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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Grim Dawn, XPack Forgotten Gods le 27 mars

n°9188578
Nxt

Transactions (0)
Posté le 30-10-2012 à 21:35:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Industriality a écrit :

Ca le fait, l'alpha sera accessible à qui ? Les kickstaters ?


 
Il y avait plusieurs offres kickstarter (et pré-kickstarter) qui donnaient accès à l'alpha, mais il est toujours possible d'avoir cet accès avec les offres actuelles.
 
A ce stade du développement, je pense qu'on ne devrait pas tarder à avoir des infos un peu plus à jour sur les dates de dispo des différentes phases.

mood
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Posté le 30-10-2012 à 21:35:23  profilanswer
 

n°9191170
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 31-10-2012 à 20:40:49  profilanswer
 

Hum je vais déjà m'ateler à Borderlands 2 après je verrai, mais ça donne pas mal envie c'est bien crado comme ambiance :D (et puis ya pas de connection internet permanente requise, et pas du cracoi bleu quand t'es barbare :D )


Message édité par Industriality le 31-10-2012 à 20:43:05
n°9191752
Nxt

Transactions (0)
Posté le 01-11-2012 à 11:20:29  profilanswer
 

Le Grim Dawn Bestiary Update #2 nous présente une nouvelle bestiole à priori tout aussi sympathique que les précédentes :
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/20d2c9b4f89bc6c91c1a6ea0d402e9ef566e08eb.jpg
 
Edit : les mêmes dans leur environnement ingame
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/42aea36d9308f23bff2fa277bebb4c9cc8c30a7b.jpg


Message édité par Nxt le 06-03-2013 à 08:47:06
n°9201185
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 06-11-2012 à 11:12:38  profilanswer
 

Ca va pas être facile de les repérer !  
 
Mais sont mignons :D
 
(ça a quand même plus de gueule que DIII, arf mon dieu faite qu'ils ne fassent pas les mêmes erreurs).
 

Message cité 1 fois
Message édité par Industriality le 06-11-2012 à 11:13:16
n°9202384
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 06-11-2012 à 18:41:39  profilanswer
 

[:dileste4:5]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°9202484
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 06-11-2012 à 19:30:57  profilanswer
 

Industriality a écrit :


(ça a quand même plus de gueule que DIII, arf mon dieu faite qu'ils ne fassent pas les mêmes erreurs).


[:kiki]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9203532
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 07-11-2012 à 11:11:55  profilanswer
 

Je pensais pas que ça marcherai [:petoulachi]

n°9203624
zemops

Transactions (0)
Posté le 07-11-2012 à 11:37:49  profilanswer
 

Nan mais les fanboys D3 sont partout, à prodiguer leur veille inlassable à leur sacro-sainte idole, sur tous les topics de l'internet.  [:le fleau:3]  
 
:o :o :o

n°9203720
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 07-11-2012 à 12:14:27  profilanswer
 

Craquoi bleu  [:petoulachi]


Message édité par Industriality le 07-11-2012 à 12:14:32
n°9214652
Nxt

Transactions (0)
Posté le 12-11-2012 à 10:26:15  profilanswer
 

Le Grim Misadventure #10 a été mis en ligne aujourd'hui, accompagné d'une galerie d'objets uniques.

 

Pas de stats pour cette fois, on se "contentera" des modèles  :love:

 

http://reho.st/preview/self/c05b7ff41e6517a0e0abcd68cf8cb80c46f6993e.jpg
http://reho.st/preview/self/8f404563fb426edb179cb849dab1341d3370f538.jpg

 

... et d'autres dans le sujet en question.

 

On notera l'absence de carquois et, plus sérieusement, que les environnements et modèles présentés ces derniers mois sont le résultat direct du succès de la campagne Kiskstarter, celle-ci ayant permis notamment l'embauche de 2 designer à plein temps.


Message édité par Nxt le 18-10-2013 à 22:05:22
mood
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Posté le 12-11-2012 à 10:26:15  profilanswer
 

n°9216771
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 12-11-2012 à 19:22:48  profilanswer
 

L'arbalète déchire pas mal  [:cerveau atsuko]
 
Le flingue aussi, dat barrel  [:cerveau atsuko]


Message édité par Industriality le 12-11-2012 à 19:23:26
n°9263595
Nxt

Transactions (0)
Posté le 30-11-2012 à 19:08:58  profilanswer
 

Pas mal de choses à signaler ces derniers jours ...

