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  demo de red faction decevante

 


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Auteur Sujet :

demo de red faction decevante

n°172646
GUG

Transactions (0)
Posté le 14-08-2001 à 15:29:05  profilanswer
 

exploser un paket d emur ca a l air marrant mais malhezuresment le senar a l air po super et les graphismes je les trouves merdique !! les textures sont repetitives c carre etc... bref po trs zolie

mood
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Posté le 14-08-2001 à 15:29:05  profilanswer
 

n°172718
Lightning
Light be with you !
Transactions (0)
Posté le 14-08-2001 à 16:07:03  profilanswer
 

bon faut pas dire que c'est pas jolie .. c juste que des tunnels comme ca ca met pas en valeur (un peu comme la premiere moitié de jeu d'un certain Max Payne..) Mais bon y a quand meme des beaux effets comme les models sympa ou les bris de glace quand tu petes une vitre ;)
 
Mais sinon le jeux d'apres la demo ressemble a tunnel -> ennemi -> tunnel -> ennemi avec en plus la possibilité de creuser ton propre tunnel si tu te fais chier :)

n°172727
@chewie

Transactions (0)
Posté le 14-08-2001 à 16:12:23  profilanswer
 

M'en fout, du moment que ya bcp de vitres, il me plaira :D

n°173200
krokor

Transactions (0)
Posté le 15-08-2001 à 03:41:09  profilanswer
 

Apparemment d'après ce que j'ai compris,ce n'était pas une demo destiné au grand public mais au reviewers professionnels. Il y aurait eu détournement de la demo, ce qui pourrait epliquer la courtesse (courteur, courtitude, courtaison....) de la demo.
 
C vrai que les vitres tuent. La gestion de la physique également par ex qd on fait s'écrouler le pont un peu avant la fin, avec les soldats et le blindé qui tombent ds le vide.

n°173201
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 15-08-2001 à 03:47:25  profilanswer
 

ouais elle belle la gestion physique ;
 
la baraque qui levite c top physique !  :lol:

n°173209
altac

Transactions (0)
Posté le 15-08-2001 à 04:32:26  profilanswer
 

c'est ca qui colle pas : d'un cote on peu detruire les murs mais de l'autre le moteur reste tres classique. Autre exemple : si on perce des trous autour des portes, on se rend compte que la porte rentre dans la pierre. Tous les moteurs 3D marchent comme ca mais la, ce qu'on ne devrait pas voir devient visible et ca casse le realisme plus qu'autre chose ... Soit on fait un moteur avec une physique de folie (pour eviter les levitations) soit on reste dans des moteurs classiques, mais on fait pas les choses a moitie.

n°173221
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 15-08-2001 à 09:01:14  profilanswer
 

C comme au debut dans le tutorial quand y a les vitres blindés on peut casser le mur tout autour mais la vitre reste en place en levitation.

n°173235
GUG

Transactions (0)
Posté le 15-08-2001 à 10:07:56  profilanswer
 

ouiap ca j ai emarker ca fait un peut tache  
cela m etonnerait qu il aurait un correction pour ca avant la sortie du jeu car il faudrait revoir tout le moteur 3d  
mais je reste qd emme dessus par ce jeu  qui va ressambler a un quak2

n°173343
krokor

Transactions (0)
Posté le 15-08-2001 à 13:35:31  profilanswer
 

faut qd même pas exagérer, c'est sûr qu'en dépit d'une bonne gestion de la physique , il y a des trucs qui vont clocher. vous imaginez un peu la complexité du truc s'il fallait absolument tt gérer. Du genre, je balance une grenade dans un des lacs, cela crée un vide, du coup le niveau de l'eau devrait baisser. Vous, vous allez râler parce que ce genre d'effet ne se produit pas..
Faut rester sur terre hein.

n°173345
kokolekoko

Transactions (0)
Posté le 15-08-2001 à 13:39:04  profilanswer
 

krokor a écrit a écrit :

 
Faut rester sur terre hein.  




