Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1800 connectés 

 

Sujet(s) à lire :
    - [Orbiter] Go and travel up !
 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  351  352  353  ..  387  388  389  390  391  392
Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14451845
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-10-2019 à 13:40:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ces mods fonctionnent en 1.8 ?
Il n'y a que KER qui avait un support "officiel" de la 1.8 hier.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
mood
Publicité
Posté le 20-10-2019 à 13:40:04  profilanswer
 

n°14451849
raukoras

Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 14:07:56  profilanswer
 

Grande Z'oreilles a écrit :

ça vaut pas le coup de faire plusieurs étages ?

 

ah. ah bon. ça c'est important [:osweat] rcs et sas, c'était désactivé par défaut (je crois [:klemton]) alors je laisse tel quel [:fl4me]

 

pas grave, j'ai pas encore découvert ça :o


Le SAS, c'est la vie.

 

Le RCS, c'est plutôt pour docker des vaisseaux ensemble, pas la peine de l'activer au décollage.

n°14451868
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 14:36:56  profilanswer
 

+1, RCS en athmo c'est pas fait pour :sweat:
 mais SAS c'est activé avant meme de decollé et globalement jamais coupé ensuite :spamafote:


---------------
I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
n°14451962
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 17:23:23  profilanswer
 

Je désactive le SAS seulement lorsque je veux déplacer ma fusée sur un axe sans consommer une tonne de monergol, car le SAS exagère pas mal à ce niveau...


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14452014
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-10-2019 à 18:50:07  profilanswer
 

Je laisse le sas on mais je ne mets les rcs qu'en cas de besoin. De toute manière pour les petits vaisseaux qui ne doivent pas se docker, je ne mets pas de rcs du tout et je vide les capsules de leurs monoergols.


Message édité par Toxin le 20-10-2019 à 18:50:28

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14452177
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 20-10-2019 à 21:47:43  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Je désactive le SAS seulement lorsque je veux déplacer ma fusée sur un axe sans consommer une tonne de monergol, car le SAS exagère pas mal à ce niveau...


Vaut mieux désactiver le SAS quand on est sur le point de docker 2 vaisseaux aussi ;)

n°14452232
Grande Z'o​reilles

Transactions (2)
Posté le 20-10-2019 à 23:34:02  profilanswer
 

et à quoi ils servent ce sas et ce rcs ?
je ne les ai pas vu évoqué dans la kspédia [:klemton]
mais j'avais peut-être oublié mes lunettes :o

n°14452286
raukoras

Transactions (0)
Posté le 21-10-2019 à 06:40:01  profilanswer
 

Le RCS, c'est pour les manœuvres orbitales, du type docking. Ça produit une toute petite poussée par une tuyère.

 

Le SAS, c'est la stabilité du vaisseau. Ça sert à le garder droit, pointé prograde, vers le manoeuver node, etc...

n°14452301
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 21-10-2019 à 07:55:49  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Voilà le petit screen de la grappe :
https://image.noelshack.com/fichier [...] grappe.jpg
 
40 mini-satellites, 21 tonnes en tout. J'ai un lanceur capable d'envoyer 25t en orbite autour de Duna, avec un premier étage réutilisable, seul lanceur capable de m'envoyer tout ça :whistle:  
Au centre de la grappe je place mon gros satellite relais qui permet de faire la liaison entre les petits et Kerbin, mais sur la photo il n'a pas été mis  ;)  


 
C’est beau !
 
Je veux un CR de mission là !

n°14452740
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 21-10-2019 à 14:22:25  profilanswer
 

raukoras a écrit :

Le RCS, c'est pour les manœuvres orbitales, du type docking. Ça produit une toute petite poussée par une tuyère.


 
Pas que ;) Le mode RCS doit en effet être activé pour pouvoir commander en "translation" (pour du docking), mais en général :
- RCS off -> contrôle d'attitude par roues de réaction (internes aux modules ou rajoutées)
- RCS on -> contrôle d'attitude par tuyères
 
L'utilisation de RCS permet souvent de pouvoir créer des couples plus grands qu'avec des roues, par contre ça change aussi l'orbite. J'utilise une stabilisation par RCS par exemple pour contrôler un ensemble vaisseau + astéroïde.
J'aime bien les verniers aussi quand j'ai une fusée asymétrique avec poussée asymétrique et une évolution du centre de masse à la con :o Exemple : une navette  [:hyperboleske:3]
 
 
 

mood
Publicité
Posté le 21-10-2019 à 14:22:25  profilanswer
 

n°14452834
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 21-10-2019 à 15:42:28  profilanswer
 

gemini briquet a écrit :

J'aime bien les verniers aussi quand j'ai une fusée asymétrique avec poussée asymétrique et une évolution du centre de masse à la con :o Exemple : une navette  [:hyperboleske:3]


Pour ça j'ai un programme sous kOS :p
 
 
Sinon un petit screen sympa de retour d'un Tour Mun / Minmus / Edge SOI, 6 touristes pour un peu plus d'1 million gagné.
 
https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/73513608_10156845624362842_824681132975980544_o.jpg?_nc_cat=102&_nc_oc=AQmWqr8a9XA9N-a8Jl-DeGonr2wACh3fynPTSuNMXxPQGoRFquR8DogLxPnp5qxRFTI&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=0a170a22934a9d0ff3e03016b9ad54b4&oe=5E2B62F5


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14452838
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 21-10-2019 à 15:46:34  profilanswer
 

Screenshot sous 1.8 ?
 
