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Auteur Sujet :

[TU] Valve Index, le nouveau casque VR de Valve.

n°14385782
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 21-08-2019 à 13:51:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cartemere a écrit :

j'ai vu un énorme gain en fluidité & réactivité en VR en passant d'un 2500K OC @4.4GHz à un Ryzen x1600 (alors que le 2500K n'était pas au taquet), mais là un 6700K ça a tout de même de la patate.


Oui il devrait avoir de la marge, c'est pas de la merde le 6700K.  Après il aurait 2coeurs de plus ça aiderait peut-être, je sais pas du tout si le moteur de NMS est gourmand en coeurs.

nafnaf a écrit :

avec steamvrbeta à jour et les nouveaux drivers nvidia, en foutant tout au minimum (faible) j'ai un framerate correct en promenade/farm, mais dés que ma base est en vue, le framerate reste correct cette fois mais le clipping est atroce, des sections entières apparaissent et disparaissent constamment, la pauvre déjà vidée de sa déco intérieure par le patch n'est plus que l'ombre d'elle même.
 
A part ça l'UI ne suit pas le regard, et le jetpack est incontrolable :o


Ouais ben tant pis pour leur solde steam, je vais continuer à surveiller les update et attendre :jap:


---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
mood
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Posté le 21-08-2019 à 13:51:51  profilanswer
 

n°14385858
giromon

Transactions (0)
Posté le 21-08-2019 à 14:40:40  profilanswer
 

ferr0 a écrit :

Index reçu vers 15h par GLS, déballage dans la foulé et la grosse tarte n'ayant jamais essayer de VR de ma vie, j'en reviens pas c'est trop trop immersif un truc de fou..  
 
Bref aucun regret, sachant que juste avant de le recevoir je commençais à me dire que je risquerai bien de le renvoyer car j'avais un peu peur de claquer 1000€ dans un jouet/gadget..  
 
Mais grosse erreur du joueur français, je regrette zéro ! J'ai eu la surprise de constater que j'avais quelques jeux compatible VR dans ma steam liste dont No man sky que je venais justement de fraîchement acquérir suite a son patch VR et j'ai vraiment aimé c'est génial de découvrir ainsi ce jeux !
 
Demain Beat saber je pense !


 
Salut,
 
 Exactement le même profil, et la même "claque", c'est énorme. 1100 euros, c'est une sacré somme et on hésite c'est logique, mais l'expérience est à la hauteur.
 Testé seulement le Lab pour le moment, mais ma 1070 ne semble pas à la ramasse.
 Quand aux controleurs, ben ils fonctionnent, click haut-bas pour l'un et click droit-gauche pour l'autre, et les bases sont silencieuses.
 C'est la quatrième dimension du jeu vidéo... :love:  
 

n°14385964
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 21-08-2019 à 15:31:38  profilanswer
 

The Lab c'est très très bien optimisé donc oui t'as pas à t'inquiéter :jap:


---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
n°14386001
Blaugrana5​0

Transactions (1)
Posté le 21-08-2019 à 15:51:30  profilanswer
 

:hello:  
 
Les caméras frontale serve bien à voir son environnement sans enlever le casque ? Dispo cette possibilité ou pas encore ? Si oui comment en profiter.  

n°14386008
cartemere

Transactions (0)
Posté le 21-08-2019 à 15:54:59  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Oui il devrait avoir de la marge, c'est pas de la merde le 6700K.  Après il aurait 2coeurs de plus ça aiderait peut-être, je sais pas du tout si le moteur de NMS est gourmand en coeurs.


il me semble qu'il est assez gourmand en CPU puique TOUT (sol, planète, faune, flore, etc. + leur positionnement) est généré de manière procédurale.
donc un "pop" de sol devant le joueur peut être le signe d'un CPU limited


---------------
Dream breaker on HFR since 2004
n°14386010
cartemere

Transactions (0)
Posté le 21-08-2019 à 15:55:44  profilanswer
 

nafnaf a écrit :

avec steamvrbeta à jour et les nouveaux drivers nvidia, en foutant tout au minimum (faible) j'ai un framerate correct en promenade/farm, mais dés que ma base est en vue, le framerate reste correct cette fois mais le clipping est atroce, des sections entières apparaissent et disparaissent constamment, la pauvre déjà vidée de sa déco intérieure par le patch n'est plus que l'ombre d'elle même.
 
