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Auteur | Sujet : GameCube : que pensez-vous du choix de Nintendo |
zop 1 world, 1 web, 1 WindowsTransactions (0) | concernant les capacités sonores 3D de la bête, savoir du Dolby Prologic 2, alors que le sens du couran actuellement c plutôt AC-3 ou DTS ?
--------------- - "Qui diable es-tu ?" |
Publicité | Posté le 16-10-2001 à 11:13:08 |
Falconpage HFR Powered since 1998Transactions (19) | Aujourd'hui un max de personne sont équipé en Prologic (intégré à pas mal de TV aujourd'hui), alors que le DTS ou encore AC3 ne concerne qu'une plus petite partie du parc HIFI. |
zop 1 world, 1 web, 1 WindowsTransactions (0) | C'est en Europe çà ou c'est partout pareil dans le monde ? --------------- - "Qui diable es-tu ?" |
zop 1 world, 1 web, 1 WindowsTransactions (0) | Parce que dans l'article en question ils avaient l'air de dire le contraire ... savoir il y a plus de DTS/AC-3 que de Dolby ?
--------------- - "Qui diable es-tu ?" |
radeontof Transactions (0) | d'apres ce que j'ai lu sur ign, le prologic II prend moins de place que le dolby digital. Il est aussi plus adapté aux jeux.
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Hope Transactions (0) | Et puis surtout le gros avantage c'est qu'il n'y a pas de gros temps de décompression/décodage du son comme en Dolby Digital (très ennuyeux dans les jeux si on veut pas avoir de décalage avec l'action...) |
Stolas † Grand prince des enfers †Transactions (0) | arrétez de raconté des conneries!!!!!!!!
[edtdd]--Message édité par stolas--[/edtdd] --------------- "Donnez moi une bière, ou donnez moi la mort, ou donnez moi les deux !" ©Al Bundy |
Hope Transactions (0) | et dire que le jeux seront encodé en DPLII c'est stupide puisque le DPLII est comme le DPLI, c'est à dire qui separe les voies a partir d'un son stereo.
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hyphares Transactions (0) | Bah oui pour décoder le DPLII il faut un décodeur DPLII...
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Hope Transactions (0) | Si ils avaient équipé leur Gamecube d une carte qui gère l AC3 en Hard et avec des DVD de taille normale, il n y aurait pas eu de problème...
[edtdd]--Message édité par Hope--[/edtdd] |
Publicité | Posté le 16-10-2001 à 16:02:55 |
methanol 111 & Rolex FeveRTransactions (0) | euh pour ceux qui critiquent vous avez entendus la qualitee de la bande sonore de la video du zelda --------------- A base de popopop |
nik166 -=°.Space.°=-Transactions (0) |
[edtdd]--Message édité par nik166--[/edtdd] --------------- nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;) |
Muad'Dib Le messie de DuneTransactions (0) | Le veritable avantage est la place.
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Stolas † Grand prince des enfers †Transactions (0) | Hope> le dolby digital a 5 voies indépendante (+ basses fréquence) alors que le DPLII c'est du matriçage donc moins bien séparé!!!!
[edtdd]--Message édité par stolas--[/edtdd] --------------- "Donnez moi une bière, ou donnez moi la mort, ou donnez moi les deux !" ©Al Bundy |
Draikin Transactions (0) | Hope > Les jeux sont programmés en prenant compte des différents temps de latences. Une frame ne sort pas en 0ms d'une console. Par exemple, avec un jeu utilisant un double ou triple buffering, on arrive à environ 40ms de latence ce qui fait 50-65ms entre le moment ou tu bouges la souris et le moment où la frame à l'écran, quelqu'un s'est déjà plaint de ça ?? et bien pour le 5.1 dans le pire des cas dolby prévoit 50ms de latence, c'est juste du marketting de Nintendo/Factor5 ces déclarations. Le temps de latence est suffisamment bas pour etre intégré dans les jeux, les ingénieurs de Nvidia (ancien Aureal) ne sont pas des golios. DOA3 qui est pourtant un jeu très rapide est en 5.1 par exemple.
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Hope Transactions (0) | Stolas, je crois que tu n'as pas compris ce que je voulais dire...
[edtdd]--Message édité par Hope--[/edtdd] |
Stolas † Grand prince des enfers †Transactions (0) |
--------------- "Donnez moi une bière, ou donnez moi la mort, ou donnez moi les deux !" ©Al Bundy |
Draikin Transactions (0) | Hope > Halo, DOA3, Gotham j'en suis certain mais il y en a d'autres, sur un fps tu avouera que c'est très intéressant. Il faut aussi prendre en compte qu'avec la xbox ou un pc avec le mcp dolby, microsoft ou nvidia paient les droits à dolby et les développeurs n'ont pas à s'en soucier. Factor5 n'a pas été très clair sur ce point puisque c'est eux qui ont développé la technologie, l'utilisation du DPL2 dépendra de ça (un petit indice, des 3 premiers jeux aucun ne l'utilise). Je pense pas que ce soit l'affaire de 2-3 illuminés, si Eidos a déclaré que tous ses jeux l'utiliseront, c'est que c'une solution viable. |
Hope Transactions (0) | Microsoft a annoncé que les temps de latence seraient de 50ms mais j'ai lu sur d'autres sites indépendants que cela pouvait alllez jusqu'à 100 ms suivant le jeu (et là, ça commence à faire !) Sinon c'est vrai que pour un FPS et un jeu de caisse ça doit être excellent. |