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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14181370
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 08-02-2019 à 15:41:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La Mun c'est seulement 50m/s de dV de gagnés en assistance gravitationelle.
Il faut en plus qu'elle soit bien placée par rapport à ta fenêtre de transfert pour Jool.
 
LKO -> Kerbin SOI Edge = 950m/s
LKO -> Minmus = 930m/s
Minmus 10km orbit -> Minmus SOI Edge = 130m/s (donc moins si tu refueles plus haut (perso c'est 40km).
 
Partir de Minmus les cuves pleines pour quitter Kerbin c'est donc peu ou prou 130 + 950 - 930 soit 150m/s.
C'est carrément intéressant par rapport à 950-50.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
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Posté le 08-02-2019 à 15:41:51  profilanswer
 

n°14181403
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 08-02-2019 à 15:58:01  profilanswer
 

Ça marche super, merci pour le calcul !
 
Et effectivement ça m'arrange, ce sera beaucoup moins compliqué pour la fenêtre de transfert :)

n°14181493
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 08-02-2019 à 16:56:56  profilanswer
 

Tu l'as trouvé où le gain max de 50m/s avec une assistance gravitationnelle avec la Mun ? Sur le wiki ils ont l'air de dire que c'est plusieurs centaines de m/s.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com [...] w_to_do_it
 
D'autant plus que c'est pas gagné que j'arrive à refuler jusque Minmus avec un ssto qui doit rentrer ensuite, je vais voir :D


Message édité par Flyman81 le 08-02-2019 à 17:06:34
n°14181612
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 08-02-2019 à 18:10:55  profilanswer
 

Sais plus, ça fait longtemps.
Peut-être de la bouche de Matt Lowne.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14181617
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 08-02-2019 à 18:16:51  profilanswer
 

50m/s ça me parait très peu en effet


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Poupi Poupi Poupipou
n°14181704
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 08-02-2019 à 19:22:31  profilanswer
 

La Mune est un petit astre, déjà que Kerbin n'est pas grosse.
Sachant qu'il en faut 960 pour sortir de la SOI, 50 n'est pas négligeable.
Mais ça peut se tester.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14182248
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 09-02-2019 à 12:57:06  profilanswer
 

Encore mieux, c'est de partir depuis Minmus après refuel, mais pas vers l'extérieur : en plongeant de nouveau vers Kerbin, donc en perdant un peu de DV, pour profiter de l'effet Oberth d'un périgée placé à 75km, pour injecter direction Jool. Là, l'effet est grandiose ;)


---------------
Ma chaine Youtube
n°14184013
GuybrushMP

Transactions (0)
Posté le 11-02-2019 à 11:44:42  profilanswer
 

Tout ça c'est bien beau mais ça demande des preuves en vidéo ! :o

n°14184051
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 11-02-2019 à 12:04:45  profilanswer
 

+1 :D
 
Finalement j'ai passé le weekend à mettre au point une version plus lourde de ssto (type space shuttle mais toujours à décollage et atterrissage horizontal). Contrairement à la version légère j'ai dû embarquer un peu d'Ox pour arriver à l'orbite avec les RAPIER, les 4 nukes ne suffisaient.  
 
A la base je pensais juste en faire un refuler pour la version légère (pour éviter 2 A-R avec un léger) mais finalement il a plus de deltav une fois en orbite, donc autant l'utiliser directement :)  
Une fois plein (avec 1 seul autre gros gros qui fait 1 A-R) j'ai un peu moins de 7000m/s de deltav, donc y a de quoi faire. C'est encore un peu court pour aller directement sur Laythe mais je peux utiliser un autre gros (même pas plein) pour envoyer le plein jusqu'aux limite de la SOI de Kerbin. Du coup je pense tester la technique de daktiess pour replonger vers Kerbin et finir l'injection depuis le périgé.  
Par contre le TWR est vraiment faible, surtout avec les 2 dockés ensemble, faut être patient :D
Si c'est pas jouable je repartirai sur le ssto version légère.
 
J'ai perdu un temps incroyable à docker 2 sstos lourds ensemble, j'ai un port avec bouclier à l'avance pour chacun, même en utilisant le mode ciblage sur le dock de l'autre, le SAS ne s'alignait pas correctement à la fin, du coup je dois le faire manuellement pour chacun, galère.


