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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°13928716
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 31-07-2018 à 10:09:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Clair bon courage, moi j’en ai fait deux pour crew mon 600i, j’espère juste que le jeu sortira avant qu’ils passent leur permis et se barrent  :o


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
mood
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Posté le 31-07-2018 à 10:09:10  profilanswer
 

n°13928751
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 31-07-2018 à 10:42:08  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Clair bon courage, moi j’en ai fait deux pour crew mon 600i, j’espère juste que le jeu sortira avant qu’ils passent leur permis et se barrent  :o


 
 :ouimaitre:

n°13928762
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 31-07-2018 à 10:51:05  profilanswer
 

jorchutrodan a écrit :

Bon ma fille va bientôt naitre, damn you Robert !
Bon au moins je pourrais m'en servir de copilote pour la beta :o


 
 
Cool, tu vas te lever la nuit, changer les couches tout énervé, tu ne pourras plus dormir et donc tu vas te logguer pour farmer et surveiller nos implantations :)


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°13928934
jorchutrod​an

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Posté le 31-07-2018 à 13:49:21  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :

 


Cool, tu vas te lever la nuit, changer les couches tout énervé, tu ne pourras plus dormir et donc tu vas te logguer pour farmer et surveiller nos implantations :)


Elle sera déjà grande lorsqu'on aura plus de reset tous les 3 mois :o

n°13928960
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 31-07-2018 à 14:13:58  profilanswer
 

jorchutrodan a écrit :


Elle sera déjà grande lorsqu'on aura plus de reset tous les 3 mois :o


D'ici à ce que le jeu sorte elle pourra même présenter les ATV avec Chris ;)


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°13928986
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 31-07-2018 à 14:34:09  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


D'ici à ce que le jeu sorte elle pourra même présenter les ATV avec un hologramme de Chris ;)

 

[:moundir]

 


Edite : D'ailleurs on peut voir des prototypes de rework sur la gamme 300i. Je trouve ça très intéressant, le ship va surement être un des plus abouti pour un joueur solo qui veut se promener dans l'espace en mode pacifiste.

 



Message édité par Zilak le 31-07-2018 à 14:37:56
n°13928989
Magun

Transactions (4)
Posté le 31-07-2018 à 14:37:56  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


D'ici à ce que le jeu sorte elle pourra même prendre sa retraite.


 :o


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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°13929065
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 31-07-2018 à 15:41:58  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


D'ici à ce que le jeu sorte elle pourra même se poser sur Mars avec le consetellation qu'elle aura eu dans son Picsou magazine


 
 
 [:counterslash]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°13929143
cyberlau

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Posté le 31-07-2018 à 16:50:28  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


D'ici à ce que le jeu sorte elle pourra pledge « pour sa petite fille » directement des vrais emplacement de 10km2 sur Mars en attendant que SpaceX (rachète par Chris) finisse de fabriquer ses vaisseaux


 
 :sol:


Message édité par cyberlau le 31-07-2018 à 17:44:19

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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13929315
Magun

Transactions (4)
Posté le 31-07-2018 à 19:57:54  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


D'ici à ce que le jeu sorte elle pourra même prendre sa retraite sur mars avec le constellation qu'elle aura eu dans son picsou magazine sur les vrais emplacements de 10km2 en attendant que spaceX finisse de fabriquer ses vaisseaux qu'elle présentera avec Chris lors des atv. ;)


 
Dure journée.  :p


Message édité par Magun le 31-07-2018 à 19:58:23

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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
mood
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Posté le 31-07-2018 à 19:57:54  profilanswer
 

n°13930056
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 01-08-2018 à 14:02:24  profilanswer
 

Au moins ta fille finira avec quelqu un plein d ambitions, c'est beau :)


