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Auteur Sujet :

[Topik Unik] PUBG - New 6x6 map : Vikendi

n°13935211
format_c
Plouf plouf ...
Transactions (1)
Posté le 06-08-2018 à 22:29:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Goranak a écrit :

C etait pas tout a fait ca la saison 7.
après 2000+ d ELO si tu finis genre 5e avec 0 kills tu perds des points, et t en gagne si tu fini genre 9e avec 1 kill.
Avec Sanhok t'en gagnes tout le temps, c 'est pas normal imho.


Sanhok est pris en compte dans les stats maintenant ???


---------------
Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
mood
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Posté le 06-08-2018 à 22:29:17  profilanswer
 

n°13935257
daffy-duck

Transactions (0)
Posté le 06-08-2018 à 23:49:00  profilanswer
 

format_c a écrit :


Sanhok est pris en compte dans les stats maintenant ???


depuis presque 1 mois oui :jap:  
avant uniquement tes dmg et tes kill étaient comptés sans toucher ton kill rating, maintenant ça affecte le kill rating donc le rating global (qui est un % de win rating + % de kill rating)

n°13935459
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 07-08-2018 à 10:10:42  profilanswer
 

Je sais pas comment vous faites pour tryhard un jeu comme pubg...

Message cité 2 fois
Message édité par bahamut49 le 07-08-2018 à 10:11:03
n°13935575
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 07-08-2018 à 11:05:48  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :

Je sais pas comment vous faites pour tryhard un jeu comme pubg...


 
Vu la compétition en face c'est pas bien complique. Rien à se mettre sous la dent en attendant BFV, et encore on sait même pas ce que ça va donner.

n°13935999
daffy-duck

Transactions (0)
Posté le 07-08-2018 à 15:12:04  profilanswer
 

[:breakingnews] MAJ 19 demain à 2h30 sur le live https://steamcommunity.com/games/57 [...] 7148780477
Les petites connexions  [:cerveau hurle]

n°13936068
Nivacrin
Wat ?
Transactions (0)
Posté le 07-08-2018 à 16:00:35  profilanswer
 

Merci de l'info :jap:


---------------
"Il ne faut pas juger les gens sur leurs fréquentations. Judas, par exemple, avait des amis irréprochables."
n°13936185
format_c
Plouf plouf ...
Transactions (1)
Posté le 07-08-2018 à 17:35:39  profilanswer
 

Tout va rouler maintenant qu'ils ont fixé ce maudit bug !
 

Citation :

If a player's nickname extends past the position of the marker icon, only up to 10 characters of the nickname will be shown, and the rest will be abbreviated with "...”


---------------
Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
n°13936197
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 07-08-2018 à 17:50:55  profilanswer
 

MAIS OUI C'EST CLAIR !

n°13936219
macbeth
personne n est parfait
Transactions (0)
Posté le 07-08-2018 à 18:24:30  profilanswer
 

Mega comparatif M24 // Kar98 : https://www.youtube.com/watch?v=9AwBCedrftY
Gros boulot de WackyJacky  [:implosion du tibia]


---------------
-Groland, je mourirai pour toi.
n°13936241
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 07-08-2018 à 18:52:23  profilanswer
 

skoi le mieux alors ?


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
mood
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Posté le 07-08-2018 à 18:52:23  profilanswer
 

n°13936249
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 07-08-2018 à 18:56:16  profilanswer
 

Les deux ont leurs avantages et inconvénients mais ce qui ressort c’est qu’il vaut mieux utiliser la M24 pour des tirs < 300m a cause de son faible bullet drop a courte distance. Pour des tirs plus longs utiliser le kar qui a une courbe de bullet drop plus lisse et donc plus intuitive a maitriser.


Message édité par bahamut49 le 07-08-2018 à 18:56:49
n°13936422
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 07-08-2018 à 21:19:28  profilanswer
 

Faible bullet drop à courte distance ? :o

Message cité 1 fois
Message édité par Cars_F le 07-08-2018 à 21:22:32
n°13936426
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 07-08-2018 à 21:23:58  profilanswer
 

Cars_F a écrit :

Faible bullet drop à courte distance ? :o


Comparé au kar oui.

n°13936427
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 07-08-2018 à 21:25:17  profilanswer
 

Amraz a écrit :

skoi le mieux alors ?


celui que tu trouves  :o


---------------
Recherche RTX pas cher
n°13936469
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 07-08-2018 à 22:13:00  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :


Comparé au kar oui.


