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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°13656094
PascaI_
Iracing ↑ c'est le soleil
Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 14:19:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kelchacalcetype a écrit :

Drap
 
A Noël j'ai eu un gear VR (fait par Oculus). Le store est très vide en fait c'est la grosse déception même si je suis persuadé que l'avenir de la VR passera par le mobile, les definition toujours plus importantes (on arrive gentiment à la 4k) aidant et les puissances de calcul réduisant année après année le gap qui les sépare encore des PC.
 
Bref là n'est pas mon propos :o
Je cherche une appli utilisant la caméra de mon téléphone et qui modifie la perception de la réalité (genre vision d'un mec bourré). Ça existe sur Rift ? Je n'arrive pas à trouver ça sur Gear VR :(
 
Edit : il y a 2 ans j'avais testé un Gear VR like avec ce genre d'appli et j'avais trouvé ça énorme, mais impossible de remettre la main sur l'appli en question.

Je ne suis pas certain que les 2 se rejoignent avant -très- longtemps, sauf limitation purement commerciale.
 
J'ai plutôt tendance à penser que, lorsque les périph's mobiles atteindront le même niveau de puissance, tout confondu (cpu-gpu-mémoires) que le plus performant des PCs d'aujourd'hui, dans le même laps de temps, la puissance de ces derniers aura également augmenté. Ce qui permettra des graphiques de plus en plus réalistes, ainsi que l'ajout de fonctionnalités trop gourmandes en calculs pour leurs contemporains mobiles.
 
Alors oui, un jour le mobile aura rejoint le fixe, mais seulement quelques années après qu'il n'y ait plus de fonctions à ajouter à la VR.  

mood
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Posté le 03-01-2018 à 14:19:17  profilanswer
 

n°13656192
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 15:28:33  profilanswer
 

Je pense que c'est surtout le tracking de position qui bloque, plutôt que la puissance graphique.

 

Seuls des casques autonomes permettraient de jouer sur de grandes surfaces type terrain de basket ou terrain de foot.
A partir du moment où ça devient possible au niveau tracking, je pense que la qualité graphique passe au second plan.
Un jeu comme superhot montre bien qu'un gameplay novateur peut se permettre des graphismes simplistes.

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 03-01-2018 à 15:30:13
n°13658199
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 04-01-2018 à 18:33:33  profilanswer
 

http://www.etr.fr/actualite/5774-s [...] temps.html
Comme on pouvait s'y attendre l'écart de la part d'utilisateur entre le Rift et le Vive continu de se réduire !
 
On peut espérer que les bon chiffres de Fallout 4 VR incite les autres poids lourd du secteur à emboiter le pas. :bounce:

n°13658246
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-01-2018 à 19:05:51  profilanswer
 

C'est normal qu'il y ait des jeux qui ne marchent pas sur les fuckings écouteurs ? :fou:
Ca fait 2-3 que je teste là, le jeu reste sur les enceintes et impossible d'avoir le son dans les oreilles même en le réglant à la main dans windows alors qu'ailleurs ça marche comme ça devrait :fou:
 
Je précise que j'ai bien réglé pour avoir le son du rift dans le soft oculus et steamVR, pas de mirroring.
 
Ca m'est arrivé sur Climbey, deadly hunter et belko VR.


Message édité par foudelou le 04-01-2018 à 19:22:19

---------------
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n°13658269
Zedka

Transactions (2)
Posté le 04-01-2018 à 19:26:15  profilanswer
 

Quand tu lances le jeu depuis SteamVR ca passe?

n°13658298
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-01-2018 à 19:47:27  profilanswer
 

C'est comme ça que je les lance oui : toujours le son sur les enceintes et à moins de mirror sur le rift (alors que ça devrait être l'inverse) pas de son dans les oreilles.
Ce que je m'explique pas c'est que ça marche très bien pour audioshield par exemple alors que je le lance de la même façon. Là 3 jeux d'affilée, les 3 merdent.