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°13930122
jorchutrod​an

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Posté le 01-08-2018 à 14:41:18  profilanswer
 
n°13930124
acecel

Transactions (0)
Posté le 01-08-2018 à 14:43:21  profilanswer
 
n°13930148
kenrio

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Posté le 01-08-2018 à 15:12:47  profilanswer
 

avec le serveur meshing et ttes les autres technos ça sera impeccable ce genre de chose ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13930162
bipolarbea​r

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Posté le 01-08-2018 à 15:21:27  profilanswer
 

acecel a écrit :


Ça me rappelle trop Planetside 2  [:jean-pierre defrog:3]


Je l'ai vu sur reddit à l'instant.
J'ai pensé à la même chose!

n°13930278
Tricky
En tapinant.
Transactions (0)
Posté le 01-08-2018 à 16:28:52  profilanswer
 

Vous savez si ils ont réussi à faire ça en oneshot ou ils ont eu 50 crash serveur/client avant de pouvoir faire un montage qui tiens la route ?

n°13930409
IMGaia

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Posté le 01-08-2018 à 17:53:43  profilanswer
 

pour avoir vu plusieurs event de ce type  les crash serveurs se font rares... mais il ya toujours au moins un joueur qui crash mais au pire tu respawn dans ton ship.
 

n°13930432
GreatSaiya​man

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Posté le 01-08-2018 à 18:16:36  profilanswer
 

La vidéo original avec un montage minimal.
https://www.youtube.com/watch?v=KQXFwmUy2fU

 

Apriori pas de crash serveur mais à un moment ils sont tous mort dans explosion de leurs Caterpillar. :D


Message édité par GreatSaiyaman le 01-08-2018 à 18:19:07
n°13930518
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 01-08-2018 à 19:47:08  profilanswer
 

Ca doit permettre a l'équipe de développement de voir des bugs ou des consommations de ressources imprévus. C'est une publicité sympathique en mêlant l'utile a l'agréable.

n°13931514
bipolarbea​r

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Posté le 02-08-2018 à 15:58:07  profilanswer
 

C'est marrant ce mouvement de protestation à propos des "struts" des cockpits qui bloquent la visibilité.
Je n'étais pas trop sur reddit avant, ça fait longtemps que c'est d'actualité ?  :o

n°13931688
jorchutrod​an

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Posté le 02-08-2018 à 18:18:24  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :

C'est marrant ce mouvement de protestation à propos des "struts" des cockpits qui bloquent la visibilité.
Je n'étais pas trop sur reddit avant, ça fait longtemps que c'est d'actualité ? :o


Oui ça pigne depuis longtemps. Sur le freelancer, le cutlass, etc...
Après c'est vrai qu'avec le bug de position de l'avatar dans son siège parfois on se retrouve avec une barre en plein milieu bien casse burne avec le cutlass black par exemple.

n°13931710
bipolarbea​r

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Posté le 02-08-2018 à 18:44:13  profilanswer
 

jorchutrodan a écrit :


Oui ça pigne depuis longtemps. Sur le freelancer, le cutlass, etc...
Après c'est vrai qu'avec le bug de position de l'avatar dans son siège parfois on se retrouve avec une barre en plein milieu bien casse burne avec le cutlass black par exemple.


 
Bon faut admettre que le Freelancer a un cockpit très mal adapté en termes de visibilité  :D  
Le Constellation me saoulait un peu aussi mais sans aller jusqu'à l'agacement quand même.
 
Sinon sur une note positive : je viens de dl le patch 3.2.2, il semble loin le temps de la moindre update à 25 Go  :o

n°13932222
DivadG

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Posté le 03-08-2018 à 09:57:11  profilanswer
 
n°13932400
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 03-08-2018 à 11:26:28  profilanswer
 

Depuis qu'ils font plus de studio update dans les AtV il y a surement à nouveau beaucoup d'infos intéressante à aller pêcher dans les rapports mensuel !

