Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1751 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  805  806  807  ..  1362  1363  1364  1365  1366  1367
Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°13947270
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 17-08-2018 à 19:35:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je viens de découvrir qu'il y a des missions d'escorte. Je n'en avais jamais vu.
C'est long (je suis en train de suivre un connie qui avance peu  :o ), mais c'est cool!

mood
Publicité
Posté le 17-08-2018 à 19:35:33  profilanswer
 

n°13947451
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 17-08-2018 à 23:14:23  profilanswer
 

Le community manager a annoncé la mise à jour de la road map aujourd'hui.
https://www.reddit.com/r/starcitize [...] t/e4dc1ce/
Jared l'aurait également confirmé lors du RtV de ce soir.  :bounce:
Perso je tablerai sur une mise à jour tard dans la nuit voir demain matin pour nous.
Plus qu'à serrer les fesses pour que ArcCorp ne soit pas décalé de la 3.4 !

 

edit: Le passage ou ça parle de la road map à 59:50
https://www.youtube.com/watch?v=U-a2_zs5a9o
On a une explication du retard et je sens qu'il va falloir s'attendre à pas mal de réajustement, même si je pense que le plus gros a déjà été dévoilé suite à la mise à jour accidentel d'il y a 3 semaines. .
Autre chose très sympathique à l'occasion de la Gamescom, ils vont organisé un Bar Citizen avec RtV live ou les gens sur place pourront posé des questions. Il y aura surement les gars de Foundry 42 Frankfurt donc potentiellement pleins d'infos intéressante.


Message édité par GreatSaiyaman le 18-08-2018 à 00:04:23
n°13947542
DivadG

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 07:41:00  profilanswer
 
n°13947565
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 18-08-2018 à 09:04:38  profilanswer
 

Du coup, j'ai relancé SC hier ; je n'avais pas joué depuis la 3.0 (j'avais bien fait un tour rapide sur la 3.1, mais voyant que mon HOTAS ne marchait pas pour je ne sais quelle raison dans le jeu, j'ai laissé tomber).
 
J'ai tenu du 30 fps constants, sur 2 sessions, quel bonheur ! Encore quelques saccades sur Port Olisar, mais l'optimisation est clairement en route.
 
https://farm2.staticflickr.com/1813/42286261290_485abbe2c7_c.jpg

n°13947566
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 09:06:14  profilanswer
 

Cela fait pas mal de changement sur la roadmap: https://i.imgur.com/7cjAL8W.jpg


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13947695
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 12:32:14  profilanswer
 

ce qui fait peur c'est qu'ils rajoutent un peu partout en description  :
 

Citation :

The creation and implementation of Ariel, including constructing outposts and populating the moon surfaces. This feature is dependent upon implementation of Object Container Streaming.


 
 :sweat:

n°13947699
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 12:33:26  profilanswer
 

https://docs.google.com/spreadsheet [...] 1585165747
Elle a pas encore été mise à jour du coup on peut encore constater des réajustements.

 

Le changement le plus impressionnant c'est pour moi la cloud tech, elle était partie loin en 3.6 et la voila de retour en 3.4, c'est curieux un tel changement en seulement 3 semaines !
En parlant de cet 3.4, les déclarations de CR laissait craindre un allégement drastique, mais en définitive rien que avec la présence de ArcCorp et ses lunes, son contenu reste presque tout aussi conséquent que pour la 3.3. :bounce:

 
IMGaia a écrit :

ce qui fait peur c'est qu'ils rajoutent un peu partout en description  :

 
Citation :

The creation and implementation of Ariel, including constructing outposts and populating the moon surfaces. This feature is dependent upon implementation of Object Container Streaming.

 

:sweat:


C'est tout sauf une surprise on le savait déjà depuis très longtemps, c'est juste une précaution de plus au cas ou certains auraient loupé l'info, même si apriori l'OCS semble en très bonne voie.

Message cité 1 fois
Message édité par GreatSaiyaman le 18-08-2018 à 12:36:10
n°13947703
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 12:42:35  profilanswer
 

connaissant CIG c'est plutôt mauvais signe quand ils font ça, surtout en plein milieu du trimestre...
après ça ne prouve rien évidemment.
 
 
autre roadmap : https://1drv.ms/x/s!Autwk7W5Jrqcg21lSnr9Ah1HWwWu


Message édité par IMGaia le 18-08-2018 à 13:01:36
n°13947715
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 18-08-2018 à 13:08:48  profilanswer
 

explosé de rire en lisant toute la roadmap mise à jour  [:am72:5]


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°13947721
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 18-08-2018 à 13:22:30  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

https://docs.google.com/spreadsheet [...] 1585165747
Elle a pas encore été mise à jour du coup on peut encore constater des réajustements.
 