Message édité par Flyman81 le 11-02-2019 à 12:06:21
n°14190379
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-02-2019 à 09:39:24  profilanswer
 

Dakitess a écrit :

Encore mieux, c'est de partir depuis Minmus après refuel, mais pas vers l'extérieur : en plongeant de nouveau vers Kerbin, donc en perdant un peu de DV, pour profiter de l'effet Oberth d'un périgée placé à 75km, pour injecter direction Jool. Là, l'effet est grandiose ;)


Il faut alors que le PE soit au bon endroit et se superpose au point de manœuvre pour la poussée vers Jool.
On dépend donc de la position de Minmus autour de Kerbin et comme cette lune en fait le tour en 50 jours kerbals, il faut vraiment que la fenêtre de transfert arrive au bon moment.
 
J'ai un vaisseau qui va partir pour Jool bientôt, je vais voir si c'est réalisable (il me faudra partir 10-11 jours plus tôt dans ce cas de figure). J'attends un stock de Kerbals 2* pour les envoyer et les faire leveller. Il arrivera peut-être trop tard.


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Posté le 15-02-2019 à 09:39:24  profilanswer
 

n°14190382
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-02-2019 à 09:40:16  profilanswer
 

Sinon vous connaissez Stericraft ?
C'est quelqu'un d'ici ?
Je suis assez perplexe quant à ses vidéos.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14190850
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 15-02-2019 à 14:02:49  profilanswer
 

Pourquoi ? Il a quoi de spécial ?


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Poupi Poupi Poupipou
n°14190984
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 15-02-2019 à 15:21:19  profilanswer
 

Bon j'ai réussi à amener mon ssto lourd jusqu'à l'atmosphère respirable de Laythe, avec une bonne réserve de deltav, mais j'ai un souci c'est que l'engin est galère à poser sans casser, j'aurais peut-être dû tester sur Kerbin avant de partir :D
 

n°14191091
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-02-2019 à 16:13:38  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Pourquoi ? Il a quoi de spécial ?


Justement c'est ça la question :o


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n°14191095
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-02-2019 à 16:14:28  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :

Bon j'ai réussi à amener mon ssto lourd jusqu'à l'atmosphère respirable de Laythe, avec une bonne réserve de deltav, mais j'ai un souci c'est que l'engin est galère à poser sans casser, j'aurais peut-être dû tester sur Kerbin avant de partir :D
 


Une partie sandbox à côté c'est toujours bien pour débugguer :D


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n°14191108
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 15-02-2019 à 16:21:43  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Une partie sandbox à côté c'est toujours bien pour débugguer :D


Bah là je suis déjà dans une sandbox donc c'est openbar :D (sauf les pilotes, c'est relou ils m'en proposent pas dans le centre de recrutement)
 
Faut que je teste sur la piste ce que ça donne déjà, il pose vite a priori, sauf que sur Laythe, bah y a pas de jolie piste bien plate comme à la maison  :sarcastic:

n°14191109
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 15-02-2019 à 16:22:04  profilanswer
 

Toxin a écrit :


Justement c'est ça la question :o


Il fait des tuto sur Youtube et il participe a un site web

 

http://www.kerbalspaceprogram.fr/

 

Il y a des défis sympa sur le forum

n°14191290
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-02-2019 à 18:33:28  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Il fait des tuto sur Youtube et il participe a un site web

 

http://www.kerbalspaceprogram.fr/

 

Il y a des défis sympa sur le forum


Justement c'était pas ça la question qui reste, qu'est ce qu'il a de spécial ?

 


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n°14191341
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 15-02-2019 à 18:53:57  profilanswer
 

C'est l'un des fondateurs du site KSPfr que l'équipe KSC à récupéré le 1er janvier oui ^^ Et c'est plus ou moins le premier Youtuber Fr à avoir pas mal de vidéos ksp, avec des tutos qui ont aidé un paquet de monde à l'époque ^^

n°14191349
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-02-2019 à 18:59:47  profilanswer
 

Ah d'accord.


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n°14195939
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 19-02-2019 à 18:27:47  profilanswer
 

Bon j'ai regardé plein de vidéos sur le gravity assist, et je compte bien mettre ça en pratique pour refaire ma mission vers Laythe :)  
 
La mise en orbite quasi-gratos autour de Jool en utilisant une assistance gravitationnelle sur Tylo me plait bien !
 

n°14198415
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 21-02-2019 à 12:31:57  profilanswer
 

KSP 1.6 c'est mieux mais ça reste faible comme code...
Le seul thread chargé en jeu n'arrive même pas à 100%.
La CG se tourne les pouces (30% de charge GPU).
Le jeu est sur SSD.

