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Auteur Sujet :

[Topic Unik] PS VR | Sortie : Astro Bot Rescue Mission GOTY 2018 !

n°12273065
freehell
psn freehell34
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 17:38:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cyran a écrit :


Non sur IGN ils indiquent que c'est bien le poids du casque sans les câbles, l'Occulus est à 470g et celui d'HTC à 555g.


 
Effectivement, c'est quand même bien lourd !

mood
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Posté le 16-03-2016 à 17:38:02  profilanswer
 

n°12273075
Plins86

Transactions (4)
Posté le 16-03-2016 à 17:44:10  profilanswer
 

tcho_nathan a écrit :


Je sais. Je parle de l'argument du grand écran virtuel pour regarder des films. Le HMZ le proposait déjà et ca n'a pas marché.


Pas produit à la même échelle, pas avec la même techno
 
 
1080 par oeil on voit la grid?

n°12273081
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 17:48:23  profilanswer
 


Par deux fois j'ai essayé de les sensibiliser à la chose  :o


Message édité par donut78 le 16-03-2016 à 17:49:25

---------------
Du calme, pose ce poireau et tout se passera bien. Ne m'oblige pas à faire une roulade arrière ...
n°12273105
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 18:00:33  profilanswer
 

Plins86 a écrit :


Pas produit à la même échelle, pas avec la même techno

 
Plins86 a écrit :

 

1080 par oeil on voit la grid?


c'est 1920*1080 pour les 2 yeux, donc 960*1080 par oeil
sur oculus et vive c'est 2160*1200, donc du 1080*1200 par oeil
on est pas vraiment ds un gap de reso entre le psvr et les 2 autres.

 

Toutefois, la différence est en partie( en partie j'ai dit), combé par le fait que chez sony, la dalle oled a été développé specifiquement pour, avec des photosites oled adaptés pour réduire l'effet de grille. Je ne sais pas trop ce qu'il en est sur les versions commerciales des dalles oled chez htc et oculus. J'en étais resté a l'utilisation de (bonnes) dalles de téléphone.

 

pour etre bien, sans effet de grille, faudrait au moins 2k par oeil, donc 4K oui. Perso, je pense que ca viendra quand les moteur passeront au foveated rendering. Ou alors avec le matos pc(joueur moyen)/consoles de dans 5 ans minimum.

 

Mais perso je suis vraiment impatient de tester, deja avoir de la 3D en oled, ca doit bien tabasser.

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 16-03-2016 à 18:04:59
n°12273123
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 16-03-2016 à 18:05:18  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


ca + l'absence totale de ghosting ,:D


 
Y a un truc que je comprends pas sur la 3D du PSVR ou du moins sur ce que vous semblez mettre en avant.
Autant sur un HMZ & solutions VR à 2 écrans, on a une expérience 3D naturelle puisqu'un écran par oeil, autant avec un seul écran, je vois pas la différence de techno avec nos TV.
C'est forcément via les optiques (du coup système passif ou actif) que ça se passe et donc ça fait la même chose qu'avec une paire de lunettes 3D sur le nez devant une TV, non?  :??:  
Si quelqu'un peut m'expliquer, je suis preneur.  :hello:
 
PS: et pour la comparaison ciné via HMZ VS PSVR, je suis pas sûr que ce soit à l'avantage du VR car au moins sur un HMZ on avait l'image en réso native (ok 720P) alors qu'avec ce système de ciné PSVR, le rendu risque d'être bien "aliasé" / mal défini puisque pas stable. Et puis quand tu as ton casque sur la tête, tu as pas trop tendance à bouger de toute façon, parole d'ex-utilisateur d'HMZ  :jap: .

Message cité 1 fois
Message édité par Captainpoularde le 16-03-2016 à 18:09:05
n°12273146
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 16-03-2016 à 18:16:37  profilanswer
 

Captainpoularde a écrit :

 

Y a un truc que je comprends pas sur la 3D du PSVR ou du moins sur ce que vous semblez mettre en avant.
Autant sur un HMZ & solutions VR à 2 écrans, on a une expérience 3D naturelle puisqu'un écran par oeil, autant avec un seul écran, je vois pas la différence de techno avec nos TV.
C'est forcément via les optiques (du coup système passif ou actif) que ça se passe et donc ça fait la même chose qu'avec une paire de lunettes 3D sur le nez devant une TV, non? :??:
Si quelqu'un peut m'expliquer, je suis preneur. :hello:

 

Y a une moitié d'écran par œil sur le casque VR alors que la télé superpose les images gauches et droites et des lunettes séparent les deux.

