Si!
Nouvel objet : Piège à pointes
« À l’attention des saigneurs de la route ! »
Posez un piège à pointe pour crever les pneus d’un véhicule qui roule dessus.
Les pièges à pointe apparaîtront aux quatre coins de la carte et seront placés dans de votre inventaire, dans le créneau réservé aux objets à lancer.
Vous pouvez installer un piège à pointe en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris. Une fois le piège à pointe installé, vous ne pouvez plus le ramasser.
Les pièges à pointe peuvent crever les pneus d’un véhicule, mais n’infligent pas de dégâts à proprement parler.
Avant de disparaître, un piège à pointe ne peut crever les pneus que d’un seul véhicule.
Nouveau système : PUBG Labs
« Nous créons PUBG tous ensemble ! »
Nous inaugurons PUBG Labs, un espace que nous créons avec vous. Vous y serez invité à découvrir du futur contenu expérimental et à donner votre avis sur ce contenu.
PUBG Labs, qu’est-ce que c’est ?
PUBG Labs est un espace que nous utilisons pour vous présenter des fonctions expérimentales au sujet desquelles vous êtes invité à vous exprimer. Nous pourrons ainsi implémenter le nouveau contenu de la manière la plus optimale possible en prenant en compte l’avis des joueurs.
Vous trouverez PUBG Labs dans le menu sous le bouton Jouer.
Nous continuerons à mettre à jour PUBG Labs en y incorporant de nouveaux éléments. Vous pouvez découvrir en toute liberté le contenu que vous trouvez intéressant.
L’élément le plus important de PUBG Labs est votre précieuse opinion ! N’hésitez pas à indiquer à nos managers communautaires ce que vous pensez de cette expérience.
Le premier contenu expérimental de PUBG Labs : Indice de compétence
L’indice de compétence est le premier contenu expérimental présenté dans PUBG Labs. Il s’agit d’un système qui suit votre progression et vous confère un indice lors de chacune de vos parties.
L’indice de compétence n’est pas lié au système de survie actuel.
Les indices seront appliqués à chaque mode en fonction du niveau de compétence des joueurs. Pour consulter votre indice, vous devez disputer 5 parties de positionnement.
Une fois que vous aurez disputé les 5 parties d’évaluation, votre indice sera établi selon différents facteurs, tels que les frags, ou encore votre classement général à l’issue des hostilités.
À la fin de chaque match, vous pouvez commenter les changements dont votre indice a fait l’objet. De cette manière, nous serons en mesure de juger de la pertinence et du bon fonctionnement du système.
Période de test
PC : 20/11 – 2/1 Heure de Corée
Console : 26/11 – 7/1 Heure de Corée
Pendant une semaine après la fin du test des indices de compétence, tous les joueurs qui auront participé pourront répondre à un questionnaire pour faire part de leur avis au sujet du système.
Toutes les données et tous les commentaires nous sont très précieux. Nous les analyserons pour optimiser le système d’indice de compétence.
Mise à jour de Vikendi
« Venez à bout du froid. »
Relief amélioré
De nouvelles routes ont été ajoutées pour faciliter les déplacements à travers certaines zones enneigées de Vikendi.
En plus des routes supplémentaires, le nombre de véhicules sur la carte a été revu à la hausse, et leur emplacement, modifié.
Un front froid s’est installé dans la région, et la rivière autour du Château a gelé, vous permettant ainsi de parcourir cette zone plus facilement.
Situé au centre de Vikendi, le mont Kreznic est composé de plusieurs types de reliefs de traversée difficile en raison de la forte déclivité de la montagne. Pour améliorer la situation, la hauteur générale de la montagne a été réduite.
Pour ajuster l’équilibre du jeu, certains bâtiments dans plusieurs zones de Vikendi ont été supprimés ou remplacés par d’autres structures. Le champ de vision que confèrent les édifices les plus hauts a également été ajusté.
Le relief de Vikendi étant peu accidenté, les joueurs éprouvaient des difficultés pour se cacher ou se mettre à l’abri lorsqu’ils rencontraient des ennemis. Pour pallier ce problème, nous avons diversifié les reliefs de plusieurs zones sur toute la carte.
Villes améliorées à Vikendi
Quelques villes de Vikendi sont souvent désertes à cause de leurs structures complexes ou de la faible quantité de butin. Nous avons apporté quelques modifications aux zones suivantes :
Volnova a subi une refonte générale. Des routes et des bâtiments majeurs ont été modifiés.
Le taux d’apparition d’objets à Peshkova a augmenté.
Les garages de Trevno où apparaissent les véhicules ont été relocalisés afin de faciliter les possibilités d’évasion après les opérations de pillages.
Équilibrage amélioré du gameplay
L’équilibrage de la zone bleue à Vikendi a été ajusté pour que les joueurs puissent établir des stratégies à l’aide d’itinéraires plus variés.
La superficie des zones sécurisées est plus grande.
La zone sécurisée s’est élargie, mais la vitesse des premières zones bleues est supérieure.
La superficie et la vitesse des zones bleues de la mi-phase et de la phase finale ont été ajustées. Leur superficie et leur vitesse sont désormais du même niveau que celles des zones bleues actuelles.
