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Auteur Sujet :

[TU] Valve Index, le nouveau casque VR de Valve.

n°14381346
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 16-08-2019 à 15:35:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Salut à tous , je suis curieux de savoir si certains ont pu test sur DCS à tout hasard histoire d'avoir des retours sur le rendu etc lecture , visu , fluidité etc .
 
 
Merci .

mood
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Posté le 16-08-2019 à 15:35:05  profilanswer
 

n°14381382
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 16-08-2019 à 16:16:57  profilanswer
 

Testé rapidement ce matin à la réception, emballage classieux dans la lignée du vive, installation facile, l'index se substitue au vive dans steamvr, faut juste lui indiquer qu'on garde les controleurs vive.
 
Dans steambeta très peu de changement notable, un sde toujours présent, sans être dérangeant, dans the lab et dans google earth par contre on sent le gain de finesse, le confort visuel est amélioré.
 
Dans elite, pratiquement pas de changements, je vois très peu de différences... voire aucune en fait.
 
Je ne remarque pas de véritable gain de FOV, j'avais les mousses fines pour le vive donc mes yeux étaient très proches des lentilles et l'effet jumelles nettement moindre qu'avec la mousse stock.
 
Par contre les écouteurs sont une bonne surprise, le son est littérallement injecté dans les oreilles c'est assez surprenant et agréable.
 
Bel objet, plus léger j'ai l'impression et légèrement supérieur en confort au vive+deluxe strap. Câble rond, ça c'est pas mal aussi.
 
Je dois encore essayer quelques (j'ai 79 titres vr dans steam [:mouais] ) trucs notamment les films, mais vu d'ici est-ce que ça valait 540€ quand on a déjà un vive ? non :o Mais je reste un VR enthousiast souhaitant la meilleure expérience possible donc je ne regrette pas, je prendrai probablement les knuckles d'ici un mois ou deux en espérant que les soucis soient résolus.
 
Ah et, a quoi sert le sextoy en mousse dans l'emballage ? :o
 
edit : ok en fait c'est pour réduire la taille de l'anneau, c'est chouette pour les gosses. https://youtu.be/MI-2UzXsLhQ?t=563


Message édité par nafnaf le 16-08-2019 à 16:35:41
n°14381430
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 16-08-2019 à 17:44:43  profilanswer
 

En quoi tu trouves que ça fait sextoy ?  [:ronfl]
NafNaf dans les settings de SteamVR oublie pas de changer la refreshRate puis de rebooter l'appli. Par défaut c'est à 90hz surtout si tu avais le Vive avant.

 

Les Knuckles perso l'histoire de stick-click me gêne pas en fait...

 

Message cité 1 fois
Message édité par vanloque le 16-08-2019 à 17:45:26

---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
n°14381436
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 16-08-2019 à 17:58:03  profilanswer
 

Merci pour vos retour !!! j'hésite à remplacer mon Pimax5k+ mais je voudrait etre sur qu'il envoi du lourd (et surtout le gain en fluidité et nétteté ) pour le FOV même si un peu moins large on verra ! .

n°14381444
Blaugrana5​0

Transactions (1)
Posté le 16-08-2019 à 18:10:21  profilanswer
 

Y'à moyen d’éteindre la base une fois Steam VR fermé ? Car la base reste en permanence avec le voyant vert.

n°14381463
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 16-08-2019 à 18:47:42  profilanswer
 

Etant donné qu'elle n'est pas relié à rien d'autre que le secteur oui ...   Donc met une prise avec interrupteur (multiprise etc ) ou alors effectivement elle restera allumée .

n°14381472
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (12)
Posté le 16-08-2019 à 19:04:50  profilanswer
 

La durée de vie de ces stations est estimée à combien de temps ?


Message édité par Falconpage le 16-08-2019 à 19:05:12
n°14381495
olakeen

Transactions (3)
Posté le 16-08-2019 à 19:55:39  profilanswer
 

Reçu le mien également.