 

Par rapport aux objets uniques présentés la dernière fois, on a quelques exemples de stats associées :
http://reho.st/preview/self/aaffc96483c8320ad250b832d50aee77a6f2d4d0.jpg http://reho.st/preview/self/9895eeba43dfaa207127577fcefd0cb51102b061.jpg
http://reho.st/preview/self/7997700d0356e6f38812bf7e750a9317bea286f7.jpg http://reho.st/preview/self/609bb9336c8dd2b3458885770ffc3e6ba1c97a08.jpg

 

Mais la grosse actu, c'est le "State of the Game" publié aujourd'hui par Arthur Bruno. Je ne vais pas tout détailler, mais dans les grandes lignes :
- l'alpha est toujours prévue fin 2012 / début 2013, mais plutôt côté 2013
- pour explorer à fond son contenu, il faudra compter de 6 à 8 heures de jeu (les environnements pour l'alpha sont quasiment bouclés)
- le contenu de la version finale, initialement prévu aux alentours de 15 heures de jeu, s'approchera plus des 20 heures
- les 5 maîtrises seront à priori jouables dans l'alpha (au lieu de 3 initialement prévues) dans un état plus ou moins finalisé (actuellement : combat et démolition à 99%, occultisme à 90%, arcanisme et nightblade à 75%)
- le jeu compte actuellement 33 modèles d'ennemis (25 implémentés in-game), 3 mini-boss, 115 élites ... tous les ennemis prévus pour l'alpha sont implémentés à l'exception du boss de fin (à venir dans les 2 prochains mois)
- environ 200 affixes sont disponibles sur les objets communs, affixes classés en 3 familles (normaux, rares, épiques ... soit une classe d'affixe de plus qu'à TQ)
- 63 composants ont été créés (équivalent aux charmes et reliques de TQ, ou aux socketable de Torchlight pour ceux à qui ça parle) dont une famille de composants "rares"
- 98 objets équipables uniques sont d'ores et déjà dans la BDD, leur modélisation est en cours
- le développement de l'outil de création de quête a bien avancé, et une dizaine de quêtes sont déjà disponibles
- le jeu est stable sur des sessions d'environ une heure ... ce temps doit être doublé d'ici à la sortie de l'alpha, mais celle-ci servira clairement (entre autres) à répertorier les causes de crash restantes
- la disponibilité de la version finale au 2ème semestre 2013 est maintenant quasiment actée


Message édité par Nxt le 18-10-2013 à 22:06:23
n°9273713
Nxt

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 17:52:30  profilanswer
 

Le Grim Misadventures #11 nous donne un premier aperçu des composants qui pourront être utilisés pour améliorer n'importe quelle pièce d'équipement (y compris les objets uniques).

 

Par rapport à Titan Quest, ces composants ne se déclineront plus en variétés normales, épiques et légendaires. Ils sont en contrepartie plus nombreux, et il est probable que certains (notamment les plus rares) ne soient disponibles que dans les niveaux de difficulté supérieurs. Par ailleurs certains de ces composants devraient servir d'ingrédients pour le craft et permettre ainsi d'obtenir d'autres composants plus puissants et non lootable directement.

 

2 exemples pour finir, le premier commun et le second rare :
http://reho.st/preview/self/14cdbddd9a7caba863066a24be694ce04bc12030.jpg http://reho.st/preview/self/0a499bfe53f7ac91b0e392e6e19594a095f8b53b.jpg


Message édité par Nxt le 18-10-2013 à 22:06:43
n°9273748
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:01:11  profilanswer
 

Je vais faire mon chieur mais ils aurait dû utiliser une autre police, c'est moyen la lisibilité avec du serif.

n°9273792
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 04-12-2012 à 18:16:14  profilanswer
 

Drapal, je l'avais préco il y a déjà un moment :)


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9339196
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 08-01-2013 à 20:33:49  profilanswer
 

Pas de vrais news, ils auraient pu lâcher quelques infos/screens pour nowel et le jour de l'an :o

n°9339264
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 08-01-2013 à 21:03:28  profilanswer
 

Des tofs de leurs vacances au ski tu veux dire ? C'était nowel pour tout le monde hein :D

n°9341982
Limo22
Breizhad on ha lorc'h ennon
Transactions (1)
Posté le 09-01-2013 à 22:21:18  profilanswer
 

[:lardoncru:1]  
 


---------------
Les vaches vaincront!!! D3=>MeuhMeuh22#2101
n°9392840
Nxt

Transactions (0)
Posté le 04-02-2013 à 19:31:03  profilanswer
 

Quoi de neuf ces deux derniers mois ?
 
