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Auteur Sujet :

War Thunder - 1.83

n°14057686
Dolas

Transactions (2)
Posté le 07-11-2018 à 10:58:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

foestus a écrit :


 
ça doit faire un an  :D


 
C'est ce que je me suis dit...
Je passe trop de temps à essayer de me planquer sur cette map.

mood
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Posté le 07-11-2018 à 10:58:49  profilanswer
 

n°14058353
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 07-11-2018 à 16:40:16  profilanswer
 

Suggestions Passed to the Developers - October 2018
 
https://forum.warthunder.com/index. [...] ober-2018/
 
La Tugunska est passée.


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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14058408
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 07-11-2018 à 17:02:35  profilanswer
 

raptorprophet a écrit :


On ne stress pas en RB:
 
Moi je me fais One shot après 2 minutes de jeu: je suis résigné, j'accepte mon destin de rusher qui se fait pourrir 75% du temps avant d'avoir pu tirer une fois. De toute façon, c'est un jeu de merde, tout le monde le sait.
Nonox se fait one shot après 5 minutes de jeu: il demande "Non mais comment il me voit lui ? non mais comment il a fait ? sérieux ?" (c'est son coté enqueteur de l'extreme)
Psycho se fait one shot au bout de 3 minutes de jeu: il peut aussi bien déprimer que casser son clavier, insulter le jeu, les developpeurs, leurs mère. Puis il revient, se refait one shot. Respawn en DCA, abat entre 4 et 8 avions (véridique) en rigolol.
Mitch se fait one shot après 5 minutes de jeu: il accepte son destin dignement, c'est une sorte de françois mitterand de warthunder: il se retire sans bruit, sans cris, sans larmes.
Foul se fait one shot après 3 minutes de jeu: "Ah merde, je l'avais pas vu celui la" et il revient revenge bomb le connard. Soit il fait 5 kills au sol avec son avion, soit il s'ecrase comme une merde sans avoir touché personne: c'est tout ou rien.
Foestus ne se fait PAS one shot en début de partie: non lui il est tactique, il se positionne, il guette, il bondit puis se repli. il doit juste jouer avec une escouade de mongolios qui rushent et hurlent/dépriment/menacent/ragequit la partie.
 
 
Le rb ce n'est pas stressant, c'est plein d'émotions variées.


 
 :lol: on s'y croirait.
 

foul a écrit :

Bon je me suis prit le Wyvern à 15€.. ça faisait longtemps qu'il me faisait de l’œil...à ce prix la... :)


 
Je l'aime bien mais je ne sais pas pourquoi: lent, tourne mal, charge faible ... ça doit être le bruit des hélices contra-rotatives qui me plait.
 


---------------
Comptez votre argent
n°14060214
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 08-11-2018 à 18:12:51  profilanswer
 

Les ventes d'IS-6, toujours un succès.
 
Entre 2 et 4 par parties.


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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14060944
raptorprop​het

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 09:43:19  profilanswer
 

foul a écrit :

Bon je me suis prit le Wyvern à 15€.. ça faisait longtemps qu'il me faisait de l’œil...à ce prix la... :)


 
Je l'ai aussi comme Mitch, en fait sont très gros point fort reste le fait qu'il est très très rapide au ras du sol, surement l'avion le plus rapide à + ou - 1 de BR.
Son gros gros point faible pour moi reste ses canons qui n'ont pas été buffés contrairement aux canons allemands, russes, americains et japonais i l ya 6 mois. Du coup tu touche et ça fait: hit, hit, hit, hit, hit.... pas de critique.

n°14061062
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 10:31:44  profilanswer
 

y'a surtout 3x1000lbs... ca me suffit :D


---------------
-> Send BTC to : 1P3cjFgAtS3cKDhi6euTPBXDGi9y2n5Fhf
n°14061210
raptorprop​het

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 11:39:28  profilanswer
 

En fait c'est un bon bombardier en ground force, mais pas au dela du 6.7 anglais car tu croises du ME 262 et compagnie après, tu n'as souvent même pas l'occasion de larguer quand tu joue en 7.0 et 7.3 anglais.

n°14061312
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 12:52:29  profilanswer
 

Tain Gaijin et son soleil nucléaire [:mouctoupi:5]


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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14061335
raptorprop​het

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:03:28  profilanswer
 

Ce n'est plus warthunder, c'est Fallout :o

n°14061358
symaski62
RC lens ligue 2
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 13:15:10  profilanswer
 

hier minuit,   war thunder 1.83 version  PS4  
 
en linge  27000 de plus  joueurs  
 
 [:jean-marlou]   test    
 


---------------
a un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s'expimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
mood
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Posté le 09-11-2018 à 13:15:10  profilanswer
 

n°14061505
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 14:20:14  profilanswer
 

https://warthunder.com/en/news/5873 [...] elopers-en
 
 
 

  • Air Forces


Q. Can you tell us about your progress on the Italian Reggiane line? It's been quite sometime since we had the Re.2000 and Re.2000 G, are the other aircraft of this line still in the works?
 