 
  • L'audio est vraiment "Whaoo"  :ouch: Je ne sais pas si ce genre de techno existait déjà sur le marché mais c'est juste incroyable d'avoir cet effet surround sans casque. On n'a pas du tout l'impression d'avoir les écouteurs éloignés.
  • La définition fait un bon en avant par rapport au Vive et même au Vive Pro. Surement la dalle LCD qui donne une image beaucoup plus sharp
  • Je n'ai pas noté de changement par rapport au FOV. Pire j'ai l'impression d'avoir deux œillères opaques comme les chevaux. Mes lunettes qui reflètent ?!?  :??:
  • Il faut que je regarde pourquoi je ne dépasse pas les 60-70FPS alors que la carte vidéo est à peine à 60% d'utilisation
  • Il va falloir un temps d’adaptation au Knuckles. Ce n'est pas du tout naturel pour moi  :( . Autre point, dans Steam VR, la position des mains est bonne par contre dans les jeux elles sont complétements décalées. Pas à la bonne hauteur, pas bien positionnées par rapport au corps.

Message cité 2 fois
Message édité par olakeen le 16-08-2019 à 19:56:33
n°14381536
Sellig63

Transactions (0)
Posté le 16-08-2019 à 21:38:34  profilanswer
 

- i7 - 7700K @ 4.20GHz
- Asus Strix 1080 Ti
- 32 Go RAM
DCS sur Index c'est que du bonheur, fluide, lisible, tout quoi.

n°14381586
postal2
I regret nothing!!!!
Transactions (0)
Posté le 16-08-2019 à 23:40:58  profilanswer
 

Sellig63 a écrit :

- i7 - 7700K @ 4.20GHz
- Asus Strix 1080 Ti
- 32 Go RAM
DCS sur Index c'est que du bonheur, fluide, lisible, tout quoi.


 
Peux tu s'il te plait donné tes settings .???   et sur quelle appareil tu évolue ?  
 
Pixel density etc ?  
 
il n'y à pas d'éffet de scintillement  , d'accroche du sol ou autre ??  
 
Merci beaucoup par avance .


Message édité par postal2 le 16-08-2019 à 23:46:53
mood
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Posté le 16-08-2019 à 23:40:58  profilanswer
 

n°14381614
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 17-08-2019 à 01:33:37  profilanswer
 

vanloque a écrit :

En quoi tu trouves que ça fait sextoy ?  [:ronfl]  
NafNaf dans les settings de SteamVR oublie pas de changer la refreshRate puis de rebooter l'appli. Par défaut c'est à 90hz surtout si tu avais le Vive avant.
 
Les Knuckles perso l'histoire de stick-click me gêne pas en fait...
 


 
il était bien déjà en 120, j'ai essayé le 144, mais je dois avoir des yeux de merde en fait, je vois pas la différence :D
 
Finalement Elite a quand même une plus belle gueule dans l'index.
 
Pour les knuckles c'est plus une question de budget que de stickgate ;)


Message édité par nafnaf le 17-08-2019 à 01:37:40
n°14381615
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 17-08-2019 à 01:35:37  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Reçu le mien également.

 
  • Je n'ai pas noté de changement par rapport au FOV. Pire j'ai l'impression d'avoir deux œillères opaques comme les chevaux. Mes lunettes qui reflètent ?!?  :??:


J'ai pas de lunettes et j'ai aussi cette impression par moment de deux demi-cercles noirs sur les cotés, c'est vraiment étrange.


Message édité par nafnaf le 17-08-2019 à 01:35:53
n°14381616
aldayo
Qui croit savoir ne sait rien.
Transactions (0)
Posté le 17-08-2019 à 01:42:27  profilanswer
 

Quelqu’un a un pimax5k sur toulouse ? (Pour tester le fov)

n°14381624
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 17-08-2019 à 02:50:09  profilanswer
 

J'ai maté un bout d'Alita en 3D SBS dans Bigscreen, c'est pas encore le casque qui convaincra les cinéphiles [:julm3] de mater un film comme ça, mais il y a du progrès, par contre le glare est très présent, et même parfois dérangeant, alors que jamais ça ne m'avait posé problème dans le vive.

n°14381727
olakeen

Transactions (3)
Posté le 17-08-2019 à 10:53:31  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Reçu le mien également.  
 