Le caractère aléatoire de l’emplacement des zones bleues tout au long du match est désormais légèrement plus prononcé.
Le taux d’apparition des véhicules a été grandement augmenté à Vikendi pour pallier le problème du faible taux d’apparition de véhicules signalé par les joueurs.
Les emplacements d’apparition des véhicules ont été modifiés pour prendre en compte le nouvel équilibrage des zones bleues.
Gameplay
Ajout de la fonction « Point de navigation »
La fonction Point de navigation a été ajoutée au jeu pour vous permettre de choisir des itinéraires d’une manière plus stratégique.
Vous ne pouvez utiliser la fonction que depuis l’écran de la carte accessible en appuyant sur la touche M.
Appuyez sur ALT+Bouton gauche de la souris pour positionner le premier point. Tout en maintenant ALT, vous pouvez cliquer sur d’autres emplacements pour y ajouter plus de points. Pour supprimer le point de départ, il vous suffit de relâcher ALT.
Vous pouvez placer jusqu’à 4 points par groupe de points de navigation.
Appuyez sur ALT+Suppr. pour retirer les points de navigation déjà placés. Lorsque vous positionnez un nouveau point de départ à un autre endroit, les points de navigation précédemment placés disparaissent tous.
En mode Duo/Escouade, lorsqu’un coéquipier place des points de navigation, ceux-ci apparaissent sur la carte avec un message radio. Vous pouvez modifier les paramètres afin de ne pas afficher le point de navigation de certains coéquipiers. Pour cela, rendez-vous dans le menu Gestion d’équipe disponible depuis l’interface du jeu.
Ajout d’une fonction de fixation automatique des modules
Nous venons d’implémenter une nouvelle fonction : à présent, lorsque vous ramassez des modules, votre arme en sera automatiquement équipée.
Vous pouvez choisir parmi 3 types d’options de fixation automatique des modules activables/désactivables depuis l’onglet Paramètres – Gameplay.
Fixation automatique lorsque vous ramassez un module avec la touche F
Lorsque vous ramassez un module en appuyant sur la touche d’interaction (F), votre arme en est automatiquement équipée.
Si vous voulez remplacer le module actuel par celui que vous ramassez, maintenez U (touche par défaut) lorsque vous prenez le nouveau module.
Fixation automatique lorsque vous basculez sur une nouvelle arme
Lorsque vous changez votre arme pour une nouvelle que vous ramassez par terre, tous les modules dont l’ancienne arme est équipée sont automatiquement transférés sur la nouvelle arme.
Seuls les modules compatibles avec la nouvelle arme sont concernés (les autres seront placés dans votre inventaire).
Fixation automatique lorsque vous ramassez un module alors que l’inventaire est ouvert
Quand vous obtenez un module alors que l’inventaire est ouvert, votre arme en est automatiquement équipée.
Quand vous obtenez un module pour un créneau qui est déjà occupé, ce module sera transféré dans votre inventaire.
Ajustement de l’équilibrage de la nage et de la plongée
La vitesse de nage a augmenté d’environ 27 %.
La vitesse de plongée a augmenté d’environ 20 %.
La vitesse de reprise du souffle a augmenté d’environ 10 %. Il faut désormais 9 secondes pour reprendre entièrement son souffle.
La durée max de la plongée a augmenté d’environ 33 %. Maintenant, vous pouvez plonger pendant une vingtaine de secondes.
Amélioration des sons d’impact des armes
Les effets sonores pour chaque type d’objets sur lequel il est possible de tirer ont été améliorés.
Partie personnalisée
Dans le cadre des préréglages du mode Zombie réservés aux partenaires PUBG, de nouvelles autorisations ont été accordées pour garantir une liberté supplémentaire lors des parties personnalisées.
Ajout de la fonction Manche
Il est désormais possible de disputer des parties War mode / War mode : Conquête en plusieurs manches.
Ces parties sont composées de deux manches, deux manches gagnantes sur trois ou trois manches gagnantes sur cinq, avec une fonction permettant de changer de champs de bataille à chaque manche.
Le dernier correctif de mise à jour de la fonction de réapparition au sol est également disponible.
Ajout de la fonction Commandant
Dans la version précédente du mode Peloton, les ordres du commandant de peloton n’étaient pas transmis aux joueurs de manière optimale.
Avec cette mise à jour, le joueur se trouvant dans le premier créneau de chaque peloton au sein du menu principal sera nommé commandant de peloton. Son pays et son ping seront transmis à tous les membres du peloton.
Le peloton tout entier pourra alors reconnaître la cible offensive/défensive/mobile, ce qui permettra aux joueurs de jouer de façon plus stratégique.
Le commandant sera en mesure d’aider ses alliés et de mettre des bâtons dans les roues de l’ennemi grâce à diverses demandes de soutien disponibles sur l’interface de la carte.
Demande de frappes aériennes
Le commandant peut faire apparaître une zone rouge à l’emplacement sélectionné.
Demande de caisses d’armes
Le commandant peut demander une caisse de ravitaillement à l’emplacement sélectionné.