A. Yes, we are working on other Reggiane aircraft and hopefully we will make Italian aircraft fans happy in the nearest future
 
Q. Do you plan more guided munitions like the Hs 293 anti-ship missile or allied AZON bomb?
 
A. We do not exclude an opportunity that we will introduce more guided bombs, as well as the ones mentioned above
 

  • Ground Forces:


Q. Can you tell us what the defined magnification for gun sights is in ground forces? Are all vehicles set to their historical magnification?
 
A. We follow one rule: if the real sights had over 3x magnification - we use the historically accurate value, if it had less - then we use standard in-game one.
 
Q. Will Italian Ground Forces also include minor axis nations (Like Hungarian machines) in a similar way to its aviation tree?
 
A. It’s too early to tell at the moment.
 

  • Helicopters


Q. Should we expect helicopter events for SB? At the moment we have them for AB and RB while SB players have no opportunity to research secondary armament (like rockets, bombs and missiles)?
 
A. It is possible as a separate irregular event. At the moment you can upgrade your helicopters whilst playing combined SB ground battles.
 
Q. What do you think about this type of vehicle type gameplay wise? Could you tell about your plans for the helicopter development in War Thunder?  
 
A. We believe that helicopters have their own interesting and entertaining gameplay which can be truly seen in combined battles. As for our plans, we have already said, that we plan to develop it in scope and depth, meaning adding helis for other nations and introducing new systems and, perhaps, new modes for the helicopter battles.
 
Q. Is it possible that helicopters will receive air-to-air missiles in the future?  
 
A. Yes, we think it may be possible and we are testing the functionality at the moment.
 
Q. Will helicopters take part in naval battles?
 
A. Considering current BR limitations for aircraft in naval battles - it’s too early to tell at the moment. Besides that, logically helicopters will participate in high-rank battles where the vessels are pretty huge and fighting them without guided torpedoes or anti-ship missiles will be hardly possible. This brings many complications to the gameplay and requires further work on guided munitions.
 
Q. Do you have plans for more Cobra variants and upgrade packages? For example the AH-1Q modification for the AH-1G or perhaps the AH-1W “Super Cobra” to go before the AH-1Z?
 
A. Yes, we do have plans to add more AH-1 modifications.
 
Q. Germany quite extensively used the Mi-24D and Mi-8, can we expect to see these in the future for the German tree?
 
A. Mi-8 is unlikely, since it was a multipurpose machine at the time, but we’ll think about the Mi-24D.
 
Q. Do you plan to add light helicopters? MH-6 Little Bird?
 
A. Probably, at some point.
 
Q. Do you plan to add tutorial missions for helicopters?
 
A. Yes, we do.
 

  • Fleet


Q. With update 1.83, we saw the addition of the British Royal Navy to Naval Forces. Is there anything you can tell us about what may come next for Naval Forces? Japan or Italy?
 
A. It’s too early to tell at the moment - We have already answered that we develop several nations at a time. But I can say that the next nation to be added will be one of these two.  
 
Q. Are there any plans to improve the wake effect for ships? Currently they are a little lackluster compared to vessels in real life.
 
A. Yes, we are working on it and preliminary results look very promising, we hope to add this feature in the nearest future.
 
Q. Is it possible to switch on “axis vs. allies” matchmaking in naval battles?
 
A. At the moment we analyze efficiency of specific vessels and their BR spread. Unlike ground vehicles or aircraft, the vessels of the various nations can be really different. Thus, there are some unique vessel types such as Soviet armoured boats or British corvettes. So battles “nation vs. nation”  or “allies vs. axis” may be imbalanced. We will make a decision about including such matchmaking options after we analyze efficiency statistical data, we are also thinking about adding various events with national teams or even specific line-ups and scenarios.
 