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 16-03-2016 à 18:16:59
n°12273178
Captainpou​larde

Transactions (4)
Posté le 16-03-2016 à 18:32:18  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Y a une moitié d'écran par œil sur le casque VR alors que la télé superpose les images gauches et droites et des lunettes séparent les deux.


 
Ok merci, j'avais pas suivi que l'écran unique du PSVR serait séparé en son milieu, d'où ma remarque. Du coup, chaque oeil aura quand même "son écran", je comprends mieux.

n°12273192
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 16-03-2016 à 18:43:22  profilanswer
 

T'as jamais vu ce genre d'image ?
 
http://iqglobal.intel.com/iq-content-library/wp-content/uploads/sites/18/2015/12/VR2.jpg

n°12273268
Big Blue
Live/Psn/Nid legeantbleu
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 19:27:33  profilanswer
 

Plins86 a écrit :

Bon bah je venais demander si le casque pouvait se transformer en diffuseur d'écran. J'ai ma réponse. DAY ONE.


Ha non c'est mort pour le d1 :o


---------------
[VDS] Steam Controller comme neuf, 35€ fdpin.
n°12273271
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 19:28:15  profilanswer
 

slide sony  
http://cdn2.24live.co/images/2016/03/16/img_56e9a12abe3db.jpg
 :lol: (j'ai hesité à le poster ds le topic de la master race  :whistle: )

mood
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Posté le 16-03-2016 à 19:28:15  profilanswer
 

n°12273275
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 19:29:09  profilanswer
 

Je pense attendre la première vague, notamment en terme de jeux, je choperais si la qualitay des jeux est là :)

n°12273276
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 19:29:39  profilanswer
 

@manu [:le colis:4]


Message édité par Meganne le 16-03-2016 à 19:29:56

---------------
#AOC2024 & #2028
n°12273280
Plins86

Transactions (4)
Posté le 16-03-2016 à 19:33:20  profilanswer
 

Big Blue a écrit :


Ha non c'est mort pour le d1 :o


Je parie qu'il y en aura plein les étals :o

n°12273316
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 16-03-2016 à 19:56:30  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


c'est 1920*1080 pour les 2 yeux, donc 960*1080 par oeil
sur oculus et vive c'est 2160*1200, donc du 1080*1200 par oeil
on est pas vraiment ds un gap de reso entre le psvr et les 2 autres.
 
Toutefois, la différence est en partie( en partie j'ai dit), combé par le fait que chez sony, la dalle oled a été développé specifiquement pour, avec des photosites oled adaptés pour réduire l'effet de grille. Je ne sais pas trop ce qu'il en est sur les versions commerciales des dalles oled chez htc et oculus. J'en étais resté a l'utilisation de (bonnes) dalles de téléphone.
 
pour etre bien, sans effet de grille, faudrait au moins 2k par oeil, donc 4K oui. Perso, je pense que ca viendra quand les moteur passeront au foveated rendering. Ou alors avec le matos pc(joueur moyen)/consoles de dans 5 ans minimum.
 
Mais perso je suis vraiment impatient de tester, deja avoir de la 3D en oled, ca doit bien tabasser.


 
Faut prendre en considération le fait que les Oculus utilisent les matrices OLED PenTiles des Samsung, contre les full RGB des PSVR, du coup si on recalcule, l'avantage de résolution chez Fessebouc est plus minime qu'on ne le pense :  
 

lee adama a écrit :

Sa réso totale de 1980x1080 avec trois sous-pixels RGB tient "presque" la comparaison avec le 2560x1440 du Crescent Bay [The consumer version is an improved version of the Crescent Bay Prototype]... en effet, celui-ci présente une matrice PenTile, mais "seulement" deux sous-pixels par pixel (disposés en "diamants", c'est en fait l'écran du Galaxy Note 4 chez Oculus). Si mes calculs sont exacts, ça fait un avantage de 15% de pixels en plus (en "équivalent RGB" ) côté Oculus.