  • Il faut que je regarde pourquoi je ne dépasse pas les 60-70FPS alors que la carte vidéo est à peine à 60% d'utilisation

J'ai désactivé la Reprojection, c'est réglé

  • Autre point, dans Steam VR, la position des mains est bonne par contre dans les jeux elles sont complétements décalées. Pas à la bonne hauteur, pas bien positionnées par rapport au corps.

Recalibrage complet de la pièce, c'est réglé


 
MAJ de ce matin
 
J'émets une grosse réserve sur le durée de vie des sticks des contrôleurs.  Ils ont l'air fragile à souhait.

n°14381741
Blaugrana5​0

Transactions (1)
Posté le 17-08-2019 à 11:08:46  profilanswer
 

:hello:  
 
Existe t'il une appli sur steam pour le réglage de IPD. J'ai réglé le casque avec la valeur obtenu chez l'opticien mais au cas ou une application existe.

n°14381765
basketor63

Transactions (0)
Posté le 17-08-2019 à 11:42:42  profilanswer
 

Il suffit de regarder une règle posée sur un mirroir pour avoir l'ipd.

n°14381801
xyan
MarTn_IV
Transactions (4)
Posté le 17-08-2019 à 12:28:09  profilanswer
 

j'utilise Eye Measure sur iPhone.
Si tu as un iphone avec faceID, il détecte les yeux avec le laser.

n°14381807
BGentle

Transactions (6)
Posté le 17-08-2019 à 12:34:15  profilanswer
 

du topic Quest:
Document papier à imprimer permettant de mesurer son IPD :
 
https://drive.google.com/file/d/1Wi [...] sp=sharing
https://www.reddit.com/r/ValveIndex [...] tely_free/

n°14381809
TheCreator
zwi
Transactions (3)
Posté le 17-08-2019 à 12:34:53  profilanswer
 

comme dit basketor, avec n'importe quelle règle et un miroir ça prend 8 secondes :D


---------------
- "Bon ! Guethenoc, vous remboursez Roparzh." - "Non." - "Très bien. Roparzh, vous l'avez dans l'os."
n°14381959
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-08-2019 à 16:46:32  profilanswer
 

aldayo a écrit :

Quelqu’un a un pimax5k sur toulouse ? (Pour tester le fov)


https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t14353851


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°14382015
aldayo
Qui croit savoir ne sait rien.
Transactions (0)
Posté le 17-08-2019 à 18:56:03  profilanswer
 

Merci !

n°14383990
ferr0

Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 03:22:10  profilanswer
 

Index reçu vers 15h par GLS, déballage dans la foulé et la grosse tarte n'ayant jamais essayer de VR de ma vie, j'en reviens pas c'est trop trop immersif un truc de fou..  
 
Bref aucun regret, sachant que juste avant de le recevoir je commençais à me dire que je risquerai bien de le renvoyer car j'avais un peu peur de claquer 1000€ dans un jouet/gadget..  
 
Mais grosse erreur du joueur français, je regrette zéro ! J'ai eu la surprise de constater que j'avais quelques jeux compatible VR dans ma steam liste dont No man sky que je venais justement de fraîchement acquérir suite a son patch VR et j'ai vraiment aimé c'est génial de découvrir ainsi ce jeux !
 
