Un jeu qui surpend en faisant claquer une vitre ou lancer une musique avec un bruit sec et fort, même s'il fait sursauter, ne doit pas être considéré comme flippant.
Les chiens dans Resident Evil par exemple, ça surprend mais c'est franchement naze. Dans le 2 ils ont refait le coup avec des corbeaux... Cela me fait penser à tous ces slashers movies (Scream, Remember WYDLS, Valentine etc.) de merde où la musique stagne, le mec présente sa nuque à la caméra et au moment où il se retourne ah ben mince y'a une main avec un couteau qui vient s'abattre sur lui. Et évidemment avec un putain de bruit que même si t'es pas surpris ton corps il bouge physiquement tellement les basses de la salle de cinoche sont puissantes... non franchement c'est affligeant.
Un jeu flippant c'est un jeu comme Silent Hill, où l'angoisse est partout et où sans artifice on sursaute et sue à grosses gouttes rien qu'à entendre un aboiement ou la sirène incendie d'un bâtiment.
M'enfin je n'ai pas joué à AITD4. Mais je sais que dans AITD1 j'étais tellement sur les nerfs que rien que le fait de me glisser dans le dos "à table !" me faisait chier dans le falzar.
Mais si pour faire peur ils balancent des flashs de lumière ou des crissements de violons bien forts ça va m'énerver. Je ne veux pas avoir peur quand on me demande d'avoir peur.
Vous voulez voir un film qui fait peur rien que par son ambiance ? --> Kaïro <-- de Kiyoshi Kurosawa.
[edtdd]--Message édité par Gaor--[/edtdd]