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Auteur Sujet :

Mario Sunshine : Comment Mya pourrait-il encore nous surprendre ?

n°461220
Voxel
Still empty...
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Posté le 06-04-2002 à 00:11:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
Tout comme moi ... Rhaa le split à 4 sur 36 cm ! :lol:
 
On devait être les seuls pélerins du monde à faire ça !  




 
 
Ouais j'ai connu ça aussi :D, oblige de se mettre a 2 m de l'ecran maxi.Ce qui occasionait des echanges plutot mouvementes a chaque frag. :o :D

mood
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Posté le 06-04-2002 à 00:11:19  profilanswer
 

n°461226
sylvermat
Sagashi tzuzukete kitayo
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Posté le 06-04-2002 à 00:13:02  profilanswer
 

Stormlord a écrit a écrit :

 
 
Je te rassure, je ne critique aucunement tes affinités de joueurs. Chacun a eu sa propre expérience (et a encore, bien heureusement) vidéoludique, et les souvenirs des premiers jeux ou du temps énorme passé sur un jeu et tout cela par pur passion, on ne pas pas l'enlever, c'est certain. Et c'est tant mieux :love:  
 
Mais ce que je voulais juste dire, c'est qu'en terme de plate-forme, en 20 ans de JV, il n'y a pas eu que du Mario. Ca serait dommage et étroit-d'esprit de limiter le genre de la plate-forme uniquement à ce jeu. C'est tout ;)  




tout a fait d'accord , je dis simplement que mario c pour moi la reference meme si y'a des perles ailleurs (et bien heuresement !)

n°461227
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 06-04-2002 à 00:13:04  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
 
Ouais justement, et tu penses qu'il pourrait nous sortir koi le Mya de son chapo ce coup-ci ? Certains évoquaient un monde évoluant, avec différents types de graphismes, je sais pas, je suis sceptique ...  




Mya il va rien nous sortir du tout, Mya c'est un has been, il est fini, pressé jusqu'au trognon, y a plus rien qui en sort!
 
 
 
 
 
 
 
 
et hop... un ptit troll de lancé ni vu ni connu! sortez le popcorn! :D

n°461231
Lynk
Steam: Lynkk
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Posté le 06-04-2002 à 00:14:41  profilanswer
 

J'espere que c'est pas un Luigi-like : aspirateur/fantom; jet d'eau/tache  ... Luigi c sympa mais s'est pas du tout de la trempe par rapports aux autre production Nintendo ! Prions !  :o

n°461232
Voxel
Still empty...
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Posté le 06-04-2002 à 00:14:48  profilanswer
 

C'est trop tard pour ce genre de troll fallait attendre le mercerdi apres midi, ou le samedi soir.  [:tetedeiench]  :p :D

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par voxel--[/jfdsdjhfuetppo]

n°461233
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 06-04-2002 à 00:15:00  profilanswer
 

MaestroBoy a écrit a écrit :

En plus de tous ceux k'a déjà cité Stormlord : Alladin sur MD  :love:  




et puis Stormlord sur Amiga :love:

n°461236
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:16:09  profilanswer
 

voxel a écrit a écrit :

C'est trop tard pour ce genre de troll fallait attendre le mercrdi apres midi, ou le samedi soir.  [:tetedeiench]  :p :D  
 
 




mince RATAID!

n°461238
Voxel
Still empty...
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:17:09  profilanswer
 

Spa grave garde le frais, il pourra certainement servir demain. :jap:

n°461239
Stormlord
Mark it zero
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Posté le 06-04-2002 à 00:18:16  profilanswer
 

MaestroBoy a écrit a écrit :

 
 
 
Sinon, j'avais les 2 machines et les 2 m'ont fait tripé un truc de fou!!! Mais il faut avouer ke le catalogue plate-forme de la MD était + impressionant ke celui de sa rivale. La preuve ???
Si alladin sur MD est un jeu culte, son ékivalent sur snes est tout le contraire(bon ok,c t Capcom ki s'en était chargé et pas Virgin). Pour Earthwhom Jim, c la même chose, la version MD était supérieure(meilleure animation,un niveau en plus...) bref,les jeux MD étaient magikes. Bon sinon, g kan meme passé un petit paket d'heures sur mario world évidemment et sur le all stars,ca va de soi  :)  
Les Donkey Konk étaient très bons aussi mais ils leur mankaient le ptit truc ki fait la différence, bref, les Donkey ne dégagaient pas la même chose ke certains jeux dont on vient de parler. En tout cas, l'époke 16 bits fut très riche et il m'arrive de la regretter, comme en ce moment kan on en parle  :cry:



 
 :jap: Entièrement d'accord avec toi. Et c'est vrai que la vénérable ère des 16-bits, on pourrait en parler des heures tellement les moments de jeux était intenses et passionnés. La grande époque.

n°461243
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:20:20  profilanswer
 

voxel a écrit a écrit :

 
 
 
Ouais j'ai connu ça aussi :D, oblige de se mettre a 2 m de l'ecran maxi.Ce qui occasionait des echanges plutot mouvementes a chaque frag. :o :D  




 
Rha oui, c'est kler, mais bon on était tout le tps en train de se disputer la manette :D J'étais le fourbe du groupe moi, spécialiste des proximity et autres cachoteries ;)
Ce jeu était vraiment un monument ...

mood
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Posté le 06-04-2002 à 00:20:20  profilanswer
 

n°461253
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:25:01  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
et puis Stormlord sur Amiga :love:  




 
 :jap:  
 
Les jeux de plate-forme sur Amiga étaient vraiment dans un autre esprit que leurs équivalents consoliens. C'est pour ça que je n'en ai pas trop parlé. Mais y'en aurait à citer...

n°461255
sylvermat
Sagashi tzuzukete kitayo
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:25:37  profilanswer
 

Baby Joe ? :D

n°461270
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:32:39  profilanswer
 

Lynk a écrit a écrit :

J'espere que c'est pas un Luigi-like : aspirateur/fantom; jet d'eau/tache  ... Luigi c sympa mais s'est pas du tout de la trempe par rapports aux autre production Nintendo ! Prions !  :o  




 
J'ai un peu les mêmes inquiétudes à vrai dire. Un gros jeu comme le nouveau Mario de la GC se soit d'être à la hauteur.
 
A suivre  :D ( < ce smiley indique juste que je l'ai déjà dit plusieurs fois... Bon, euh, rien... laissez tomber...)

n°461280
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:37:24  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
Tu en rêverai hein ? Je joue sur Nintendo depuis qu'elle est sortie, j'ai jamais raté la sortie d'une console Nintendo, c'est fort peu probable que je fasse différemment dans le futur ... Je veux juste me décaler par rapport à l'aveuglemen t que Nintendo peut provoquer, j'en suis le meilleur exemple, mais si ils maintiennent leur politique de jeux d'anthologie, alors je ne pourrai que me dire que la GC est définitivement la meilleure console de sa catégorique, comme ça a tjrs été le cas avec Nintendo (niveau fun, j'ai préféré ma N64 à ma PSone et de loin, ayant pourtant pris bcp de plaisir sur cette dernière)



Entièrement d'accord, tout comme la snes que j'avais achetée pour noël avec SFII Turbo, mais je n'ai pas pu attendre le 25 :D  
 
Dis-moi, tu ne serais pas un de mes multis dont je n'ai pas connaissance par hasard?

n°461281
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 00:38:05  profilanswer
 

KuRupT a écrit a écrit :

 
Entièrement d'accord, tout comme la snes que j'avais achetée pour noël avec SFII Turbo, mais je n'ai pas pu attendre le 25 :D  
 
Dis-moi, tu ne serais pas un de mes multis dont je n'ai pas connaissance par hasard?  