Demain Beat saber je pense !

n°14384147
TheCreator
zwi
Transactions (3)
Posté le 20-08-2019 à 09:54:05  profilanswer
 

beat saber c'est vraiment chouette, après l'index changera rien par rapport à un casque plus vieux :D mais c'est un bon défouloir quand même :o
 
NMS je me tate vraiment à l'acheter


---------------
- "Bon ! Guethenoc, vous remboursez Roparzh." - "Non." - "Très bien. Roparzh, vous l'avez dans l'os."
n°14384190
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 10:17:24  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


NMS je me tate vraiment à l'acheter


 
Pareil  si l'un d'entre vous peux nous faire un debrief :D

n°14384195
TheCreator
zwi
Transactions (3)
Posté le 20-08-2019 à 10:19:09  profilanswer
 

je l'avais testé sur ecran, mais j'avais commencé en hard et j'étais mort au bout d'une heure car j'avais jamais trouvé comment remonter ma barre de "life system" ou quelque chose du genre, j'avais trouvé ça extrêmement frustrant, mais je suis prêt à lui laisser une seconde chance :o


---------------
- "Bon ! Guethenoc, vous remboursez Roparzh." - "Non." - "Très bien. Roparzh, vous l'avez dans l'os."
n°14384280
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 20-08-2019 à 10:59:48  profilanswer
 

Y'a eu une pelleté de patchs depuis 2 ans et ça commence à être un vrai bon jeu.
Je vais pas tarder à craquer aussi, ou c'est fini depuis hier soir la promo ?

 

Apparemment le support VR est ok mais des petits trucs restent à bien adapter pour le Index : par exemple l'angle des knuckles ne s'aligne pas sur les mains virtuelles.


Message édité par vanloque le 20-08-2019 à 11:00:48

---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
n°14384294
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 11:02:40  profilanswer
 
n°14384342
TheCreator
zwi
Transactions (3)
Posté le 20-08-2019 à 11:21:15  profilanswer
 

promo sur steam jusqu'au 21 si mes souvenirs sont bons


---------------
- "Bon ! Guethenoc, vous remboursez Roparzh." - "Non." - "Très bien. Roparzh, vous l'avez dans l'os."
n°14384406
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 20-08-2019 à 11:53:20  profilanswer
 

proxy-taf, thx :jap:


---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
n°14384428
cartemere

Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 12:03:52  profilanswer
 

Nitro-teck a écrit :


 
Pareil  si l'un d'entre vous peux nous faire un debrief :D


go topic NMS alors, on est plusieurs a avoir fait des feedbacks :jap:


---------------
Dream breaker on HFR since 2004
n°14384435
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 12:07:59  profilanswer
 

vanloque a écrit :

proxy-taf, thx :jap:


https://reho.st/self/999281706a27c1d93ac81e6c7ef7e982a2f7ea61.png


---------------
Topic Pimax VR, 4k, 5k, 8k
n°14384648
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 14:20:17  profilanswer
 

NMS VR injouable chez moi, ils ont peut-être fait des optimisations déjà depuis le jour du lancement, mais c'était la séance diapo dés que j'approchais ma base.
 
Dommage l'ergonomie VR semble agréable.

n°14384653
cartemere

Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 14:26:05  profilanswer
 

nafnaf a écrit :

NMS VR injouable chez moi, ils ont peut-être fait des optimisations déjà depuis le jour du lancement, mais c'était la séance diapo dés que j'approchais ma base.

 

Dommage l'ergonomie VR semble agréable.


Bizarre, ça fonctionnait bien chez moi des le premier jour


---------------
Dream breaker on HFR since 2004
n°14384780
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 15:33:19  profilanswer
 

https://uploadvr.com/steamvr-beta-nms-index/
SteamVR Beta Helps No Man’s Sky Performance On Valve Index, Fixes Oculus ASW 2.0 Support
 

Citation :


The SteamVR Beta channel currently includes performance improvements for Valve Index, as well as fixing support for the Oculus Rift’s Asynchronous Spacewarp 2.0.
 
The most recent build, 1.7.6, released on Saturday. Among the changes, it says “Motion Smoothing no longer throttles applications that are primarily cpu bound (e.g. No Man’s Sky).” Motion Smoothing is Valve’s motion extrapolation technology, similar to Facebook’s Asynchronous Spacewarp. When an app isn’t maintaining framerate, SteamVR can force the app to drop to half framerate while synthetically generating every other frame.
 
