pour les Dark J.
- le pouvoir qui pique la force de l'adversaire est pas mal meme si y en a qui abuse un peu trop.
- La foudre est sympa
- la poigne est celui que je prefere
(tu prends et tu balances contre les murs si il y a pas de gouffre a proximite car si gouffre present
...tu les balances dedans :b ).
pour les Jedi Knight.
- le pouvoir de sante est pratiqu.
- celui te permettant de te faire "oublier" de l'ennemi est tres fun (persuasion) surtout si tu as reussi a le faire sans qu'ils te voient car en general, un jedi qui disparait devant toi...tu fais appel a Vision pour le detecter dans les effluves de la Force.
En regle general, chaque pouvoir du cote sombre a son oppose du cote de la lumiere et te permet de l'annuler ou de t'immuniser provisoirement.