Q. Do you plan to introduce naval battles for Sb mode? and if yes - what missions?    
 
A. No such plans at the moment.
 
Q. Do you plan to bring more diversity to the mission types? Like bring the “convoy” mode back or add something new?
 
A. We are working on it - both on making new scenarios and improving current ones.
 
Q. Will you implement aircraft torpedo Motobomba FFF?
 
A. That might be interesting, we’ll see about that.
 
Q. Do you have any ideas how depth charges should be used in the game? At the moment they are barely effective
 
A. At the moment they work as planned - this is the munition for the fast boats and close quarters.
 
Q. Will you reduce torpedo visibility in RB and visibility depending on the torpedo type.
 
A. That’s possible. Visibility parameters of torpedoes and their trail is one of the few balancing options we have in Realistic naval battles.
 
Q. Do you plan to increase survivability of destroyers and all other larger ships? IRL there were situations when such vessels survived heavy damage and stayed afloat, even after the bow was completely ripped off.
 
A. In real life such damage as the bow being ripped off usually leads to a situation where a ship is no longer able to take part in a battle and significantly reduces its speed. As for the game - it is possible that a destroyer may survive a torpedo or a bomb unless the magazine detonates.
 
Q. Do you plan to add tutorial missions for naval vessels?
 
A. Yes, we are working on them at the moment and we hope to introduce them in the nearest future.


Message édité par foestus le 09-11-2018 à 14:20:38

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14061565
raptorprop​het

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 14:42:32  profilanswer
 

Cette puissante langue de bois.

n°14061567
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 14:43:08  profilanswer
 

raptorprophet a écrit :

Cette puissante langue de bois.


 
c'était mon impression aussi  :D


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14061776
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 16:16:34  profilanswer
 

A Centenary of Poland Regaining Independence

 

https://warthunder.com/en/news/5872 [...] endence-en

 
Citation :

15:00 GMT on the 9th of November — 7:00 GMT on the 12th of November you will be able to:
   Obtain the famous "Winged Hussars" camouflage by winning 1 battle whilst flying the Mi-24V
        The very last vehicle you control in the winning battle needs to be the Mi-24V
   Purchase the Premium Lanovsky's P-47M-1-RE Thunderbolt for the American Tech Tree
 
You only have 4 days to purchase it, so be quick !

 

[:striker eureka:1]

Message cité 1 fois
Message édité par eanrol le 09-11-2018 à 16:16:48

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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14061884
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 16:59:02  profilanswer
 

T32 spade.
 
Bof, vraiment quitte ou double ce truc [:xxantoinexx:4]


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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14061984
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 17:48:39  profilanswer
 

Bon on notera quand même que les missiles air-air sont en test et que de facto les sol-air aussi.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14062038
raptorprop​het

Transactions (0)
Posté le 09-11-2018 à 18:19:58  profilanswer
 

ça va pleurer dans les chaumieres quand on pourra tirer des missiles sur les P47 Thunderbolt qui sortiront en RB 9.7/70 car ils ont un bon payload et qu'ils sont très maniable pour du dive bombing.

n°14062136
Dolas

Transactions (2)
Posté le 09-11-2018 à 19:30:50  profilanswer
 

eanrol a écrit :

A Centenary of Poland Regaining Independence
 
https://warthunder.com/en/news/5872 [...] endence-en
 

Citation :

15:00 GMT on the 9th of November — 7:00 GMT on the 12th of November you will be able to:
   Obtain the famous "Winged Hussars" camouflage by winning 1 battle whilst flying the Mi-24V
        The very last vehicle you control in the winning battle needs to be the Mi-24V
   Purchase the Premium Lanovsky's P-47M-1-RE Thunderbolt for the American Tech Tree
 
You only have 4 days to purchase it, so be quick !


 
 [:striker eureka:1]


 
C'est bête, il a l'air sympa le camo pour le Mi24V.
 
Mais je comprends pas le délire sur le P47M. 6k GE le camo... Et dans l'arbre US avec son frère P47M...

n°14063326
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 10-11-2018 à 20:08:37  profilanswer
 

TaTa-152 H1 spade.

 

Pas mal, dommage qu'un intercepeteur de haute altitude ait des performances médiocres en haute altitude [:xxantoinexx:4]

 

Et puis ce drag de fou furieux putain [:fougnac:2]


Message édité par eanrol le 10-11-2018 à 20:14:47

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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14064909
Dolas

Transactions (2)
Posté le 12-11-2018 à 09:24:49  profilanswer
 

Petit week end déblocage de Parts/FPE de T6.