Si le Kar a un bullet drop relativement faible à longue distance, à courte distance, ce sera forcément faible (voire encore plus faible). :D

Message cité 1 fois
Message édité par Cars_F le 07-08-2018 à 23:06:43
n°13936503
macbeth
personne n est parfait
Transactions (0)
Posté le 07-08-2018 à 22:48:05  profilanswer
 

Cars_F a écrit :


Si le Kar a un bullet drop relativement faible à longue distance, à courte distance, ce sera forcément faible (voire en core plus faible). :D


 
Tu n'as pas regardé la vidéo :)


---------------
-Groland, je mourirai pour toi.
n°13936506
DooMIII
Covfefe
Transactions (0)
Posté le 07-08-2018 à 22:52:27  profilanswer
 

Amraz a écrit :

skoi le mieux alors ?


 
L'AWM, j'ai appris aujourd'hui que ça peut one shot, même dans la poitrine avec full HP  :fou:  
 
J'étais à deux doigts de signaler.


---------------
Ceterum censeo Euro delendum esse
n°13936523
Cars_F
Duc de Normandie
Transactions (0)
Posté le 07-08-2018 à 23:13:47  profilanswer
 

macbeth a écrit :


 
Tu n'as pas regardé la vidéo :)


Je viens de regarder, et je comprends ce que bahamut veut dire, il voulait dire que le M24 a un PLUS faible bullet drop à courte distance que le Kar. :jap:
 
De dire que le bullet drop est juste faible à courte distance c'est un peu bizarre pour des armes de ce type, voilà tout. :D C'est pas des armes de foires. :o

n°13936525
julien1h

Transactions (1)
Posté le 07-08-2018 à 23:15:47  profilanswer
 

PUBG c’est comme Fortnite ?

n°13936533
macbeth
personne n est parfait
Transactions (0)
Posté le 07-08-2018 à 23:23:06  profilanswer
 

julien1h a écrit :

PUBG c’est comme Fortnite ?


 
 [:eneytihi:1]  
 
C'est un battleroyal, oui, à part ça ...


---------------
-Groland, je mourirai pour toi.
n°13936638
choquito
alias Ch0okii
Transactions (5)
Posté le 08-08-2018 à 08:45:29  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :

Je sais pas comment vous faites pour tryhard un jeu comme pubg...


[:leve le pied jeannot:5]


---------------
Touich / Kick / Youteub
n°13936650
PunisherFr
Steam & Origin: Punish3rFr
Transactions (2)
Posté le 08-08-2018 à 08:57:16  profilanswer
 

Goranak a écrit :

Yay  !!! 1er au classement Solo FPP EU. youpiiiii !  ca va pas durer mais c 'est bon quand ca passe  [:lilyrose]

 


http://i68.tinypic.com/2lu803r.jpg

 

Allez c'est ma tournée [:hansaplast:4]

 

[:daphne:3]

 

tu donnes pas des cours par hasard ?  :ange:
Après quasiment 300h de jeux, j'arrive toujours pas à drop rapidement, j'arrive souvent dans les derniers au sol... certains tombe comme des pierres  [:durandal2]
Autant sur les autres jeux avec les heures passant j'arrive à progresser, mais autant sur ce jeu c'est la merde.
https://pubg.op.gg/user/Punish3rFr?server=pc-eu

 

\début énervement

 

Je pense que le gros problème de ce jeu viens de la latence, les différentes variations de ping entre les joueurs car PUBG ne kick pas ou ne limite pas les pings de merde...
Fibre avec 2ms de Mathieu le PGM, l'ADSL de Kévin 12ans (40ms), le 56K de Loïc jouant sur son Pc Portable HP Pavillon dans les Monts d'Arrée (160ms), et en GPRS en Slovaquie de Dimitri (280ms)

 

Il n'y a aucune info sur le ping des joueurs comme dans les autres jeux...
D'ailleurs on a pu s'apercevoir quand pouvait jouer sur des serveurs ASIAT qu'on frags beaucoup mieux et les Asiat il arrivait pas à nous shooter...