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n°13658392
OptiZonion
ex DannyBiker
Transactions (1)
Posté le 04-01-2018 à 20:45:05  profilanswer
 

Perso, lors de ma première utilisation de SteamVR, j'avais pas le son pour toute la partie config. Après, les jeux, j'en ai toujours eu...

n°13659131
foudelou

Transactions (2)
Posté le 05-01-2018 à 12:16:57  profilanswer
 

J'en peux plus ...  
En reinstallant steamVR ça remarche une fois, une fois que je quitte un jeu c'est fini ça rebug :fou:
Le plus beau c'est que même en paramétrant pour que steamVR passe sur le son du rift le son reste sur les enceintes :fou:  
Et toujours cette erreur 306 :fou:


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n°13659144
Caylayron

Transactions (0)
Posté le 05-01-2018 à 12:28:19  profilanswer
 

Perso, le rift est le périphérique par défaut dans windows. Ensuite soit il est débranché, soit je modifie manuellement la sortie si c'est juste pour regarder une vidéo entre deux parties. Jamais eu de pb avec ce réglage.

n°13659193
foudelou

Transactions (2)
Posté le 05-01-2018 à 13:03:38  profilanswer
 

Ca me le fait sur : Deadly Hunter, Fruit ninja VR, Katana X, Climbey, Belko VR, Vertigo. 6 jeux d'affilée que je viens de tester.  
Y a des démos, vous pouvez tester :o
 
Le fait que d'autres jeux marchent très bien en parallèle (audioshield, guns n stories) m'aurait fait penser que ce sont les premiers qui sont buggés/mal développés mais ça n'explique pas qu'en reinstallant steamVR ça marche correctement ... une fois.  
Et là je viens de trouver un autre truc : si je lance un jeu steamVR qui marche correctement dans les écouteurs, que je le quitte en laissant steamVR lancé, les autres jeux marchent correctement. Par contre si je les lance directement c'est mort .. :heink:


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mood
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Posté le 05-01-2018 à 13:03:38  profilanswer
 

n°13659310
Zedka

Transactions (2)
Posté le 05-01-2018 à 14:07:06  profilanswer
 

Je viens de tester Climbey.
Premier lancement, directement depuis Steam : du son dans le rift
Second lancement, depuis SteamVR : du son dans le rift
Troisième lancement, depuis Steam : du son dans les HP
Je ne sais pas trop quoi en penser :/

n°13659428
foudelou

Transactions (2)
Posté le 05-01-2018 à 14:43:56  profilanswer
 

Moi non plus [:louigi] Mais tu me rassures quelque part, ça vient donc pas vraiment de chez moi :o


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n°13664882
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 09-01-2018 à 15:47:23  profilanswer
 

Les casques non pc c'est lo :o [Topic Unique] La VR sur mobile, Oculus Go et Oculus Santa Cruz


Message édité par basketor63 le 09-01-2018 à 15:48:03
n°13664903
brisssou
8-/
Transactions (0)
Posté le 09-01-2018 à 15:59:38  profilanswer
 

pour le son sur steam VR, ça me le fait à l'installation de steamVR.
 
Pour moi, je vais dans les options de steam VR, je demande le switch sur le casque pour le son quand on lance un jeu.
 
et parfois ça fonctionne pas.
Sous windows 10, un click sur l'icone haut parleur dans la barre des tâches, je sélectionne "oculus rift" et hop!


