood
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Posté le 05-06-2001 à 21:59:03  profilanswer
 

n°120342
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 22:05:48  profilanswer
 

Ca m'étonnerait que le trix pour Q3(et seulement q3) soit des bugs, car dans certaines maps(dm13, t2) c'est calculé au mm.

n°120353
Circenses

Transactions (0)
Posté le 05-06-2001 à 22:14:48  profilanswer
 

Pour info, dans Quake 2, le rocket jump etait parfaitement connus des programmeurs : je me souviens d'un niveau dans lequel il y avait un endroit secret, pas accessible autrement que par un RJ. Lorsque l'on parvenait a cet endroit, on avait droit a un :
 
You are a crazy rocket jumper !
 
s'affichant sur l'ecran. C'etait marrant. :) (surtout qu'a l'epoque je faisais mes RJ avec le BFG9000 :lol: ; j'avais pas encore trouve les RJ a base de Rocket Laucher).
 
=> Donc c'etait clairement connu.
 
 Pour le circle jump, vu que je sais pas exactement ce que ca fait, je peux rien dire.
 
 Les vrais bugs non prevus au depart, y en a un exemple extreme : Duke Nukem. On peut vraiment faire tout et n'importe quoi dans ce jeu (c'est d'ailleurs ce qui fait tout son charme).

 

[edit]--Message édité par Circenses--[/edit]


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