Le changement le plus impressionnant c'est pour moi la cloud tech, elle était partie loin en 3.6 et la voila de retour en 3.4, c'est curieux un tel changement en seulement 3 semaines !
En parlant de cet 3.4, les déclarations de CR laissait craindre un allégement drastique, mais en définitive rien que avec la présence de ArcCorp et ses lunes, son contenu reste presque tout aussi conséquent que pour la 3.3. :bounce:  
 


 

GreatSaiyaman a écrit :


C'est tout sauf une surprise on le savait déjà depuis très longtemps, c'est juste une précaution de plus au cas ou certains auraient loupé l'info, même si apriori l'OCS semble en très bonne voie.


Est-ce qu'il faut comprendre que pour eux ça veut dire qu'ils peuvent pas du tout du tout commencer à créer ce second système solaire tant que OCS et ses enfants sont pas fonctionnels ?


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
mood
Publicité
Posté le 18-08-2018 à 13:22:30  profilanswer
 

n°13947724
DivadG

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 13:31:35  profilanswer
 

Le problème c'est pas la création, c'est de faire tourner le client et le serveur correctement avec des mondes aussi énorme :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 18-08-2018 à 13:31:57
n°13947763
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 14:06:29  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Est-ce qu'il faut comprendre que pour eux ça veut dire qu'ils peuvent pas du tout du tout commencer à créer ce second système solaire tant que OCS et ses enfants sont pas fonctionnels ?

 

Si ils devaient ajouté demain l'Hurston et ses lunes faudrait 32 gigas de ram, on aurait sans doute des FPS au ras des paquerettes et des freezes monstrueux rendant toutes parties injouable.
Même si on a pu voir au file des années un aperçu des systèmes Leir, Odin ou Terra, il serait très peu judicieux qu'ils consacrent beaucoup de ressources à la création d'autres systèmes quand on est pas capable d'en faire tournée un seul de manière fonctionnel. Tu comprends donc bien pourquoi ils ont récemment déclarer dans un Calling All dev que toutes leurs ressources étaient orienté vers l'OCS et les futurs planètes de Stanton.

 

Cet année on aura donc la technologie permettant d'afficher tout Stanton sur nos machines et l'année prochaine cela sera au tour de leurs seconde technologie clés qu'est le server meshing. C'est seulement à ce moment la qu'on pourra commencer à espérer d'aller dans d'autres systèmes stellaires.


Message édité par GreatSaiyaman le 18-08-2018 à 14:19:43
n°13947842
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 18-08-2018 à 15:53:21  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Le problème c'est pas la création, c'est de faire tourner le client et le serveur correctement avec des mondes aussi énorme :jap:


c'est justement mon interrogation : est-ce qu'ils vont se servir de l'excuse technique pour ne pas avancer sur la modélisation et le remplissage d'un second système stellaire ? Comme ça fin 2019 ils nous diront "ok les gars c'est bon, notre TECHNO est au point, on peut commencer la création du second système stellaire mais olala vous allez voir tout le travail que ça représente! heureusement que vous êtes patients parce que ça sera pas prêt de suite."

 

La roadmap devrait pas vous rassurer sur ce point : à vue de nez on va attendre fin 2019 pour avoir le système Stanton complet. Donc ça fait plus de 1 an pour créer un système complet, même avec tous leurs outils de procédurance profonde qu'ils vous diront l'an prochain que ce sont des outils encore en cours de création/amélioration/optimisation.

 

On peut se passer autant de pommade qu'on veut mais il va encore et toujours leur falloir des grosses rentrées d'argent régulières pour tenir le rythme et payer leurs 300+ employés et prestataires. Si les baleines finissent par perdre espoir ça sera la merde. Mais bon j'ai pris la température sur le groupe Facebook, l'optimisme reste au beau fixe.
Et si Chris envoie du bois avec une belle présentation et peut-être des belles révélations sur l'avancée du solo, la machine à brouzoufs restera bien huilée et on aura un multi potable avec 4-5 métiers riches en mécaniques d'ici 2022.

 

Hein prenez un peu de recul, moi je fais que ça depuis 5 ans. :lol:

 

Tiens je serais Chris, je lancerais un processus de crowdsourcing pour certains types de contenus à mettre dans le jeu. Pour les panneaux de pub, posters, vêtements, des voix de random NPC. Une partie de leurs artistes peuvent peut-être s'occuper à des tâches plus importantes non ?