 
Qui sait ;)

n°461446
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 05:20:16  profilanswer
 

:hello:  
 
Bon pour revenir à la question initiale, je vais donner mon avis. Tout d'abord Miya a affirmé qu'il ne pourrait pas révolutionner le genre "plate-forme" en comparaison à ce qu'il avait fait avec Mario 64. On peut prendre cette affirmation comme un point négatif certes, mais on peut aussi considérer que cela va lui permettre de densifier Mario Sunshine, un peu comme il a densifié un Super Mario World SNES en comparaison au kult mais très basique Super Mario Bros NES (qui s'était déjà complexifié avec le troisième épisode bien sûr).
 
 

  • Back To The Future : l'épisode 64


En effet, à l'époque de Mario 64 Miyamoto (et son équipe) eu la lourde tâche de réinventer un nouveau standard de la plate-forme en 3D (alors qu'il détenait la couronne "2D" avec les Mario 16 bits, n'en déplaisent aux fabuleux Sonic et autres Aladdin). Autant dire que cela lui a pris un temps et une réflexion intense pour trouver un gameplay de référence dans un univers aussi complexe et libre (car il avait aussi la tâche de créer la fameuse manette en adéquation). Rajoutons à cela les difficultés et les limitations (admirablement maîtrisées toutefois) de la N64 et on peut facilement imaginer que Miya à dû vraiment restreindre son imagination et sa création aussi pour ces raisons marketings et donc temporelles (car il fallait sortir la console au plus vite).
 
Bref on se rend finalement compte que ce Mario 64, bien que quasi-parfait à tous les niveaux, n'a sûrement pas pu être très approfondi, et cela se ressent quand même au travers des maps assez réduites dans l'espace et au niveau des challenges à exécuter, variés certes, mais finalement peu originaux.
 
 

  • Miyamoto : repousser les limites de l'imagination


On en arrive alors précisément à la question posée : comment Miyamoto va-t-il pouvoir réinventer son propre genre ? L'analyse rapide ci-dessus permet déjà de se rendre compte que il y aura tout de même une amélioration technique - qui ne sera pas la 4D évidemment - mais que Miya risque d'essayer d'utiliser pour la mettre, comme à sa philosophie habituelle, au profit du jeu D?ABORD et pas QUE dans l'épate graphique. Ainsi, grâce à la puissance d'affichage de la GC d'une part et la capacité de stockage des mini-DVD de l'autre, Miya va certainement nous offrir des décors bien plus vastes et non pas délimités par des pentes ou du vide tout autour comme sur N64. De +, les quelques vidéos et screens entr?aperçus nous montrent que Miya a définitivement complexifié l'architecture des lieux autrefois presque caricaturaux de certains LEGO sur N64. Ne serait-ce qu'à travers ces 2 aspects, il va pouvoir sans nuls doutes amplifier la petite dimension d'exploration et de recherche de son nouveau Mario, et proposer des séquences de plate-forme enfin plus longues et qui pourront, espérons le, se comparer en terme de grandeur à ce qui existait sur Super Mario World. Plus de puissance peut enfin vouloir dire + d'ennemis, + d'objets à récupérer ou à rechercher, des combats + impressionnants visuellement et tactiquement, etc.
 
Maintenant que l'on se rend mieux compte de toute la liberté de création que peut désormais prendre Miyamoto sur GC (et c'est pas lui qui risque de s?en priver !), n'oublions pas qu'il fait intervenir un nouvel élément important : la jet à eau de Mario. Ainsi, un peu à la manière d'un Super Mario World 2 (Yoshi's Island), lorsque Miya sent qu'un nouvel épisode "classique" n'apporterait pas assez d'innovations, il implante une contrainte inédite à son personnage, qui va lui permettre de reconstruire et repenser un nouveau monde, des énigmes et des défis différents ou des challenges originaux et inattendus. C'était donc le cas dans Yoshi's Island où Miyamoto a "simplement" fait intervenir Yoshi à la place de Mario pour qu'il puisse lancer des oeufs (avec toutes les possibilités de ricochets et les énigmes que cela a permis), a aussi présenté un bébé Mario vulnérable pour ajouter une contrainte supplémentaire, a permis le morphing en de nouveaux engins motorisés, etc. Avec cette simple capacité, on a pu se rendre compte de toute l'imagination qu'il a alors déployé : ennemis "avalables" ou pas, "dégomables" avec les oeufs (ou renvoyant la balle comme ces cultissimes joueurs de Baseball) ou seulement écrasables, etc. !
 
Cela nous permet donc de comprendre comment le papa de Mario peut mettre à profit une simple idée et a le talent (ou le génie certainement) de la développer à volonté pour apporter dans son univers des challenges renouvelés mais toujours cohérents et enrichissant l'esprit "plate-forme" d'origine. Il nous est donc permis d'imaginer l'exploitation de ce jet d'eau dans les situations les plus intéressantes et pour y créer des challenges fun et originaux. Voilà une preuve supplémentaire que Miya utilise la technologie toujours au service du jeu, un peu comme il l'a fait avec le Super FX utilisé dans Yoshi's Island et qui a permis de créer de renouveler les phases de plates-formes de façon étonnante par rapport à SMW1.  
 
Et comme la GC le permet maintenant, Miya a - habilement - choisi d'apporter l'élément liquide dans son univers, élément attirant et fascinant par excellence. On sait donc aujourd'hui que la justification de ce nouvel accessoire est d'effacer la peinture de son monde, mais on peut imaginer que cela ne va certainement pas se limiter à cela (un peu comme les oeufs de Yoshi dans SMW2). Car vont se poser les questions de déjà remplir ce fameux réservoir (comment ? en s'approvisionnant dans un cours d'eau ou en se mettant au soleil ? Miya le cache encore), d'utiliser le jet avec efficacité et avec quelle portée (on peut alors imaginer que Mario devra se débrouiller d'arriver à certaines hauteurs pour effacer certains graffitis autrement inaccessibles). Peut-être va-t-on devoir utiliser ce jet pour éliminer des ennemis qui seront plus ou moins sensibles à celui-ci, et peut-être d'une certaine manière seulement. On peut imaginer des énigmes où l'on devra remplir certains bassins pour accéder toujours à des items ou à des ennemis/graffitis. L'élément liquide étant donc... liquide (!), on peut aussi prévoir des énigmes avec par exemple différents tuyaux (en formes de toboggan genre) en haut d'une montagne, à l'intérieur desquelles on pourrait faire couler de l'eau (dans certains conduits spéciaux notamment) pour que celle-ci s'écoule un peu plus bas dans un bassin, ou une roue pour actionner un mécanisme, etc. Les possibilités "AquaCityesque" sont donc extrêmement nombreuses et nous laisse imaginer des "jeux d'eau" et des énigmes avec cet élément tout simplement fabuleux et jamais vu/faites jusqu'à présent dans les JV ! Et ça, c?est ce qui intéresse surtout Miya si je ne m?abuse !
 