 
EDIT : Bon apparemment, faut pas tenir rigueur au Wiki, les specs du CB sont juste des suppositions que j'avais glanées qui préjugeaient qu'on aurait du Note 4 (vu que le DK2 présentait un écran de Note 3). La réso du CB n'a en fait jamais été annoncée officiellement.  
 
Si je m'en tiens aux derniers chiffres officiels communiqués, la "vraie" réso supérieure (en "équivalent RGB" ) est en fait... côté PS VR.  
 
2160x1200x2=5184000 subpixels (derniers chiffres officiels Oculus)
1980x1080x3=6415200 subpixels (PS VR)


Message édité par lee adama le 16-03-2016 à 23:17:56

---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°12273324
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 16-03-2016 à 20:01:45  profilanswer
 

J'ai hâte !!


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°12273530
batmat

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 21:54:03  profilanswer
 


la fnac prends les precommandes sur le playstation VR
 
http://jeux-video.fnac.com/Casque- [...] 387628/w-4

Message cité 1 fois
Message édité par batmat le 16-03-2016 à 21:55:18
n°12273532
cyran

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 21:54:34  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

slide sony  
http://cdn2.24live.co/images/2016/ [...] abe3db.jpg
 :lol: (j'ai hesité à le poster ds le topic de la master race  :whistle: )


 [:azylum]

n°12273603
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 22:33:50  profilanswer
 

Vous pensez qu'Amazon va réouvrir des précommandes ?

n°12273631
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 22:46:33  profilanswer
 

batmat a écrit :


la fnac prends les precommandes sur le playstation VR
 
http://jeux-video.fnac.com/Casque- [...] 387628/w-4


c'est deja finit  :lol:  
j'avais reussi a le mettre ds le panier, mais pas eu le temps de finaliser la commande  [:manulelutin]

n°12273642
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 22:53:56  profilanswer
 

Je débarque un peu, mais c'est quoi cet effet de grid dont on parle ici avec le PSVR ?

n°12273658
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:04:33  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

Je débarque un peu, mais c'est quoi cet effet de grid dont on parle ici avec le PSVR ?


tous les casques VR actuelles presente un effet de grille. Comme on regarde une dalle lcd/oled avec une loupe en gros, on voit forcement un peu l'espace noir entre les pixels.
plus il y'a de subpixels (les composant de couleur au sein du pixel) par mm², plus la densité monte (comme sur les ecrans retina par exemple), moins ton oeil sépare facilement les pixels et subpixels, du coup, moins tu as cet effet de grille.
C'était particulierement visible sur le dk1 d'oculus, qui avait un ecran assez mediocre et une resolution pourrit, donc une densité de pixels trop faible.
Toutefois, pour éliminer complétement cet effet, il faudrait avoir une reso de 2k par oeil, voir 4K. Et ca depends aussi de comment est fait l'ecran (le point dont on discutait avec lee adama).

 

l'autre probleme sur les ecran des casques VR, c'est la latence des subpixels. Comme pour les écrans de joueurs, il faut minimiser les trainées liées au rafraichissement de l'image. C'est d'autant plus important en VR que , encore une fois, tu es collé à l'écran.
La VR tolère mal les écrans de qualités juste moyenne, pour ca que tous vont vers de l'oled également.
Pour avoir suivit depuis un bon moment les choix de sony sur son casque, par rapport aux concurrents, ils se positionne sur quelque chose avec moins de fonctionnalités, plus simple, voir rustique d'un certains point de vue, d'une reso plus faible, mais en même temps, plus finit (le choix de la dalle et du rgb dessus, d'un boitier externe pour deporter certains traitement par exemple, etc...). C'est un peu l'avantage d'etre un pro du hardware depuis plusieurs decennies, ils savent fignoler un produit finit. Enfin, on verra ce que ca donne en octobre (j'ai vu la date du 27 octobre d'ailleurs pdt ma preco fnac)


Message édité par manulelutin le 16-03-2016 à 23:13:21
n°12273664
n0zkl3r

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:10:45  profilanswer
 

Ah oui merci des infos :jap: ! Mais, pour essayer de bien comprendre, quand je me rapproche de la TV full HD, je ne vois pas ces espaces entre les pixels. C'est accentué dû au casque en fait ? Faudrait vraiment que je teste, j'espère qu'on en aura l'occasion avant la sortie.

n°12273671
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:15:23  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

Ah oui merci des infos :jap: ! Mais, pour essayer de bien comprendre, quand je me rapproche de la TV full HD, je ne vois pas ces espaces entre les pixels. C'est accentué dû au casque en fait ? Faudrait vraiment que je teste, j'espère qu'on en aura l'occasion avant la sortie.


ds un casque VR, t'as des lentilles. prends une loupe, regardes ta dalle. La "grille" est fine, mais visible. On en fait abstraction assez vite en jeu, mais ca reste une petite gène.
J'espere qu'on aura l'occase de tester les casques ds les fnac et autres avant qu'il soient dispo.