A part ça l'UI ne suit pas le regard, et le jetpack est incontrolable :o


et on ne peut pas changer de type d'arme dans un vaisseau (la touche n'est pas mappée sur les contrôleurs VR)


---------------
Dream breaker on HFR since 2004
n°14386019
guus_du_67

Transactions (1)
Posté le 21-08-2019 à 15:59:28  profilanswer
 

G il me semble

 

sinon bindé avec Voiceattack ça doit le faire, je l'utilise pour assetto et c'est top.

Message cité 1 fois
Message édité par guus_du_67 le 21-08-2019 à 16:01:12

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Un t-shirt bien sympa! - Mes ventes - Éditions du Vieux Chêne
n°14386040
cartemere

Transactions (0)
Posté le 21-08-2019 à 16:09:57  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

G il me semble
 
sinon bindé avec Voiceattack ça doit le faire, je l'utilise pour assetto et c'est top.


oui, touche G sur le clavier... un peu la loose quand on joue en VR :D


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Dream breaker on HFR since 2004
n°14386063
guus_du_67

Transactions (1)
Posté le 21-08-2019 à 16:21:59  profilanswer
 

Bof si peu :o

 

Habituellement je ne joue qu'a assetto donc assis et hier en essayant NMS j'étais paumé dans la pièce :D Je pensais être dans un sens mais non... donc oui retrouver le clavier c'est galère.
Mais essaye Voice attack en version free tu peux binder 10 commandes je crois par profil de jeu. Tu bindes "type arme" + press G pour 0.1s et normalement c'est bon. En plus tu as la classe quand on te regarde jouer et parler tout seul  [:criquet geant:3]

Message cité 1 fois
Message édité par guus_du_67 le 21-08-2019 à 16:22:34

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Un t-shirt bien sympa! - Mes ventes - Éditions du Vieux Chêne
n°14386146
cartemere

Transactions (0)
Posté le 21-08-2019 à 17:10:49  profilanswer
 


ah perso je trouve que ça casse à fond l'immersion.
 
alors que le reste est assez bien intégré (quasiment tout se manipule avec des gestures en VR), là je dois retirer le casque pour voir ou se trouve le clavier, et retirer une manette pour appuyer sur la touche  [:tinostar]  
 

guus_du_67 a écrit :

Habituellement je ne joue qu'a assetto donc assis et hier en essayant NMS j'étais paumé dans la pièce :D Je pensais être dans un sens mais non... donc oui retrouver le clavier c'est galère.
Mais essaye Voice attack en version free tu peux binder 10 commandes je crois par profil de jeu. Tu bindes "type arme" + press G pour 0.1s et normalement c'est bon. En plus tu as la classe quand on te regarde jouer et parler tout seul  [:criquet geant:3]


Bah NMS n'est pas trop fait pour de la VR seated : je trouve plus sympa debout en roomscale, avec la possibilité de faire quelques pas pour attraper une plante, ou regarder ce qu'il y a derrière le rocher que l'on est en train de creuser


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Dream breaker on HFR since 2004
mood
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Posté le 21-08-2019 à 17:10:49  profilanswer
 

n°14386310
guus_du_67

Transactions (1)
Posté le 21-08-2019 à 21:10:33  profilanswer
 

cartemere a écrit :


ah perso je trouve que ça casse à fond l'immersion.

 

alors que le reste est assez bien intégré (quasiment tout se manipule avec des gestures en VR), là je dois retirer le casque pour voir ou se trouve le clavier, et retirer une manette pour appuyer sur la touche [:tinostar]

 



Non mais je suis d'accord c'est pour ça que j'ai mis un  :O

 
cartemere a écrit :


Bah NMS n'est pas trop fait pour de la VR seated : je trouve plus sympa debout en roomscale, avec la possibilité de faire quelques pas pour attraper une plante, ou regarder ce qu'il y a derrière le rocher que l'on est en train de creuser


Ben oui justement mais comme je n'ai pas l'habitude de jouer debout j'ai été désorienté  :)


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n°14386357
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 21-08-2019 à 22:20:06  profilanswer
 

Vous avez réussi a activer les caméras ?  
 