Dans l'ordre :
- un aperçu du style des armures de base du jeu dans le Grim Misadventure #12
- de nouvelles captures d'environnements souterrains dans le Grim Misadventure #13
- un rapide topo sur les possibilités de reconstruction et d'évolution des échoppes dans la ville de départ dans le Grim Misadventure #14
- un nouveau visuel de l'interface dans le Grim Misadventure #15
 
En ce qui concerne l'alpha et la suite, Medierra s'explique sur l'avancée du développement dans un sujet posté aujourd'hui : quelques difficultés (problème de planning des animateurs à temps partiels, problèmes de modélisation de l'équipement pour l'avatar féminin, ...) ont décalé la sortie de l'alpha, mais elle est toujours prévue Q1 2013.

n°9395898
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 06-02-2013 à 09:25:28  profilanswer
 

Mouai j'ai des doutes sur la gueules des armures, ils pensent aussi intégrer de l'anti-aliasing ? Parce que là c'est quand même assez laid à ce stade...

n°9396177
zemops

Transactions (0)
Posté le 06-02-2013 à 11:17:57  profilanswer
 

C'est quoi que tu trouves laid ? Je trouve ça assez fin et beau. Pas moins que les autres Hn'S du moment en tout cas.

n°9396237
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 06-02-2013 à 11:40:25  profilanswer
 

Les textures sont un peu faiblardes je trouve, cependant le travail sur les environnements me semble très bon, par contre je maintiens, need AA.

n°9396243
zemops

Transactions (0)
Posté le 06-02-2013 à 11:43:15  profilanswer
 

OK, mais là, l'alpha est pas encore sortie donc on peut s'en contenter pour le moment ?

n°9396302
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 06-02-2013 à 12:02:54  profilanswer
 

zemops a écrit :

OK, mais là, l'alpha est pas encore sortie donc on peut s'en contenter pour le moment ?


 
Ouaip  :o

n°9396412
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 06-02-2013 à 13:06:32  profilanswer
 

Côté graphisme c'est du tout bon. On retrouve bien le style TQ, un peu "sage" mais qui a le mérite d'être à la fois lisible et détaillé, avec un perso bien massif et des streums originaux.
J'ai hâte de voir quel genre d'armures WTF ils vont bien pouvoir nous pondre cette fois :D

n°9396992
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 06-02-2013 à 15:46:34  profilanswer
 

Drap!

n°9455009
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 04-03-2013 à 11:20:35  profilanswer
 

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=6347
Une petite chance pour que l'Alpha soit dispo sous Mars, ou quelques semaines au pire. :love:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°9456081
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 04-03-2013 à 16:32:14  profilanswer
 

Pas pressé pour l'alpha, c'est plutôt ça que je retiens:

Citation :

The boss also takes almost twice as long as a normal boss because... well, you'll find out in time. ;)

Un boss spécial qui demande beaucoup de boulot d'animation, voilà qui est alléchant...
 
J'aimerais bien voir enfin la gueule des skill trees, au moins pour les 3 classes de l'alpha, aussi.

n°9456490
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 04-03-2013 à 18:12:52  profilanswer
 

Je suis en train de me refaire TQ IT là, et je me dis que ce jeu va envoyer du bois c'est pas possible autrement :o


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9457100
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 04-03-2013 à 21:57:45  profilanswer
 

L'aspect procédural des maps est le seul truc qui m'inquiète un peu, mais je sais plus trop si c'est encore à l'ordre du jour. :??:

n°9458225
Nxt

Transactions (0)
Posté le 05-03-2013 à 11:15:46  profilanswer
 

Pour les maps, ce sera une base fixe à la TQ (géographie, bâtiments) avec des éléments placés de façon semi-aléatoire (chemins, murets, barricades, camps ennemis, entrées de sous-terrains, etc ...).