Message édité par manulelutin le 16-03-2016 à 23:16:27
n°12273673
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 16-03-2016 à 23:20:10  profilanswer
 

Y a deux ans, j'ai testé le rift en allant sur un forum où des gens l'ayant acheté offraient gratuitement à d'autres joueurs de venir chez eux essayer. Je sais plus quel forum c'était mais je suis sur que ça existe encore.

n°12273677
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:21:51  profilanswer
 

n0zkl3r a écrit :

Ah oui merci des infos :jap: ! Mais, pour essayer de bien comprendre, quand je me rapproche de la TV full HD, je ne vois pas ces espaces entre les pixels. C'est accentué dû au casque en fait ? Faudrait vraiment que je teste, j'espère qu'on en aura l'occasion avant la sortie.


une image valant 1000 mots
http://i.imgur.com/8WnDnmt.jpg
ca vient d'un oculus DK1 (1er proto, ecran lcd en 1280 × 800 pixels ,soit 640 × 800 pixels par œil). C'est donc assez marqué la. Ca sera quand même bien plus fin et définit avec les casques commerciaux.


Message édité par manulelutin le 16-03-2016 à 23:22:43
n°12273679
nice

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:23:06  profilanswer
 

Il n'y a pas deja eu des tas de retours à ce sujet ? il me semblait avoir vu une emission entiere ou les gars dans un salon recent parlaient de leur experience avec le casque, sans jamais parler de grille...mais ils etaient peu nombreux, il doit bien y avoir des centaines de comptes rendus sur le forums de geeks, non ?
 

Citation :

La VR tolère mal les écrans de qualités juste moyenne, pour ca que tous vont vers de l'oled également.


 
Pour les petits ecrans peut etre (meme si je suis sur qu'il y a de quoi faire hors amoled)....à ne pas extrapoller pour les tv en general.

Message cité 2 fois
Message édité par nice le 16-03-2016 à 23:25:25

---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12273686
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:26:20  profilanswer
 

nice a écrit :

Il n'y a pas deja eu des tas de retours à ce sujet ? il me semblait avoir vu une emission entiere ou les gar parlaient de leur experience avec le casque, sans jamais parler de grille...mais ils etaient eu nombreux, alors qu'il doit y avoir des centaines de comptes rendus sur le forums de geek, non ?
 
La VR tolère mal les écrans de qualités juste moyenne, pour ca que tous vont vers de l'oled également.


Si y'a eu bcp de retours justement sur cette effet de grille.Les progrès la dessus sont testé a chaque evolution des kits et des produits. Sur les sites dédiés au sujet. evidemment on ne parle pas de gameblog ou de jv.com ou de norman...

n°12273689
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:27:29  profilanswer
 

nice a écrit :

Il n'y a pas deja eu des tas de retours à ce sujet ? il me semblait avoir vu une emission entiere ou les gars dans un salon recent parlaient de leur experience avec le casque, sans jamais parler de grille...mais ils etaient peu nombreux, il doit bien y avoir des centaines de comptes rendus sur le forums de geeks, non ?
 

Citation :

La VR tolère mal les écrans de qualités juste moyenne, pour ca que tous vont vers de l'oled également.


 
Pour les petits ecrans peut etre (meme si je suis sur qu'il y a de quoi faire hors amoled)....à ne pas extrapoller pour les tv en general.


oui tu as raison. D'ailleurs l'oled n'a pas que des avantages. Mais la le débat va dériver et ca va devenir très technique, donc j'ai résumé d'une ligne oui  :o  :D

n°12273692
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 16-03-2016 à 23:29:27  profilanswer
 

Littéralement tous les sites marchands qui ont ouvert les précos du PSVR les ont fermé sous l'avalanche de réservations.

 

Amazon.co.uk a "sold out" en 10 minutes.