Quels mods visuels tu avais ?

n°14452852
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 21-10-2019 à 16:05:01  profilanswer
 

Je reste en 1.7.3 tant que mes mods ne sont pas mis à jour.
Pour les graphismes j'utilise Spectra qui est une compilation de mods + quelques fichiers en plus

  • EVE
  • Distant Object Enhancement
  • Reentry Particle Effect (il a tendance à être bien gourmand celui-là)
  • Planetshine
  • Scatterer
  • Texture Replacer
  • Textures fournies par Spectra


On pourrait ajouter Real Plume mais j'utilise ReStock et je me contente de ses ajouts (pas exhaustifs).

 


Sinon j'ai fait évoluer ma Classe Valentina depuis le lancement de cette mission, j'en ai fait un blueprint d'ailleurs.
https://www.facebook.com/photo.php? [...] =3&theater
https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.ne [...] e=5E2FAFFC

 

J'ai une variante avec une petite soute MkII en plus en prolongation de la grosse pour embarquer toute la science.
https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.ne [...] e=5E263A68

 

Avec Breaking Ground j'ai des foreuses qui sont capables de pivoter pour se mettre à la verticale.
https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.ne [...] e=5E1CA341

 

Il suffit de coucher le vaisseau sur le sol en rétractant les trains d’atterrissage, pour miner


Message édité par Toxin le 21-10-2019 à 16:12:51

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14453308
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 21-10-2019 à 23:41:04  profilanswer
 

Minmus est d'ailleurs superbe avec Spectra.
 
https://nsa40.casimages.com/img/2019/10/21/191021114205270472.png


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14454527
Heartquake
resté confiné
Transactions (0)
Posté le 23-10-2019 à 02:26:34  profilanswer
 

Ca fait envie en effet.
 
Mais comme Stream ne m'a pas demandé mon avis pour upgrader KSP en ver 1.8 je vais attendre un peu avant de reprendre.  Le temps que les quelques mods que j'utilise soient mis à jour.

n°14454585
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 23-10-2019 à 08:41:44  profilanswer
 

Tu peux repasser à la version que tu veux sur Steam


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14454662
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 23-10-2019 à 09:51:12  profilanswer
 

Il n'y aucun moyen (mod ou option que j'ai pas trouvé) de faire en sorte qu'en ajoutant un nouveau module sur une fusee il ne se colle pas au petit bonheur la chance dans les stages? Mais reste à cote ou par défaut au dernier stage ?

 

Même chose en fusionnant deux fusees, ou en dockant en orbite, que les stages issus de la fusée ajoutée restent bien tous en haut de la liste sans modification?

 

Ça me gonfle peu cette réorganisation automatique, surtout quand j'ai 20 stages :o

  


---------------
Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°14454666
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-10-2019 à 09:55:02  profilanswer
 

jamais trouvé de solution autre que refaire tout ce qui a bougé
 
genre en collant un sub-part aspargus sur une nouvelle fusée, tout fout le camp


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14454675
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 23-10-2019 à 09:59:51  profilanswer
 

Pas trouvé de solution non plus, le système de staging lors d'un docking est forcément foutu en l'air.


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14454796
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 23-10-2019 à 11:16:59  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

jamais trouvé de solution autre que refaire tout ce qui a bougé

 

genre en collant un sub-part aspargus sur une nouvelle fusée, tout fout le camp

 

C'est bien dommage :/ dès que le staging est un peu exotique ça devient le random du cul.

 

J'espère que dans KSP 2 on pourra choisir ce genre de chose. Tout comme supprimer des éléments (genre les gros rcs), afficher sur deux colonnes, regrouper des éléments en un symbole, insérer des actions...

 

Avoir des actions sous conditions (un genre de KOS mais plus convivial)


---------------
Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°14454834
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-10-2019 à 11:27:47  profilanswer
 

teiris a écrit :

 

C'est bien dommage :/ dès que le staging est un peu exotique ça devient le random du cul.

 

J'espère que dans KSP 2 on pourra choisir ce genre de chose. Tout comme supprimer des éléments (genre les gros rcs), afficher sur deux colonnes, regrouper des éléments en un symbole, insérer des actions...