Demande de caisses de soin
Le commandant peut demander des objets de soin à l’emplacement sélectionné.
Ajout d’un mode Bac à sable
L’option Bac à sable permet d’accéder à des fonctions très pratiques pour les partenaires PUBG lorsqu’ils exécutent divers contenus.
Vous pouvez activer/désactiver l’option Bac à sable depuis Partie personnalisée > Créer une partie.
Fonctions Bac à sable
Créateur de session invincible (partenaires PUBG)
Faire apparaître des objets et des véhicules
Contrôler des fonctions spéciales, telles que voler dans les airs et faire apparaître des caisses de ravitaillement
Ajout d’objets spéciaux exclusifs pour les parties personnalisées
Ajout de trois nouveaux objets qui peuvent être utilisés via la fonction Bac à sable, fonction à laquelle les partenaires PUBG ont accès lors des parties personnalisées.
Kit réparation casque
Utilisez-le pour rétablir un certain palier de durabilité pour votre casque.
Kit réparation gilet
Utilisez-le pour rétablir un certain palier de durabilité pour votre gilet.
Transmetteur zone bleue
Positionnez-vous directement dans la prochaine zone en sécurité.
Si vous êtes en dehors de la zone actuelle, la prochaine zone sera aussi proche de vous que possible.
Ajout de la fonction « Aucun ATH »
Lors de la création d’une partie personnalisée, les créateurs peuvent désormais contrôler l’interface que leurs joueurs voient à l’écran. Pour cela, il suffit de changer les paramètres dans « Réglages du match > Onglet Règles > Options de l’IU ».
Des préréglages sont fournis pour le mode IU.
Tout activé / Tout désactivé / Hardcore / Réaliste / Aucune info d’emplacement / Aucune info de Battle Royale/ Manuel
Paramètre d’IU disponible en Manuel.
Réticule par défaut / Carte / Emplacement des joueurs / Informations des joueurs / Informations des coéquipiers / Afficher l’identité au-dessus de la tête du coéquipier / Fin de la zone bleue dans / Texte de notification et distance / Journal de frags / Nombre de survivants / Boussole
Maîtrise des armes
Ajout d’une fonction permettant de filtrer les armes
Depuis l’écran de maîtrise des armes, vous pouvez désormais modifier l’ordre des armes à l’aide du filtre de navigation de l’arsenal.
Vous avez la possibilité de classer les armes selon les critères suivants :
Par défaut (ordre alphabétique) / Par niveau / Par dégâts
Replay
Il est impossible de visionner les vieilles vidéos de replay en raison d’une mise à jour appliquée à la version du système de replay.
Skins et objets
Les objets suivants seront disponibles au magasin après l’implémentation de la mise à jour 5.2 sur les serveurs de jeu :
Ajout de 2 types d’armes BattleStat (Kar98k et MK47)
Ajout de 2 types de statistiques de bataille PB (MP5K et QBZ)
Ajout de 1 ceinture Madsy
Ajout de 1 paire de chaussures Madsy
Ajout de 15 types d’articles Broadcaster Royale Twitch
Ajout d’une nouvelle caisse déverrouillée
La caisse vénitienne contient 17 nouveaux skins d’armes.
Vous pouvez directement acheter la caisse à l’aide de PB jusqu’au 27 novembre. À partir du 27 novembre, la caisse sera disponible de manière aléatoire uniquement.
Correctifs de bugs
Gameplay
Correction d’un souci avec l’effet de fumée des pneus qui continuait même lorsque les pneus étaient percés alors que le véhicule était à l’arrêt ou en mouvement.
Correction d’un souci avec le POV spectateur qui était forcé vers le bas lorsqu’un personnage était poussé contre un objet avec une arme.
Monde
Correction d’un souci lors de l’apparition d’un véhicule spécifique à l’intérieur d’un objet sur Miramar qui le faisait exploser dès qu’un joueur entrait dedans.
Parties personnalisées
Correction d’un souci avec la météo nuageuse sur Erangel, qui était manquante.
Correction d’un souci où la zone bleue n’apparaissait qu’à un endroit en particulier.
Mode Zombie
Correction d’un souci de description avec les préréglages de survie et annihilation.
Correction d’un souci avec les personnages qui apparaissaient humains lorsqu’un objet pour le visage était équipé.
Correction d’un souci avec l’apparition des zombies qui pouvait survenir sur l’avion alors qu’il volait.
Correction d’un souci qui affichait le mauvais écran après réapparition en zombie dans le mode Zombie Royale.
Pass Survivant
Correction d’un souci avec un defi Mk47 Mutant en particulier qui ne pouvait pas être complété sous certaines conditions.
Correction d’un souci avec la mission d’élimination des escouades qui indiquait à tort qu’elle pouvait être complétée en duo.
Correction d’un souci qui affichait l’indicateur de mission incomplète alors que toutes les missions avaient été récupérées.
Skins
Correction d’un souci avec les gants de momie anciens n’étaient pas affichés lorsque les tatouages de bras complets étaient équipés.
Correction d’un souci où les joueurs ne pouvaient pas entendre leurs propres bruits de pas en marchant dans les flaques.
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