J'étais passé il y a presque 10 ans pour Sudden Strike 4, me voici de retour pour le 5 !
On ne l'attendait plus vraiment, mais Kalypso et Kyte Games remettent le couvert avec un 5ème opus qui arrive en beta fermée ce mois-ci.
Au moins on reste dans le cycle de 10 ans entre SS3 et le 4 et presque autant pour le 5.
Au programme, des cartes 4 fois plus grandes (il aurait pu faire x5 pour rester raccord avec le numéro), bien entendu de nouvelles missions et d'unités. Surtout une refonte de la caméra annoncée comme plus stratégique avec une amplitude de zoom élargie.
On retrouvera le système de commandants Sudden Strike 4. Il semblerait que les développeurs veuillent prendre en compte les reproches faits au dernier épisode d'après les commentaires du trailer. Le multijoueur devait également être retour de manière plus convaincante que SS4 avec des défis (peut-être du coop ?).
Sudden Strike 5 devrait arriver en 2026 en multiplateforme (peut-être avec du crossplay cette fois), pour l'instant PlayStation 5, Xbox Series et PC sont annoncés. Quelques specs ont fuité, il serait question d'un 6 cœurs type i5-12600k et d'une RTX3060 à voir si ça sera maintenu. Pour moi, ce sont les 12 Go de Vram demandés qui semblent intrigants. On est loin d'être inclusif avec les veilles configurations comme le 4 avait pu l'être en passant sur du dual core.
En attendant la suite, quelques images issues de Steam.
Message édité par astakiller le 29-07-2025 à 14:15:05
Le jeu est testable en demo jusqu'à ce soir avec 2 missions : monte cassino et siège de sevastopol.
Globalement le jeu n'est pas encore terminé et on sent que c'est en sorti en vitesse pour la semaine des démos de steam.
Il y a de très bons ajouts par rapport au 4 et le gameplay est intense, pas de bu majeurs ni de fonctionnalités vraiment manquantes pour prendre du plaisir si le titre sortirait en l'état.
Par en termes de performances, c'est pas ça. Il y a un problème de chargement de shader et le jeu souffre de stutters réguliers assez violents. La situation s'arrange en diminuant les graphismes, sans Vsync et avec un cap de FPS.
Les options graphiques, comme les upscalers n'ont pas vraiment d'impacts sur les FPS, l'implémentation FSR3 a l'air pas terrible. Le jeu est jouable dès les 30 fps, passer 45 c'est nickel pour moi il n'y a pas besoin d'en demander plus.
Cela fait maintenant deux semaines que SS5 est disponible. Comme attendu le titre niche lui-même dans un genre niche n'attire pas les foules avec des estimations autour de 15k de copies actives sur Steam.
Les premiers retours sont assez inégaux tout comme l'est le titre.
Le jeu est réputé difficile à en croire le nombre de remarques qu'il y a à ce sujet sur les forums Steam.
En solo difficulté max, pour ma part, je n'ai pour l'instant pas rencontré de difficulté sur 6 missions. La durée de vie est estimée à 60h environ. On peut clairement envisager le triple si on veut refaire les missions sans bonus ou avec une autre doctrine.
En multi c'est une autre histoire, l'IA en mode intermédiaire est redoutable et laisse peu de place à l'erreur.
D'ailleurs, pour continuer sur le multi, le mode semble pour l'instant bâclé, comme certains aspects techniques du jeu. On a en tout et pour tout 3 cartes 2v2, 6 avec la variante nuit/neige pour l'édition Deluxe. Pas de mode zeppelins, pas d'éditeur même si celui-ci est prévu dans la roadmap...
Au passage, le multi qui souffre des mêmes soucis de déconnexion que SS4 et pour lequel l'aspect com' (pas de ping, pas de chat équipe) laisse à désirer.
Comme déjà remonté durant les phases de beta et démo, le jeu est relativement gourmand avec les réglages max. Il dépasse allégrement les 16 Go de Vram pour des graphismes certes en progrès depuis SS4 mais qui n'ont rien d'exceptionnel.
Coté processeur et ram les requirements sont sur-estimés. Le jeu peinant à occuper plus de 25% de mon Ryzen 5 ou à dépasser les 10 Go de ram système même avec discord en fond.
Une partie des fans des précédents volets reste groupée sur les canaux Discord/Teamspeak de l'AF Sudden Strike.
Vous êtes les bienvenus !