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  [HELP] Problèmes de performances Oculus Rift S

 


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[HELP] Problèmes de performances Oculus Rift S

n°14496694
silyver

Transactions (0)
Posté le 28-11-2019 à 19:48:15  profilanswer
 

Bonsoir à tous !
Je suis tout nouveau dans le milieu du forum, de la VR et disons du PC en générale.
Je comprend les bases mais je suis souvent perdu au sujet du choix des composants, donc si vous pouvez m'aider ce serait super !
 
Pour résumé j'ai acheté tout récemment un casque VR oculus rift S. Vraiment super et pour le moment utilisable dans quelques jeux et applis.
Malheureusement je rencontre régulièrement des ralentissements pendant des sessions de jeu et je dois en générale baisser grandement la qualité graphique de mon casque pour des perfs optimales.
Je me suis donc penché sur les composants de mon PC et j'ai immédiatement penser à changer de carte graphique (ici passer de la GTX 1060 à la RTX 2060).
Mais ne voulant pas trop me presser je me suis demander si le problème ne pouvait pas venir d'ailleurs en plus (ou autre) que la carte graphique, comme le processeur par exemple, mais j'avoue ne pas vraiment savoir si la carte graphique serait suffisante. Et si vous avez des conseils pour choisir les produits, je les prends avec plaisir !
 
Voici mes infos (je ne sais pas si elles vous seront toutes utiles mais on ne sais jamais ^^) merci à vous :
 
Système d'exploitation
 
Windows 10 Professionnel ‎(X64)‎ 1903
Date d'installation: 12/11/2019
 
Processeur
 
Intel Core i7 4790 Cadencé à 3.60 GHz
Fréquence mesurée (core0): 3.90 GHz
Nombre de coeurs: 4 physique(s), 8 logique(s)
Socket: Socket 1150 LGA
Température CPU (core 0): 36 °C
 
Carte mère
 
Gigabyte Technology Co., Ltd. Z97X-Gaming 3 x.x
Numéro de série (carte mère): To be filled by O.E.M.
SKU Number: To be filled by O.E.M.
Version du bios: F8d
Date: 03/03/2016
 
Chipset
 
Pont nord : Intel Haswell
Identifiant de révision: 06
Pont sud : Intel Z97
Identifiant de révision: 00
 
Mémoire
 
16 Go de mémoire totale de type DDR3 à 933.16 MHz
Timings mémoire: 10.0 clocks-11 clocks-10 clocks-30 clocks-2 TT
Barrette Kingston de 4 Go
Fréquence maximale: 889 MHz
Bande passante: PC3-14200
Barrette Kingston de 4 Go
Fréquence maximale: 889 MHz
Bande passante: PC3-14200
Barrette Kingston de 4 Go
Fréquence maximale: 889 MHz
Bande passante: PC3-14200
Barrette Kingston de 4 Go
Fréquence maximale: 889 MHz
Bande passante: PC3-14200
 
Carte Graphique
 
Intel(R) HD Graphics 4600
Version DirectX installée: 11.0
Fréquence du GPU: 600 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
Version DirectX installée: 11.0
Fréquence du GPU: 139 MHz
Fréquence mémoire du GPU: 405 MHz
 
Disque dur
 
Disque dur WDCWD1003FZEX-00K3CA0 de 931.51 Go SATA III
Firmware: 01.01A01
Version du SATA: SATA Rev 2.6
Numéro de série: WD-WCC6Y2PJPRH5
Température HDD: 32 °C
Temps de fonctionnement: 9430 heures
SSD KINGSTONSV300S37A120G de 111.79 Go SATA III
Firmware: 60AABBF0
Version du SATA: SATA Rev 2.6
Numéro de série: 50026B7668021E2E
Température HDD: 25 °C
Temps de fonctionnement: 9457 heures
 
Réseau
 
Qualcomm Atheros Killer E220x Gigabit Ethernet Controller
Type d'adaptateur: ethernet
Qualcomm Atheros AR9485 Wireless Network Adapter
Type d'adaptateur: IEEE 802.11 wireless
Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter
Type d'adaptateur: IEEE 802.11 wireless
Microsoft Wi-Fi Direct Virtual Adapter #2
Type d'adaptateur: IEEE 802.11 wireless
Software Loopback Interface 1
Type d'adaptateur: Loopback
 
Cartes multimedia
 
Intel Corporation Xeon E3-1200 v3/4th Gen Core Processor HD Audio Controller
Intel Corporation 9 Series Chipset Family HD Audio Controller
NVIDIA Corporation GP106 High Definition Audio Controller  

mood
Publicité
Posté le 28-11-2019 à 19:48:15  profilanswer
 

n°14500737
CaptainBig​leux

Transactions (0)
Posté le 02-12-2019 à 23:44:34  profilanswer
 

en 6go la 1060 passe très bien en VR. Mais en version 3go elle est pas tip top je crois pour la VR

n°14502571
vectra
Bordelais!
Transactions (1)
Posté le 04-12-2019 à 17:07:29  profilanswer
 

Ferme toutes les applis qui bouffent du CPU, surtout les navigateurs.
La CG doit suivre pour presque tous les jeux je pense, mais faut réduire le supersampling au cas par cas peut-être.
 
Lance un outil qui monitore l'usage des coeurs CPU, tu verras si c'est lui ou le GPU qui couine. Le suivi de mouvements consomme beaucoup de CPU, mais le tien devrait suffire.
Y'a aussi des outils qui te donnent le niveau d'utilisation du GPU.


Message édité par vectra le 04-12-2019 à 17:08:28
n°14525251
jean-phili​ppe59400

Transactions (0)
Posté le 31-12-2019 à 23:18:59  profilanswer
 

Salut
 
La Gtx 1060 en 3gb est juste pour la VR j'utilise aussi le Rift-S c'est celle que j'avais encore ce matin dans mon pc, j'ai changer et pris une RX 580 8Gb sans me ruiné ça ne peut être que mieux (mon fils à la même et ça tourne avec un i5 3570K)


---------------
tout fil coupé a la même longueur sera toujours trop court

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