 

/fin énervement/

 

Bref je m'accroche, mais combien de temps ça va durer  [:the douche king:2]


Message édité par PunisherFr le 08-08-2018 à 08:57:52

---------------
-BF1 -Steam
n°13936677
J_D_

Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 09:23:06  profilanswer
 

Tu te cherches des excuses.

 

les problèmes sont les mêmes pour tout le monde.

 


La technique de saut, c'est de sauter à 900 mètres de son objectif et d'alterner les piqués  à 230 km avec des vols à plat. Il faut faire une sorte de vague.


---------------
DTC la 3ème étoile !
n°13936701
daffy-duck

Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 09:37:54  profilanswer
 

Les devs communiquent sur l'avancée de la beta

Citation :

"Fix the Game."

 

This is a phrase we’ve been hearing a lot lately. So today, we’re announcing a new campaign entirely focused on addressing bugs, quality-of-life improvements, and fundamental performance improvements.

 

Learn more: https://fix.pubg.com


Les mauvaises langues diront qu'ils ressentent la perte de joueurs et essaient de se rattraper après avoir fait les cons avec le rush pour les lootbox :o

n°13936707
kabyll

Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 09:41:58  profilanswer
 

pour le drop, mate ça :
https://www.youtube.com/watch?v=kqS4kUIgdwc
 
comme dit J_D_ il faut sauter +- 900 m avant le point que tu vises, planer un peu, plonger jusque 230 kmh, replaner avec la vitesse accumulée, et quand tu ralentis jusque genre 180, tu replonges pr reprendre de la vitesse
 
tu fais ca 2-3x en essayant d'etre en piqué pour l'ouverture pour arriver vite au sol, et t'es ds les premiers
 
et si tu te loupes, et que le spot est déjà rempli, ben tu vas ailleurs, quite à viser une barraque isolée en last minute. Du moment que tu choppes au moins un SMG ou un AR, rien n'est fichu surtout sur Sanhok
 
Pour la latence c'est vrai que ca peut être chiant, ms c'est pareil pour tout le monde. Perso ca ne me gêne que qd je prends une balle fatale alors que je suis déjà à couvert, ms sinon c pas trop trop incommodant.
 


---------------
Infographiste 3D & Post-Production - Freelance
n°13936726
PunisherFr
Steam & Origin: Punish3rFr
Transactions (2)
Posté le 08-08-2018 à 09:51:12  profilanswer
 

900m ça correspond à quoi ?


---------------
-BF1 -Steam
n°13936739
J_D_

Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 09:54:52  profilanswer
 

PunisherFr a écrit :

900m ça correspond à quoi ?

 


300 heures de jeu et tu ne sais pas ça ???

 

un grand carré sur la minimap c'est 1000 mètres.  9 petits = 900 mètres.


---------------
DTC la 3ème étoile !
n°13936743
PunisherFr
Steam & Origin: Punish3rFr
Transactions (2)
Posté le 08-08-2018 à 09:56:32  profilanswer
 

ok merci, sois indulgent avec les vieux stp ;)


---------------
-BF1 -Steam
n°13936771
macbeth
personne n est parfait
Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 10:07:25  profilanswer
 

PunisherFr a écrit :

900m ça correspond à quoi ?


 
9 petites cases
 
edit : on est quelques vieux dans le coin ;)


Message édité par macbeth le 08-08-2018 à 10:07:59

---------------
-Groland, je mourirai pour toi.
n°13936799
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 08-08-2018 à 10:21:29  profilanswer
 

daffy-duck a écrit :

Les devs communiquent sur l'avancée de la beta

Citation :

"Fix the Game."  
 
This is a phrase we’ve been hearing a lot lately. So today, we’re announcing a new campaign entirely focused on addressing bugs, quality-of-life improvements, and fundamental performance improvements.  
 
