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  GameCube : que pensez-vous du choix de Nintendo

 


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Auteur Sujet :

GameCube : que pensez-vous du choix de Nintendo

n°225734
zop
1 world, 1 web, 1 Windows
Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 11:13:08  profilanswer
 

concernant les capacités sonores 3D de la bête, savoir du Dolby Prologic 2, alors que le sens du couran actuellement c plutôt AC-3 ou DTS ?
Leur argument c'est de dire que le Dolby Prologic 2 est rétro-compatible avec les équipements Dolby Prologic et donc cela entraîne un dépense nulle (à part la concole et les jeux, bien entendu :D).
Big N n'en fait qu'à sa tête et s'obstine une nouvelle fois à faire le choix d'un média unique ???


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- "Qui diable es-tu ?"
mood
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Posté le 16-10-2001 à 11:13:08  profilanswer
 

n°225738
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 16-10-2001 à 11:18:24  profilanswer
 

Aujourd'hui un max de personne sont équipé en Prologic (intégré à pas mal de TV aujourd'hui), alors que le DTS ou encore AC3 ne concerne qu'une plus petite partie du parc HIFI.

n°225740
zop
1 world, 1 web, 1 Windows
Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 11:19:42  profilanswer
 

C'est en Europe çà ou c'est partout pareil dans le monde ?


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- "Qui diable es-tu ?"
n°225741
zop
1 world, 1 web, 1 Windows
Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 11:21:00  profilanswer
 

Parce que dans l'article en question ils avaient l'air de dire le contraire ... savoir il y a plus de DTS/AC-3 que de Dolby ?
 
Auraient-ils menti ? :D


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- "Qui diable es-tu ?"
n°225742
radeontof

Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 11:21:21  profilanswer
 

d'apres ce que j'ai lu sur ign, le prologic II prend moins de place que le dolby digital. Il est aussi plus adapté aux jeux.
 
D'apres eux il est vraiment difficile de sentir la difference entre le prologic II et le digital.
 
Dernier point: pas besoin d'avoir le dernier ampli...ca réalise des merveilles sur n'importe quoi.
 
 
Mais bon, je veux rogue leader !! :love: :love:


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n°225769
Hope

Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 12:17:08  profilanswer
 

Et puis surtout le gros avantage c'est qu'il n'y a pas de gros temps de décompression/décodage du son comme en Dolby Digital (très ennuyeux dans les jeux si on veut pas avoir de décalage avec l'action...)

n°225779
Stolas
† Grand prince des enfers †
Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 12:32:48  profilanswer
 

arrétez de raconté des conneries!!!!!!!!
 
faut un ampli récent pour décodé le dolby prologic II.
 
et dire que le jeux seront encodé en DPLII c'est stupide puisque le DPLII est comme le DPLI, c'est à dire qui separe les voies a partir d'un son stereo.
 
donc, n'importe quelles source stereo permet d'avoir du DPLII
 

Citation :

D'apres eux il est vraiment difficile de sentir la difference entre le prologic II et le digital.


 
il y a un différence entre les deux assez importante!!!!!
 
le Dolby Digital a 5 voies bien mieux séparé que le DPLII

 

[edtdd]--Message édité par stolas--[/edtdd]


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"Donnez moi une bière, ou donnez moi la mort, ou donnez moi les deux !" ©Al Bundy
n°225907
Hope

Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 14:13:54  profilanswer
 

et dire que le jeux seront encodé en DPLII c'est stupide puisque le DPLII est comme le DPLI, c'est à dire qui separe les voies a partir d'un son stereo.
 
donc, n'importe quelles source stereo permet d'avoir du DPLII
 

Citation :

D'apres eux il est vraiment difficile de sentir la difference entre le prologic II et le digital.


 
il y a un différence entre les deux assez importante!!!!!
 
le Dolby Digital a 5 voies bien mieux séparé que le DPLII  
 
 
[/citation]
 
Tout le problème est de savoir ce que tu entends par "BIEN MIEUX" !! là je dirais que c'est subjectif et que certaines personnes ne sentiront aucune différence, de plus malgré tout il faut être bien equipé (autant de différence qu'entre le DD et le DTS à mon avis), quand au DPL II ce que tu dis est ridicule, si l'inverse est vrai, à savoir qu'un signal DPL II passe très bien en Stéréo puisque les deux sont sur 2 canaux, il n'en va pas de même pour l'inverse, un jeu ou un film prevu en stéréo au départ ne sera multicanal !!!! A moins d'utiliser les fonctions de son ampli pour donner l'impression que certains sons viennent de l'arrière mais c'est assez aléatoire et très peu réaliste, ve n'est pas quelque chose qu'on peut programmer !!!