Message cité 1 fois
Message édité par vanloque le 18-08-2018 à 15:53:31

---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°13947930
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 18:18:06  profilanswer
 

ça c'est le scénario pessimiste
 
on peut imaginer que fin 2019 on se retrouve avec le systeme pyro en 4.0 qui est à moitié fait (dying star + delamar)
puis ensuite à chaque trimestre un nouveau système, avec Terra fin 2020
puis 3 systèmes par patch ensuite  
 

n°13947941
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 18-08-2018 à 18:33:06  profilanswer
 

Si ils changent la répartition de leurs équipes de dev et qu'ils ont 2 fois plus de monde qui bosse à plein temps sur le world building, oui peut-être que plusieurs systèmes par an ça devient réaliste. Parce que même avec tous les outils d'automatisation du monde, y'a quand même plein de choses qui resteront à faire/placer à la main.
 
Et encore ça pourrait être pire, ils ont choisi une échelle raisonnable (trop à mon avis) pour les planètes et lunes : on est actuellement entre 1:4 et 1:6.


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°13947950
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 18:49:44  profilanswer
 

ils sont plus de 500 maintenant...
 
j'ai plus confiance en CIG pour réaliser un empire galactique d'ici 4 ans qu'en la macronie pour juste sauver un pays de l'abîme. faut juste espérer  que les courbes ne se croisent pas trop vite  :D  

n°13948038
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 21:38:13  profilanswer
 

Avoir quelques planètes et lunes je trouve que ça fait déjà un énorme terrain de jeu. Du coup il vaut peut-être mieux que les équipes se concentrent sur les mécaniques de jeu.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13948051
DivadG

Transactions (0)
Posté le 18-08-2018 à 22:05:59  profilanswer
 

vanloque a écrit :


c'est justement mon interrogation : est-ce qu'ils vont se servir de l'excuse technique pour ne pas avancer sur la modélisation et le remplissage d'un second système stellaire ? Comme ça fin 2019 ils nous diront "ok les gars c'est bon, notre TECHNO est au point, on peut commencer la création du second système stellaire mais olala vous allez voir tout le travail que ça représente! heureusement que vous êtes patients parce que ça sera pas prêt de suite."

 

La roadmap devrait pas vous rassurer sur ce point : à vue de nez on va attendre fin 2019 pour avoir le système Stanton complet. Donc ça fait plus de 1 an pour créer un système complet, même avec tous leurs outils de procédurance profonde qu'ils vous diront l'an prochain que ce sont des outils encore en cours de création/amélioration/optimisation.


La vitesse de création des systèmes c'est pas lié à l'OCS, ils ont bien expliqué le problème: aujourd'hui ils ont ont la techno pour en créer (et demain la techno pour qu'on les affiche sur nos pc) mais les outils de création sont pas optimaux.

 

Ils avaient mis 6 mois à créer les premières lunes de Stanton, là en un mois et demi il en ont fait 4 nouvelles (en réutilisant des biomes certes mais ça semble progresser à ce niveau).

 

Par contre si Hurston sort dans les temps ça fera bien 6 mois - 1 an qu'ils bossent dessus, donc là aussi faut que leurs outils évoluent.

 

De mémoire leur objectif à terme c'est 1 semaine de taff max pour une nouvelle lune et un peu plus pour une planète. s'ils atteigent cette performance visée, je me fait pas trop de soucis pour la production des systèmes (au dela de quelques cas particuliers genre sol, terra & co).


Message édité par DivadG le 18-08-2018 à 23:06:32
n°13948109
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 18-08-2018 à 23:57:13  profilanswer
 

Ils pourraient juste rajouter du contenu aux planètes qu'on a déjà, c'est complètement vide pour le moment, OSEF d'avoir 42 systèmes si ya rien a faire dedans.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13948134
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 19-08-2018 à 00:46:48  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Ils pourraient juste rajouter du contenu aux planètes qu'on a déjà, c'est complètement vide pour le moment, OSEF d'avoir 42 systèmes si ya rien a faire dedans.

 

Exactement, pour ça que j'arrive pas trop à comprendre vanloque dans ses remarques de possible manque de boulot sur les futurs systèmes solaire, dans l'état actuel du jeu c'est un peu du non sens.
D'ailleurs c'est comme le gameplay, c'est très bien de prévoir le salvage ou le réapprovisionnement en carburant en vol, mais quand un caterpillar qui explose en larguant sa cargaison sur Daymar suffit pour mettre le serveur à genoux, bah tout ces jolie gameplay cela sert un peu à rien.
Je suis donc plutôt content qu'il y est eu cet année un focus bien plus important sur la technique et c'est peut être aussi le passage obligatoire pour que ces mêmes gameplay soit plus aisément réalisable.