 

Avoir des actions sous conditions (un genre de KOS mais plus convivial)

 

ça serait carrément chouette ouais. genre altitude radar < 10m = retro-fusées, ou encore une mise en orbite automatisée par nos soins :love:


Message édité par TheCreator le 23-10-2019 à 11:28:11

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14454859
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 23-10-2019 à 11:39:36  profilanswer
 

Pour des trucs aussi simple, au moins on a déjà KOS, ça reste facile d'accès pour des actions pareilles :D


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14454870
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-10-2019 à 11:47:17  profilanswer
 

oui je m'en étais sorti pour ces actions là mais c'est clair que c'est un peu lourdingue comme interface
 
ceci dit j'avais testé ya plusieurs années, j'imagine que le mod a évolué un peu, faudrait que je m'y remette :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14454917
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 23-10-2019 à 12:14:46  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Pour des trucs aussi simple, au moins on a déjà KOS, ça reste facile d'accès pour des actions pareilles :D

 

Encore ça oui Ok, mais le dawa dans les stages c'est chiant et sans solutions :(


---------------
Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°14458287
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 26-10-2019 à 02:35:26  profilanswer
 

Je ne comprend pas ... j'installe un réacteur nucléaire (j'ai le mod near future electrical) et il chauffe en 5 sec et se détruit. Pourtant j'ai mis plein de radiateur, je les ai tous essayé mais rien à faire.
 
Je les allume et/ou déploie selon le modèle mais ça ne fait rien. Ils affichent chaleur 16.14% et voila ils ne refroidissent rien du tout.  J'ai beau testé en mettant 20 fois la quantité demandée, les coller sur le reacteur ou ailleurs sur la fusée, ça chauffe toujours.  
 
Ce qui m’étonne ce que je n'ai pas ces items https://near-future-technologies.fandom.com/wiki/Near_Future_Electrical. Pour tant ce mod est bien installé et j'ai des nouveaux réacteurs (avec d'autres noms) mais pas de nouveau radiateurs. La page n'est plus à jour ??
 
Quelqu'un aurait une idée ?


---------------
Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°14461375
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-10-2019 à 13:55:59  profilanswer
 

Bilan de la mise à jour des mods par rapport à la 1.8, ou de leur compatibilité supposée.

 

Principaux mods passés en 1.8

  • EVE
  • PlanetShine (mais un bug se manifeste sous la forme d'un carré violet au sommet d'un vaisseau)
  • Real Plume
  • MechJeb2
  • BlueDog Bureau
  • KIS
  • KAS
  • Les mods USI (Core, Exploration, Tools, Life Support, Freight)
  • Planetary Base System
  • Chatterer
  • Precise Maneuver
  • Hangar Extender
  • Surface Mounted Light (le plus important de la liste sûrement :o)


Mods non passés en 1.8 mais qui fonctionnent

  • ForScience! (testé par moi-même)
  • KAC (un bug sur les DN/AN d'après le thread du mod ?)
  • Restock+ (pour Restock il y a des nouvelles variantes arrivées en 1.8 qui créent des conflits)


Mods non passés en 1.8 et qui galèrent à fonctionner


Mods pour lesquels je n'ai pas d'info

  • Transfer Windows Planner


Message édité par Toxin le 30-10-2019 à 10:12:31

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14463012
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 30-10-2019 à 17:01:02  profilanswer
 

ya une maj de 159mb, peut être que ca corrige le problème de reset des réglages [:garypresident:2]


---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°14463039
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 30-10-2019 à 17:09:53  profilanswer
 

Oui, la 1.8.1 corrige pas mal de bugs, dont celui-ci !

n°14463593
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 31-10-2019 à 09:29:23  profilanswer
 

Tweakscale a été mis à jour pour la 1.8.1.
L'interface dans les VAB/SPH est revenue sans que Lisias ait eu à changer son code, quelque chose était donc pété en 1.8.0.
Pas encore dispo sous CKAN mais ça ne saurait tarder. En tout cas il est à jour dans Github.
 