n°225919
hyphares

Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 14:24:23  profilanswer
 

Bah oui pour décoder le DPLII il faut un décodeur DPLII...
 Pour l instant seul les haut de gamme des ampli sont compatibles (par Upgrade Hardware) et les ampli equipés avec DPLII moyen et bas de gamme devrait débarque cet hiver...
 Si la personne n a qu un DPL premiere generation, il sortira un son DPL premiere generation... (comme avec le AC3, il sortira un son DPL premiere generation...)
 Si ils avaient équipé leur Gamecube d une carte qui gère l AC3 en Hard et avec des DVD de taille normale, il n y aurait pas eu de problème...
 Pour etre equipé d un ampli DPLII, je peux vous dire que l effet est BLUFFANT!!!!! C empressionnant quand on sait qu il ne s agit que de stéréo (car ça marche avec les magnétoscope Hifi-Stério Nicam), mais C pour l instant + du domaine du bricolage que du Home Cinéma puisque les piste actuelle n ont pas été optimisée pour...

n°226000
Hope

Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 16:02:55  profilanswer
 

Si ils avaient équipé leur Gamecube d une carte qui gère l AC3 en Hard et avec des DVD de taille normale, il n y aurait pas eu de problème...
 
-> et bien si justement car le décodage du Dolby Digital ne se fait pas en temps réel, même avec un processeur dédié, il y a un delais de quelques millisecondes qui n'est absolument pas génant pour un film, mais pour un jeu ou les effets comme par exemple une explosion à l'arrière, à l'avant etc...est calculé en temps réel (ba oui on fait pas toujours les mêmes actions dans un jeu), cela cause un désagréable effet : le son est forcément en retard...le DPL II lui n'a pas à être décompressé (d'ailleurs il me semble que le son est analogique)

 

[edtdd]--Message édité par Hope--[/edtdd]

mood
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Posté le 16-10-2001 à 16:02:55  profilanswer
 

n°226009
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 16:23:43  profilanswer
 

euh pour ceux qui critiquent vous avez entendus la qualitee de la bande sonore de la video du zelda  :ouch:  :ouch:  :ouch:  
 
 
 
 
 :love:  :love:  :love:  :love:  :love:


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A base de popopop
n°226113
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 17:35:22  profilanswer
 

zop a écrit a écrit :

concernant les capacités sonores 3D de la bête, savoir du Dolby Prologic 2, alors que le sens du couran actuellement c plutôt AC-3 ou DTS ?



 
 
simplement que comme moi beaucoup de monde en est toujours au prologic :D  
 
de plus le prologic 2 à un tres bon son y compris par rapport au 5.1 vu que simplement ce qui faisait defaut au dolby1 par rapport au reste c' est la stereo arrière ; qui est gerée avec le dolby2
 
la seule difference entre le dpl2 et le DTS ; c' est que le dpl2 est analogique;
qui à des enceintes numeriques ici?
 
jetez donc un oeuil là c' est sympa:
http://www.hifissimo.com/store/loa [...] /dpl2.html

 

[edtdd]--Message édité par nik166--[/edtdd]


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°226151
Muad'Dib
Le messie de Dune
Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 18:35:22  profilanswer
 

Le veritable avantage est la place.
Le dolby digital ou le dts sont sur 6 canaux distincts.
Le dpl2 est codé sur 2 canaux.
 
Ce n'est ni plus, ni moins que de la stereo codé dpl.
Le dpl n'a pas de stereo arriere mais le processeur de l'ampli créer un effet stereo en réutilisant les infos des voix avants.

n°226152
Stolas
† Grand prince des enfers †
Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 18:35:44  profilanswer
 

Hope> le dolby digital a 5 voies indépendante (+ basses fréquence) alors que le DPLII c'est du matriçage donc moins bien séparé!!!!
 
regarde le lien qu'a posté nik166, il ne fait que confirmé mes dire!!!!
 
un cd de musique c'est purement de la stereo

 

[edtdd]--Message édité par stolas--[/edtdd]


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"Donnez moi une bière, ou donnez moi la mort, ou donnez moi les deux !" ©Al Bundy
n°226171
Draikin

Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 19:03:51  profilanswer
 

Hope > Les jeux sont programmés en prenant compte des différents temps de latences. Une frame ne sort pas en 0ms d'une console. Par exemple, avec un jeu utilisant un double ou triple buffering, on arrive à  environ 40ms de latence ce qui fait 50-65ms entre le moment ou tu bouges la souris et le moment où la frame à l'écran, quelqu'un s'est déjà plaint de ça ?? et bien pour le 5.1 dans le pire des cas dolby prévoit 50ms de latence, c'est juste du marketting de Nintendo/Factor5 ces déclarations. Le temps de latence est suffisamment bas pour etre intégré dans les jeux, les ingénieurs de Nvidia (ancien Aureal) ne sont pas des golios. DOA3 qui est pourtant un jeu très rapide est en 5.1 par exemple.
 