Message édité par GreatSaiyaman le 19-08-2018 à 00:47:47
n°13948153
DivadG

Transactions (0)
Posté le 19-08-2018 à 01:35:50  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Ils pourraient juste rajouter du contenu aux planètes qu'on a déjà, c'est complètement vide pour le moment, OSEF d'avoir 42 systèmes si ya rien a faire dedans.


Y a 0 planètes visitables dans le jeu actuellement :o

n°13948225
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 19-08-2018 à 09:24:49  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Y a 0 planètes visitables dans le jeu actuellement :o


 [:moundir]  :D


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13948667
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 19-08-2018 à 20:07:00  profilanswer
 

Ils ont bien nerfé le vol des vaisseaux par rapport à la 3.0, à l'époque il suffisait de réussir a rentrer dans une vaisseau pour en avoir le contrôle total, avec la 3.2 même si on arrive à se faufiler dedans rien n'est accessible à part les postes de pilotage / copilotage :/

n°13948671
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 19-08-2018 à 20:16:03  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Ils ont bien nerfé le vol des vaisseaux par rapport à la 3.0, à l'époque il suffisait de réussir a rentrer dans une vaisseau pour en avoir le contrôle total, avec la 3.2 même si on arrive à se faufiler dedans rien n'est accessible à part les postes de pilotage / copilotage :/


Càd?


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°13948700
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 19-08-2018 à 21:15:09  profilanswer
 

Dans la 3.0, à partir du moment où tu arrivais à te faire détecter par le jeu comme étant à l'intérieur d'un vaisseau n'étant pas à toi (genre sur la passerelle arrière du Starfarer, c'était son point faible :D ), tu pouvais interagir avec le vaisseau comme si c'était le tien (poste de pilotage, portes, soutes, etc. ...). Tu pouvais te barrer avec et faire ta vie sans soucis :D
 
Avec la 3.2, seules les portes automatiques et les postes de pilotages sont actifs. Les soutes, ascenseurs, cargo pays et cie continuent à rester bloqués, même si tu as pu rentrer dans le vaisseau.
 
Du coup faut faire gaffe, c'est un coup à rester coincé à l'intérieur d'un vaisseau qui n'est pas le tien.

n°13948719
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 19-08-2018 à 21:47:44  profilanswer
 

https://www.reddit.com/r/starcitize [...] rformance/
 
Première indication de l'impact concrète de l'OCS, sans doute plus de détails pour ceux qui savent lire l'allemand.

n°13948722
mazrim

Transactions (0)
Posté le 19-08-2018 à 21:49:53  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

Dans la 3.0, à partir du moment où tu arrivais à te faire détecter par le jeu comme étant à l'intérieur d'un vaisseau n'étant pas à toi (genre sur la passerelle arrière du Starfarer, c'était son point faible :D ), tu pouvais interagir avec le vaisseau comme si c'était le tien (poste de pilotage, portes, soutes, etc. ...). Tu pouvais te barrer avec et faire ta vie sans soucis :D
 
Avec la 3.2, seules les portes automatiques et les postes de pilotages sont actifs. Les soutes, ascenseurs, cargo pays et cie continuent à rester bloqués, même si tu as pu rentrer dans le vaisseau.
 
Du coup faut faire gaffe, c'est un coup à rester coincé à l'intérieur d'un vaisseau qui n'est pas le tien.


 
Bonjour.
Pourtant sur le PU , la semaine dernière , je me suis inflitré dans un caterpillar pnj immobilisé et ce , en ouvrant la soute arrière de l'extérieur et j'avais accès à tous les sas de chargement latéraux .
P-e que les vaisseaux pnj ne sont pas concernés .

Message cité 1 fois
Message édité par mazrim le 19-08-2018 à 21:52:36
n°13948855
saarh

Transactions (0)
Posté le 20-08-2018 à 08:01:16  profilanswer
 

Ce que je vois de la roadmap, c'est qu'il n'y a toujours plu le Carrack...... :D (mais sinon, je trouve que ça avance pas trop mal)

n°13948972
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 20-08-2018 à 09:44:38  profilanswer
 

mazrim a écrit :


 
Bonjour.
Pourtant sur le PU , la semaine dernière , je me suis inflitré dans un caterpillar pnj immobilisé et ce , en ouvrant la soute arrière de l'extérieur et j'avais accès à tous les sas de chargement latéraux .
P-e que les vaisseaux pnj ne sont pas concernés .