 

M60A1 AOS : Bonne surprise. En RB. Assez sympa, mais "très" lent. Son APDS stock fait bien le boulot, et ses 230mm de blindage protègent bien et donnent des rebonds improbable. Mais j'ai eu du "pot", je suis quasiment tombé que contre les allemands, pas vu d'armada d'IS7, les T62/T55 m'ont pas posé de soucis.

 

Leopard 1 et A1A1 : En RB, le A1A1 est injouable, tu te prends des avalanches de M1 dans la gueule, et mon lineup est pourri (Leo1, ou Maus(!!!)). Du coup, j'ai fait du AB. Stock, c'est pareil de jouer Leo1 (7.3) ou A1A1 (9.0), juste la stab en plus. On verra quand j'aurais débloqué les HeatFS.

 

Chieftain Mk3 : Ah ces anglais. De l'APDS qui chatouille, là ou le M60A1 fait du dégât/one shot, le Chieftain oblige à tirer 2-3 fois... Et dire que c'est les obus max dès le début, çà motive à le grinder. En plus, stock, j'ai l'impression que les anglais sont moins précis que les autres tanks. Mobilité bof, mais le blindage de la tourelle est sympa. En RB, je me faisais violer par les BMP, donc je l'ai fait en AB. Mais cet arbre anglais m'intéresse de moins en moins.

 

AMX 40 : Cette super surprise, mobilité (presque celle des M1), blindage (la tourelle bouffe 2-3 obus flèche, pas le chassis :)), stabilisation (chez les français :D), HeatFS de malade (perfo 600mm), son 20mm (Coucou les hélicos en début de parties). Le seul défaut, c'est le HeatFS qui est trop lent. Quand tu snipes (>1800m), tu te fais spotter en tirant et tu te prends un obus flèche avant que ton HeatFS soit arrivé... Et si tu recules, tu sais pas où çà tombe (trop court/long). J'ai fait 2-3 parties en RB, l'absence de bakcup se fait trop sentir. Donc j'ai fini les modules en AB. Vivement qu'on ait du renfort à ce BR...

 

AMX30 Brenus : Je l'ai joué en backup de l'AMX40 donc contre des M1... C'est pas très concluant, même si j'ai pu tué quelques légers/bakcup/AAA adverses (ceux de son BR en gros :)). Le HEAT est pas très utile à ce BR10 (je sais, c'est normal), mais son ERA m'a sauvé les miches une fois ou deux. A revoir quand je le jouerais à son BR.

 

BMP-1 : Très rigolo, son profil très bas et les obus Heat qui parte en cloche, çà donne des situations magiques :D Pas trop utilisé les ATGM de base, je viens de débloquer les suivants, à tester.

 

Il me reste l'Obj 906 (et finir LeoA1A1, et AMX30 Brenus).


Message édité par Dolas le 12-11-2018 à 09:52:29
n°14064966
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 09:54:00  profilanswer
 

Perso, spade du TaTa-152 H1 : trop de drag, c'est affreux.
 
Et spade du M46 : très bonne mobilité mais tant que t'a pas débloqué le HEAT-FS , tu sers à rien.
 
Et aussi, un bijoux d'équilibrage ces parties 7.0 : USA/GB vs GER/RU/FR. Chez les russes c'est combo T-54/BMP/IS-6/Obj-120 et chez les allemands Ru-251/leo1. Quand tu te prends pas un spam d'ATGM depuis le spawn, tu prends un spam de HEAT, et quand t'as réussis à esquivé tout ce bordel, tu prends un T-54 ou IS-6 dans la tête. Sans oublier bien sûr les allemands qui spawnkills comme des gorets.  
 
Charmant comme jeu.


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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14065034
Dolas

Transactions (2)
Posté le 12-11-2018 à 10:21:29  profilanswer
 

Le M46, je l'aimais bien. Très mobile (sans être au niveau du Ru251). L'obus M82 est super si tu peux chopper les tanks de flanc. Le HeatFS de face, je le trouvais pas transcendant. C'était ma 1ère expérience avec le HeatFS, çà doit jouer aussi.

 

Mais çà fait longtemps que je l'ai pas joué, donc le MM a du changé. Les TigreII étaient encore beaucoup joué et les lourds respawnaient pas. Et il n'y avait pas les légers "ATGM".

 

Quand je vois la masse de tanks entre 6.7-8.7, on y trouve des sacrés différence de niveaux. Il faudrait élargir tous ces BR ou réduire le +/- 1. Cela fonctionnait bien avant quand il y avait moins de tanks, mais maintenant (après baisse des couts de recherche+respawn), "tout le monde" peut/a débloquer tous les tanks. Là, tu tombes souvent contre des tanks +0.7 ou +1.0 que tu peux même pas percer en rêve.