 

edit : après l'avoir rapidement survolé j'ai pas la sensation qu'on en apprend réellement plus surtout par rapport à celui du mois dernier. On sent qu'ils doivent pas mal en garder sous la pédale pour le Citizen Con d'octobre.
D'ailleurs celle-ci se déroulera seulement 10 jours après le live de la 3.3, un report de l'OCS serait ainsi catastrophique en terme d'image avec ce gros event annuel aussi proche.

Message cité 1 fois
Message édité par GreatSaiyaman le 03-08-2018 à 12:00:00
n°13932524
cyberlau

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Posté le 03-08-2018 à 13:16:16  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :


D'ailleurs celle-ci se déroulera seulement 10 jours après le live de la 3.3, un report de l'OCS serait ainsi catastrophique en terme d'image avec ce gros event annuel aussi proche.


 
C’est ce qu’on disait déjà l’année dernière avec l’arrivé de la 3.0  :o


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13932546
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 03-08-2018 à 13:36:58  profilanswer
 

Certes, sauf que la ça touche directement à la viabilité du jeu, pas de OCS = impossibilité technique d'étendre la zone jouable de Stanton et tout ce que cela impliquerait, ça finirait en gros shitstorm parmi les backers et une presse généraliste qui prendrait un malin plaisir à enfoncer CIG.  :pt1cable:
Je suis donc plutôt ravie qu'ils aient décidé de mettre de côté les nouveaux gameplay pour qu'un maximum de leurs ingénieurs s'occupent ce qui rendra jouable ces nouveau gameplay sur le long terme.

 

https://www.youtube.com/watch?v=KCfellqtYZQ
Hugo a profité du court AtV pour faire également un petit résumé du rapport mensuel et contrairement à ce que je disais on apprend quand même des choses intéressantes.  :)
Il reprécise la présence du magasin de location de vaisseau sur Loreville mais pas si celui-ci sera fonctionnel. Pour rappel le retour des Rec dans l'arena commander qui fait partie des features de la 3.3 est la condition préalable pour la version PU.


Message édité par GreatSaiyaman le 03-08-2018 à 13:43:42
n°13932645
acecel

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Posté le 03-08-2018 à 14:33:29  profilanswer
 

Intérieur du Phoenix
https://www.robertsspaceindustries.com/media/t7j7ewt1qnhyjr/source/Constellation.jpg

n°13932788
cyberlau

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Posté le 03-08-2018 à 16:29:04  profilanswer
 


 
Ça fait plastique cheap  :/


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13932798
kenrio

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Posté le 03-08-2018 à 16:33:33  profilanswer
 

Je doute qu'il y ait les shaders d'appliqués là ( j'espère en tout cas :o )


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13932820
nepheast

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Posté le 03-08-2018 à 16:45:50  profilanswer
 

bah si, mais y'a encore du taf niveau shading s'tout, perso c’est surtout niveau lightning que je trouve ça bizarre, la multiplication des lights rend l’intérieur très plat.  


---------------
Deleted
n°13932833
DivadG

Transactions (0)
Posté le 03-08-2018 à 16:54:04  profilanswer
 

2 lunes d'Hurston
 
https://robertsspaceindustries.com/media/7b33ffjamrfm5r/source/DE_Monthly_Update_July2018_EnvArt_03.jpg
 
https://robertsspaceindustries.com/media/s3vsdwyevt58pr/source/DE_Monthly_Update_July2018_EnvArt_02.jpg
 
Et un peu d'Hurston parce qu'on aime les décharges à l'air libre :o
 
https://robertsspaceindustries.com/media/m1dxagx8hw1har/source/DE_Monthly_Update_July2018_VFX.png

n°13932860
GreatSaiya​man

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Posté le 03-08-2018 à 17:09:15  profilanswer
 

Citation :

The Network Team finished the entity bind culling functionality to allow more optimal networking based on how far away entities are from the player. They also did prep work for Object Container Streaming alongside other teams working on that technology.