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HFR - Mes sujets pour Chrome - Firefox - vérifie les nouveaux posts des topics suivis/favoris
n°13664917
foudelou

Transactions (2)
Posté le 09-01-2018 à 16:05:15  profilanswer
 

Comme je disais j'ai déjà tenté tout ça, ça ne marche pas sur certains jeux :o


---------------
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n°13665196
Tibag

Transactions (0)
Posté le 09-01-2018 à 19:55:52  profilanswer
 

Dites vous avez essaye d'avoir du SS dans Home? J'ai peur que si j'utilise OTT avec un profile cale sur le home le SS soit toujours active (puisque Home est toujours en fond).

n°13670227
nuitn0ire

Transactions (0)
Posté le 12-01-2018 à 11:13:00  profilanswer
 

y a que chez moi que c'est comme ça ou chez tout le monde parfois les téléchargements sur l'oculus store sont effroyablement lents ? (bien que tout le reste, steam, nivagation & cie aille bien)

n°13670345
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 12-01-2018 à 11:56:22  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Comme je disais j'ai déjà tenté tout ça, ça ne marche pas sur certains jeux :o


 
J ai eu le meme soucis au debut, c est juste une question de peripheriques par defaut dans Windows.
Passe ton Rift en sortie par defaut dans Windows et retest.

Message cité 1 fois
Message édité par wilsfrid le 12-01-2018 à 11:57:02
n°13670712
nsiren

Transactions (44)
Posté le 12-01-2018 à 14:54:02  profilanswer
 

Raw data jouable gratos sur l'oculus store ce week end, la semaine prochaine il y aura From other suns en week-end gratuit.  :ouch:

n°13671660
Ozarius200​3

Transactions (0)
Posté le 13-01-2018 à 12:50:17  profilanswer
 

nuitn0ire a écrit :

y a que chez moi que c'est comme ça ou chez tout le monde parfois les téléchargements sur l'oculus store sont effroyablement lents ? (bien que tout le reste, steam, nivagation & cie aille bien)


 
J’ai aussi le même problème alors que j’ai la fibre à 1Gb

n°13671852
Lockz

Transactions (0)
Posté le 13-01-2018 à 16:49:29  profilanswer
 

[:inek:5]

n°13672088
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-01-2018 à 20:22:49  profilanswer
 

Enculus

n°13672358
Snake92

Transactions (4)
Posté le 14-01-2018 à 01:47:20  profilanswer
 

quelqu'un sait quand sort la version VR de Resident Evil 7 sur Oculus/Vive?


---------------
mon feedback ---> http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 3050_1.htm
n°13672777
Rorima

Transactions (0)
Posté le 14-01-2018 à 15:26:10  profilanswer
 

Snake92 a écrit :

quelqu'un sait quand sort la version VR de Resident Evil 7 sur Oculus/Vive?


 
Février 2018 :)
https://www.realite-virtuelle.com/v [...] x-attendus


---------------
A mort l'overclowning, et le benchmarketing.
n°13672789
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 14-01-2018 à 15:53:23  profilanswer
 

La question c'est si ils auront pris le temps de faire une adaptation roomscale, parceque franchement je me vois juste pas y jouer au pad.


Message édité par basketor63 le 14-01-2018 à 15:53:42
n°13673754
cartemere

Transactions (0)
Posté le 15-01-2018 à 10:58:10  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Je pense que c'est surtout le tracking de position qui bloque, plutôt que la puissance graphique.
 
Seuls des casques autonomes permettraient de jouer sur de grandes surfaces type terrain de basket ou terrain de foot.
A partir du moment où ça devient possible au niveau tracking, je pense que la qualité graphique passe au second plan.
Un jeu comme superhot montre bien qu'un gameplay novateur peut se permettre des graphismes simplistes.


tout le monde n'a pas forcément envie de se limiter à des jeux au rendu graphique "conceptuel" façon superhot VR.
 