Message édité par Dolas le 12-11-2018 à 10:27:36
n°14065055
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 10:28:28  profilanswer
 

P-51H quasi fini, Fj4B débloqué, dernier Jet US (F84G) en cours de recherche, I-225 recherché, SU-57B recherché, BMP2 quasi fini  :o  
 
 
Actuellement je ne joue plus FR du fait d'une absence de T5/T6, je joue plus allemand non plus, leo + leo + leo + leo ça m'intéresse pas, les anglais et les japonais ça ne m'intéresse pas, pas assez de variété, de moins en moins de "homemade".

n°14065062
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 10:29:50  profilanswer
 

Y a des trucs qui ont vraiment besoin d'être uptiers : -l'obj 120, une puissance de feu de T6 qui se bat contre des T4-5 comme ça OKLM
-Le BMP, des ATGM à 7.3-7.7 contre du T4, parfaitement normal aussi
-Le Ru-251, un leo légèrement moins bon mais tout aussi efficace à 6.7, narmol.
 
Le must serait que Gaijin fasse une révision et décompression complète des BR mais avec leur politique de"muh queu time [:boy johnny:5] ", on le verra jamais arrivé ça.


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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14065100
Dolas

Transactions (2)
Posté le 12-11-2018 à 10:41:57  profilanswer
 

eanrol a écrit :

Y a des trucs qui ont vraiment besoin d'être uptiers : -l'obj 120, une puissance de feu de T6 qui se bat contre des T4-5 comme ça OKLM
-Le BMP, des ATGM à 7.3-7.7 contre du T4, parfaitement normal aussi
-Le Ru-251, un leo légèrement moins bon mais tout aussi efficace à 6.7, narmol.

 

Le must serait que Gaijin fasse une révision et décompression complète des BR mais avec leur politique de"muh queu time [:boy johnny:5] ", on le verra jamais arrivé ça.

 

Ils l'avaient déjà fait avec le T6/BR10. Mais les changements de cout de recherche, et la suppression du cap a un peu changé l'économie du jeu. Avant, les gens avaient très peu de T5-T6, maintenant, tu débloques même les tanks foldérisés (T54) pour rigoler / t'occuper.

 

Bref, il faut qu'ils recommencent et qu'ils créent un BR11 (voir +).
Mais il préfèreront faire une refonte des couts de réparations :D

 
foestus a écrit :

P-51H quasi fini, Fj4B débloqué, dernier Jet US (F84G) en cours de recherche, I-225 recherché, SU-57B recherché, BMP2 quasi fini  :o

 


Actuellement je ne joue plus FR du fait d'une absence de T5/T6, je joue plus allemand non plus, leo + leo + leo + leo ça m'intéresse pas, les anglais et les japonais ça ne m'intéresse pas, pas assez de variété, de moins en moins de "homemade".

 

FJ4B, si tu as le VMF, l'achètes pas, tu t'en serviras jamais. Si tu es à 500kSL prêt bien sûr :D

 

Leo + leo + leo + leo, je peux pas te laisser dire çà. Des fois il y a un module d'obus en + en T4 qui vaut bien le BR+1 et le grind complet d'un tank... :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Dolas le 12-11-2018 à 10:42:16
n°14065123
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 10:48:41  profilanswer
 

eanrol a écrit :

Y a des trucs qui ont vraiment besoin d'être uptiers : -l'obj 120, une puissance de feu de T6 qui se bat contre des T4-5 comme ça OKLM
-Le BMP, des ATGM à 7.3-7.7 contre du T4, parfaitement normal aussi
-Le Ru-251, un leo légèrement moins bon mais tout aussi efficace à 6.7, narmol.
 
Le must serait que Gaijin fasse une révision et décompression complète des BR mais avec leur politique de"muh queu time [:boy johnny:5] ", on le verra jamais arrivé ça.


 

Dolas a écrit :


 
Ils l'avaient déjà fait avec le T6/BR10. Mais les changements de cout de recherche, et la suppression du cap a un peu changé l'économie du jeu. Avant, les gens avaient très peu de T5-T6, maintenant, tu débloques même les tanks foldérisés (T54) pour rigoler / t'occuper.
 