 
Il y a plus qu'a croisé les doigts pour que cet fois soit la bonne.[:arrakys]

n°13932870
Zilak
I can't carry anymore !
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Posté le 03-08-2018 à 17:17:45  profilanswer
 

Vous attendez le FOIP ?
Perso je trouve que c'est une technologie useless qui va consommer, créé des bugs pour rien.
Dans tout les jeux que j'ai fais actuellement; ou l'on parlait via TS, Skype ou autre, le visage de l'avatar du mec qui parlait qu'il bouge ou pas, ne changeait strictement rien a l'immersion du jeu. :o

 


Sinon le reste de l'ATV est plutôt prometteur.


Message édité par Zilak le 03-08-2018 à 17:19:25
n°13932888
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-08-2018 à 17:43:05  profilanswer
 

ça permet de montrer que le jeu va plus loin que tous les autres.
Tu dis parler avec tes potes mais tu fais comment quand tu dois parler avec les autres ? la plus part du temps tu passe en voip IG ( comme sea of thieves qui permet une immersion supplémentaire ) en gros des que tu joues avec des inconnus.
Et franchement je vois pas trop en quoi ça générer des bugs supplémentaires ils ont une équipe dessus ça changera pas grand chose aux autres équipe.


Message édité par kenrio le 03-08-2018 à 17:44:12

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13932937
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 03-08-2018 à 18:24:46  profilanswer
 

La FoIP, je trouve que c'est une feature marrante mais non prioritaire.
La VoIP par contre, c'est vraiment bien pour ce jeu. Mais les deux ensemble, damn  :love:

n°13932938
DivadG

Transactions (0)
Posté le 03-08-2018 à 18:24:57  profilanswer
 

Perso j'attends pas plus que ça la feature, je vis ça comme un petit bonus mais c'est tout.
 
C'est plus le spectrum intégré au jeu qui va être bien cool.


Message édité par DivadG le 03-08-2018 à 18:25:26
n°13932970
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 03-08-2018 à 19:02:04  profilanswer
 

Le risque avec CR c'est qu'il veuille aller trop loin, genre la VOIP passe pas si t'es pas dans le même système que tes potes, ou bien un pirate peut hacker ta radio pour balancer des rots sur tes channels :/


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13933000
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 03-08-2018 à 19:43:43  profilanswer
 

La VOIP ig est juste indispensable pour le jeu coop pickup ou même la piraterie... dur de chat quand il faut dogfight  :o  
 
Quand on voit le poste du fofo officiel qui demande aux gens attaqué d’activer le chat pour comprendre qu’ils sont rançonné... d’un autre côté se prendre un com link et entendre une voix super aiguë d’un gamin de 12 ans me demandant du fric voilà quoi  :D


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13933095
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 03-08-2018 à 21:59:29  profilanswer
 


 
Sympa le parquet, c'est cosy là-dedans

n°13933114
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 03-08-2018 à 22:22:26  profilanswer
 

Hello Citizen,
 
 
 
I hope you are all enjoying Star Citizen Alpha 3.2.1. We’re having a great time checking out the community streams, videos, and screenshots that you’re creating. Events like the Spanish Community getting together for a 50-person Quantum Jump to Daymar and a huge coordinated mixed-arms battle give us all an exciting glimpse at the possibilities of the universe that we’re building.
 
CitizenCon and Star Citizen Alpha 3.3
We were very happy with the format of last year’s CitizenCon and felt it was the most successful CitizenCon yet - the community could spend a solid amount of time with the developers and had the opportunity to learn about the game in a way impossible from a single presentation. This year we are doubling down on this approach to make it even more like a convention, and we have some pretty cool things in store for you that we’ll be sharing in the coming month.
 
 As part of our planning for CitizenCon, we need to make sure that it works with our new quarterly release schedule so that we don’t overload our development teams. In terms of focus and split deadlines, it doesn’t make much sense to deliver Star Citizen Alpha 3.3 at the end of September and then a few days later have CitizenCon, as it creates two big deadlines back to back and leaves us with less opportunity to surprise the community at the event.
 