 

En plus de la dernière communication sur l'état d'avancement de l'alpha, on a également eu hier un Grim Misadventure #16 plutôt fourni avec des exemples d'affixes rares et un aperçu des armures communes haut niveau (caster / medium / heavy) :

 

http://reho.st/thumb/self/b76caed06068893fe723614a63daa842d4e32469.jpg http://reho.st/thumb/self/2266644bae04318521263f6483c123b5ca2d1591.jpg http://reho.st/thumb/self/a68366348fe08346edcb66679bcf809d9a210f22.jpg


Message édité par Nxt le 18-10-2013 à 22:07:26
n°9458677
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 05-03-2013 à 12:57:15  profilanswer
 

C'est à contre-courant de la tendance flashy actuelle, tant mieux ! Mais c'est un poil sombre quand même alors qu'on est en plein soleil...

n°9458765
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 05-03-2013 à 13:26:42  profilanswer
 

Ils vont avoir du mal à concurrencer PoE sur le créneau du gritty quand même!

n°9459521
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 05-03-2013 à 15:55:01  profilanswer
 
n°9459638
croustibat​31

Transactions (0)
Posté le 05-03-2013 à 16:14:47  profilanswer
 

the_bob a écrit :

Oula j'avais oublié  
 
 [:cerveau drapal]


 
Pareil.
 
Q1 2013 c'est bientot fini :o

n°9459859
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 05-03-2013 à 16:54:55  profilanswer
 

Le jeu est prévu pour août au plus tôt, donc Q2-Q3 ;)

n°9461996
Sebastien

Transactions (3)
Posté le 06-03-2013 à 11:43:06  profilanswer
 

Avec une alpha toujours pas commencé ? Ils sont optimistes dis donc.


---------------
Battlenet Heidmall#2227
n°9462083
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 06-03-2013 à 11:56:17  profilanswer
 

Août était la dernière date précise annoncée, le retard de l'alpha remet évidemment cette date en question... comme expliqué dans le post de medierra.

n°9467915
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 08-03-2013 à 00:49:41  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Ils vont avoir du mal à concurrencer PoE sur le créneau du gritty quand même!


Tant que tout est cohérent, j'y vois pas d'inconvénient. :jap:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°9528741
Nxt

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 09:56:49  profilanswer
 

Petit recap des infos Grim Dawnienne sur le mois écoulé ...

 

- l'interface est au menu du Grim Misadventure #17 : la minimap peut maintenant être déportée en haut à droite de l'écran, et les indications de vie & énergie resteront sous formes de barres (sauf insurrection généralisée à l'initiative des fanatiques du globe diabloesque).

 

- de nouveaux artwork ont fait leur apparition sur le site pour accompagner la sortie prochaine de l'alpha.
http://reho.st/thumb/self/43713816779b8c103fef98351ea9deee111c3682.jpg http://reho.st/thumb/self/f16a10b3165c160e933288e637e26d083d8f6974.jpg http://reho.st/thumb/self/c98b6610aec2a13c7e6ed9237d18e0d92a4e37ef.jpg http://reho.st/thumb/self/52cbf884aac9e13f8af3c4d582c2f3bc858aceb3.jpg

 

- le Grim Misadventure #18 présente de nouveaux détails des environnements urbains
http://reho.st/thumb/self/9b31293ca5ab81d07c62b3b85789b1340be6b822.jpg http://reho.st/thumb/self/25731f2247d6266745ea43fcb76578f56acec6d2.jpg
, revient sur le fait que le joueur sera très peu guidé lors de son périple (il faudra aller chercher soit même la plupart des infos, en explorant les lieux et en discutant avec les pnj) et introduit Gazerman en guest star du 1er avril :
http://reho.st/thumb/self/5142fa38b7a654422832c91753fea046eba20578.jpg

 

- à l'occasion d'une annonce indiquant que le Humble Store va très prochainement prendre en charge tout ce qui concerne la vente du jeu, le lead designer de Grim Dawn fait un rapide point sur l'alpha : le contenu prévu est disponible, mais alpha ou pas il reste quelques gros bug à éradiquer pour sortir quelque chose de présentable.


Message édité par Nxt le 18-10-2013 à 22:08:38
n°9529238
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 12:05:17  profilanswer
 

Witch Gazer armor :love:
 
Ouaip ben j'aime vraiment pas les intérieurs :o Pour un RPG ok mais pour un HnS c'est beaucoup trop chargé visuellement et encombré "spatialement" - à moins qu'on puisse péter tous les meubles, ce dont je doute.
Sinon c'est joli, sans plus.
 
Sur la barre de raccourcis, c'est quoi les deux petites icônes rondes (entre les potions et les skills affectés au boutons de la souris) ? Peut-être un Town portal en rouge, mais l'autre ça serait quoi ??

mood
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