PALPATINE a écrit a écrit :
Vu comment les FPS sont scryptés maintenant au niveaux des évènements le mode coop deviens trop dur à gerer ... enfin je pense
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Ouais ptet mais cela relance le debat, a quand un fps non linéaire(a quake2 on pouvait faire les niveaux dans un ordre different une fois sur l'autre, meme si c'était pas parfait il y avait un bon debut), avec un mod coop voila la c encore mieux .
Parce que leur scenare linéaire a 2 balle dans les fps ca me gonfle serieux, une fois le jeux fini on connait tout par coeur ya pas d'interet a y rejouer.
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"Si l'homme descend du singe, il peut aussi y remonter."