 

C'est mort pour l'avoir day one en commandant en ligne.

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 16-03-2016 à 23:30:43
n°12273694
nice

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:30:10  profilanswer
 

freehell a écrit :


 
Effectivement, c'est quand même bien lourd !


 
Les grammes ne font pas tout apparemment (j'ai laissé aussi la petite remarque sur l'optique, qui a son importance) :  
 
Sony's Project Morpheus is still the most comfortable VR experience I've ever tried. It still blows my mind that Sony managed to figure out a way to balance the headset so the display just floats in front of your head. The Vive still uses the typical ski goggles approach of strapping front-heavy displays to your noggin with elastic bands.
 
And honestly, I also really prefer the Sony's lenses, which gave me a slightly wider field of view and felt more... transparent. With the Vive, I occasionally felt like I was looking through goggles instead of just using my eyes.


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12273699
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:33:04  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Littéralement tous les sites marchands qui ont ouvert les précos du PSVR les ont fermé sous l'avalanche de réservations. Y en a même qui ont ouvert des précos pour 2017, anticipant une demande trop forte pour servir tout le monde avant fin 2016.
 
Amazon.co.uk a "sold out" en 10 minutes.


ouais, la fnac c'est fait literralement violer :/
ca prouve en tout cas qu'il y'a un réel engouement.
J'ai une approximation chiffrée des casques dispo pour la france via un contact ds une enseigne de jv.
Y'a max 6000 casques provisionné pour le lancement en france, toutes enseigne confondues.
Je fais une estime mega a la louche, disons 100-150k casques prevu pour le lancement mondial.
Mais bon d'ici octobre, sony a le temps de reviser ses investissements de production, on verra. d'autant qu'il ne perde pas d'argent sur le casque, ils font un leger benefice.

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 16-03-2016 à 23:35:23
n°12273703
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 16-03-2016 à 23:35:06  profilanswer
 

Je sens que je serai pas assez rapide pour l'avoir sur Amazon.ca...

n°12273708
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:40:50  profilanswer
 

reste plus qu'a essayer micromania :sweat: , ce qu'il faut pas faire, quasiment se prostituer :sweat:

n°12273711
nice

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 23:43:56  profilanswer
 

 

Ceux qui l'ont vraiment testé, ne disent pas forcement la meme chose :

Attardons-nous maintenant sur l’écran du casque, LE point fort de ce PlayStation VR. Rappelons que pour faire un bon écran adapté à la VR, la résolution ne fait pas tout et il faut absolument prendre en compte deux facteurs. En premier, le nombre de PPI (pixels par pouce). Plus il est élevé, mieux c’est, car hélas plus les pixels sont écartés les uns des autres, plus vous ressentirez le fameux Screen Door Effect, la grille derrière les pixels. Un bon écran aura un taux de PPI bien plus élevé que la moyenne.

e même, on a tendance à l’oublier, mais la fréquence de rafraîchissement de l’affichage est d’une importance capitale. Plus elle est élevée, meilleure sera l’expérience surtout dans des jeux/applications où l’on doit fréquemment bouger la tête et où le risque de motion blur/motion sickness (mal de mer) est important. On connaissait les talents des ingénieurs de Sony pour créer des dalles à la fois performantes en contraste comme en rafraîchissement, les Bravia étant également recommandées par les joueurs pour leur input-lag très faible. Eh bien sans trop de surprise, Sony fait des merveilles sur l’affichage du PlayStation VR.

 

L’image est lumineuse, mais le fort contraste ne dénature pas les couleurs. Malgré les fréquents hochements de tête dans le jeu, aucun décrochage ni aucun motion blur à l’horizon. L’image reste fluide et la faible persistance de l’écran fait son travail à la perfection. Enfin et surtout, durant toute la démonstration nous n’aurons jamais ressenti cet effet de grille qui vient ternir l’expérience de VR sur les DK et DK2 d’Oculus. Et pourtant ce n’est pas faute d’avoir prêté attention à la dalle de très près. Dernier petit détail : le tracking 3D du casque. Ici il est effectué par une PlayStation Camera et ne décroche a priori pas, le grand-angle de la caméra devant surement y être pour quelque chose.

 


 :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par nice le 17-03-2016 à 00:04:38

---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12273718
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 16-03-2016 à 23:47:30  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

...
Y'a max 6000 casques provisionné pour le lancement en france, toutes enseigne confondues.
...


