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  [Q3] Tableau des damages ??

 


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Auteur Sujet :

[Q3] Tableau des damages ??

n°104146
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2001 à 09:12:59  profilanswer
 

YO j'aimerai trouvé un tableau des dommages de toutes les armes de Q3A si vous aviez (damage direct et splash damage),
ainsi que savoir comment l'armure encaissait les tirs ?( comment les damages sont réparties ? est ce que certaines armes baissent plus l'armure que d'autre ?)
et enfin lorsque un joueur pousse le ptit cri qui fait mal (;)), il lui reste combien de PdV ?


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Galerie Photo (Canon)
mood
Publicité
Posté le 04-05-2001 à 09:12:59  profilanswer
 

n°104222
tonkpils
TESTEUR DE FORUMS
Transactions (0)
Posté le 04-05-2001 à 12:08:33  profilanswer
 

bon chui pas sur mais pour les dommages ca doa etre qqch kom ca :  
mg : 4 HP ou 5 par hit
shotgun : 11 HP par hit
rocket : 100 HP (demage direct)
railgun : 100 HP
lightning gun : 5 HP par hit
les autres je c pas
 
les armures absorbent 75% des degats
cHak perso a 4 cris de douleur pour des dommages entre 0 et 25%, 25% et 50%, 50% et 75% et 75% a 100%
 
chui pas du tout certain de tout ces chiffres c plutot des constatations ke des donnes exactes :p


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Clan UT-CTF
n°104432
L0fwyr

Transactions (0)
Posté le 04-05-2001 à 17:54:59  profilanswer
 

gauntlet: 50
mg: 7 par hit / 5 par hit en TP
ssg: 10 par hit, 11 pellets
GL: 100 en direct hit
RL : 100 en direct hit
shaft : 8 par hit
rail: 100
plasma: 20 par hit
 
sinon c est effectivement 2/3 - 1/3 pour les dommages encaissés par les armures. Elles ne sont pas différentes (sauf en cpm).


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I wasn't born with enough middle fingers
n°104453
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 04-05-2001 à 19:08:26  profilanswer
 

Tiré d'un magasine special Quake :)
Ordre:Arme,dommages,temps de chargement (secondes),dommages/s
 
MachineGun: (9),(0.1),(90)
ShotGun: (11 balles*10 pts de degat),(1),(110 max)
RocketLauncher: (100 max),(0.8),(125)
RailGun: (100),(1.5),(66)
LightningGun: (5.3),(0.3),(160)
PulseGun: (20 mais 15 en deflagration courte),(0.1),(200)
Gauntlet: (50),(0.4),(125)
GrenadeLauncher: (100),(0.8),(125)
BFG: (40 en deflagration courte),(0.1),(400)
 
Voila a+ :hello:

n°105269
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 07-05-2001 à 08:36:24  profilanswer
 

Thx m8!  
 
je pensais pas que le plasma gun fesait aussi mal
 
Donc on peut crever sans avoir perdu tte son armure

n°105492
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 07-05-2001 à 18:20:41  profilanswer
 

Les bourrins dans mon genre jouent uniquement avec les rocket et le Plasma Gun :D
Ca fait maaaal
Ce qui est marrant a Q3 c'est de faire voler un gars avec une rocket,et lui tirer dessus une autre rocket quand il est encore en l'air,ca fait plus que mal  :hap: (c'est s9.stef qui m'a appris ca a mes depends  :lol: )
(Mais bon le temps de maitriser ce genre de trucs est parfois assez long)
Sinon la j'ai reinstallé quake 2,y a pas a dire,il est vraiment excellent (le rail tue tres souvent d'un coup,contrairement a Q3 :( en + je le trouve plus facile a manier dans Q2,bizarre)
Les rocket sont puissantes et le supershot gun est monstrueux,en fait l'ideal pour moa serait quake 2 pour son fun et ses armes,deplacements,et quake3 pour le moteur graphique :)

n°105510
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 07-05-2001 à 19:19:29  profilanswer
 

ouaip je prefere le moteur physique de Q2 aussi ..pis le rail est plus puissant, car les points de vie sont plus rare ..
 
bref si ca tenait qu'à moi...je jouerais qu'à Q2 ..Mais bonle mode auquel je jouasi bcp c éteint pour aller à Q3 .. :(


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