Sans prendre partie au débat de la meilleure console qui tue sa mère, je voudrais signaler un détail, en rapport à un topic de je ne sais plus qui. Ce topic faisait un parallèle entre le rendu des jeux PS2 (gt3) et PC. Le second étant incapable de réaliser les jeux de la première, d'autant plus que les codeurs PC étaient à chier et se foutaient de la gueule du monde...
Alors faut juste savoir ceci:
1 : Les codeurs.
Les codeurs sur PC ne sont pas tous bons, c'est certains. Rares sont ceux qui se foulent encore en ASM... vieux souvenirs... MAIS, il sont amenés à gérer 1000 fois plus de saloperies de compatibilité que les codeurs consoles. Une consoles possèdent un seul bios/os, et une architecture fixe. C'est dailleurs là sont avantage. Un PC, lui, possède une foule d'OS (95-98-Me,NT,2000, XP), même s'ils se doivent d'être compatibles. Ils possèdent également une architecture variable et toujours différente (ou presque). Microsoft fait le gros du travail de réunification des ressources avec le directX, mais ça goinfre un paquet de temps machine. Donc, sur PC, on doit gérer l'OS, l'évolution, la compatibilité, etc... Alors forcément, c'est un handicap. Les PCs sont victimes de leurs trops fréquentes mises à jour. Pour le moment.
2 : Le rendu PS2 VS PC.
N'oublions pas un détail TRES (voir TROP) important. La PS2, en plus de bénéficier d'un hardware fixe, balance sa purée en basse résolution et en 50/60hz. Est-ce que certains d'entre vous ont déjà essayés une expérience simple : abaisser le sync du moniteur à 60hz pour la résolution de jeu? C'est déjà un bon début de fluidité. Car plus on monte le sync, plus on perd le bel effet de fluidité "lissée", typique aux consoles et machines d'arcade. Mais j'ai été plus loin.
J'ai trafiqué la base de registre de windows pour avoir accès à des résolutions 32bit de 320x240, 400x300, 512x384 (clés nvidia, j'ai une gforce2). Les résolutions que l'ont retrouve généralement sur les consoles récentes. Ensuite, je me suis assuré que le FSAA était activé. Et j'ai lancé un jeu.
Et bien, 60z (50hz avec un Moniteur réelement multisynchrone), FSAA et 320x240 ou 400x300 ou 512x384 offrent un rendu identique à celui des consoles. Et dans ces résolutions la, évidemment, le trash mémoire, les pertes de FPS des rallentissemnts deviennent INEXISTANT.
J'espère seulement avoir été clair dans mes explications.
Une console envoie une pauvre définition (comparée à certaines rés. des PCs), supportée par un hardware stable et fixe qu'un codeur peut exploiter sans se prendre trop le choux.
Mais mettez un PC à la même résolution (même avec FSAA), et vous obtenez une brute de calcul. Ne reste qu'à pallier au style de jeux qui ne convient pas aux consoleux.
CIAO les p'tits poulets. Eh, pas d'conneries, hein!?
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Heureux le simple d'esprit... car il possède certainement un PC.