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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Ready or not : 1.0 dispo

n°14642387
coop'
Pneuma
Transactions (0)
Posté le 25-04-2020 à 17:45:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'attends le jeu moi aussi. [:cosmoschtroumpf]  
Nofrag a aussi joué et vient de publier une vidéo de 25mn et sans commentaire : https://nofrag.com/2020/04/25/151749/


---------------
eyes full of wonder
mood
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Posté le 25-04-2020 à 17:45:01  profilanswer
 

n°14642465
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 25-04-2020 à 18:27:45  profilanswer
 

Marrant comme la vidéo est différente de celle postée par microminus :D
On est sur quelque chose de nettement plus correcte ici. Loin de la pelleté de bugs et de glitch. Les armes ont un sacré recul à la moindre rafale.


Message édité par mgs-solidsnake- le 25-04-2020 à 18:58:01
n°14642560
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 25-04-2020 à 19:33:15  profilanswer
 

J'aime également ce que je viens de voir , attendons tout de même  [:jean-michel sardou:3]

n°14642571
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 25-04-2020 à 19:38:45  profilanswer
 

coop' a écrit :

J'attends le jeu moi aussi. [:cosmoschtroumpf]  
Nofrag a aussi joué et vient de publier une vidéo de 25mn et sans commentaire : https://nofrag.com/2020/04/25/151749/


 
Tout ça pour avoir un Leatherman dans un jeu.  :o

n°14642637
coop'
Pneuma
Transactions (0)
Posté le 25-04-2020 à 20:35:38  profilanswer
 

[:fredmoul:1]


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eyes full of wonder
n°14657653
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 05-05-2020 à 23:45:53  profilanswer
 

https://twitter.com/_eezstreet_
 [:deratisateur]

 

Enfin, ils ont jamais été bons sur la communication. :o

 

Le PVP n’est plus sous NDA avec une build séparée du coop (non mis à jour). Les vidéos devraient fleurir. :o
 

 

Édit : PVP sans saveur.


Message édité par Winpoks le 13-05-2020 à 19:12:50
n°14668208
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 13-05-2020 à 19:15:13  profilanswer
 

Transcription du mail reçu dans la journée par Nofrag. https://nofrag.com/2020/05/13/153666/


Message édité par Winpoks le 13-05-2020 à 19:16:03
n°14668563
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 14-05-2020 à 02:40:41  profilanswer
 

Probable report de la beta. Vu ce que tu en disais winpoks, c'est pas surprenant.  
Perso, j'aimerais bien des news sur le solo/coop  [:zigg]

n°14695428
ka3l

Transactions (0)
Posté le 08-06-2020 à 10:16:13  profilanswer
 

Pour ceux qui ont encore Swat 4 installé sur leur PC... enfin la sortie de la v7 du mod Elite Force par eezstreet un ex-développeur de Ready Or Not, disponible depuis moins de 24h.
https://www.moddb.com/mods/swat-eli [...] 7-released
 
J'vais sûrement me refaire les meilleurs missions pour tester ça.

Message cité 1 fois
Message édité par ka3l le 08-06-2020 à 10:19:23
n°14704833
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 13-06-2020 à 10:56:49  profilanswer
 
mood
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Posté le 13-06-2020 à 10:56:49  profilanswer
 

n°14704836
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 13-06-2020 à 10:57:59  profilanswer
 

ka3l a écrit :

Pour ceux qui ont encore Swat 4 installé sur leur PC... enfin la sortie de la v7 du mod Elite Force par eezstreet un ex-développeur de Ready Or Not, disponible depuis moins de 24h.
https://www.moddb.com/mods/swat-eli [...] 7-released
 
J'vais sûrement me refaire les meilleurs missions pour tester ça.