Rajoutons qu'actuellement nous n'avons pu voir que le premier monde assez classique sous les sunlights (et ses éventuelles petites énigmes classiques du genre "donner à boire au pingouin perdu dans la montagne ou créer un grand cours d'eau dans un sillon du haut de la montagne vers la mer pour permettre à un dauphin enfermé dans sa piscine de rejoindre l'océan ou que sais-je encore... !). Mais on peut très bien imaginer des énigmes plus ardues dans un monde de la lave où il faudrait éteindre des incendies à foison et jouer le vrai pompier. Ou encore des mondes exotiques où l'on devrait arroser des plantes pour progresser et se méfier de certaines plantes carnivores. Imaginons aussi un monde enneigé où notre jet d'eau gèlerait et permettrait de franchir des obstacles en y accumulant de l'eau qui se glacerait au sol et formerait un nouveau monticule gelé ou un pont où l'on pourrait progresser vers les sommets. Et pourquoi pas un monde "Puzzle" où il faudrait pousser àdistance avec son jet différents objets ou cube pour activer des mécanismes dans le cadre d?un tas de petites énigmes ! Etc etc.  
 
Bref, véritablement mettre la technique de la GC au service de nouveautés jusque là jamais tentées (en 3D en tout cas) c'est le minimum auquel je m'attendrai de la part de Miyamoto. Et quand on analyse un tant soit peu ses différentes productions antérieures, on se rend bien compte qu'il n'a jamais fait un seul nouvel épisode de Mario sans que celui-ci ait vraiment son intérêt et sa place dans cette série prestigieuse que le plombier incarne. Cela serait donc pure logique de voir se réaliser certaines de ses idées imaginées ci-dessus.
 
 

  • L'art de la surprise et de la dissimulation


Miyamoto cache donc beaucoup de choses aux joueurs : les possibilités et les caractéristiques de ce nouveau jet d'eau, son fonctionnement concret, les mondes dans lesquels il va nous faire évoluer, etc. On peut aussi s'attendre à ce qu'il nous ai caché de gros gros détails (par peur de se faire piquer ses idées trop tôt) comme la fameuse rumeur de morphing du monde en temps réel qui lui permettrait bien sûr d'inventer ENCORE + de nouveaux types de challenges et d'énigmes. Pour savoir cela il faudra pourtant attendre certainement quelques semaines, voire le 19 Juillet pour définitivement TOUT découvrir sur ce prochain bijou.
 
Reste alors la fameuse question de la durée de vie. Pour ma part je pense qu'elle sera moyenne, voire grande (pour un jeu de plate-forme) si l?on compte l'important nombre de quêtes et défis que Miyamoto va avoir le loisir d?intégrer en annexe à l?aventure principal. Dans tous les cas, je ne m'attendrais donc pas à un jeu court non plus car Miyamoto risque bien d?insérer dans ce titre toutes les fantaisies de jeu qu'il pourra et qu?il n?aura pas pu faire dans Mario 64. Et même lorsqu?on l?aura fini (toujours trop vite de toute manière) on pourra se dire qu'on a effectivement goûté à la grande majorité des idées que Miyamoto aura pu potentiellement avoir à partir de ce nouvel univers. Que du bonheur et rien à craindre donc à mon avis car l'interactivité d'un Mario dans un monde ouvert permet énormément + de choses que dans un Luigi's Mansion où le perso ne sait même pas sauter (à part "de peur" ) et se retrouve uniquement dans un unique manoir. D?autant qu?un Mario restera toujours fun à rejouer pour le plaisir du gameplay, le fun des challenge ou simplement pour cet univers si charismatique. Preuve en est : le plaisir que l?on a encore, 10 ans après, à rejouer à un Super Mario World sur GBA.
 
Pour apporter ainsi ma conclusion, je dirai que Super Mario Sunshine sera original, beau, amusant, intéressant, trippant, suffisament long et sur-jouable à pleurer... ou ne sera pas !! :)
 
@+ !

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Serge Karamazov--[/jfdsdjhfuetppo]


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°461452
Kurupt

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 05:55:53  profilanswer
 

:jap:  
De plus, il semblerait que le jet d'eau ne soit pas le seul accessoire à la disposition de mario...

n°461458
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 08:56:58  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

:hello:  
 
Bon pour revenir à la question initiale, je vais donner mon avis. Tout d'abord Miya a affirmé qu'il ne pourrait pas révolutionner le genre "plate-forme" en comparaison à ce qu'il avait fait avec Mario 64. On peut prendre cette affirmation comme un point négatif certes, mais on peut aussi considérer que cela va lui permettre de densifier Mario Sunshine, un peu comme il a densifié un Super Mario World SNES en comparaison au kult mais très basique Super Mario Bros NES (qui s'était déjà complexifié avec le troisième épisode bien sûr).
 
 

  • Back To The Future : l'épisode 64


En effet, à l'époque de Mario 64 Miyamoto (et son équipe) eu la lourde tâche de réinventer un nouveau standard de la plate-forme en 3D (alors qu'il détenait la couronne "2D" avec les Mario 16 bits, n'en déplaisent aux fabuleux Sonic et autres Aladdin). Autant dire que cela lui a pris un temps et une réflexion intense pour trouver un gameplay de référence dans un univers aussi complexe et libre (car il avait aussi la tâche de créer la fameuse manette en adéquation). Rajoutons à cela les difficultés et les limitations (admirablement maîtrisées toutefois) de la N64 et on peut facilement imaginer que Miya à dû vraiment restreindre son imagination et sa création aussi pour ces raisons marketings et donc temporelles (car il fallait sortir la console au plus vite).
 
Bref on se rend finalement compte que ce Mario 64, bien que quasi-parfait à tous les niveaux, n'a sûrement pas pu être très approfondi, et cela se ressent quand même au travers des maps assez réduites dans l'espace et au niveau des challenges à exécuter, variés certes, mais finalement peu originaux.
 
 

  • Miyamoto : repousser les limites de l'imagination


On en arrive alors précisément à la question posée : comment Miyamoto va-t-il pouvoir réinventer son propre genre ? L'analyse rapide ci-dessus permet déjà de se rendre compte que il y aura tout de même une amélioration technique - qui ne sera pas la 4D évidemment - mais que Miya risque d'essayer d'utiliser pour la mettre, comme à sa philosophie habituelle, au profit du jeu D?ABORD et pas QUE dans l'épate graphique. Ainsi, grâce à la puissance d'affichage de la GC d'une part et la capacité de stockage des mini-DVD de l'autre, Miya va certainement nous offrir des décors bien plus vastes et non pas délimités par des pentes ou du vide tout autour comme sur N64. De +, les quelques vidéos et screens entr?aperçus nous montrent que Miya a définitivement complexifié l'architecture des lieux autrefois presque caricaturaux de certains LEGO sur N64. Ne serait-ce qu'à travers ces 2 aspects, il va pouvoir sans nuls doutes amplifier la petite dimension d'exploration et de recherche de son nouveau Mario, et proposer des séquences de plate-forme enfin plus longues et qui pourront, espérons le, se comparer en terme de grandeur à ce qui existait sur Super Mario World. Plus de puissance peut enfin vouloir dire + d'ennemis, + d'objets à récupérer ou à rechercher, des combats + impressionnants visuellement et tactiquement, etc.
 