Je kifferai de jouer à Fallout 4 VR pour profiter de l'immersion dans l'environnement
(bon, sur une vraie version VR idéalement)

n°13673763
clads92
What is a man ?
Transactions (134)
Posté le 15-01-2018 à 11:03:15  profilanswer
 

Y'as un topic/guide pour faire un fallout 4 VR proprement sur oculus rift ? je l'ai mais pas encore lancé ^^


---------------
RVLP  ~ Mes Mod console ~ NewGame+ (Podcast)
n°13673778
cartemere

Transactions (0)
Posté le 15-01-2018 à 11:12:52  profilanswer
 

clads92 a écrit :

Y'as un topic/guide pour faire un fallout 4 VR proprement sur oculus rift ? je l'ai mais pas encore lancé ^^


j'aimerais bien aussi : un truc clair et mis à jour, qui récapitule les modifs à faire.
 
de ce que j'ai compris :
- une partie des hacks/tweaks à la sortie n'est plus nécessaire (pour avoir la bonne résolution)
- mais il faut tout de même "bidouiller" la config pour avoir un rendu potable (notamment dégager le TAA)
- il y a des mods pour mapper les Touch dans le jeu (et ne pas avoir de problèmes avec les joysticks)
- mais ces mods sont régulièrement cassés par les MAJs de Steam
- les extensions Far Harbor & Nuka World fonctionnent en VR, il faut les recopier à la main du dossier de FO4 vers FO4VR
- les mods "classiques" tournent sur FO4VR moyennant une modif à la main dans les fichiers
- il a l'air de rester des bugs graphiques assez génant en VR : flickering de textures, ciel étoilé qui n'apparait pas avec la bonne profondeur (donc on a la gerbe quand on regarde le ciel de nuit)... et je ne sais pas si bethesda corrigera ça un jour...
 
Fallout 4 VR... le jeu où le joueur doit vraiment se mettre dans la peau d'un survivant des terres désolées dans un monde post-apocalyptique... rien que pour lancer le jeu  :lol:  :lol:  :lol:

n°13673993
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 15-01-2018 à 13:03:52  profilanswer
 

cartemere a écrit :


 
Fallout 4 VR... le jeu où le joueur doit vraiment se mettre dans la peau d'un survivant des terres désolées dans un monde post-apocalyptique... rien que pour lancer le jeu  :lol:  :lol:  :lol:


 
bethesda a vraiment de l'avance sur les autres pour ce qui est de l'immersion.. :lol:


Message édité par AzR3L le 15-01-2018 à 13:04:34
n°13674108
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 15-01-2018 à 13:54:16  profilanswer
 

Je suis pas pressé de jouer à Fallout VR pour ma part, sans doute parceque j'ai jamais joué au jeu normal, alors en plus avec toute la mauvaise pub autour des défauts :/

 
cartemere a écrit :

tout le monde n'a pas forcément envie de se limiter à des jeux au rendu graphique "conceptuel" façon superhot VR.

 

Tout le monde n'a pas forcément envie de se limiter à du roomscale avec un pc puissant.

 

Avec Santa Cruz, Oculus peut tout à fait cibler le jeu en plein air.

 

Pour faire un paintball vr grandeur nature, il y a pas besoin de graphisme oufs, ça pourrait même être juste de la réalité augmentée en fait.

Message cité 2 fois
Message édité par basketor63 le 15-01-2018 à 13:58:27
n°13675159
cartemere

Transactions (0)
Posté le 15-01-2018 à 23:37:29  profilanswer
 

pour fallout 4 VR sur Oculus Rift : un petit guide qui recence les manips à faire
http://www.etr.fr/tutorial/5751-gu [...] -rift.html

n°13675283
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 16-01-2018 à 08:25:35  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Tout le monde n'a pas forcément envie de se limiter à du roomscale avec un pc puissant.
 
Avec Santa Cruz, Oculus peut tout à fait cibler le jeu en plein air.
 
Pour faire un paintball vr grandeur nature, il y a pas besoin de graphisme oufs, ça pourrait même être juste de la réalité augmentée en fait.


 
Mais du coup pourquoi ne pas faire un vrai paintball ....  :heink:
 
En plein air c est bien aussi sans ecran :D

Message cité 1 fois
Message édité par wilsfrid le 16-01-2018 à 08:26:45
n°13675374
cartemere

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 09:43:31  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Tout le monde n'a pas forcément envie de se limiter à du roomscale avec un pc puissant.
 
