J'ai beau jouer en direct3d, en software ou en opengl, le jeu crash au bout de quelques minutes ( voir quelques secondes ).
La "cause" de ce crash est :
History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Si quelqu'un sait comment régler ce problème, je suis preneur de la solution