Maintenant que l'on se rend mieux compte de toute la liberté de création que peut désormais prendre Miyamoto sur GC (et c'est pas lui qui risque de s?en priver !), n'oublions pas qu'il fait intervenir un nouvel élément important : la jet à eau de Mario. Ainsi, un peu à la manière d'un Super Mario World 2 (Yoshi's Island), lorsque Miya sent qu'un nouvel épisode "classique" n'apporterait pas assez d'innovations, il implante une contrainte inédite à son personnage, qui va lui permettre de reconstruire et repenser un nouveau monde, des énigmes et des défis différents ou des challenges originaux et inattendus. C'était donc le cas dans Yoshi's Island où Miyamoto a "simplement" fait intervenir Yoshi à la place de Mario pour qu'il puisse lancer des oeufs (avec toutes les possibilités de ricochets et les énigmes que cela a permis), a aussi présenté un bébé Mario vulnérable pour ajouter une contrainte supplémentaire, a permis le morphing en de nouveaux engins motorisés, etc. Avec cette simple capacité, on a pu se rendre compte de toute l'imagination qu'il a alors déployé : ennemis "avalables" ou pas, "dégomables" avec les oeufs (ou renvoyant la balle comme ces cultissimes joueurs de Baseball) ou seulement écrasables, etc. !
 
Cela nous permet donc de comprendre comment le papa de Mario peut mettre à profit une simple idée et a le talent (ou le génie certainement) de la développer à volonté pour apporter dans son univers des challenges renouvelés mais toujours cohérents et enrichissant l'esprit "plate-forme" d'origine. Il nous est donc permis d'imaginer l'exploitation de ce jet d'eau dans les situations les plus intéressantes et pour y créer des challenges fun et originaux. Voilà une preuve supplémentaire que Miya utilise la technologie toujours au service du jeu, un peu comme il l'a fait avec le Super FX utilisé dans Yoshi's Island et qui a permis de créer de renouveler les phases de plates-formes de façon étonnante par rapport à SMW1.  
 
Et comme la GC le permet maintenant, Miya a - habilement - choisi d'apporter l'élément liquide dans son univers, élément attirant et fascinant par excellence. On sait donc aujourd'hui que la justification de ce nouvel accessoire est d'effacer la peinture de son monde, mais on peut imaginer que cela ne va certainement pas se limiter à cela (un peu comme les oeufs de Yoshi dans SMW2). Car vont se poser les questions de déjà remplir ce fameux réservoir (comment ? en s'approvisionnant dans un cours d'eau ou en se mettant au soleil ? Miya le cache encore), d'utiliser le jet avec efficacité et avec quelle portée (on peut alors imaginer que Mario devra se débrouiller d'arriver à certaines hauteurs pour effacer certains graffitis autrement inaccessibles). Peut-être va-t-on devoir utiliser ce jet pour éliminer des ennemis qui seront plus ou moins sensibles à celui-ci, et peut-être d'une certaine manière seulement. On peut imaginer des énigmes où l'on devra remplir certains bassins pour accéder toujours à des items ou à des ennemis/graffitis. L'élément liquide étant donc... liquide (!), on peut aussi prévoir des énigmes avec par exemple différents tuyaux (en formes de toboggan genre) en haut d'une montagne, à l'intérieur desquelles on pourrait faire couler de l'eau (dans certains conduits spéciaux notamment) pour que celle-ci s'écoule un peu plus bas dans un bassin, ou une roue pour actionner un mécanisme, etc. Les possibilités "AquaCityesque" sont donc extrêmement nombreuses et nous laisse imaginer des "jeux d'eau" et des énigmes avec cet élément tout simplement fabuleux et jamais vu/faites jusqu'à présent dans les JV ! Et ça, c?est ce qui intéresse surtout Miya si je ne m?abuse !
 
Rajoutons qu'actuellement nous n'avons pu voir que le premier monde assez classique sous les sunlights (et ses éventuelles petites énigmes classiques du genre "donner à boire au pingouin perdu dans la montagne ou créer un grand cours d'eau dans un sillon du haut de la montagne vers la mer pour permettre à un dauphin enfermé dans sa piscine de rejoindre l'océan ou que sais-je encore... !). Mais on peut très bien imaginer des énigmes plus ardues dans un monde de la lave où il faudrait éteindre des incendies à foison et jouer le vrai pompier. Ou encore des mondes exotiques où l'on devrait arroser des plantes pour progresser et se méfier de certaines plantes carnivores. Imaginons aussi un monde enneigé où notre jet d'eau gèlerait et permettrait de franchir des obstacles en y accumulant de l'eau qui se glacerait au sol et formerait un nouveau monticule gelé ou un pont où l'on pourrait progresser vers les sommets. Et pourquoi pas un monde "Puzzle" où il faudrait pousser àdistance avec son jet différents objets ou cube pour activer des mécanismes dans le cadre d?un tas de petites énigmes ! Etc etc.  
 
Bref, véritablement mettre la technique de la GC au service de nouveautés jusque là jamais tentées (en 3D en tout cas) c'est le minimum auquel je m'attendrai de la part de Miyamoto. Et quand on analyse un tant soit peu ses différentes productions antérieures, on se rend bien compte qu'il n'a jamais fait un seul nouvel épisode de Mario sans que celui-ci ait vraiment son intérêt et sa place dans cette série prestigieuse que le plombier incarne. Cela serait donc pure logique de voir se réaliser certaines de ses idées imaginées ci-dessus.
 
 

  • L'art de la surprise et de la dissimulation


Miyamoto cache donc beaucoup de choses aux joueurs : les possibilités et les caractéristiques de ce nouveau jet d'eau, son fonctionnement concret, les mondes dans lesquels il va nous faire évoluer, etc. On peut aussi s'attendre à ce qu'il nous ai caché de gros gros détails (par peur de se faire piquer ses idées trop tôt) comme la fameuse rumeur de morphing du monde en temps réel qui lui permettrait bien sûr d'inventer ENCORE + de nouveaux types de challenges et d'énigmes. Pour savoir cela il faudra pourtant attendre certainement quelques semaines, voire le 19 Juillet pour définitivement TOUT découvrir sur ce prochain bijou.
 
Reste alors la fameuse question de la durée de vie. Pour ma part je pense qu'elle sera moyenne, voire grande (pour un jeu de plate-forme) si l?on compte l'important nombre de quêtes et défis que Miyamoto va avoir le loisir d?intégrer en annexe à l?aventure principal. Dans tous les cas, je ne m'attendrais donc pas à un jeu court non plus car Miyamoto risque bien d?insérer dans ce titre toutes les fantaisies de jeu qu'il pourra et qu?il n?aura pas pu faire dans Mario 64. Et même lorsqu?on l?aura fini (toujours trop vite de toute manière) on pourra se dire qu'on a effectivement goûté à la grande majorité des idées que Miyamoto aura pu potentiellement avoir à partir de ce nouvel univers. Que du bonheur et rien à craindre donc à mon avis car l'interactivité d'un Mario dans un monde ouvert permet énormément + de choses que dans un Luigi's Mansion où le perso ne sait même pas sauter (à part "de peur" ) et se retrouve uniquement dans un unique manoir. D?autant qu?un Mario restera toujours fun à rejouer pour le plaisir du gameplay, le fun des challenge ou simplement pour cet univers si charismatique. Preuve en est : le plaisir que l?on a encore, 10 ans après, à rejouer à un Super Mario World sur GBA.
 