 
Et 7.1 sur les rails pour les bugs prochainement.  :D

n°14704947
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 13-06-2020 à 12:41:59  profilanswer
 


 
Sans surprise :D

n°14714606
ka3l

Transactions (0)
Posté le 20-06-2020 à 10:27:02  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Et 7.1 sur les rails pour les bugs prochainement.  :D


 
Oui c'est déjà en cours.
 
https://github.com/eezstreet/SWATEl [...] ANGELOG.md

n°14751738
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 28-07-2020 à 18:19:10  profilanswer
 

:o  
https://media.discordapp.net/attach [...] /FINAL.png
 
"Vol. 2_Ready Or Not Supporter Development Update
Content: Community Feedback and Changes, New Gamemodes, New Level and Features.
by faQ, our Community Manager
 
Image
 
Community Feedback and Changes
 
While our main focus of development is set on the singleplayer and CO-OP content of Ready Or Not, we have also been actively listening to and reviewing player feedback received since the release of our latest PVP update. As such, we have been working on fixing bugs and issues, balancing gameplay, and bringing in new content to Alpha.
 
Supporter Feedback: New customization screen is difficult to navigate.
Action: We continue to reiterate on this concept, and the first modification is to allow the player to choose which attachments they want to equip from a drop-down list instead of having to scroll through all of the options, as shown below.
 
Image
 
Supporter Feedback: Gunplay is too simple and not tactical-oriented enough.
Action: Removed the deadzone automatic recentering, which should improve the gunplay and incentivize more mindful aiming. This will make point shooting something the player has to learn and get familiarized with, instead of having the crosshair constantly centered in the middle of the screen. The clip below demonstrates this new system.
 
https://cdn.discordapp.com/attachments/580878927715762178/737450704666492968/swayClip.gif
 
Supporter Feedback: Reloading while ADS causes player to lose target acquisition.
Action: We have updated the reload animations when aiming down sights so that the player can maintain target acquisition while reloading, as shown in the clip below.
 
https://cdn.discordapp.com/attachments/580878927715762178/737449378188623932/ADSReload.gif
 
Supporter Feedback: Weapons feel random and inconsistent.
Action: We have revised all of the weapons, making changes to multiple values such as damage, recoil, shake, penetration, and fire rate. All weapons have received an increase in damage, which will reduce the number of rounds it takes to down an enemy player. Bullet spread for shotguns has also been widened.
 
 
New Gamemodes
 
To further incentivize tactical gameplay, we are adding a number of new PVP gamemodes with a heavy focus on strategy, use of less-lethal equipment, and arresting.
 
VIP Escort
S.W.A.T. must escort the randomly-selected player VIP to an extraction point within the level to win the round. Enemy must prevent this by intercepting, capturing, and holding the VIP hostage for a certain amount of time. If the timer runs out and S.W.A.T. hasn't successfully freed the VIP, enemy wins the round.
 
Arrest and Rescue
The objective is to arrest all the members of the enemy team using less-lethal equipment, while simultaneously rescuing any teammates who are arrested. The first team to arrest the entire opposing team wins the round.
 
Team Deathmatch
A version of the classic multiplayer gamemode: hunt down and neutralize enemy players to score points. The first team to hit the point limit wins the round. In Ready Or Not, however, arresting your opponent will net significantly more points than just taking them down.
 
King of the Hill (Already in the game)
A modified version of Tug of War — opposing teams must fight for domination of a designated area within the level. Holding the area and keeping the enemies at bay will tip the score to the dominant team's favor. The first team to hold the area for a certain amount of time wins the round. Alternatively, the first team to arrest the entire enemy team will also win the round, as arrested players move very slowly and aren't able to shoot or respawn.
 
 
New Level and Features
 
We are also bringing in a new PVP level. With doors. Both this new level and Training will be compatible with the VIP Escort, Arrest and Rescue, and Team Deathmatch gamemodes (King of the Hill only being available for play in Training). On top of that, we decided to bring back the night version of Training and the in-game Server Browser by popular request. We thank our Supporters for assisting in testing our matchmaking system and continue to work on improving it.
 
Image
 
 
Conclusion
 
These changes will arrive on the next Steam update to the PVP build of the game. As always, we are looking forward to hearing your comments and feedback on the changes as we continue to work hard towards our Beta targets. And, for those excited to see more content from within the singleplayer and CO-OP branch, don't worry — we'll be showing more on the next development update.
 
