hum, c'est un peu facile ce que tu dis là ...
Sur le piratage, celui qui trinque directement, c'est l'éditeur. Le distributeur, ça dépend si il ne fait que du jeu vidéo.
Le constructeur, prends l'exemple de séga
(la console se vendait comme des petits pains, les jeux pas du tout... alors que tout le monde a toujours dit qu'ils étaient de très bone qualité)
Les studios de développement... effectivement, ils trinquent parce que les éditeus sont obligés de répercuter le piratage quelque part. Mais à la base, ils sont payés pour faire un jeu, pas pour le vendre. Et les bénéfices sur les ventes ne les concerne que dans le cadre d'un contrat, c'est à dire pas toujours.
donc, dire que les studios trinquent avant tout sur le piratage, c'est absolument faux.
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