à part pour les chaperonnes, ça servira ?

n°14386469
ferr0

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 02:10:33  profilanswer
 

Quelqu'un saurait si il est possible de jouer nativement avec l'index sur un jeux VR de l'epic store (Trover Saves the Universe) svp ?

Message cité 1 fois
Message édité par ferr0 le 22-08-2019 à 02:12:44
n°14386476
jujernault

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 03:08:06  profilanswer
 

Mail reçu et Le valve index directement commandé, c’est arrivé 5 jours après la commande !! Le gros hic c’est que je suis encore en vacance au Vietnam et je doit attendre 1 semaine avant de pouvoir l’essayer mdr (étant porteur de lunette j’espere Que les verres ne toucheront pas celle de l’index, car ayant tester l’occulus Quest les verres se touchais ce qui m’a fait de sales rayure à mes lunettes et celle du quest)

n°14386480
Sellig63

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 04:42:47  profilanswer
 

ferr0 a écrit :

Quelqu'un saurait si il est possible de jouer nativement avec l'index sur un jeux VR de l'epic store (Trover Saves the Universe) svp ?


Oui suffit de lancer Steam VR :)

n°14386524
giromon

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 08:33:48  profilanswer
 

jujernault a écrit :

j’espere Que les verres ne toucheront pas celle de l’index, car ayant tester l’occulus Quest les verres se touchais ce qui m’a fait de sales rayure à mes lunettes et celle du quest)


 
Y a une petite molette sur la branche droite du casque, elle permet de régler la distance lentilles-lunettes  :)  

n°14386565
inigo86

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 09:21:24  profilanswer
 

Bonjour,
 
Bête reçue et installée, moment plaisant
Je viens d'un Rift S, je peux déjà fournir quelques éléments de comparaison.
 
-Confort très supérieur sur l'Index
-La différence de poids ne se fait pas sentir, le système de fixation est top. De même pour les réglages aux petits oignons.
-Le point de netteté est assez large et facilement trouvable.
-Je ne trouve pas l'image très différente de celle du Rift S, un poil plus nette.
-Les god rays sont présents (je dirai beaucoup plus que sur le rift s où cela ne m'a jamais choqué)
-Le FOV est très supérieur de mon point de vue (verres proches et pas de lunettes).
-Les 10 Hz supplémentaires sont très appréciables, même Mme qui est peu avertie de tout cela l'a remarqué directement sur beat saber. Je n'ose imaginer 120 Hz mais mon laptop n'encaisse pas (2080 maxq).
 
-Les contrôleurs sont bien sûr plus précis, la sensation de préhension, de lancer et de lâcher les objets ouvre de nouvelles perspectives.
-Le son est magnifique et l'entourage entend moins que sur le Rift S.
-Le pb de stick n'est pas une légende, c'est vraiment nul. Il semble exister une méthode pour le régler. Cela consiste(rait) à glisser une bille de 5mm de diamètre dans le fût du bouton, à voir...
Le stick D va bien à D et G
Le stick G va bien en Av et Arr
 
En conclusion, belle évolution mais pas révolution. Le confort et l'immersion sont très renforcés, l'image pas tant que ça de mon point de vue.
 
J'ajoute que ce qui passait bien avec mon rift s passe moins bien avec l'index mais j'ai peut être des réglages à faire.


Message édité par inigo86 le 22-08-2019 à 09:21:50
n°14386606
guus_du_67

Transactions (1)
Posté le 22-08-2019 à 09:48:04  profilanswer
 

Bon me voila rassuré, je me sens moins obligé d'acheter l'index si la qualité d'image n'est pas beaucoup mieux par rapport à un Rift S :D

Message cité 1 fois
Message édité par guus_du_67 le 22-08-2019 à 09:48:18

---------------
Un t-shirt bien sympa! - Mes ventes - Éditions du Vieux Chêne
n°14386793
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 11:52:17  profilanswer
 

Ouais merci, c'est ce genre de review qu'on veut lire :p


Message édité par Amonchakai le 22-08-2019 à 11:52:41

---------------
Moant@Autriche ici --- HFR10 ici --- Hg10 ici
n°14386795
TheCreator
zwi
Transactions (3)
Posté le 22-08-2019 à 11:55:56  profilanswer
 

ben le gain en resolution est faible non ?