Pour apporter ainsi ma conclusion, je dirai que Super Mario Sunshine sera original, beau, amusant, intéressant, trippant, suffisament long et sur-jouable à pleurer... ou ne sera pas !! :)
 
@+ !  
 
 




 
Ahah le pavé ;)
 
Mais instructif le pavé :D

n°461896
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 14:09:56  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

:hello:  
 
Bon pour revenir à la question initiale, je vais donner mon avis. Tout d'abord Miya a affirmé qu'il ne pourrait pas révolutionner le genre "plate-forme" en comparaison à ce qu'il avait fait avec Mario 64. On peut prendre cette affirmation comme un point négatif certes, mais on peut aussi considérer que cela va lui permettre de densifier Mario Sunshine, un peu comme il a densifié un Super Mario World SNES en comparaison au kult mais très basique Super Mario Bros NES (qui s'était déjà complexifié avec le troisième épisode bien sûr).
 
 

  • Back To The Future : l'épisode 64


En effet, à l'époque de Mario 64 Miyamoto (et son équipe) eu la lourde tâche de réinventer un nouveau standard de la plate-forme en 3D (alors qu'il détenait la couronne "2D" avec les Mario 16 bits, n'en déplaisent aux fabuleux Sonic et autres Aladdin). Autant dire que cela lui a pris un temps et une réflexion intense pour trouver un gameplay de référence dans un univers aussi complexe et libre (car il avait aussi la tâche de créer la fameuse manette en adéquation). Rajoutons à cela les difficultés et les limitations (admirablement maîtrisées toutefois) de la N64 et on peut facilement imaginer que Miya à dû vraiment restreindre son imagination et sa création aussi pour ces raisons marketings et donc temporelles (car il fallait sortir la console au plus vite).
 
Bref on se rend finalement compte que ce Mario 64, bien que quasi-parfait à tous les niveaux, n'a sûrement pas pu être très approfondi, et cela se ressent quand même au travers des maps assez réduites dans l'espace et au niveau des challenges à exécuter, variés certes, mais finalement peu originaux.
 
 

  • Miyamoto : repousser les limites de l'imagination


On en arrive alors précisément à la question posée : comment Miyamoto va-t-il pouvoir réinventer son propre genre ? L'analyse rapide ci-dessus permet déjà de se rendre compte que il y aura tout de même une amélioration technique - qui ne sera pas la 4D évidemment - mais que Miya risque d'essayer d'utiliser pour la mettre, comme à sa philosophie habituelle, au profit du jeu D?ABORD et pas QUE dans l'épate graphique. Ainsi, grâce à la puissance d'affichage de la GC d'une part et la capacité de stockage des mini-DVD de l'autre, Miya va certainement nous offrir des décors bien plus vastes et non pas délimités par des pentes ou du vide tout autour comme sur N64. De +, les quelques vidéos et screens entr?aperçus nous montrent que Miya a définitivement complexifié l'architecture des lieux autrefois presque caricaturaux de certains LEGO sur N64. Ne serait-ce qu'à travers ces 2 aspects, il va pouvoir sans nuls doutes amplifier la petite dimension d'exploration et de recherche de son nouveau Mario, et proposer des séquences de plate-forme enfin plus longues et qui pourront, espérons le, se comparer en terme de grandeur à ce qui existait sur Super Mario World. Plus de puissance peut enfin vouloir dire + d'ennemis, + d'objets à récupérer ou à rechercher, des combats + impressionnants visuellement et tactiquement, etc.
 
Maintenant que l'on se rend mieux compte de toute la liberté de création que peut désormais prendre Miyamoto sur GC (et c'est pas lui qui risque de s?en priver !), n'oublions pas qu'il fait intervenir un nouvel élément important : la jet à eau de Mario. Ainsi, un peu à la manière d'un Super Mario World 2 (Yoshi's Island), lorsque Miya sent qu'un nouvel épisode "classique" n'apporterait pas assez d'innovations, il implante une contrainte inédite à son personnage, qui va lui permettre de reconstruire et repenser un nouveau monde, des énigmes et des défis différents ou des challenges originaux et inattendus. C'était donc le cas dans Yoshi's Island où Miyamoto a "simplement" fait intervenir Yoshi à la place de Mario pour qu'il puisse lancer des oeufs (avec toutes les possibilités de ricochets et les énigmes que cela a permis), a aussi présenté un bébé Mario vulnérable pour ajouter une contrainte supplémentaire, a permis le morphing en de nouveaux engins motorisés, etc. Avec cette simple capacité, on a pu se rendre compte de toute l'imagination qu'il a alors déployé : ennemis "avalables" ou pas, "dégomables" avec les oeufs (ou renvoyant la balle comme ces cultissimes joueurs de Baseball) ou seulement écrasables, etc. !
 
Cela nous permet donc de comprendre comment le papa de Mario peut mettre à profit une simple idée et a le talent (ou le génie certainement) de la développer à volonté pour apporter dans son univers des challenges renouvelés mais toujours cohérents et enrichissant l'esprit "plate-forme" d'origine. Il nous est donc permis d'imaginer l'exploitation de ce jet d'eau dans les situations les plus intéressantes et pour y créer des challenges fun et originaux. Voilà une preuve supplémentaire que Miya utilise la technologie toujours au service du jeu, un peu comme il l'a fait avec le Super FX utilisé dans Yoshi's Island et qui a permis de créer de renouveler les phases de plates-formes de façon étonnante par rapport à SMW1.  
 
Et comme la GC le permet maintenant, Miya a - habilement - choisi d'apporter l'élément liquide dans son univers, élément attirant et fascinant par excellence. On sait donc aujourd'hui que la justification de ce nouvel accessoire est d'effacer la peinture de son monde, mais on peut imaginer que cela ne va certainement pas se limiter à cela (un peu comme les oeufs de Yoshi dans SMW2). Car vont se poser les questions de déjà remplir ce fameux réservoir (comment ? en s'approvisionnant dans un cours d'eau ou en se mettant au soleil ? Miya le cache encore), d'utiliser le jet avec efficacité et avec quelle portée (on peut alors imaginer que Mario devra se débrouiller d'arriver à certaines hauteurs pour effacer certains graffitis autrement inaccessibles). Peut-être va-t-on devoir utiliser ce jet pour éliminer des ennemis qui seront plus ou moins sensibles à celui-ci, et peut-être d'une certaine manière seulement. On peut imaginer des énigmes où l'on devra remplir certains bassins pour accéder toujours à des items ou à des ennemis/graffitis. L'élément liquide étant donc... liquide (!), on peut aussi prévoir des énigmes avec par exemple différents tuyaux (en formes de toboggan genre) en haut d'une montagne, à l'intérieur desquelles on pourrait faire couler de l'eau (dans certains conduits spéciaux notamment) pour que celle-ci s'écoule un peu plus bas dans un bassin, ou une roue pour actionner un mécanisme, etc. Les possibilités "AquaCityesque" sont donc extrêmement nombreuses et nous laisse imaginer des "jeux d'eau" et des énigmes avec cet élément tout simplement fabuleux et jamais vu/faites jusqu'à présent dans les JV ! Et ça, c?est ce qui intéresse surtout Miya si je ne m?abuse !
 