Casques chinois ou japonais ? :o


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°12273723
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 16-03-2016 à 23:49:06  profilanswer
 

C'est l'avantage de Sony sur Oculus. Le premier est un groupe international qui a de l'expérience en écrans et autres équipements technologiques, le deuxième est une startup tech financée par Facebook :o

n°12273729
manuleluti​n
plaisir d'offrir des rouillbox
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Posté le 16-03-2016 à 23:53:29  profilanswer
 

nice a écrit :

 


Ceux qui l'ont vraiment testé, ne disent pas la meme chose :

Attardons-nous maintenant sur l’écran du casque, LE point fort de ce PlayStation VR. Rappelons que pour faire un bon écran adapté à la VR, la résolution ne fait pas tout et il faut absolument prendre en compte deux facteurs. En premier, le nombre de PPI (pixels par pouce). Plus il est élevé, mieux c’est, car hélas plus les pixels sont écartés les uns des autres, plus vous ressentirez le fameux Screen Door Effect, la grille derrière les pixels. Un bon écran aura un taux de PPI bien plus élevé que la moyenne.

e même, on a tendance à l’oublier, mais la fréquence de rafraîchissement de l’affichage est d’une importance capitale. Plus elle est élevée, meilleure sera l’expérience surtout dans des jeux/applications où l’on doit fréquemment bouger la tête et où le risque de motion blur/motion sickness (mal de mer) est important. On connaissait les talents des ingénieurs de Sony pour créer des dalles à la fois performantes en contraste comme en rafraîchissement, les Bravia étant également recommandées par les joueurs pour leur input-lag très faible. Eh bien sans trop de surprise, Sony fait des merveilles sur l’affichage du PlayStation VR.

 

L’image est lumineuse, mais le fort contraste ne dénature pas les couleurs. Malgré les fréquents hochements de tête dans le jeu, aucun décrochage ni aucun motion blur à l’horizon. L’image reste fluide et la faible persistance de l’écran fait son travail à la perfection. Enfin et surtout, durant toute la démonstration nous n’aurons jamais ressenti cet effet de grille qui vient ternir l’expérience de VR sur les DK et DK2 d’Oculus. Et pourtant ce n’est pas faute d’avoir prêté attention à la dalle de très près. Dernier petit détail : le tracking 3D du casque. Ici il est effectué par une PlayStation Camera et ne décroche a priori pas, le grand-angle de la caméra devant surement y être pour quelque chose.

 


 :jap:

 

on va renuancer un peu ds l'autre sens, car les casques commerciaux ont apparement une reso superieur encore au dk2 (lee parlait de 2560 au lieu du 2160). Surement pour contrer cet effet de grille de la maniere la plus simple (mais couteuse), monter la reso.
Mais oui, c'est un casque a plus petit prix, mais ca ne veut pas pour autant dire "au rabais".

 

A noter aussi que sony pousse les devs a rester sur du 60fps minimum, sans aucune frame sous cette limite et a garder un peu sous le coude pour avoir quand même de l'aa. Ca va optimiser sec.

Message cité 2 fois
Message édité par manulelutin le 16-03-2016 à 23:56:04
n°12273735
nice

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Posté le 16-03-2016 à 23:57:35  profilanswer
 

J'en avais un à l'instant dans le panier fnac, je valide mon panier, choisi ma carte, rempli les champs, avant de me rendre compte que ma carte sera dead en septembre....le temps de choisir une autre carte : article indisponible. : :(


---------------
https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
n°12273737
nice

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Posté le 17-03-2016 à 00:00:20  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


 
on va renuancer un peu ds l'autre sens, car les casques commerciaux ont apparement une reso superieur encore au dk2 (lee parlait de 2560 au lieu du 2160). Surement pour contrer cet effet de grille de la maniere la plus simple (mais couteuse), monter la reso.  
Mais oui, c'est un casque a plus petit prix, mais ca ne veut pas pour autant dire "au rabais".


 
 
C'est meme bien mieux que ça, si on en croit le testeur au dessus  (aprés, tant mieux pour les autres s'ils se sont ameliorés depuis...ça n'enleve rien au constat fait sur le vr : pas de vilaine grille, entre autres)


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https://api.fivory.com/api/v3/image [...] 066dd7e92a
mood
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