Learn more: https://fix.pubg.com


Les mauvaises langues diront qu'ils ressentent la perte de joueurs et essaient de se rattraper après avoir fait les cons avec le rush pour les lootbox :o


 C’est vrai que le sens des priorités chez bluehole...  :lol:

n°13936816
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 08-08-2018 à 10:26:21  profilanswer
 

IMPROVING DESYNC
DESYNC
In PUBG, whether or not a player's shot succesfully hits an opponent is determined by the attacker's client. If a shot is successful from the attacker's side, the target takes a hit. However, if the attacker's ping is high or the server tick rate is low, the attacker's shot can be wrongly counted as a hit even after the target hides behind cover (since the target will still be visible on the attacker's screen).
 
We're planning on decreasing movement latency by increasing server tick rate and improving movement replication methods, which will mitigate this issue (popularly known as "desync" ).
 
We're also planning to take steps to decrease the presence of high-ping players in the matching pools of low-ping players.

 
 [:oovaveoo:4]

n°13936940
PunisherFr
Steam & Origin: Punish3rFr
Transactions (2)
Posté le 08-08-2018 à 11:35:07  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :

IMPROVING DESYNC
DESYNC
In PUBG, whether or not a player's shot succesfully hits an opponent is determined by the attacker's client. If a shot is successful from the attacker's side, the target takes a hit. However, if the attacker's ping is high or the server tick rate is low, the attacker's shot can be wrongly counted as a hit even after the target hides behind cover (since the target will still be visible on the attacker's screen).
 
We're planning on decreasing movement latency by increasing server tick rate and improving movement replication methods, which will mitigate this issue (popularly known as "desync" ).
 
We're also planning to take steps to decrease the presence of high-ping players in the matching pools of low-ping players.

 
 [:oovaveoo:4]


 
C'est bien ce que je racontais plus haut  :whistle: il y a des problèmes de latence à cause des différents ping des uns et des autres...  
Je me cherche pas d’excuses comme le pensait certain :)  :hello:


---------------
-BF1 -Steam
n°13936947
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 08-08-2018 à 11:37:15  profilanswer
 

PunisherFr a écrit :

 

C'est bien ce que je racontais plus haut  :whistle: il y a des problèmes de latence à cause des différents ping des uns et des autres...
Je me cherche pas d’excuses comme le pensait certain :)  :hello:

 

En même temps ils t'ont juste dit que c'était pour tout le monde la même, pas que ça n'existait pas. :o

Message cité 1 fois
Message édité par bahamut49 le 08-08-2018 à 11:37:23
n°13936992
DooMIII
Covfefe
Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 12:02:59  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :

 

En même temps ils t'ont juste dit que c'était pour tout le monde la même, pas que ça n'existait pas. :o

 

En gros ça avantage surtout les mauvais ping et l'attaquant avec le peeker's advantage.

 

Je me suis fait tuer 2-3 fois comme ça alors que j'attendais en embuscade ; l'adversaire arrive et me tue avec des réflexes très rapides, comme si il savait déjà où j'attendais :/

 

Dans un fps sans desync ni cheat, le "planqué" a un gros avantage.


---------------
Ceterum censeo Euro delendum esse
n°13936999
iwox001

Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 12:15:12  profilanswer
 

L'autre jour j'avais ce que j'appelle de la "désynch inversée" c'est à dire pas le fait de crever derrière un mur mais de se faire buter par des mecs que tu ne vois pas encore à cause de la différence de ping.
 
En général pour repérer ça c'est assez simple :
 
- Impression de réflexe surhumain en face, t'as à peine le temps de mettre le viseur général sur le gars que tu es déjà mort. (alors qu'il y a le temps d' ADS à ajouter).
- Tu te fais one shot comme si toutes les balles arrivent d'un coup.
- Tu meurs d'un mec que tu vois peek uniquement une fois que tu es mort.
 
Ca m'est arrivé quasiment toute la soirée de lundi de façon plus ou moins importante. J'ai cru que j'allais uninstall direct tellement ca m'a fait péter un cable.
 
Et je parle pas des têtes que je me suis pris au sniper alors que je m'étais mis à couvert après mon shoot mais cette desynch arrive tellement souvent que finalement elle fait partie du jeu maintenant et on peut s'adapter une fois qu'on a compris comment ça fonctionne.

n°13937018
DooMIII
Covfefe
Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 12:43:42  profilanswer
 

iwox001 a écrit :

L'autre jour j'avais ce que j'appelle de la "désynch inversée" c'est à dire pas le fait de crever derrière un mur mais de se faire buter par des mecs que tu ne vois pas encore à cause de la différence de ping.