Rajoutons qu'actuellement nous n'avons pu voir que le premier monde assez classique sous les sunlights (et ses éventuelles petites énigmes classiques du genre "donner à boire au pingouin perdu dans la montagne ou créer un grand cours d'eau dans un sillon du haut de la montagne vers la mer pour permettre à un dauphin enfermé dans sa piscine de rejoindre l'océan ou que sais-je encore... !). Mais on peut très bien imaginer des énigmes plus ardues dans un monde de la lave où il faudrait éteindre des incendies à foison et jouer le vrai pompier. Ou encore des mondes exotiques où l'on devrait arroser des plantes pour progresser et se méfier de certaines plantes carnivores. Imaginons aussi un monde enneigé où notre jet d'eau gèlerait et permettrait de franchir des obstacles en y accumulant de l'eau qui se glacerait au sol et formerait un nouveau monticule gelé ou un pont où l'on pourrait progresser vers les sommets. Et pourquoi pas un monde "Puzzle" où il faudrait pousser àdistance avec son jet différents objets ou cube pour activer des mécanismes dans le cadre d?un tas de petites énigmes ! Etc etc.  
 
Bref, véritablement mettre la technique de la GC au service de nouveautés jusque là jamais tentées (en 3D en tout cas) c'est le minimum auquel je m'attendrai de la part de Miyamoto. Et quand on analyse un tant soit peu ses différentes productions antérieures, on se rend bien compte qu'il n'a jamais fait un seul nouvel épisode de Mario sans que celui-ci ait vraiment son intérêt et sa place dans cette série prestigieuse que le plombier incarne. Cela serait donc pure logique de voir se réaliser certaines de ses idées imaginées ci-dessus.
 
 

  • L'art de la surprise et de la dissimulation


Miyamoto cache donc beaucoup de choses aux joueurs : les possibilités et les caractéristiques de ce nouveau jet d'eau, son fonctionnement concret, les mondes dans lesquels il va nous faire évoluer, etc. On peut aussi s'attendre à ce qu'il nous ai caché de gros gros détails (par peur de se faire piquer ses idées trop tôt) comme la fameuse rumeur de morphing du monde en temps réel qui lui permettrait bien sûr d'inventer ENCORE + de nouveaux types de challenges et d'énigmes. Pour savoir cela il faudra pourtant attendre certainement quelques semaines, voire le 19 Juillet pour définitivement TOUT découvrir sur ce prochain bijou.
 
Reste alors la fameuse question de la durée de vie. Pour ma part je pense qu'elle sera moyenne, voire grande (pour un jeu de plate-forme) si l?on compte l'important nombre de quêtes et défis que Miyamoto va avoir le loisir d?intégrer en annexe à l?aventure principal. Dans tous les cas, je ne m'attendrais donc pas à un jeu court non plus car Miyamoto risque bien d?insérer dans ce titre toutes les fantaisies de jeu qu'il pourra et qu?il n?aura pas pu faire dans Mario 64. Et même lorsqu?on l?aura fini (toujours trop vite de toute manière) on pourra se dire qu'on a effectivement goûté à la grande majorité des idées que Miyamoto aura pu potentiellement avoir à partir de ce nouvel univers. Que du bonheur et rien à craindre donc à mon avis car l'interactivité d'un Mario dans un monde ouvert permet énormément + de choses que dans un Luigi's Mansion où le perso ne sait même pas sauter (à part "de peur" ) et se retrouve uniquement dans un unique manoir. D?autant qu?un Mario restera toujours fun à rejouer pour le plaisir du gameplay, le fun des challenge ou simplement pour cet univers si charismatique. Preuve en est : le plaisir que l?on a encore, 10 ans après, à rejouer à un Super Mario World sur GBA.
 
Pour apporter ainsi ma conclusion, je dirai que Super Mario Sunshine sera original, beau, amusant, intéressant, trippant, suffisament long et sur-jouable à pleurer... ou ne sera pas !! :)
 
@+ !  
 
 




Ce bon vieux Serge il te pond un pavé comme ça en 5 minutes et après il va nous faire croire qu'il est obligé d'arreter d'aller sur internet pour écrire son mémoire (alors que ça lui demanderait à peine 30 minutes!)! pffff.......
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 ;)

n°461905
chipp
Citation personnelle
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 14:20:22  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

:hello:  
 
Bon pour revenir à la question initiale, je vais donner mon avis. Tout d'abord Miya a affirmé qu'il ne pourrait pas révolutionner le genre "plate-forme" en comparaison à ce qu'il avait fait avec Mario 64. On peut prendre cette affirmation comme un point négatif certes, mais on peut aussi considérer que cela va lui permettre de densifier Mario Sunshine, un peu comme il a densifié un Super Mario World SNES en comparaison au kult mais très basique Super Mario Bros NES (qui s'était déjà complexifié avec le troisième épisode bien sûr).
 
 

  • Back To The Future : l'épisode 64


En effet, à l'époque de Mario 64 Miyamoto (et son équipe) eu la lourde tâche de réinventer un nouveau standard de la plate-forme en 3D (alors qu'il détenait la couronne "2D" avec les Mario 16 bits, n'en déplaisent aux fabuleux Sonic et autres Aladdin). Autant dire que cela lui a pris un temps et une réflexion intense pour trouver un gameplay de référence dans un univers aussi complexe et libre (car il avait aussi la tâche de créer la fameuse manette en adéquation). Rajoutons à cela les difficultés et les limitations (admirablement maîtrisées toutefois) de la N64 et on peut facilement imaginer que Miya à dû vraiment restreindre son imagination et sa création aussi pour ces raisons marketings et donc temporelles (car il fallait sortir la console au plus vite).
 
Bref on se rend finalement compte que ce Mario 64, bien que quasi-parfait à tous les niveaux, n'a sûrement pas pu être très approfondi, et cela se ressent quand même au travers des maps assez réduites dans l'espace et au niveau des challenges à exécuter, variés certes, mais finalement peu originaux.
 
 

  • Miyamoto : repousser les limites de l'imagination


On en arrive alors précisément à la question posée : comment Miyamoto va-t-il pouvoir réinventer son propre genre ? L'analyse rapide ci-dessus permet déjà de se rendre compte que il y aura tout de même une amélioration technique - qui ne sera pas la 4D évidemment - mais que Miya risque d'essayer d'utiliser pour la mettre, comme à sa philosophie habituelle, au profit du jeu D?ABORD et pas QUE dans l'épate graphique. Ainsi, grâce à la puissance d'affichage de la GC d'une part et la capacité de stockage des mini-DVD de l'autre, Miya va certainement nous offrir des décors bien plus vastes et non pas délimités par des pentes ou du vide tout autour comme sur N64. De +, les quelques vidéos et screens entr?aperçus nous montrent que Miya a définitivement complexifié l'architecture des lieux autrefois presque caricaturaux de certains LEGO sur N64. Ne serait-ce qu'à travers ces 2 aspects, il va pouvoir sans nuls doutes amplifier la petite dimension d'exploration et de recherche de son nouveau Mario, et proposer des séquences de plate-forme enfin plus longues et qui pourront, espérons le, se comparer en terme de grandeur à ce qui existait sur Super Mario World. Plus de puissance peut enfin vouloir dire + d'ennemis, + d'objets à récupérer ou à rechercher, des combats + impressionnants visuellement et tactiquement, etc.
 