Bref, il faut qu'ils recommencent et qu'ils créent un BR11 (voir +).
Mais il préfèreront faire une refonte des couts de réparations :D
 


 
 
On sent que dernièrement avec la multitude de rajouts autour de 7.0/8.3 qu'ils ont pété un truc à cet endroit qui est accentué par les rajouts au dessus, les 2 BMP méritent clairement de prendre 0.6 chacun. y'a aucune raison de les laisser à 7.3 et 7.7 quand le Warrior est à 8.0.
 
là on sent que le T5/T6 est directement trop resseré et que même le T4 le subit, il va falloir aérer tôt ou tard ... problème faudrait déjà remplir les arbres les plus vides pour que ça fonctionne plutôt que d'en rajouter toujours sur les 3 mêmes nations.
 
 
 

Dolas a écrit :


FJ4B, si tu as le VMF, l'achètes pas, tu t'en serviras jamais. Si tu es à 500kSL prêt bien sûr :D


 
je vais l'acheter mais il sera jamais joué  :D


Message édité par foestus le 12-11-2018 à 10:48:59

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065193
Dolas

Transactions (2)
Posté le 12-11-2018 à 11:10:55  profilanswer
 

Introduire le fameux BR évolutif en fonction des modules débloqués. Va falloir le faire un jour ou l'autre. [:kennyknafou:4]  
 
Avant, on n'avait que les obus qui changeaient complètement la façon de joue du tank (APDS > HeatFS > Obus flèche).
Maintenant, on commence à avoir des modules un peu plus conséquent. Le module ATGM du BMP1, les modules ERA des T64/T80.
Tiens c'est marrant, les BR sont basés sur les perfs du tank avec module 100%, sauf chez les russes :D


Message édité par Dolas le 12-11-2018 à 11:11:43
n°14065214
foestus
I Am Become Death
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Posté le 12-11-2018 à 11:20:07  profilanswer
 

même les hélicos, tu grindes des hélicos T6 à la roquette (BR 8.0) pour débloquer les missiles (9.7) alors que le gameplay est complètement différent, ils rajoutent les allemands et hop certains hélicos ont des missiles de base.
 
sont même pas capables d'avoir un politique cohérente entre nations.
 
c'est décisions incohérentes les unes après les autres.


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065240
eanrol
And They Shall Know No Fear
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Posté le 12-11-2018 à 11:31:19  profilanswer
 

Citation :

Le Russian Bias est un mythe introduit par les joueurs pour exprimer leur frustation envers les véhicules russes. Si un véhicule russe est à un Battle Rating plus bas que son homologue d'une autre nation, ce n'est pas du favoritisme mais de l'équilibrage façon billard à 5 bandes.
 
Vous ne pouvez pas comprendre.
 
Gaijin


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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14065272
Dolas

Transactions (2)
Posté le 12-11-2018 à 11:43:27  profilanswer
 

Les véhicules russes sont pas tous WTF.
Mais les exemples qui viennent à l'esprit sont tous russes.
Et les coups des modules ERA/new ATGM++ sont des exclues russes par contre.

 

BMP-1 module ATGM classique = BR7.3
BMP-1 module ATGM HOT = BR7.3
BMP-2 ATGM HOT = BR7.7
AMX13 SS11 ATGM classique = BR6.7
AMX13 HOT / nouveau véhicule = BR9.0  (le pompon toutes catégories)
Warrior HOT = BR8.0
Je connais pas trop les IT-1/Rak1 et 2/Truc57.

 

Ici HOT est un raccourci pour dire dirigeable à la souris :)
J'ai pas "analysé" les pénétrations des différents ATGM, la différence doit venir de là... :)

 

Les modules ERA
T64B = BR9.7
T64B module ERA = BR9.7
T80B = BR10
T80B module ERA = BR10
AMX30B = BR8.3
AMX30B Brenus / nouveau véhicule = BR8.7
M60A1 AOS = BR8.3
M60A1 ERA / nouveau véhicule = BR9.0 (J'ose même pas comparé la mobilité de celui là avec les MBT :))

 

Après, on a l'IS6 qui est resté "bugué" et BR6.7 pendant 1 an (voir 2). Avant d'être corrigé et BR7.3.
L'IS7 qui reste un truc bien chiant quand ils arrivent à plusieurs.
Le ZSU57 qui tue plus de tanks que d'avions :D
Les 3 T54 qui sont 7.7 alors que le '51 a le HeatFS. Les autres nations prennent minimum +0.3 pour çà.

 

L'obj120, je suis plus sceptique sur le coté Bias, canon hors norme, mais tuable au 20mm...