 

En général pour repérer ça c'est assez simple :

 

- Impression de réflexe surhumain en face, t'as à peine le temps de mettre le viseur général sur le gars que tu es déjà mort. (alors qu'il y a le temps d' ADS à ajouter).
- Tu te fais one shot comme si toutes les balles arrivent d'un coup.
- Tu meurs d'un mec que tu vois peek uniquement une fois que tu es mort.

 

Ca m'est arrivé quasiment toute la soirée de lundi de façon plus ou moins importante. J'ai cru que j'allais uninstall direct tellement ca m'a fait péter un cable.

 

Et je parle pas des têtes que je me suis pris au sniper alors que je m'étais mis à couvert après mon shoot mais cette desynch arrive tellement souvent que finalement elle fait partie du jeu maintenant et on peut s'adapter une fois qu'on a compris comment ça fonctionne.

 

+1, c'est exactement ça, j'entends des bruits de pas je me fige pendant tout de même 2-3 minutes dans une baraque où j'avais refermé les portes. Le type balance une grenade (ratée) dans ma pièce avant d'arriver. Mettons qu'il est bon et n'a pas de wall hack et j'ai un peu bougé au début.

 

15 sec après la grenade, il monte les escaliers se retourne et me bute au SCAR (sans ADS je suppose), le tout avec une vitesse stupéfiante. J'étais mort 1/2 s après avoir commencé de tirer, alors que c'est moi qui l'attendait... Il s'est donc pris une balle d'AK et moi 4-5 de SCAR dans le même intervalle. Certes je suis sans doute moins entraîné que lui mais quand même...

 

La desync inversée, c'est simplement une variante du peeker's advantage, qui découle du fait que tout est calculé côté attaquant. Avec le "bon" lag dans le bon sens, tu peux pratiquement tuer quelqu'un avant qu'il ne t'ait vu. Accessoirement, le fait que les calculs soient "locaux" et non "server" est la porte ouverte au cheat, même si ça a probablement de la pertinence pour fluidifier un FPS avec 100 joueurs...


Message édité par DooMIII le 08-08-2018 à 12:44:59

---------------
Ceterum censeo Euro delendum esse
n°13937088
interiste
Gamertag : pronolovic
Transactions (5)
Posté le 08-08-2018 à 13:54:16  profilanswer
 

Salut,
 
Vous avez une idée pour forcer la mise a jour ? Steam ne l'a lance pas mais me lance le jeu et une fois sur le jeu forcément je ne peux pas y jouer car je ne suis pas a jour.  
 
Merci
 
Édit : c'est ok le pc s'est réveillé


Message édité par interiste le 08-08-2018 à 14:12:11
n°13937119
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 14:34:45  profilanswer
 

https://www.numerama.com/pop-cultur [...] ign=405468
 
 
en octobre tout tournera bien  :o


---------------
Steam ID | Strava
n°13937378
kabyll

Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 17:03:47  profilanswer
 

je saisi pas trop le concept de desynch inversée ?!

 

moi de ce que je ressens:

 

- avec un ping faible, l'attaquant est avantagé sur son 1er mouvement pcq l'adversaire sera en retard et ne le verras pas assez vite

 

- par contre, il lui arrivera de se mettre à couvert et de prendre une balle qd mm, pcq l'adversaire en retard le voit tjs a découvert

 


et le 1er cas c'est ce que vs appelez desynch inversée?


Message édité par kabyll le 08-08-2018 à 17:04:04

---------------
Infographiste 3D & Post-Production - Freelance
n°13937379
format_c
Plouf plouf ...
Transactions (1)
Posté le 08-08-2018 à 17:05:15  profilanswer
 

Ca sert à quoi de releaser un jeu en Beta si ce n'est pour fixer les bugs ???


---------------
Mes guitares, ampli, et effets sont en vente !
n°13937419
daffy-duck

Transactions (0)
Posté le 08-08-2018 à 17:30:11  profilanswer
 

Et pour ajouter une couche, il y a des cheat qui permettent de créer ce lag volontairement en tant qu'attaquant :o

mood
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