Maintenant que l'on se rend mieux compte de toute la liberté de création que peut désormais prendre Miyamoto sur GC (et c'est pas lui qui risque de s?en priver !), n'oublions pas qu'il fait intervenir un nouvel élément important : la jet à eau de Mario. Ainsi, un peu à la manière d'un Super Mario World 2 (Yoshi's Island), lorsque Miya sent qu'un nouvel épisode "classique" n'apporterait pas assez d'innovations, il implante une contrainte inédite à son personnage, qui va lui permettre de reconstruire et repenser un nouveau monde, des énigmes et des défis différents ou des challenges originaux et inattendus. C'était donc le cas dans Yoshi's Island où Miyamoto a "simplement" fait intervenir Yoshi à la place de Mario pour qu'il puisse lancer des oeufs (avec toutes les possibilités de ricochets et les énigmes que cela a permis), a aussi présenté un bébé Mario vulnérable pour ajouter une contrainte supplémentaire, a permis le morphing en de nouveaux engins motorisés, etc. Avec cette simple capacité, on a pu se rendre compte de toute l'imagination qu'il a alors déployé : ennemis "avalables" ou pas, "dégomables" avec les oeufs (ou renvoyant la balle comme ces cultissimes joueurs de Baseball) ou seulement écrasables, etc. !
 
Cela nous permet donc de comprendre comment le papa de Mario peut mettre à profit une simple idée et a le talent (ou le génie certainement) de la développer à volonté pour apporter dans son univers des challenges renouvelés mais toujours cohérents et enrichissant l'esprit "plate-forme" d'origine. Il nous est donc permis d'imaginer l'exploitation de ce jet d'eau dans les situations les plus intéressantes et pour y créer des challenges fun et originaux. Voilà une preuve supplémentaire que Miya utilise la technologie toujours au service du jeu, un peu comme il l'a fait avec le Super FX utilisé dans Yoshi's Island et qui a permis de créer de renouveler les phases de plates-formes de façon étonnante par rapport à SMW1.  
 
Et comme la GC le permet maintenant, Miya a - habilement - choisi d'apporter l'élément liquide dans son univers, élément attirant et fascinant par excellence. On sait donc aujourd'hui que la justification de ce nouvel accessoire est d'effacer la peinture de son monde, mais on peut imaginer que cela ne va certainement pas se limiter à cela (un peu comme les oeufs de Yoshi dans SMW2). Car vont se poser les questions de déjà remplir ce fameux réservoir (comment ? en s'approvisionnant dans un cours d'eau ou en se mettant au soleil ? Miya le cache encore), d'utiliser le jet avec efficacité et avec quelle portée (on peut alors imaginer que Mario devra se débrouiller d'arriver à certaines hauteurs pour effacer certains graffitis autrement inaccessibles). Peut-être va-t-on devoir utiliser ce jet pour éliminer des ennemis qui seront plus ou moins sensibles à celui-ci, et peut-être d'une certaine manière seulement. On peut imaginer des énigmes où l'on devra remplir certains bassins pour accéder toujours à des items ou à des ennemis/graffitis. L'élément liquide étant donc... liquide (!), on peut aussi prévoir des énigmes avec par exemple différents tuyaux (en formes de toboggan genre) en haut d'une montagne, à l'intérieur desquelles on pourrait faire couler de l'eau (dans certains conduits spéciaux notamment) pour que celle-ci s'écoule un peu plus bas dans un bassin, ou une roue pour actionner un mécanisme, etc. Les possibilités "AquaCityesque" sont donc extrêmement nombreuses et nous laisse imaginer des "jeux d'eau" et des énigmes avec cet élément tout simplement fabuleux et jamais vu/faites jusqu'à présent dans les JV ! Et ça, c?est ce qui intéresse surtout Miya si je ne m?abuse !
 
Rajoutons qu'actuellement nous n'avons pu voir que le premier monde assez classique sous les sunlights (et ses éventuelles petites énigmes classiques du genre "donner à boire au pingouin perdu dans la montagne ou créer un grand cours d'eau dans un sillon du haut de la montagne vers la mer pour permettre à un dauphin enfermé dans sa piscine de rejoindre l'océan ou que sais-je encore... !). Mais on peut très bien imaginer des énigmes plus ardues dans un monde de la lave où il faudrait éteindre des incendies à foison et jouer le vrai pompier. Ou encore des mondes exotiques où l'on devrait arroser des plantes pour progresser et se méfier de certaines plantes carnivores. Imaginons aussi un monde enneigé où notre jet d'eau gèlerait et permettrait de franchir des obstacles en y accumulant de l'eau qui se glacerait au sol et formerait un nouveau monticule gelé ou un pont où l'on pourrait progresser vers les sommets. Et pourquoi pas un monde "Puzzle" où il faudrait pousser àdistance avec son jet différents objets ou cube pour activer des mécanismes dans le cadre d?un tas de petites énigmes ! Etc etc.  
 
Bref, véritablement mettre la technique de la GC au service de nouveautés jusque là jamais tentées (en 3D en tout cas) c'est le minimum auquel je m'attendrai de la part de Miyamoto. Et quand on analyse un tant soit peu ses différentes productions antérieures, on se rend bien compte qu'il n'a jamais fait un seul nouvel épisode de Mario sans que celui-ci ait vraiment son intérêt et sa place dans cette série prestigieuse que le plombier incarne. Cela serait donc pure logique de voir se réaliser certaines de ses idées imaginées ci-dessus.
 
 

  • L'art de la surprise et de la dissimulation


Miyamoto cache donc beaucoup de choses aux joueurs : les possibilités et les caractéristiques de ce nouveau jet d'eau, son fonctionnement concret, les mondes dans lesquels il va nous faire évoluer, etc. On peut aussi s'attendre à ce qu'il nous ai caché de gros gros détails (par peur de se faire piquer ses idées trop tôt) comme la fameuse rumeur de morphing du monde en temps réel qui lui permettrait bien sûr d'inventer ENCORE + de nouveaux types de challenges et d'énigmes. Pour savoir cela il faudra pourtant attendre certainement quelques semaines, voire le 19 Juillet pour définitivement TOUT découvrir sur ce prochain bijou.
 