 

Reste au choix la RAM qui est le goulet d'étranglement (16gb de 3200 poussée à 15-17-17-36 au lieu de 16-18-18-38 quand même) ou le jeu codé avec la corne des gros orteils :o


Message édité par Toxin le 21-02-2019 à 13:35:26

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n°14198470
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 13:15:55  profilanswer
 

J'essaie de faire une fusée qui vole SANS réaction wheels ( je les activerai une fois en orbite pour contrôler mon attitude avant manœuvres )
Pour le décollage j'ai pas de problème grâce a un core central et 3 gros boosters autour, par contre une fois séparé des boosters j'ai plus aucun contrôle sur mon Roll  :sweat: et j'aimerai éviter de mettre un RCS
J'ai mis des verniers CUBS, ça marche, mais j'ai deux problèmes : le bruit des verniers est immonde  :cry: et les verniers entrent en "conflit" avec le gimbal de mon moteur central et ma fusée se dandine comme une saucisse crue  :pt1cable:

 

Il y as des astuces pour contrer ça ?


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n°14198484
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 13:25:27  profilanswer
 

tu veux dire sans reaction wheel ? :o

n°14198492
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 21-02-2019 à 13:29:21  profilanswer
 

Normalement en suivant un gravity turn et en jouant sur ton throttle tu ne devrais pas avoir ce genre de problème :)
Pour le reste le gimbal du moteur central devrait suffire.
Quel est ton TWR après séparation des boosters ?
L'aérodynamique de ta fusée est-elle particulière ?


Message édité par Toxin le 21-02-2019 à 13:30:03

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n°14198577
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 14:10:48  profilanswer
 

Question bête mais : pourquoi ne pas activer les roues à réaction plus tôt du coup ?

n°14199210
P'tit Serp​ent
Je ne mords pas :)
Transactions (0)
Posté le 21-02-2019 à 19:09:49  profilanswer
 

Pour plus de réalisme je présume.


---------------
Poupi Poupi Poupipou
n°14206661
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-02-2019 à 13:47:29  profilanswer
 

Hello le topic.
Sauriez vous où trouver une carte de Kerbin en hi res, projection mercator ?
J'ai déjà regardé du côté des mods mais les textures que l'on y trouve ne sont que des compléments (diffusion map, nuages...).
Scansat est capable de sortir du combien en résolution ?
(je n'ai pas trouvé mieux que 1440x720)


Message édité par Toxin le 27-02-2019 à 13:49:32

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n°14206820
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 27-02-2019 à 14:46:40  profilanswer
 

P'tit Serpent a écrit :

Pour plus de réalisme je présume.

 

entre autre :jap:
j'ai resolu mes problèmes en changeant de design, j'ai fait une fusée nettement plus courte, avec un 1etage minuscule et 95% du fuel dans les 3 boosters latéraux (qui ont aussi un mainsail au cul :ange:)

 

j'ai ajouté des boosters secondaires pour le décollage, ils sont sec en 3000M  :pt1cable: mais ce surcroit de puissance a très basse altitude est pas mal appréciable au moment de finir la mise en orbite

 

ca reste construit avec le cul :o ca as la finesse et la subtilité d'un tractopelle mais même si je pilote comme un poireau ca met 50 tonnes en orbite :D  

 

spoiler fusée moche :sweat:

Spoiler :


https://reho.st/preview/self/7ca4dad482b474f24b77cd1372daca5428fcecfb.png

Message cité 1 fois
Message édité par arkrom le 27-02-2019 à 14:47:26

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n°14206856
frankynov

Transactions (0)
Posté le 27-02-2019 à 14:59:57  profilanswer
 

Honnêtement on a déjà vu bien pire :D

n°14206976
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 27-02-2019 à 15:39:37  profilanswer
 

arkrom a écrit :

j'ai ajouté des boosters secondaires pour le décollage, ils sont sec en 3000M  :pt1cable: mais ce surcroit de puissance a très basse altitude est pas mal appréciable au moment de finir la mise en orbite


Au VAB tu peux régler le pourcentage de puissance moteur, ça rallonge d'autant la durée de la poussée ;)
 
Sinon moduler la pousser à la main mais c'est moins reproductible.
 
Ça ne sert à rien de pousser trop dans les basses couches où les frottements sont énormes, autant aller moins vite et garder la poussée pour plus haut.
 

n°14207157
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 27-02-2019 à 16:53:26  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :


Au VAB tu peux régler le pourcentage de puissance moteur, ça rallonge d'autant la durée de la poussée ;)
 
Sinon moduler la pousser à la main mais c'est moins reproductible.
 