 Because of this, we’ve made the decision to align the Alpha 3.3 release (and subsequent 3rd quarter releases in the future) with CitizenCon, which this year will be on Oct 10th in Austin, Texas.
 
 Going forward the release will be: Q1 end of March, Q2 the end of June, Q3 in October with CitizenCon, and the Q4 in mid-to-late December. We feel this makes the most sense for both the development teams and you, the community. We’re looking forward to Star Citizen Alpha 3.3 becoming part of the CitizenCon celebration.  
Video Content
While on Reverse the Verse last month to discuss the release of 3.2, I mentioned that we were looking to revamp our video content to be more targeted to what we see as the three distinct groups that we would like to engage: 1.Hardcore backers that consume everything, from the shows, to Jump Point, to enthusiastic forum discussions.
2.Casual backers. They believe in and support Star Citizen but only check in occasionally and don’t have time to follow every little bit of information.
3.Potential or new backers who don’t know much about Star Citizen but would like to learn more.
You may have noticed the start of this format change with Around the Verse. We’ve been working to create a shorter, faster-moving show that feels more like a TV news show - one that strikes a good balance between quick updates and visuals; less talk, more show.
 
 It’s still a work in progress and we’re in the process of beefing up our Video Production team with some new hires, as up to now we have relied on only a few people who have been putting in far too many hours than we felt healthy in order to satisfy in the insatiable demand for new Star Citizen content.
 
 Part of this initiative has caused us to sit down and look at the long-term plan for how we deliver interesting content each week without distracting or breaking the flow of the development teams.
 
 It’s a difficult tightrope to walk. If we hold too much back, we’re accused of not being ‘open’ enough. Show everything, and people shrug their shoulders when we demo new content at a live event or are underwhelmed by a new release because they’ve already seen it on ATV. Because of this, we have decided to hold a few things back to have some features and content to surprise you at CitizenCon and on future releases. Don’t worry, there’s still plenty to show and discuss but we want a healthy balance between ongoing engagement and updates and genuine excitement and discovery.
 
 However, ATV is only one piece of the puzzle as we plan to improve the quality of our behind-the-scenes featurettes. To do this, we’ve decided to not share deep dives on features that are in the middle of development, as we feel we can’t do them justice while they’re still being refined. Plus, it’s a pretty big strain on the development team when we make additional demands for interview time and b-roll creation while they are knee deep trying to deliver the feature.
 
 Our new plan is to do fewer featurettes, but make them longer and of a higher quality, with better b-roll and graphics than past videos. We will only deep-dive into a feature or addition once it has been completed, to make sure we can tell the full story; from concept to in game. These featurettes are aimed at the first group I mentioned earlier: hardcore backers that want to know all the details and will make the time to do so.
 
 The final part of the new Community video plan is to create video content aimed at the new or potential backers that want an easy digestible ‘in’ to the universe of Star Citizen, as well as giving existing backers a show to share with their friends to give them a taste of what Star Citizen is about. Casual backers should have content that they’ll enjoy when they want to catch up with the development of the game and universe.
 
 We think this plan walks the appropriate line between too much and too little and addresses the three major audience groups that we’re trying to cater to.  
UEC
 
Recently a few people have voiced their concerns about the removal of the player UEC wallet cap that came with the release of Star Citizen Alpha 3.2. This was done to help smooth over the transition to an in-game economy and to give people that had purchased game items through the now-defunct Voyager Direct web store the ability to ‘melt’ them back for UEC, so they can repurchase new items in-game. As we are going to be rebalancing the pricing and economy as we expand the game, and as we currently reset everyone’s accounts when we release a new patch, we felt it would be unfair to force people to keep items they may have bought at a radically different price. This would have happened if we’d kept the overall hard cap on UEC as many players had amassed a lot more than 150,000 UEC worth of items. We still limit the maximum purchasing to 25,000 UEC a day, but we felt that removing the cap was the right call, especially as with every persistent database reset we need to refund players the UEC they have purchased with money and used to buy in-game items. It’s one thing to lose an item due to gameplay, but it’s a complete other thing to have your game account forcibly reset with each new patch, losing all the items you paid actual money for.
 