Avec Santa Cruz, Oculus peut tout à fait cibler le jeu en plein air.
 
Pour faire un paintball vr grandeur nature, il y a pas besoin de graphisme oufs, ça pourrait même être juste de la réalité augmentée en fait.


un pokemon VR  :o

n°13675378
clads92
What is a man ?
Transactions (134)
Posté le 16-01-2018 à 09:44:59  profilanswer
 

Ou un yu gi oh; pour faire comme dans le manga :)


---------------
RVLP  ~ Mes Mod console ~ NewGame+ (Podcast)
n°13675639
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 11:38:05  profilanswer
 

wilsfrid a écrit :

Mais du coup pourquoi ne pas faire un vrai paintball ....  :heink:

 

En plein air c est bien aussi sans ecran :D

 

Reconfiguration du terrain illimitée, pas de munition, de flingue et de gaz à payer, pas d'équipement de protection à mettre, pas besoin de le faire dans un champ reclus tu peux faire un match dans un parc, jouer avec des bots, type d'armes illimité, tu peux même simuler un tank ou un avion en fait.
bref c'est juste évident ...

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 16-01-2018 à 11:40:35
n°13675755
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 12:39:32  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

 

Reconfiguration du terrain illimitée, pas de munition, de flingue et de gaz à payer, pas d'équipement de protection à mettre, pas besoin de le faire dans un champ reclus tu peux faire un match dans un parc, jouer avec des bots, type d'armes illimité, tu peux même simuler un tank ou un avion en fait.
bref c'est juste évident ...

 

Ou tout simplement  quand tu es seul un paintBall c est pas marrant :o
Mais bon difficile de comparer du paintBall à un jeux futur en AR,

Message cité 1 fois
Message édité par AzR3L le 16-01-2018 à 12:46:01
n°13676311
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 15:29:55  profilanswer
 

AzR3L a écrit :

Ou tout simplement  quand tu es seul un paintBall c est pas marrant :o  
Mais bon difficile de comparer du paintBall à un jeux futur en AR,


 
J'ai un pote qui en faisait en club et et lui et son équipe nous organisaient des paint ball pour noobs de temps en temps.
 
Une balle bout portant ça fait mal, les ronces aussi, mais c'est à peu près les seules choses qui me paraîtraient manquer.
Au niveau de l'effort physique, ce qui tue c'est même pas de courir, c'est le stress, et s'accroupir constamment pour se mettre à couvert.
 
En fait déjà rien qu'un jeu comme Hover Junkers hormis la course, c'est physiquement proche, mais stress, plus squats incessants pour se mettre à couvert, c'était bien top, dommage que le multi soit dead. :cry:

n°13676399
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 15:49:31  profilanswer
 

Avec le paintball tu as aussi la peur de te prendre une balle :lol:  
Ce que je retrouve pas dans les jeux  
 
par contre c est vrai que s accroupie en permanance c est crevant :jap:  
Avec knockout  league les esquives :lol:


Message édité par AzR3L le 16-01-2018 à 15:50:24
n°13677017
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 16-01-2018 à 19:39:53  profilanswer
 

Au paint ball en loisir, tu peux faire "t'es mort" plutot que tirer à bout portant dans le dos :o

 

J'ai gardé une marque 2 mois une fois ...


Message édité par basketor63 le 16-01-2018 à 19:42:21
n°13677721
cartemere

Transactions (0)
Posté le 17-01-2018 à 10:34:30  profilanswer
 

HTC performe sur la partie casque (avec leur révision du Vive pro), mais ils ont toujours l'air à la bourre sur les contrôleurs : on ne risque pas d'avoir une concurrence aux Touch dans l'immédiat
 
http://www.etr.fr/actualite/5812-h [...] -quot.html

n°13677725
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 17-01-2018 à 10:37:34  profilanswer
 

Bon comme dit dans les commentaires, c'est une déclaration d'un gus de chez HTC :o
 
attendons un peu mais c'est clairement relou

mood
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