Reste alors la fameuse question de la durée de vie. Pour ma part je pense qu'elle sera moyenne, voire grande (pour un jeu de plate-forme) si l?on compte l'important nombre de quêtes et défis que Miyamoto va avoir le loisir d?intégrer en annexe à l?aventure principal. Dans tous les cas, je ne m'attendrais donc pas à un jeu court non plus car Miyamoto risque bien d?insérer dans ce titre toutes les fantaisies de jeu qu'il pourra et qu?il n?aura pas pu faire dans Mario 64. Et même lorsqu?on l?aura fini (toujours trop vite de toute manière) on pourra se dire qu'on a effectivement goûté à la grande majorité des idées que Miyamoto aura pu potentiellement avoir à partir de ce nouvel univers. Que du bonheur et rien à craindre donc à mon avis car l'interactivité d'un Mario dans un monde ouvert permet énormément + de choses que dans un Luigi's Mansion où le perso ne sait même pas sauter (à part "de peur" ) et se retrouve uniquement dans un unique manoir. D?autant qu?un Mario restera toujours fun à rejouer pour le plaisir du gameplay, le fun des challenge ou simplement pour cet univers si charismatique. Preuve en est : le plaisir que l?on a encore, 10 ans après, à rejouer à un Super Mario World sur GBA.
 
Pour apporter ainsi ma conclusion, je dirai que Super Mario Sunshine sera original, beau, amusant, intéressant, trippant, suffisament long et sur-jouable à pleurer... ou ne sera pas !! :)
 
@+ !  
 
 




tu crois qd meme pas que je v tou lire :heink:  
tt ca pour dire un truc qui est evident pour moi :)

n°461911
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-04-2002 à 14:25:51  profilanswer
 

m inkiette kan meme des foa serge.
 
 
avek autant d energy a 5 h du MATIN  ils serrait deja finy le memoar !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°462062
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:00:15  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

avek autant d energy a 5 h du MATIN  ils serrait deja finy le memoar !  




 
La différence étant que les JV sont ma passion, ce qui n'est pas le cas de la socio. :)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°462178
MaestroBoy
Troller ou ne pas poster !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:56:11  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
La différence étant que les JV sont ma passion, ce qui n'est pas le cas de la socio. :)  




 
oui mais kan meme  :sweat:


---------------
Troller ou ne pas poster !
n°462184
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 17:58:10  profilanswer
 

Serge: t un malade

n°462191
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:01:58  profilanswer
 

MaestroBoy a écrit a écrit :

 
 
oui mais kan meme  :sweat:  




 
bah passion ca veut dire ce que ca veut dire !
 
si je veux en faire mon métier c'est que y'a un minimum de raisons ;)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°462193
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:02:49  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
bah passion ca veut dire ce que ca veut dire !
 
si je veux en faire mon métier c'est que y'a un minimum de raisons ;)  




 
 
Je t'en ai déjà parler :)
 
Tu t tjs pas décidé ? :)


---------------
It is not called show art
n°462209
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:09:18  profilanswer
 

Dion a écrit a écrit :

 
 
 
Je t'en ai déjà parler :)
 
Tu t tjs pas décidé ? :)  




 
Justement...  
 
mais j'attends un peu avant d'en faire des annonces ultra officielles (arf, genre... :lol:)  ;)


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°462223
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:13:09  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
Justement...  
 
mais j'attends un peu avant d'en faire des annonces ultra officielles (arf, genre... :lol:)  ;)  




 
 
Un petit coucou là bas serait bienvenue :) (je ne donne pas d'url, je spamme pas môa :D )


---------------
It is not called show art
n°462226
MaestroBoy
Troller ou ne pas poster !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:13:57  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

 
 
bah passion ca veut dire ce que ca veut dire !
 
si je veux en faire mon métier c'est que y'a un minimum de raisons ;)  




 
 
En parlant d'en faire un métier, moi aussi g tjs eu envie mais bon, c chaud pour y arriver comme ça! A moins ke tu aies des contacts ou ke tu saches déjà exactement ce ke tu veux faire???


---------------
Troller ou ne pas poster !
n°462228
MaestroBoy
Troller ou ne pas poster !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:14:35  profilanswer
 

Dion a écrit a écrit :

 
 
 
Un petit coucou là bas serait bienvenue :) (je ne donne pas d'url, je spamme pas môa :D )  




 
 :heink:


---------------
Troller ou ne pas poster !
n°462232
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:15:37  profilanswer
 

MaestroBoy a écrit a écrit :

 
 
 :heink:  




 
 
Toi t censé passer l'aspirateur :D


---------------
It is not called show art
n°462235
MaestroBoy
Troller ou ne pas poster !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:16:33  profilanswer
 

Dion a écrit a écrit :

 
 
 
Toi t censé passer l'aspirateur :D  




 
 :heink:


---------------
Troller ou ne pas poster !
n°462240
Serge Kara​mazov
Tilt d'or 1993
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 18:18:16  profilanswer
 

MaestroBoy a écrit a écrit :

 
 
 
En parlant d'en faire un métier, moi aussi g tjs eu envie mais bon, c chaud pour y arriver comme ça! A moins ke tu aies des contacts ou ke tu saches déjà exactement ce ke tu veux faire???  




 
Des contacts pas spécialement pour l'instant mais pour le fait de savoir exactement ce que je veux faire, oui c'est le cas desormais !
 
(si tu veux on continuera la discu en pv pour éviter de trop parasiter le topic :))


---------------
videogame music & chiptune • le topic •
n°462752
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 23:44:49  profilanswer
 

Serge Karamazov a écrit a écrit :

Bon pour revenir à la question initiale, je vais donner mon avis. (...) Pour apporter ainsi ma conclusion, je dirai que Super Mario Sunshine sera original, beau, amusant, intéressant, trippant, suffisament long et sur-jouable à pleurer... ou ne sera pas !!



 
Il est évident de constater que notre ami Serge Karamazov n'est pas qu'un simple admirateur de Miyamoto, mais carrément un adorateur pour en faire une thèse aussi appuyée... ;)  
 
Enfin, je déclare forfait à l'avance face à une telle avalanche de phrases et à ce post qui mériterait une place dans le livre des records. Vous aimez Nintendo et Miyamoto à ce point? J'en suis estomaqué...
 
En tout cas, bravo pour ta rhétorique, c'est du bon boulot (pense à te faire payer à la pige !), et je ne puis que te féliciter, même si je ne partage pas totalement tes points de vue sur la religion Mario ou la GC. Mais chapeau bas :jap:  
 

Citation :

Pour apporter ainsi ma conclusion, je dirai que Super Mario Sunshine sera original, beau, amusant, intéressant, trippant, suffisament long et sur-jouable à pleurer... ou ne sera pas !!


 
Bah euh, je ne veux pas passer pour un rabat-joie, mais le nom Super Mario Sunshine est déjà une super preuve d'originalité, non? J'imagine les séances de brainstorming intenses chez Nintendo :D  
 
Mais ton "ou ne sera pas" replace bien les choses et je suis d'accord avec ça.

n°462759
fred2k

Transactions (0)
Posté le 06-04-2002 à 23:50:35  profilanswer
 

MaestroBoy a écrit a écrit :

 
 
 :heink:  




 
tu t'es senti visé ?
 
T'as eu raison :D

n°462786
MaestroBoy
Troller ou ne pas poster !
Transactions (0)
Posté le 07-04-2002 à 00:22:31  profilanswer
 

Fred2k a écrit a écrit :

 
 
tu t'es senti visé ?
 
T'as eu raison :D  




 
  :D (même si je l'ai fais k'une fois  ;) )


---------------
Troller ou ne pas poster !
n°462810
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 07-04-2002 à 00:54:32  profilanswer
 

:lol:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°462817
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 07-04-2002 à 00:58:28  profilanswer
 

:??:

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