 

edit : le gain est vaguement inférieur par rapport a la diff entre la gen 1 et le rift S

 

par oeil :

 

1080×1200 vive
1280×1440 rift S  +200×240
1440×1600 index +160×160

Message cité 1 fois
Message édité par TheCreator le 22-08-2019 à 11:59:50

---------------
- "Bon ! Guethenoc, vous remboursez Roparzh." - "Non." - "Très bien. Roparzh, vous l'avez dans l'os."
n°14386798
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 11:57:27  profilanswer
 

guus_du_67 a écrit :

Bon me voila rassuré, je me sens moins obligé d'acheter l'index si la qualité d'image n'est pas beaucoup mieux par rapport à un Rift S :D


 
c'est qu'un avis parmi d'autres :o
 
on perçoit chacun des trucs différent
 
une même ne verra aucun SDE, une autre ne verra que ça, une verra aucune diff entre 80 et 120hz, une autre oui, etc. :D


---------------
https://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 1192_1.htm
n°14386806
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 12:00:32  profilanswer
 

1280x1440 par œil pour le rift S

 

1440x1600 pour l'index.

 

C'est un peu mieux quand même


---------------
Moant@Autriche ici --- HFR10 ici --- Hg10 ici
n°14386814
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 12:05:12  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

ben le gain en resolution est faible non ?

 

edit : le gain est vaguement inférieur par rapport a la diff entre la gen 1 et le rift S

 

par oeil :

 

1080×1200 vive
1280×1440 rift S +200×240
1440×1600 index +160×160


Bah oui, c'est bien :D

 

Mais je pense que le truc, c'est que la grosse amélioration doit venir du passage au pentile a la matrice complète


---------------
Moant@Autriche ici --- HFR10 ici --- Hg10 ici
n°14386828
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 12:15:20  profilanswer
 

Amonchakai a écrit :

1280x1440 par œil pour le rift S
 
1440x1600 pour l'index.
 
C'est un peu mieux quand même


 
L'index ayant un FOV un poil plus grand au final c'est pourquoi pas mal de retour donne une sensation identique avec le rift S

n°14386865
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 13:06:16  profilanswer
 

Il ne faut pas oublier les lentilles également pour ce qui est de la qualité d'image.


---------------
> [MMORPG] FFXIV - Shadowbringers (5.0) \ BERSERK \ Oculus
n°14386882
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 13:13:33  profilanswer
 

C'est étrange que certains disent que le FoV est plus grand et pas les autres!


---------------
Topic Pimax VR, 4k, 5k, 8k
n°14386896
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 13:18:20  profilanswer
 

Ben le FOV est donné en diagonal, la différence en largeur est faible entre les 2 mais en hauteur l'index à un peu plus.

n°14386898
guus_du_67

Transactions (1)
Posté le 22-08-2019 à 13:19:07  profilanswer
 

C'est parce qu'ils ont les yeux plus écartés ça les marque moins  :O


---------------
Un t-shirt bien sympa! - Mes ventes - Éditions du Vieux Chêne
n°14386933
inigo86

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 13:42:41  profilanswer
 

Je reviens sur ce problème de clic avec quelques photos que je viens de faire
 
https://zupimages.net/up/19/34/xhcy.jpg
 
https://zupimages.net/up/19/34/p0yw.jpg
 
https://zupimages.net/up/19/34/h2cg.jpg
 
https://zupimages.net/up/19/34/e5qh.jpg
 
Chacun en tirera ses conclusions

n°14386945
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 13:50:46  profilanswer
 

Nitro-teck a écrit :

Ben le FOV est donné en diagonal, la différence en largeur est faible entre les 2 mais en hauteur l'index à un peu plus.