Motion Smoothing is available on the Valve Index and HTC Vive. Valve didn’t provide details in the changelog about what specifically they changed, but this should result in better performance when your CPU is the bottleneck of your performance rather than the GPU. Valve’s wording suggests this applies to No Man’s Sky.
 
For AMD hardware specifically, the update fixes “a gpu scheduling issue with motion smoothing” which was “causing motion smoothing to disable itself after a while due to poor performance”.
 
In an earlier build, 1.7.2, which is also not yet on the main channel, it says “Fixed passing depth through to the Oculus runtime from apps which provide it.“. Passing depth through to the Oculus runtime is how apps can support Asynchronous Spacewarp 2.0. ASW 2.0 builds on ASW by incorporating depth, allowing for extrapolation of head motion rather than just scene motion and head rotation. It doesn’t appear that No Man’s Sky currently sends its depth buffer to SteamVR in the first place.
 
SteamVR New UI
Additionally, the build brings a new refreshed look to the SteamVR UI, more in line with Valve’s recent styling.
 
As with all beta software, you should opt in at your own risk, as it may introduce bugs and glitches when playing VR. Based on Valve’s past release timing we expect these changes will roll out to the stable build with a few weeks.


---------------
Topic Pimax VR, 4k, 5k, 8k
n°14384895
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 16:58:17  profilanswer
 

Il y a de l'espoir, ça doit être mon CPU qui coince un peu chez moi :o

n°14384952
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 20-08-2019 à 17:53:36  profilanswer
 

Ehehe tellement weak ton 6700K :p


---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
n°14384983
cartemere

Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 18:16:28  profilanswer
 

j'ai vu un énorme gain en fluidité & réactivité en VR en passant d'un 2500K OC @4.4GHz à un Ryzen x1600 (alors que le 2500K n'était pas au taquet), mais là un 6700K ça a tout de même de la patate.


---------------
Dream breaker on HFR since 2004
n°14385048
nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 19:19:31  profilanswer
 

avec steamvrbeta à jour et les nouveaux drivers nvidia, en foutant tout au minimum (faible) j'ai un framerate correct en promenade/farm, mais dés que ma base est en vue, le framerate reste correct cette fois mais le clipping est atroce, des sections entières apparaissent et disparaissent constamment, la pauvre déjà vidée de sa déco intérieure par le patch n'est plus que l'ombre d'elle même.
 
A part ça l'UI ne suit pas le regard, et le jetpack est incontrolable :o

Message cité 2 fois
Message édité par nafnaf le 20-08-2019 à 19:20:04
n°14385055
giromon

Transactions (0)
Posté le 20-08-2019 à 19:25:48  profilanswer
 

le kit complet est en dispo immédiate !

n°14385782
vanloque
Never lose control
Transactions (1)
Posté le 21-08-2019 à 13:51:51  profilanswer
 

cartemere a écrit :

j'ai vu un énorme gain en fluidité & réactivité en VR en passant d'un 2500K OC @4.4GHz à un Ryzen x1600 (alors que le 2500K n'était pas au taquet), mais là un 6700K ça a tout de même de la patate.


Oui il devrait avoir de la marge, c'est pas de la merde le 6700K.  Après il aurait 2coeurs de plus ça aiderait peut-être, je sais pas du tout si le moteur de NMS est gourmand en coeurs.

nafnaf a écrit :

avec steamvrbeta à jour et les nouveaux drivers nvidia, en foutant tout au minimum (faible) j'ai un framerate correct en promenade/farm, mais dés que ma base est en vue, le framerate reste correct cette fois mais le clipping est atroce, des sections entières apparaissent et disparaissent constamment, la pauvre déjà vidée de sa déco intérieure par le patch n'est plus que l'ombre d'elle même.
 
A part ça l'UI ne suit pas le regard, et le jetpack est incontrolable :o


Ouais ben tant pis pour leur solde steam, je vais continuer à surveiller les update et attendre :jap:


---------------
Alpha is the stage when key gameplay functionality is implemented, and assets are partially finished. A game in alpha is feature complete, that is, game is playable and contains all the major features.
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