Message cité 2 fois
Message édité par Dolas le 12-11-2018 à 12:03:17
n°14065320
foestus
I Am Become Death
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Posté le 12-11-2018 à 12:01:41  profilanswer
 

Dolas a écrit :


BMP-1 module ATGM classique = BR7.3
BMP-1 module ATGM HOT = BR7.3
BMP-2 ATGM HOT = BR7.7
AMX13 SS11 ATGM classique = BR6.7
AMX13 HOT / nouveau véhicule = BR9.0  (le pompon toutes catégories)
Warrior HOT = BR8.0


 
en sachant que la munition du BMP-1 est largement supérieure à ce que peut offrir le canon de l'AMX13-HoT, le seul avantage c'est de pouvoir tirer les 6 missiles en tir rapide ... et ça doit se faire super souvent  [:el frog:4]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065342
eanrol
And They Shall Know No Fear
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Posté le 12-11-2018 à 12:16:41  profilanswer
 

foestus a écrit :


 
en sachant que la munition du BMP-1 est largement supérieure à ce que peut offrir le canon de l'AMX13-HoT, le seul avantage c'est de pouvoir tirer les 6 missiles en tir rapide ... et ça doit se faire super souvent  [:el frog:4]


 
Faire un AMX-13-90 (HOT) ça devait être trop demandé.


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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14065351
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 12:22:05  profilanswer
 

eanrol a écrit :


 
Faire un AMX-13-90 (HOT) ça devait être trop demandé.


 
Je crois que l'Armée a abandonné cette idée suite aux tests de l'AMX13-75-HOT, l'AMX10P-HOT, le VAB-Mephisto étaient sur les tablettes, y'avait plus d'intérêt à avoir un char léger avec missiles utiles et canon inutile  :D  
 
mais quand je vois l'état de l'arbre T5/T6 et tous les véhicules qui manquent, je me dis qu'il faudrait sortir une update T5/T6 FR avec 25 véhicules  [:sysman:2]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065488
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 13:36:51  profilanswer
 

Je viens de faire la survey de la 1.83, je me suis bien fait plaisir même si personne ne le lira jamais chez Gaijoob  :o


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065712
raptorprop​het

Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 15:14:34  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Les véhicules russes sont pas tous WTF.
Mais les exemples qui viennent à l'esprit sont tous russes.
Et les coups des modules ERA/new ATGM++ sont des exclues russes par contre.
 
BMP-1 module ATGM classique = BR7.3
BMP-1 module ATGM HOT = BR7.3
BMP-2 ATGM HOT = BR7.7
AMX13 SS11 ATGM classique = BR6.7
AMX13 HOT / nouveau véhicule = BR9.0  (le pompon toutes catégories)
Warrior HOT = BR8.0
Je connais pas trop les IT-1/Rak1 et 2/Truc57.
 
Ici HOT est un raccourci pour dire dirigeable à la souris :)
J'ai pas "analysé" les pénétrations des différents ATGM, la différence doit venir de là... :)
 
Les modules ERA
T64B = BR9.7
T64B module ERA = BR9.7
T80B = BR10
T80B module ERA = BR10
AMX30B = BR8.3
AMX30B Brenus / nouveau véhicule = BR8.7
M60A1 AOS = BR8.3
M60A1 ERA / nouveau véhicule = BR9.0 (J'ose même pas comparé la mobilité de celui là avec les MBT :))
 
Après, on a l'IS6 qui est resté "bugué" et BR6.7 pendant 1 an (voir 2). Avant d'être corrigé et BR7.3.
L'IS7 qui reste un truc bien chiant quand ils arrivent à plusieurs.
Le ZSU57 qui tue plus de tanks que d'avions :D
Les 3 T54 qui sont 7.7 alors que le '51 a le HeatFS. Les autres nations prennent minimum +0.3 pour çà.
 
L'obj120, je suis plus sceptique sur le coté Bias, canon hors norme, mais tuable au 20mm...


 
C'est bien résumé.
 
Pour l'object 120 il a un canon "DELETE TARGET" mais se fait DELETE par carrément du calibre .50. Donc quelque part il seme ce qu'il récolte: la mort au premier tir (de et vers lui)

n°14065734
foestus
I Am Become Death
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Posté le 12-11-2018 à 15:24:27  profilanswer
 

Le Brennus pour moi il a un souci, c'est que pour boucher l'arbre "temporairement", ils ont préféré le mettre en tant que véhicule plutôt que module, le problème c'est que maintenant que des joueurs l'ont on le verra plus jamais en module  :o  
 
Mais là encore c'est le même problème que les féministes et autres connards de SJW, le double standard  [:360no2:3]


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065791
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 15:57:17  profilanswer
 

raptorprophet a écrit :


 
C'est bien résumé.
 