One last thing: we previously indicated that the contents of these updates were under NDA. This is no longer so: the contents of these updates are no longer under NDA and we encourage Supporters to share them with others. The content of these updates will be posted publicly a week after their internal release."


Message édité par Winpoks le 28-07-2020 à 19:06:08
n°14751774
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 28-07-2020 à 18:46:23  profilanswer
 

[:toto_2131]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°14751801
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 28-07-2020 à 19:07:24  profilanswer
 

J’ai rajouté les animations dont ils font mentions. Mais comme chez eux, ça ne s’affiche pas directement. :o


Message édité par Winpoks le 28-07-2020 à 19:07:40
n°14751807
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 28-07-2020 à 19:11:58  profilanswer
 

[:am72:5]

n°14753203
ka3l

Transactions (0)
Posté le 30-07-2020 à 11:32:15  profilanswer
 

"Action: Removed the deadzone automatic recentering, which should improve the gunplay and incentivize more mindful aiming. This will make point shooting something the player has to learn and get familiarized with, instead of having the crosshair constantly centered in the middle of the screen. The clip below demonstrates this new system."
 
Même si c'est moins "réaliste" et "tactical" [:donkeyshoot] j'préfère garder mon viseur fixe au centre de l'écran [:acidrain] J'espère qu'on nous laissera le choix dans les options [:thalis]

n°14814451
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 22-09-2020 à 21:32:32  profilanswer
 

ka3l a écrit :

"Action: Removed the deadzone automatic recentering, which should improve the gunplay and incentivize more mindful aiming. This will make point shooting something the player has to learn and get familiarized with, instead of having the crosshair constantly centered in the middle of the screen. The clip below demonstrates this new system."
 
Même si c'est moins "réaliste" et "tactical" [:donkeyshoot] j'préfère garder mon viseur fixe au centre de l'écran [:acidrain] J'espère qu'on nous laissera le choix dans les options [:thalis]


 
Je ne pense pas que ça soit possible de choisir. En tout cas c’est pas dans les options.  
Sinon, pas testé depuis un moment, faudrait, mais dans l’explication, ça doit être comme Arma au final.

n°15025342
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 22-03-2021 à 19:55:00  profilanswer
 
n°15025383
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 22-03-2021 à 20:39:39  profilanswer
 

[:azrail:8]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15025395
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 22-03-2021 à 20:52:48  profilanswer
 

Après, ya pas eu de mise à jour sur le solo/pve pour le moment.  :o

n°15030738
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 29-03-2021 à 17:07:51  profilanswer
 

Ce " swat 5 " qui s'annonce  [:monsieur double jay:1]

n°15033699
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 01-04-2021 à 21:57:13  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

Ce " swat 5 " qui s'annonce  [:monsieur double jay:1]


 
Grave, et les devs qui commencent vraiment à parler de l’IA et leurs travaux dessus.  :love:

n°15033866
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 02-04-2021 à 08:44:28  profilanswer
 

[:omar cheifrai:3]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15074801
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 20-05-2021 à 20:04:17  profilanswer
 
n°15087727
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 03-06-2021 à 19:00:30  profilanswer
 

Une personne m’a montré ça : https://www.youtube.com/watch?v=xadku_f6cFg

 

Ça donne moins envie que RoN mais bon (très rigide dans le trailer et on ne voit pas grand chose des possibilités, sinon rien même), ça ne coute rien à suivre de loin. :o


Message édité par Winpoks le 03-06-2021 à 19:01:02
n°15228271
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 03-12-2021 à 21:03:47  profilanswer
 

Mise à jour de 40Go sur le PVE. Après des mois sans annonce sinon qu’ils avaient recommencés à zéro pour cette partie en Janvier 2021.  [:deratisateur]  
 

Citation :

