J'étais passé il y a presque 10 ans pour Sudden Strike 4, me voici de retour pour le 5 !
On ne l'attendait plus vraiment, mais Kalypso et Kyte Games remettent le couvert avec un 5ème opus qui arrive en beta fermée ce mois-ci.
Au moins on reste dans le cycle de 10 ans entre SS3 et le 4 et presque autant pour le 5.
Au programme, des cartes 4 fois plus grandes (il aurait pu faire x5 pour rester raccord avec le numéro), bien entendu de nouvelles missions et d'unités. Surtout une refonte de la caméra annoncée comme plus stratégique avec une amplitude de zoom élargie.
On retrouvera le système de commandants Sudden Strike 4. Il semblerait que les développeurs veuillent prendre en compte les reproches faits au dernier épisode d'après les commentaires du trailer. Le multijoueur devait également être retour de manière plus convaincante que SS4 avec des défis (peut-être du coop ?).
Sudden Strike 5 devrait arriver en 2026 en multiplateforme (peut-être avec du crossplay cette fois), pour l'instant PlayStation 5, Xbox Series et PC sont annoncés. Quelques specs ont fuité, il serait question d'un 6 cœurs type i5-12600k et d'une RTX3060 à voir si ça sera maintenu. Pour moi, ce sont les 12 Go de Vram demandés qui semblent intrigants. On est loin d'être inclusif avec les veilles configurations comme le 4 avait pu l'être en passant sur du dual core.
En attendant la suite, quelques images issues de Steam.
Message édité par astakiller le 29-07-2025 à 14:15:05
Le jeu est testable en demo jusqu'à ce soir avec 2 missions : monte cassino et siège de sevastopol.
Globalement le jeu n'est pas encore terminé et on sent que c'est en sorti en vitesse pour la semaine des démos de steam.
Il y a de très bons ajouts par rapport au 4 et le gameplay est intense, pas de bu majeurs ni de fonctionnalités vraiment manquantes pour prendre du plaisir si le titre sortirait en l'état.
Par en termes de performances, c'est pas ça. Il y a un problème de chargement de shader et le jeu souffre de stutters réguliers assez violents. La situation s'arrange en diminuant les graphismes, sans Vsync et avec un cap de FPS.
Les options graphiques, comme les upscalers n'ont pas vraiment d'impacts sur les FPS, l'implémentation FSR3 a l'air pas terrible. Le jeu est jouable dès les 30 fps, passer 45 c'est nickel pour moi il n'y a pas besoin d'en demander plus.