Serge Karamazov a écrit a écrit :
Bon pour revenir à la question initiale, je vais donner mon avis. Tout d'abord Miya a affirmé qu'il ne pourrait pas révolutionner le genre "plate-forme" en comparaison à ce qu'il avait fait avec Mario 64. On peut prendre cette affirmation comme un point négatif certes, mais on peut aussi considérer que cela va lui permettre de densifier Mario Sunshine, un peu comme il a densifié un Super Mario World SNES en comparaison au kult mais très basique Super Mario Bros NES (qui s'était déjà complexifié avec le troisième épisode bien sûr).
- Back To The Future : l'épisode 64
En effet, à l'époque de Mario 64 Miyamoto (et son équipe) eu la lourde tâche de réinventer un nouveau standard de la plate-forme en 3D (alors qu'il détenait la couronne "2D" avec les Mario 16 bits, n'en déplaisent aux fabuleux Sonic et autres Aladdin). Autant dire que cela lui a pris un temps et une réflexion intense pour trouver un gameplay de référence dans un univers aussi complexe et libre (car il avait aussi la tâche de créer la fameuse manette en adéquation). Rajoutons à cela les difficultés et les limitations (admirablement maîtrisées toutefois) de la N64 et on peut facilement imaginer que Miya à dû vraiment restreindre son imagination et sa création aussi pour ces raisons marketings et donc temporelles (car il fallait sortir la console au plus vite).
Bref on se rend finalement compte que ce Mario 64, bien que quasi-parfait à tous les niveaux, n'a sûrement pas pu être très approfondi, et cela se ressent quand même au travers des maps assez réduites dans l'espace et au niveau des challenges à exécuter, variés certes, mais finalement peu originaux.
- Miyamoto : repousser les limites de l'imagination
On en arrive alors précisément à la question posée : comment Miyamoto va-t-il pouvoir réinventer son propre genre ? L'analyse rapide ci-dessus permet déjà de se rendre compte que il y aura tout de même une amélioration technique - qui ne sera pas la 4D évidemment - mais que Miya risque d'essayer d'utiliser pour la mettre, comme à sa philosophie habituelle, au profit du jeu D?ABORD et pas QUE dans l'épate graphique. Ainsi, grâce à la puissance d'affichage de la GC d'une part et la capacité de stockage des mini-DVD de l'autre, Miya va certainement nous offrir des décors bien plus vastes et non pas délimités par des pentes ou du vide tout autour comme sur N64. De +, les quelques vidéos et screens entr?aperçus nous montrent que Miya a définitivement complexifié l'architecture des lieux autrefois presque caricaturaux de certains LEGO sur N64. Ne serait-ce qu'à travers ces 2 aspects, il va pouvoir sans nuls doutes amplifier la petite dimension d'exploration et de recherche de son nouveau Mario, et proposer des séquences de plate-forme enfin plus longues et qui pourront, espérons le, se comparer en terme de grandeur à ce qui existait sur Super Mario World. Plus de puissance peut enfin vouloir dire + d'ennemis, + d'objets à récupérer ou à rechercher, des combats + impressionnants visuellement et tactiquement, etc.
Maintenant que l'on se rend mieux compte de toute la liberté de création que peut désormais prendre Miyamoto sur GC (et c'est pas lui qui risque de s?en priver !), n'oublions pas qu'il fait intervenir un nouvel élément important : la jet à eau de Mario. Ainsi, un peu à la manière d'un Super Mario World 2 (Yoshi's Island), lorsque Miya sent qu'un nouvel épisode "classique" n'apporterait pas assez d'innovations, il implante une contrainte inédite à son personnage, qui va lui permettre de reconstruire et repenser un nouveau monde, des énigmes et des défis différents ou des challenges originaux et inattendus. C'était donc le cas dans Yoshi's Island où Miyamoto a "simplement" fait intervenir Yoshi à la place de Mario pour qu'il puisse lancer des oeufs (avec toutes les possibilités de ricochets et les énigmes que cela a permis), a aussi présenté un bébé Mario vulnérable pour ajouter une contrainte supplémentaire, a permis le morphing en de nouveaux engins motorisés, etc. Avec cette simple capacité, on a pu se rendre compte de toute l'imagination qu'il a alors déployé : ennemis "avalables" ou pas, "dégomables" avec les oeufs (ou renvoyant la balle comme ces cultissimes joueurs de Baseball) ou seulement écrasables, etc. !