Pour l'object 120 il a un canon "DELETE TARGET" mais se fait DELETE par carrément du calibre .50. Donc quelque part il seme ce qu'il récolte: la mort au premier tir (de et vers lui)


 
Sauf que l’argument de vente du 120 c’est la puissance de feu et la mobilité, pas la protection.
 
Foutre un glass canon capable d’allumer du T6 de face et dire "ça vaut 7.7", désolé mais non ça a pas du tout sa place à 7.7.
 
Ça revient à dire "le Hellcat vaut 2.0 parce qu’il se fait hullbreak par le heat du Pz.IV".
 
Ça fait strictement aucun sens.


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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14065844
raptorprop​het

Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 16:30:04  profilanswer
 

eanrol a écrit :


 
Sauf que l’argument de vente du 120 c’est la puissance de feu et la mobilité, pas la protection.
 
Foutre un glass canon capable d’allumer du T6 de face et dire "ça vaut 7.7", désolé mais non ça a pas du tout sa place à 7.7.
 
Ça revient à dire "le Hellcat vaut 2.0 parce qu’il se fait hullbreak par le heat du Pz.IV".
 
Ça fait strictement aucun sens.


 
La mobilité du 120 n'est pas folle hein. il n'est même pas au niveau d'un léopard, d'un amx30. il vaut un M48 et il est plus rapide qu'un char anglais. Pour l'avoir je lui préfère de très très loin un BMP2 ou un T54 si je veux un rapide qui tue vite (et qui viole les helicos, et qui viole les avions, et qui spote) ou pour survivre à un tir (en T54 c'est la fete).
 
L'object 120 ne peut pas etre 8.0 simplement par ce qu'il n'auta aucune chance contre des tanks à stabilisateur, je le vois bien quand j'en croise.

n°14065848
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 16:33:34  profilanswer
 

raptorprophet a écrit :


 
La mobilité du 120 n'est pas folle hein. il n'est même pas au niveau d'un léopard, d'un amx30. il vaut un M48 et il est plus rapide qu'un char anglais. Pour l'avoir je lui préfère de très très loin un BMP2 ou un T54 si je veux un rapide qui tue vite (et qui viole les helicos, et qui viole les avions, et qui spote) ou pour survivre à un tir (en T54 c'est la fete).
 
L'object 120 ne peut pas etre 8.0 simplement par ce qu'il n'auta aucune chance contre des tanks à stabilisateur, je le vois bien quand j'en croise.


 
Tu veux qu'on parle des AMX-30 ?  :o  


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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°14065859
eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 12-11-2018 à 16:38:33  profilanswer
 

C’est sûr que si tu rush à découvert, tu va te faire allumer par tout ce qui a une stab.
 
Enfin bon, de toute façon ce truc n’aurait jamais du être intégré au jeu.


Message édité par eanrol le 12-11-2018 à 16:38:55

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4000 Hours of War Thunder, 4000 Hours of saltiness
n°14065861
Dolas

Transactions (2)
Posté le 12-11-2018 à 16:38:48  profilanswer
 

L'obj120, même avec son super canon, il pèse pas tant que çà sur les parties. Sa fragilité et sa taille en font une cible de choix.
Tu as beau en aligner 5-6 (semaines post promo), c'est pas une garantie de victoire.
Il est rigolo. Tu fais une parties de temps en temps avec plein de kills. Mais la plupart du temps, tu crèves comme une merde parce que t'as laissé dépasser un bout du tank :D
Entre les mains d'un mec skillé qui sait viser et qui sait où se mettre, çà peut bloquer une zone pendant quelque temps, mais il se fera flancker à un moment.
 
Il peut pas se planquer, il peut pas caper. C'est un sniper, il a besoin que les autres russes fassent bouger l'adversaire pour avoir des cibles.
 
Comme dit raptorprohet, l'absence de stabilisateur fera qu'il se prendra un pruneau d'un mec assez patient.
Après, BR8.0 me choquerait pas, mais pas plus.
 

foestus a écrit :


 
Tu veux qu'on parle des AMX-30 ?  :o  


 
Justement, vu que tu peux les buter au 20mm, j'adorais croiser des Obj120 (de prêt, pas de loin) en AMX30, pas besoin de t’arrêter, tu arroses :lol:

Message cité 2 fois
Message édité par Dolas le 12-11-2018 à 16:42:14
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