RON PVE Update 2/12/2021 (previous update Feb 2020)
- 9 Coop Maps (3 classified: ??, ??, ?? and 6 updated maps: Hotel, Meth, Farm, Port, Dealer and Gas)
- 5 new game modes (Barricaded Suspects, Raid, Active Shooter, Bomb Threat and Hostage Rescue)
- Player movement overhaul
- SWAT AI overhaul
- Suspect/Civilian AI overhaul
- New Incapacitated humans (find and report incapacitated or dead humans)
- Upgraded and Improved Paperdoll
- Interaction system overhaul
- New Lobby area (contains ready room, shoothouse, gun range, less-lethal training area, character customization, loadout and weapon customization)
- UI and HUD design overhaul (with basic customization options)
- Reworked item selection panel (no longer an item wheel, instead keys from 1-6)
- New main menu
- New menu music, lobby music, and gameplay music
- New scoring system (grade based, from F to S)
- Sound design overhaul (voicelines, weapons, foley, etc)
- Updated SWAT & HRT models
- Doors overhaul (interaction and destruction)
- New door traps (with accurate wire physics)
- New standalone traps (non-door attached)
- Various bugs and crash fixes lol
 
RON PVE Update 2/12/2021 (Patch 16045)
- SWAT AI deploy grenade command fixes and improvements
- Fix optiwand appearing for a frame upon grenade throw
- Remove world map when transitioning levels
- Don't go to level until mode is selected
- Fixed crash when shooting a bsp
- Don't stun on bash if arrested or surrendered
- Fixed beanbag shotgun using wrong anims for magcheck
- Pushed back combat grip socket on HK416
 
RON PVE Update 2/12/2021 (Patch 16051)
- Fixed Mudasir T-Pose
- Only consider force justification if an AI has been completely surrendered
- Fixed an issue where 'Unjustified Use of Force' penalty was given even when a suspect has shot a weapon
- Enabled the ability to rebind equipment keybinds
 
RON PVE Update 2/12/2021 (Patch 16055)
- Mudasir moved to correct game mode level
- Fixed inventory crash
 
RON PVE Update 3/12/2021 (Patch 16075)
- Mudasir state changed from incapacitated to dead
- Removed floating toolbox on gas
- Fixed pepperspray not applying Stun
- Loosened ROE
- Fixed mission objectives not contributing to score
- Reduced suspect accuracy slightly
- Default displayed score changed to All Scores from Penalties Only
- Fixed Zipcuffs appearing in hands after arresting
- Don't receive stuns while holding ballistic shield (pending stun animations)
- Fixed Alabama not having a voice
- Several crash fixes
- Corrected hotel objectives so it is completable (Barricaded Suspects)
- Corrected SWAT AI Health
- Teamview now works in multiplayer
 
RON PVE Update 3/12/2021 (Patch 16128)
Active Shooter:
- Increased wait time (by 10 seconds) for the active shooters before they start targeting their first civilians
 
Doors:
- Decrease door lock chance by 50%
- Moved C2 interaction point higher on the door
 
Traps:
- Decrease max traps spawned by 2
- Disable trap spawns for Gas (Active Shooter)
- Fix traps not damaging the player. Always damage the player who triggered the trap (if within range)
 
AI:
- Slowed down AI target acquisition slightly
- Tighten ROE
 
Dealer:
- Fixed the hole in dealer
 
General:
- Fixed Toggle ADS
- New Toggle Walk setting
- New Toggle Lean Left/Right setting
- New Toggle HUD setting (F3)
- Increased player nameplate size
- Potential fix for some users experiencing key-rebinding issues
- Fixed weapon FOV shader on pistol not applying with ballistic shield when swapping weapons
- Fixed being able to equip a laser & a light after having a shield out
- Removed RTX options from settings menu (will enable later in another update)
- Limit texture resolution to VRAM (fix out of video memory error)
- Increase the bounce light intensity for flashlights
- Various crash fixes
 
Music:  
- All music volume slightly lowered
- Meth timeline tweaks
     
SFX:
- VCA added for gunshots
- New buses created for better 3P ducking with ambiences
- Slightly raise 3P voices
 
 …
 
 


 
Il y a d’autres corrections, mais ça faisait trop long. Reste plus qu’à tester, une fois la mise à jour terminée.  
 