 Putting aside the puzzle of why some people don’t have a problem with stockpiling ships or items but a player having more than 150,000 UEC is game breaking, I think it may be useful to revisit Star Citizen’s economic model.
 
 Developing and operating a game of Star Citizen’s ambition is expensive. From day one of the campaign we’ve been quite clear on the economic model for Star Citizen, which is to not require a subscription like many MMOs, but instead rely on sales of initial game packages and in-game money to fund development and online running costs. To ensure money isn’t a deciding factor in progression, the core principle that the game follows is that everything you can obtain with real money, outside of your initial game package, can also be earned in game via normal and fun gameplay. There will also be plenty of things that can only be earned by playing.
 
 There are two types of resource players have that they can contribute to Star Citizen to make it better: time and money.  A player that has lots of time but only backed for the basic game helps out by playing the game, giving feedback, and assisting new players. On the flip side, if a player has a family and a demanding job and only has four hours to game a week but wants to spend some money to shortcut the time investment they would need to purchase a new ship, what’s wrong with that? They are helping fund the ongoing development and running costs of the game, which benefits everyone. The exact same ship can be earned through pure gameplay without having to spend any money and the backer that has plenty of time is likely to be better at dogfighting and FPS gameplay after playing more hours to earn the ship. I don’t want to penalize either type of backer; I want them both to have fun.  People should not feel disadvantaged because they don’t have time, nor should they feel disadvantaged if they don’t have money. I want our tent to be large and encompass all types of players with varied skill sets, time, and money.
 
 This was the economic approach I proposed out when I first pitched Star Citizen because it is the model as a player I prefer. I don’t like to have to pay a subscription just to play and I hate when things are deliberately locked behind a paywall, but as someone that doesn’t have twenty hours a week to dedicate to building up my character or possessions, I appreciate the option to get a head start if I’m willing to pay a little extra.
 
 Some people are worried that they will be disadvantaged when the game starts for ‘real’ compared to players that have stockpiled ships or UEC. This has been a debate on the forums since the project started, but this is not a concern for me as I know what the game will be and I know how we’re designing it.
 
 There will always be some players that have more than others, regardless of whether they’ve spent more or played more, because people start at different times and play at different paces. This is the nature of persistent MMOs. Star Citizen isn’t some race to the top; it’s not like Highlander where “There can only be one!” It is an open-ended Persistent Universe Sandbox that doesn’t have an end game or a specific win-state. We are building it to cater to players of all skill levels, that prefer PvE or PvP, that like to play solo or in a group or a large organization, that want to pursue various professions, some peaceful and some combat orientated. This is the core philosophy of Star Citizen; there isn’t one path, nor is there one way to have fun.
 
 This may be a foreign concept to gamers as the majority of games are about winning and losing, but Star Citizen isn’t a normal game. It’s a First Person Universe that allows you to live a virtual life in a compelling futuristic setting. You win by having fun, and fun is different things to different people.
 
 See you in the ‘Verse!
 
 
Chris Roberts


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
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DivadG

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Posté le 03-08-2018 à 22:36:23  profilanswer
 

La 3.3 ne sortira pas avant la Citizencon (cf RTV d'aujourd'hui avec C. Roberts), ça devrait être en PTU ouvert à tous pendant la Citizencon..

 

Apparemment ils ont pris la décision parce que les équipes de devs ont pas envie d'enchainer 2 crunchs à 10 jours d'écarts, ils préfèrent mutualiser le travail sur le patch et sur le contenu de la conf.

 

Ça devrait être la même l'année prochaine pour le 3ème patch de l'année.

 

Edit: le pavé du dessus l'explique aussi :o


Message édité par DivadG le 03-08-2018 à 22:37:17
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Posté le   profilanswer
 

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