Les systemes DPLII sont moins répandues que le DTS ou DD, enfin il me semble. Le DPL2 est moins bon puisqu'il ne dispose pas d'autant de canaux indépendants.
 
cameflon > t'as du certainement voir la vidéo de zelda sur une vidéo en mono ou stéréo prise dans une salle de conférence. C'est le theme de Zelda3 (certainement tiré du cd stéréo) qui était joué et tu l'aimes bien c'est tout ;)

n°226191
Hope

Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 19:17:13  profilanswer
 

Stolas, je crois que tu n'as pas compris ce que je voulais dire...
 
Draikin, dans ce cas on verra combien de jeux sont developpés en DD et combien le sont en DPL II...si tu veux mon avis il y en aura beaucoup moins en DD pour les raisons que j'ai cité plus haut...50ms c'est rien mais 50ms de décodage du son + 50ms (je donne un chiffre au hasard) du à la relative lenteur de la mémoire de la XBox par ex + 50ms d'autre chose et ainsi de suite au final ça fait beaucoup...c'est peut être de la propagande Nintendo / Factor 5 mais j'ai plus tendance à les croire que 2, 3 illuminés.
Et pour DOA 3 je trouve ça assez ridicule d'utiliser du DD 5.1, compte tenu du fait qu'on doit rarement se faire attaquer par derrière par ex et que les cameras sont centrées sur les 2 combatants...tout le contraire d'un jeu à la Starwars...

 

[edtdd]--Message édité par Hope--[/edtdd]

n°226321
Stolas
† Grand prince des enfers †
Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 20:31:18  profilanswer
 

Hope a écrit a écrit :

Stolas, je crois que tu n'as pas compris ce que je voulais dire...
 
Draikin, dans ce cas on verra combien de jeux sont developpés en DD et combien le sont en DPL II...si tu veux mon avis il y en aura beaucoup moins en DD pour les raisons que j'ai cité plus haut...50ms c'est rien mais 50ms de décodage du son + 50ms (je donne un chiffre au hasard) du à la relative lenteur de la mémoire de la XBox par ex + 50ms d'autre chose et ainsi de suite au final ça fait beaucoup...c'est peut être de la propagande Nintendo / Factor 5 mais j'ai plus tendance à les croire que 2, 3 illuminés.
Et pour DOA 3 je trouve ça assez ridicule d'utiliser du DD 5.1, compte tenu du fait qu'on doit rarement se faire attaquer par derrière par ex et que les cameras sont centrées sur les 2 combatants...tout le contraire d'un jeu à la Starwars...  
 
 




 
toi non plus mon grand!!


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"Donnez moi une bière, ou donnez moi la mort, ou donnez moi les deux !" ©Al Bundy
n°226388
Draikin

Transactions (0)
Posté le 16-10-2001 à 21:34:44  profilanswer
 

Hope > Halo, DOA3, Gotham j'en suis certain mais il y en a d'autres, sur un fps tu avouera que c'est très intéressant. Il faut aussi prendre en compte qu'avec la xbox ou un pc avec le mcp dolby, microsoft ou nvidia paient les droits à dolby et les développeurs n'ont pas à s'en soucier. Factor5 n'a pas été très clair sur ce point puisque c'est eux qui ont développé la technologie, l'utilisation du DPL2 dépendra de ça (un petit indice, des 3 premiers jeux aucun ne l'utilise). Je pense pas que ce soit l'affaire de 2-3 illuminés, si Eidos a déclaré que tous ses jeux l'utiliseront, c'est que c'une solution viable.

n°226624
Hope

Transactions (0)
Posté le 17-10-2001 à 08:59:24  profilanswer
 

Microsoft a annoncé que les temps de latence seraient de 50ms mais j'ai lu sur d'autres sites indépendants que cela pouvait alllez jusqu'à 100 ms suivant le jeu (et là, ça commence à faire !) Sinon c'est vrai que pour un FPS et un jeu de caisse ça doit être excellent.


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