Je parle des gens qui ont testé!
 

guus_du_67 a écrit :

C'est parce qu'ils ont les yeux plus écartés ça les marque moins  :O


Ça doit être ça :D


---------------
Topic Pimax VR, 4k, 5k, 8k
n°14386958
inigo86

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 13:57:16  profilanswer
 

Si vous avez une suggestion valable techniquement pour capturer 2 images à un même endroit (genre le home de steamVR sur un point de TP) entre un rift s et un index je vous le fais sans souci :)

n°14387150
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 22-08-2019 à 16:14:46  profilanswer
 

Etonnant que tu tiennes pas le 120hz avec une 2080 MaxQ :??:
Y'a des jeux pas trop gourmands où ça devrait être large.


---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
n°14387158
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 16:23:46  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Etonnant que tu tiennes pas le 120hz avec une 2080 MaxQ :??:
Y'a des jeux pas trop gourmands où ça devrait être large.


 
 
ça m'étonne pas
 
une 2080 Max c'est une fréquence GPU de 735-990 (base)- 1095-1230 (Boost) MHz
comparés aux 1515 (base)/1800 (boost) de la 2080 de bureau (founders)
 
soit 40% moins puissant :o soit le niveau d'un GTX 1080 au pire
 


---------------
https://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 1192_1.htm
n°14387167
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 22-08-2019 à 16:32:04  profilanswer
 

Bah Vega56 (non-OC) ici et le 120hz est pas du tout inaccessible :/

 

Si sa 2080 est bien refroidie ça devrait tenir des fréquences convenables.


Message édité par vanloque le 22-08-2019 à 16:32:35

---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
n°14387171
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 16:37:32  profilanswer
 

en effet, la vega 56 est 15% derrière donc effectivement :jap:


---------------
https://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 1192_1.htm
n°14387182
Roland899

Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 16:49:57  profilanswer
 

qhyron90 a écrit :

 


ça m'étonne pas

 

une 2080 Max c'est une fréquence GPU de 735-990 (base)- 1095-1230 (Boost) MHz
comparés aux 1515 (base)/1800 (boost) de la 2080 de bureau (founders)

 

soit 40% moins puissant :o soit le niveau d'un GTX 1080 au pire

 


 

On est plutôt au niveau d'une 1070... la dénomination 2080 est franchement abusive pour ce modèle.

 

Tu arrive à quel score sur VR mark ?


Message édité par Roland899 le 22-08-2019 à 16:53:00
n°14387231
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 22-08-2019 à 17:48:20  profilanswer
 

En effet...j'avais pas vu que la mémoire était sensiblement réduite  
 
https://www.techspot.com/review/181 [...] -q-laptop/


---------------
https://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 1192_1.htm
n°14388005
giromon

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 12:35:42  profilanswer
 

Pas moyen de lancer assetto corsa et Elite dangerous, le PC m'ouvre systématiquement les jeux sur l'écran. J'ai pourtant désactivé le mode cinéma, j'ai aussi essayé de lancer direct dans le home de steam vr ainsi que sur le pc en choisissant les modes vr... si quelqu'un a une idée  :ange:  
 
De plus dans le home, pour Elite, j'ai un message qui me dit que les controlleurs ne sont pas compatibles!  :D

n°14388050
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 13:07:02  profilanswer
 

le message pour les controleurs c'est normal, mais que ça ne lance pas en vr depuis le home...vr, ça c'est rare.
 
Perso je lance d'abord steamvr avec l'icone vr en haut à droite, puis je lance le jeu dans ma bibli steam qui me demande alors quel mode je souhaite.

n°14388057
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 23-08-2019 à 13:10:44  profilanswer
 

Oui perso j'ai toujours SteamVR de bien lancé et tout vert avant de lancer un jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par vanloque le 23-08-2019 à 13:10:49

---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
n°14388117
giromon

Transactions (0)
Posté le 23-08-2019 à 13:45:32  profilanswer
 

Ok merci, je vais persévérer.
 
Autre question, pour elite vous utilisez quoi? hotas, manette xbox, clavier/souris ?

mood
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