J’ai vite lu pour le moment, mais le NDA est levé pour cette mise à jour seulement. Il devrait y avoir quelques vidéos sur internet.

n°15228317
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 03-12-2021 à 22:01:51  profilanswer
 

[:germaine lorenzo:1]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15228324
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 03-12-2021 à 22:11:19  profilanswer
 

Et la petite vidéo de début novembre sur l'ia des alliés : https://www.youtube.com/watch?v=zHl [...] nteractive
 
Ce swat like  :love:

n°15228337
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 03-12-2021 à 22:28:16  profilanswer
 

J’ai seulement fait une petite partie solo. Pour l’IA alliée c’est bien mieux, mais faut que je règle les raccourcis clavier pour être mieux. Mais l’équipe IA n’est plus inutile. Pas parfait, mais il y a eu du changement. Sur la petite partie, j’ai pas rencontré de résistance des agresseurs. À voir selon la carte, mais plus tard.  
 
C’est bien parti pour être du SWAT5. Mais c’est loin d’être fini.  :D  

n°15228481
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-12-2021 à 10:22:51  profilanswer
 

L’IA est plus agressive sur d’autres cartes, elle tire, fuit pour se replier. Par contre, j’ai pas l’impression que mes coéquipiers me défendent.  :o

n°15228645
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 04-12-2021 à 14:27:01  profilanswer
 

Effectivement les vidéos commencent à arriver.
Typex a sorti la sienne : https://www.youtube.com/watch?v=lXl [...] nnel=Typex
Ca fait envie  :love:
 
edit : Les sons, l'ambiance, les graphismes  [:colonel olrik:9]  


Message édité par mgs-solidsnake- le 04-12-2021 à 14:41:28
n°15228663
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-12-2021 à 15:01:12  profilanswer
 

[:arkin]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15228722
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-12-2021 à 16:39:35  profilanswer
 

Par contre c’est bien chiant, mais ils ont retirés (je pense que c’est temporaire) des éléments qui étaient pas mal. Comme le réglage de la vitesse de marche. Ici l’allure est soit rapide, soit lente.

n°15228795
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-12-2021 à 19:15:43  profilanswer
 

Ah oui ça c'est con.


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15228833
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-12-2021 à 20:28:53  profilanswer
 

Vais leur demander, mais je pense que c’est surtout pour simplifier le jeu dans un premier temps, que c’est pas un point qui va disparaitre définitivement, surtout qu’ils l’avaient annoncé en vidéo au tout début. Bref, qu’ils ont retirés des objets ou feature car ils continuent de travailler dessus.  
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=AX5lBO4tO5s
 
J’adore cette attaque inattendue.  :D

n°15228841
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 04-12-2021 à 20:42:42  profilanswer
 

La violence de l'ia  :D

n°15228846
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-12-2021 à 20:56:50  profilanswer
 

Les modes de jeux proposés sont pas mal d’ailleurs. Souvent plusieurs disponibles pour une même carte.
 
https://img.super-h.fr/images/1b80f121dd31120a39fd27efaef61f2c.md.jpg


Message édité par Winpoks le 04-12-2021 à 21:22:43
n°15228865
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-12-2021 à 21:53:14  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

Vais leur demander, mais je pense que c’est surtout pour simplifier le jeu dans un premier temps, que c’est pas un point qui va disparaitre définitivement, surtout qu’ils l’avaient annoncé en vidéo au tout début. Bref, qu’ils ont retirés des objets ou feature car ils continuent de travailler dessus.  
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=AX5lBO4tO5s
 
J’adore cette attaque inattendue.  :D


 
Cette IA [:lavie_lavraie]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°15229308
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 05-12-2021 à 19:04:35  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

L’IA est plus agressive sur d’autres cartes, elle tire, fuit pour se replier. Par contre, j’ai pas l’impression que mes coéquipiers me défendent.  :o


 
Mise à part le gunfight d’handicapé que j’ai fait. L’inaction totale de l’IA alliée. Mais bon, maintenant, vais aller chercher quelques humains pour les parties, ça corrigera ces défauts.  :o  
https://www.youtube.com/watch?v=KuE2JJu6_o8

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