Vous avez testé KAC de votre côté, en 1.8.1 ?
Hier j'ai fait un test rapide avec ceci et tout roule (mis à part quelques variantes de pièces avec Restock):
 
https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/75328615_10156873554937842_7881769281745059840_o.jpg?_nc_cat=111&_nc_oc=AQlmeh_vbv--FgcZxLNGCAfFPES7bU6fb0KRfHmKE3bFJ4XAewWaPKpvOWI7y2HHfQMC8osdOwqwtpFoVmJ2mTre&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=323e04404c37cf03b2d64813c59c8c1f&oe=5E4F3B9C


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14463809
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 31-10-2019 à 11:42:59  profilanswer
 

Ya quoi comme mod pour améliorer cette planète dégueu (et les autres)? [:garypresident:2]

 

https://i.ibb.co/gSVvn9b/20191031002547-1.jpg

 

Pareil en vue vaisseau, hier j'étais choqué par la gueule de kerbin une fois en orbite :d

 


Message édité par Timoonn le 31-10-2019 à 11:43:11

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°14463896
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 31-10-2019 à 13:07:15  profilanswer
 

Astronomer Visual Pack


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14463951
Timoonn
Moune pour les intimes :o
Transactions (0)
Posté le 31-10-2019 à 14:02:26  profilanswer
 

Ca change aussi la surface?
Parce que celle de la mun est pas mal en vanille :d

 

Bon le mod a l'air cassé avec la 1.8 dfacon :o


Message édité par Timoonn le 31-10-2019 à 14:04:07

---------------
HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
n°14463994
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 31-10-2019 à 14:30:44  profilanswer
 

Ah ouais pourtant il a été mis à jour, je ne sais pas je suis en 1.7.3 ^^
Niveau surface, oui ça la change aussi, regarde quelques vidéos sur ce mod :)


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14464016
gemini bri​quet
Tout plein de prévalence
Transactions (0)
Posté le 31-10-2019 à 14:43:31  profilanswer
 

EVE et scatterer sont compatibles 1.8.1, ça améliore pas mal les choses !

n°14464092
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 31-10-2019 à 15:29:06  profilanswer
 

Oui les textures des astres quand on est en orbite ne sont pas toujours réussies.
Celle de la Mune en particulier est hideuse. En 1.8.1 la texture au sol est devenue magnifique en comparaison, mais celle "générale" fait un peu pitié.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14464791
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 01-11-2019 à 12:26:13  profilanswer
 

J'ai regardé de plus près pourquoi kOS n'était pas utilisable en 1.8.1.
C'est le changement de .NET qui en est responsable d'où le problème dans Github "1.8 Broke kOS".
La conséquence est que des variables kOS ne sont plus reconnue en 1.8 comme SHIP (ce qui est assez problématique :p) ou encore THROTTLE qui ne génère pas d'erreur mais qui est totalement inopérant.
STAGE, SAS fonctionnent.
 
Les moddeurs doivent donc reprendre le code pour l'adapter à la nouvelle API .NET.
Or une partie des sources originels ont semble t-il été perdus, c'est pas gagné pour avoir kOS opérationnel en 1.8.
 
Si vous êtes un roxor .NET et C# et que vous connaissez bien l'API .NET de KSP et ses évolutions entre la 1.7 et la 1.8, vous serez je pense accueillis les bras grands ouverts :D


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14466123
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 02-11-2019 à 12:20:44  profilanswer
 

[:kahn21] kOS a été mis à jour dans la nuit


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14466183
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 02-11-2019 à 13:23:17  profilanswer
 

Cet ascenseur émotionnel  :lol:


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14467110
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 03-11-2019 à 14:11:04  profilanswer
 

Salut, je viens de voir que le transfert de fuel entre tank ne peut être fait que s'il sont directement amarrés ? Il y a bien une option à ce sujet dans les paramètres du jeu, mais j'aurais aimé connaitre vos méthodes sans cette "triche". Notamment dans le cas d'une station orbitale.


---------------
Le topic du sport électronique@hfr : watch the l33t !
n°14467149
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 03-11-2019 à 15:09:35  profilanswer
 

Oui normalement on ne peut faire de transfert de fuel qu'avec des réservoirs qui font partie du même vaisseau. Deux vaisseaux dockés = 1 vaisseau pour le jeu.

Message cité 1 fois
Message édité par Toxin le 03-11-2019 à 15:09:59

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14467151
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 03-11-2019 à 15:15:44  profilanswer
 

Je suis donc passé en 1.8.1.
Mon programme kOS fonctionne et donc mon KSS Catfish est pilotable, KAC ne buggue pas avec l'utilisation que j'en fais, il n'y a que Transfer Window planner que je n'ai pas réinstallé.
Côté mod graphique je me contente d'EVE et de Scatterer. On verra plus tard pour les textures Spectra et Texture Replacer.

 

Très grosse amélioration des performances.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  351  352  353  ..  387  388  389  390  391  392

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
RPG Gratuit sur internet[PS3_Course/Simulation] KARTSIM sorti 2012
Compte Gratuit Steam peut recevoir des jeux ?[Topic Unique] Need For Speed World ( NFS World ) - Gratuit en ligne
[VDS]Jeux Xbox 360 - Jeux Master system 2Jeux gratuit
[vds] gears of war 3 : 38 € vendu ![VDS] Warhammer 40000 space marine ps3
[Gratuit] Spam[VDS] Jeux PS4 - Play TV PS3
Plus de sujets relatifs à : [Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR