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  impossible d'optimiser un jeu pc avec tout le materiel existant ?

 


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Auteur Sujet :

impossible d'optimiser un jeu pc avec tout le materiel existant ?

n°80229
zetotoz

Transactions (0)
Posté le 04-03-2001 à 23:33:09  profilanswer
 

imaginez
des milliers de composant hardware
des millier de d'OS, de drivers etc
des centaines de millers de config differentes  
 
comment les programmeurs de jeu peuvent t'il se debrouiller ?
 
ok ok il ya les API (direct suX et opengl) mais est ce bien suffisant ?
 
quand je voit ma pauvre dreamcast qui technoliquement parlant est a des années lumieres de ma becane et que je voit les putain de jeux qu'll' arrive a achouché !!!!
 
 
meme la PSONE ! colin mac rae 2 sur psx ! wow !
 
sur mon pc il rame avec toutes les option au max !
 
j'en ai marre des jeu pc !
 
il faudrait que les developpeurs de jeu se base sur une configuraion type (style p3 500+geforce1+128sdram) pour nous sortir des putain de jeu non ?


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1, 2, 3, nous irons aux bois
mood
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Posté le 04-03-2001 à 23:33:09  profilanswer
 

n°80244
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 00:03:23  profilanswer
 

c'est vrai que quand on vois un hardware pas forcément surpuissant mais bien exploité (Dreamcast) et ben ca explose fingers in ze noze n'importe quel jeux PC, et c'est un peu triste cet état de fait


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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°80245
darkcrow

Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 00:12:23  profilanswer
 

faut apprendre a bien installer cest compossant pc aussi avant de dire des conneries pfffff n'importe quoi !!!!!


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:hello:THe Dark Angel CroW :hello:  
n°80269
lightin

Transactions (0)
Posté le 05-03-2001 à 02:45:17  profilanswer
 

je suis a la fois pas d'accord et d'accord en meme temps :  
 
1-le jeu pc par definition laisse le choix a l'utilisateur de configurer. donc si tu es trop gourmand, bin ca va ramer (ex : q3 team arena en ce moment)
 
2-sur console, l'utilisateur "type" se fout de la resolution et des effets qu'on ne voit que en cherchant bien, et qui ne sont pas forcement indispensables a la beaute du jeu. ex : moi, quand je joue a collin mc rae 2, j'en ai absolument rien a battre que ce putin de pin se reflette dans ma carosserie ou que les reflets soient une simple texture animee qui tourne en boucle : moi je regarde LA ROUTE!!!! :D  
pour ce meme utilisateur, le jeu est bo ou pas bo, un point c tout! donc les developpeurs peuvent se permettre de virer un ou deux effets qui alourdissent le moteur.
 
3-de plus, quand on te laisse pas le choix, tu te dis pas"ouai si je mont en reso c + bo mais ca rame"
 
4-mais fo bien reconnaitre que y a des jeux qui sont tres degeulasses, car meme avec des becanes tres bien equipees, ils ne tournent pas "bien". je parle du rapport perf/beaute. ex : q3 ta encore, moi avec ma radeon 64, je joue sur le net en 800*600 32 bits avec le lightmap desactive(c moche mais au moins, a 50-60 fps minimum, on peu fragger en paix)! de meme que giant : meme avec une radeon 64 ou une gforce 2 ultra, il est difficile d'atteindre les 50 fps constant en 1024 32 bits! la, je dis mauvaise programmation! la meilleure preuve, que vous pouvez lire dans les posts sur ce jeu : changer la resolution ne modifie pratiquement pas les perfs!!!
 
enfin bref, y a a boire et a manger, mais une seule chose est sure depuis que le pc "pour le gd public"  : ni hier, ni aujourd'hui ,ni demain on ne pourra aller acheter un jeu qui vient juste de sortir et le pousser dans ces extremes limites sans que les perfs s'en ressentent cruellement, et ce quel que soit le matos!!
 
Naturellement, ce phenomene permet aux constructeurs de matos de toujours faire changer de produit le + rapidement possible au consommateur en lui prometttant la lune...


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[JV@AWARE] LIGHT'in

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