 
ouais mais bon, les objets en levitation parce qu on a tt casse en dessous, c est tres choquant.

mood
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Posté le 15-08-2001 à 13:39:04  profilanswer
 

n°173349
altac

Transactions (0)
Posté le 15-08-2001 à 13:42:44  profilanswer
 

S'il faut rester sur terre, il faut eviter ce genre de bug a la con. En plus, dans la demo, le fait de pouvoir creuser un peu partout n'a qu'un interet limite et presque aucune influence sur le gameplay ... ca reste une demo, mais bon.

n°193391
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 09:45:18  profilanswer
 

Moi ce qui m'a le plus déçu : la gestion des lumières: tu peux les cassser..mais l'éclairage reste :ouch:  :o  nna sérieux c'est nul _ça sers plus a rein de tout casser alors si cela n'apporte riien au gameplay.....


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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°193449
MacrossM3
Bandaï Powa
Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 10:50:37  profilanswer
 

GUG a écrit a écrit :

ouiap ca j ai emarker ca fait un peut tache  
cela m etonnerait qu il aurait un correction pour ca avant la sortie du jeu car il faudrait revoir tout le moteur 3d  
mais je reste qd emme dessus par ce jeu  qui va ressambler a un quak2  




 
la version PS2 etant sortie, je pense que le jeu est deja finalisé, on attend juste pour la conversion


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pleure pas petite sirène http://www.multimania.com/ineps2001/sirene.avi
n°193454
mcflyjr
Par le Peteore De Mes Gaz !!!
Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 10:57:57  profilanswer
 

Lightning a écrit a écrit :

bon faut pas dire que c'est pas jolie .. c juste que des tunnels comme ca ca met pas en valeur (un peu comme la premiere moitié de jeu d'un certain Max Payne..) Mais bon y a quand meme des beaux effets comme les models sympa ou les bris de glace quand tu petes une vitre ;)
 
Mais sinon le jeux d'apres la demo ressemble a tunnel -> ennemi -> tunnel -> ennemi avec en plus la possibilité de creuser ton propre tunnel si tu te fais chier :)  




 
OUF MDR :lol: :lol: :lol: J'en peux plus!!MERCI!!!


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n°193526
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 12:11:53  profilanswer
 

Pis c'est vrai ca ressemble a HL...pis quand tu t approche ca pixelise  :o  
 
Nan vraiment D-Su vivement que la version finale sorte histoir de voir si tout cela a ete corrigé


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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°193656
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 14:52:55  profilanswer
 

"C comme au debut dans le tutorial quand y a les vitres blindés on peut casser le mur tout autour mais la vitre reste en place en levitation. "
 
"Moi ce qui m'a le plus déçu : la gestion des lumières: tu peux les cassser..mais l'éclairage reste "
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
 
je vois qu'il y a pas de bug dans ce jeu...


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Clan Torysss.
n°193712
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 16:16:56  answer
 

EUh ........... pour la levitation des objets ... personelement j'ai fait le test dans le sous marin en coupant la base et le haut d'une colonne et j'a ivu avec stupefaction que milieu se vautre et ne reste pas en levitation .... enfin bref le jeu n'est pas encore sortit alors. ....

n°193986
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 05-09-2001 à 20:21:22  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

EUh ........... pour la levitation des objets ... personelement j'ai fait le test dans le sous marin en coupant la base et le haut d'une colonne et j'a ivu avec stupefaction que milieu se vautre et ne reste pas en levitation .... enfin bref le jeu n'est pas encore sortit alors. ....  




 
je n avais pas éssayer ..mais cela marche...
 
g pris quelque screens: Red Faction...la Preview de Wolfenstein?? ;)
 
avec un beau bug graphique..tiens g oublié de me faire la prote vitrée...
 
bon les screens se trouvent ici  
http://www.chez.com/0catalina0/Photo_red/
 
je peux pas les mettre sur le forum: impossible de limker depuis chez.com :cry:  :fou:


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