Cela nous permet donc de comprendre comment le papa de Mario peut mettre à profit une simple idée et a le talent (ou le génie certainement) de la développer à volonté pour apporter dans son univers des challenges renouvelés mais toujours cohérents et enrichissant l'esprit "plate-forme" d'origine. Il nous est donc permis d'imaginer l'exploitation de ce jet d'eau dans les situations les plus intéressantes et pour y créer des challenges fun et originaux. Voilà une preuve supplémentaire que Miya utilise la technologie toujours au service du jeu, un peu comme il l'a fait avec le Super FX utilisé dans Yoshi's Island et qui a permis de créer de renouveler les phases de plates-formes de façon étonnante par rapport à SMW1. Et comme la GC le permet maintenant, Miya a - habilement - choisi d'apporter l'élément liquide dans son univers, élément attirant et fascinant par excellence. On sait donc aujourd'hui que la justification de ce nouvel accessoire est d'effacer la peinture de son monde, mais on peut imaginer que cela ne va certainement pas se limiter à cela (un peu comme les oeufs de Yoshi dans SMW2). Car vont se poser les questions de déjà remplir ce fameux réservoir (comment ? en s'approvisionnant dans un cours d'eau ou en se mettant au soleil ? Miya le cache encore), d'utiliser le jet avec efficacité et avec quelle portée (on peut alors imaginer que Mario devra se débrouiller d'arriver à certaines hauteurs pour effacer certains graffitis autrement inaccessibles). Peut-être va-t-on devoir utiliser ce jet pour éliminer des ennemis qui seront plus ou moins sensibles à celui-ci, et peut-être d'une certaine manière seulement. On peut imaginer des énigmes où l'on devra remplir certains bassins pour accéder toujours à des items ou à des ennemis/graffitis. L'élément liquide étant donc... liquide (!), on peut aussi prévoir des énigmes avec par exemple différents tuyaux (en formes de toboggan genre) en haut d'une montagne, à l'intérieur desquelles on pourrait faire couler de l'eau (dans certains conduits spéciaux notamment) pour que celle-ci s'écoule un peu plus bas dans un bassin, ou une roue pour actionner un mécanisme, etc. Les possibilités "AquaCityesque" sont donc extrêmement nombreuses et nous laisse imaginer des "jeux d'eau" et des énigmes avec cet élément tout simplement fabuleux et jamais vu/faites jusqu'à présent dans les JV ! Et ça, c?est ce qui intéresse surtout Miya si je ne m?abuse !
Rajoutons qu'actuellement nous n'avons pu voir que le premier monde assez classique sous les sunlights (et ses éventuelles petites énigmes classiques du genre "donner à boire au pingouin perdu dans la montagne ou créer un grand cours d'eau dans un sillon du haut de la montagne vers la mer pour permettre à un dauphin enfermé dans sa piscine de rejoindre l'océan ou que sais-je encore... !). Mais on peut très bien imaginer des énigmes plus ardues dans un monde de la lave où il faudrait éteindre des incendies à foison et jouer le vrai pompier. Ou encore des mondes exotiques où l'on devrait arroser des plantes pour progresser et se méfier de certaines plantes carnivores. Imaginons aussi un monde enneigé où notre jet d'eau gèlerait et permettrait de franchir des obstacles en y accumulant de l'eau qui se glacerait au sol et formerait un nouveau monticule gelé ou un pont où l'on pourrait progresser vers les sommets. Et pourquoi pas un monde "Puzzle" où il faudrait pousser àdistance avec son jet différents objets ou cube pour activer des mécanismes dans le cadre d?un tas de petites énigmes ! Etc etc. Bref, véritablement mettre la technique de la GC au service de nouveautés jusque là jamais tentées (en 3D en tout cas) c'est le minimum auquel je m'attendrai de la part de Miyamoto. Et quand on analyse un tant soit peu ses différentes productions antérieures, on se rend bien compte qu'il n'a jamais fait un seul nouvel épisode de Mario sans que celui-ci ait vraiment son intérêt et sa place dans cette série prestigieuse que le plombier incarne. Cela serait donc pure logique de voir se réaliser certaines de ses idées imaginées ci-dessus.
- L'art de la surprise et de la dissimulation
Miyamoto cache donc beaucoup de choses aux joueurs : les possibilités et les caractéristiques de ce nouveau jet d'eau, son fonctionnement concret, les mondes dans lesquels il va nous faire évoluer, etc. On peut aussi s'attendre à ce qu'il nous ai caché de gros gros détails (par peur de se faire piquer ses idées trop tôt) comme la fameuse rumeur de morphing du monde en temps réel qui lui permettrait bien sûr d'inventer ENCORE + de nouveaux types de challenges et d'énigmes. Pour savoir cela il faudra pourtant attendre certainement quelques semaines, voire le 19 Juillet pour définitivement TOUT découvrir sur ce prochain bijou.
Reste alors la fameuse question de la durée de vie. Pour ma part je pense qu'elle sera moyenne, voire grande (pour un jeu de plate-forme) si l?on compte l'important nombre de quêtes et défis que Miyamoto va avoir le loisir d?intégrer en annexe à l?aventure principal. Dans tous les cas, je ne m'attendrais donc pas à un jeu court non plus car Miyamoto risque bien d?insérer dans ce titre toutes les fantaisies de jeu qu'il pourra et qu?il n?aura pas pu faire dans Mario 64. Et même lorsqu?on l?aura fini (toujours trop vite de toute manière) on pourra se dire qu'on a effectivement goûté à la grande majorité des idées que Miyamoto aura pu potentiellement avoir à partir de ce nouvel univers. Que du bonheur et rien à craindre donc à mon avis car l'interactivité d'un Mario dans un monde ouvert permet énormément + de choses que dans un Luigi's Mansion où le perso ne sait même pas sauter (à part "de peur" ) et se retrouve uniquement dans un unique manoir. D?autant qu?un Mario restera toujours fun à rejouer pour le plaisir du gameplay, le fun des challenge ou simplement pour cet univers si charismatique. Preuve en est : le plaisir que l?on a encore, 10 ans après, à rejouer à un Super Mario World sur GBA.
Pour apporter ainsi ma conclusion, je dirai que Super Mario Sunshine sera original, beau, amusant, intéressant, trippant, suffisament long et sur-jouable à pleurer... ou ne sera pas !!
@+ !
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