 
Ah oui, il faudra que je trouve une vaisseau PNJ pour essayer :jap:

n°13948978
DivadG

Transactions (0)
Posté le 20-08-2018 à 09:47:36  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

https://www.reddit.com/r/starcitize [...] rformance/

 

Première indication de l'impact concrète de l'OCS, sans doute plus de détails pour ceux qui savent lire l'allemand.


A défaut d'augmenter les perfs ça devrait au moins faire de la place dans la RAM cet OCS :D


Message édité par DivadG le 20-08-2018 à 09:47:49
n°13949917
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 20-08-2018 à 19:31:19  profilanswer
 

Petit tour au marché de Levsky
 
https://farm2.staticflickr.com/1837/30290516508_ea07c0a572_c.jpg
 
https://farm2.staticflickr.com/1883/30290516648_f6a20e2060_c.jpg
 
Et, euh ... [:nyxon]  
 
https://farm2.staticflickr.com/1875/43438824584_3a08bbd414_c.jpg

n°13949928
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 20-08-2018 à 19:35:34  profilanswer
 

:d

n°13950529
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 21-08-2018 à 10:52:25  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

https://www.reddit.com/r/starcitize [...] rformance/
 
Première indication de l'impact concrète de l'OCS, sans doute plus de détails pour ceux qui savent lire l'allemand.


On croise les doigts pour l'avoir en septembre !


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°13950729
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 21-08-2018 à 12:27:04  profilanswer
 

vanloque a écrit :


On croise les doigts pour l'avoir en septembre !


Ce n'est pas en octobre l'update 3.3?

n°13950739
Grande Z'o​reilles

Transactions (2)
Posté le 21-08-2018 à 12:35:40  profilanswer
 

10 octobre, pour la CitizenCon, comme chaque année pour la x.3 à partir de celle-ci.

 

Edit : y'a bien des périodes de test gratuit autour de la CitizenCon ?


Message édité par Grande Z'oreilles le 21-08-2018 à 12:36:20
n°13950846
Lomya

Transactions (0)
Posté le 21-08-2018 à 13:46:22  profilanswer
 

Il me semble, oui. CitizenCon ou anniversaire qui aura lieu un mois plus tard.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13950897
DivadG

Transactions (0)
Posté le 21-08-2018 à 14:13:43  profilanswer
 

Historiquement il y en avait aussi à la Gamescom mais j'ai l'impression qu'ils ont laissé tombé cette année.

n°13950901
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-08-2018 à 14:15:11  profilanswer
 

Ouais, trop de boulot. Tu m'étonnes :D


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13950907
DivadG

Transactions (0)
Posté le 21-08-2018 à 14:17:31  profilanswer
 

Je parlais juste des codes d'accès temporaire à l'alpha :o

 

Edit: Pour la présentation en public ils ont effectivement aussi laissé tombé mais c'est une bonne chose à mon avis: il font une conf avec les backers par an, pour un jeu pas sorti c'est déjà beaucoup :D

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 21-08-2018 à 14:19:39
n°13950910
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-08-2018 à 14:18:41  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Je parlais juste des code d'accès temporaire à l'alpha :o


Ha, j'y étais pas du tout :D


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13950966
jediknight​16

Transactions (1)
Posté le 21-08-2018 à 14:40:01  profilanswer
 

En même temps, ils ont tout intérêt à attendre que la 3.3 soit en PTU ou PU pour faire une offre d'essai gratuit, afin que le public voie que le jeu progresse également niveau performances.


---------------
Toi aussi rejoins Star Citizen :https://robertsspaceindustries.com/ [...] -F2YL-RSJJ
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  805  806  807  ..  1362  1363  1364  1365  1366  1367

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[TOPIC UNIK] Prison Architect (Introversion Software)[Tomik Runik] Company of Heroes 2 - Western Armies Force DISPO !!!
[VDS] XBOX 360 édition limiter star wars + extension de garantie + jeu[Topik unique] Super Nintendo
[ Topik Unik ] L'Oeil Noir : Demonicon - Pas encore de boîte en Fr ...[Topic unik ] The Walking Dead - Michonne dispo sur le PSN
[Topik unik] Of Orcs and Men ( rpg 360 et PS3 )[Topik Unik ] FC 24 - Le plus mauvais cru ?
Plus de sujets relatifs à : [TU] Star Citizen : PU Live 3.22


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR