je suis a la fois pas d'accord et d'accord en meme temps :
1-le jeu pc par definition laisse le choix a l'utilisateur de configurer. donc si tu es trop gourmand, bin ca va ramer (ex : q3 team arena en ce moment)
2-sur console, l'utilisateur "type" se fout de la resolution et des effets qu'on ne voit que en cherchant bien, et qui ne sont pas forcement indispensables a la beaute du jeu. ex : moi, quand je joue a collin mc rae 2, j'en ai absolument rien a battre que ce putin de pin se reflette dans ma carosserie ou que les reflets soient une simple texture animee qui tourne en boucle : moi je regarde LA ROUTE!!!!
pour ce meme utilisateur, le jeu est bo ou pas bo, un point c tout! donc les developpeurs peuvent se permettre de virer un ou deux effets qui alourdissent le moteur.
3-de plus, quand on te laisse pas le choix, tu te dis pas"ouai si je mont en reso c + bo mais ca rame"
4-mais fo bien reconnaitre que y a des jeux qui sont tres degeulasses, car meme avec des becanes tres bien equipees, ils ne tournent pas "bien". je parle du rapport perf/beaute. ex : q3 ta encore, moi avec ma radeon 64, je joue sur le net en 800*600 32 bits avec le lightmap desactive(c moche mais au moins, a 50-60 fps minimum, on peu fragger en paix)! de meme que giant : meme avec une radeon 64 ou une gforce 2 ultra, il est difficile d'atteindre les 50 fps constant en 1024 32 bits! la, je dis mauvaise programmation! la meilleure preuve, que vous pouvez lire dans les posts sur ce jeu : changer la resolution ne modifie pratiquement pas les perfs!!!
enfin bref, y a a boire et a manger, mais une seule chose est sure depuis que le pc "pour le gd public" : ni hier, ni aujourd'hui ,ni demain on ne pourra aller acheter un jeu qui vient juste de sortir et le pousser dans ces extremes limites sans que les perfs s'en ressentent cruellement, et ce quel que soit le matos!!
Naturellement, ce phenomene permet aux constructeurs de matos de toujours faire changer de produit le + rapidement possible au consommateur en lui prometttant la lune...
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[JV@AWARE] LIGHT'in