Ça ne sert à rien de pousser trop dans les basses couches où les frottements sont énormes, autant aller moins vite et garder la poussée pour plus haut.
 


je le fait deja  :jap:  
je bride le mainsail central @50% jusqu’à avoir largué les 3 premiers boosters , jai même tenté de pas le démarrer du tout avant le staging mais ca fait un TWR trop bas pour un mauvais pilote comme moi


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n°14207164
arkrom
note, ca passait c'etait beau
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Posté le 27-02-2019 à 17:00:08  profilanswer
 

sinon ... autre question sans rapport  
 
pourquoi quand je fait un vaisseau qui largue une sonde, ca chie dans la colle sur le staging  
 
exemple basique : sonde qui doit se poser alors que le mothership reste en orbite, la sonde dispose de son propre moteur pour se désorbiter, le burn se passe nickel puis je découple le moteur pour avoir le bouclier thermique et la ... la vue reste centré sur le débris et pas sur la sonde :cry: a chaque fois c'est la course pour changer de vaisseau avant que la sonde crame ou se plante  


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n°14207171
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 27-02-2019 à 17:04:06  profilanswer
 

La pièce qui sert de racine à l'assemblage est certainement du mauvais côté ;)
 
Tu peux redéfinir la racine au VAB en utilisant le bouton pour.
 
Ou alors avant le staging fais un "controler d'ici" sur la pièce qui sert de SAS sur la sonde.
 
A confirmer, en l'état ce ne sont que des idées, je n'ai jamais eu ce cas.


Message édité par Flyman81 le 27-02-2019 à 17:04:29
n°14209304
frankynov

Transactions (0)
Posté le 01-03-2019 à 07:50:59  profilanswer
 

Ou sinon, touche étoile « * » à droite de la touche accent circonflexe près de la touche enter bascule entre les vaisseaux ;)

n°14209617
arkrom
note, ca passait c'etait beau
Transactions (0)
Posté le 01-03-2019 à 11:10:14  profilanswer
 

[:je rage] j'ai fait le " control from here" avant de découpler la sonde du mothership , parfait je contrôle ma sonde, au poil, MAIS ça fait bug de collision j'ai la moitié des pièces de la sonde qui explosent, et la seconde sonde de ma grappe est aussi détruite  [:fffffffffuuuuuuuu-]

 

Heureusement j'avais envoyé deux sistership identiques juste au cas où  :D
Sur le second j'ai éjecté les 3 sondes en même temps en contrôlant le mothership... Zéro explosion,  :sol: mes 3 sondes ont atterri sur duna, dans 3 biomes différents ... mais les parachutes étaient mal réglé et se sont ouvert trop tard  [:lesadfrog:3]
La première as purement explosé en touchant, la seconde as perdu son antenne , la troisième as perdu sa batterie et son panneau solaire.
Deux ships en orbite pour faire relai  radio, 6 sondes avec instruments pour aller a la surface .... Et 300 misérables points de sciences récoltés


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n°14210592
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 02-03-2019 à 01:21:57  profilanswer
 

Ce soir je me suis attaqué au plus léger pour arriver en orbite de Kerbin.  
 
J'ai réussi avec 580Kg de masse au décollage. Et encore j'ai 165m/s de gras une fois en orbite (masse en orbite : 211Kg).  
Et en plus c'est un SSTO :D
 
Normalement je devrais pouvoir y arriver avec 560Kg mais je n'ai pas réussi à faire un gravity turn assez propre. (la rage avec le périgée à 69km)
Je n'utilise pas de mod pour l'ascension.
 
Quelqu'un dit mieux ? :D
 
Je suis prêt pour les missiles intercontinentaux :sol:


Message édité par Flyman81 le 02-03-2019 à 01:22:24
n°14211044
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 02-03-2019 à 15:35:34  profilanswer
 

En utilisant un mod pour optimiser le gravity turn (même pas Mechjeb) j'ai pu arriver en orbite de Kerbin avec une masse de 520 Kg au décollage :)
Il reste 202 Kg une fois en orbite, et 37m/s de deltaV.  
 
Je ne pense pas qu'on puisse faire mieux :)
 
(KSP 1.6)

n°14211670
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 03-03-2019 à 12:32:35  profilanswer
 

On parie ? :p Tu peux envoyer le craft ? C'est Full Stock ? :)


---------------
Ma chaine Youtube
n°14211900
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 03-03-2019 à 16:10:05  profilanswer
 

Oui c'est full stock, comment je peux l'exporter ?

n°14211920
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 03-03-2019 à 16:31:56  profilanswer
 

En attendant une image qui pourrait suffire tellement c'est simple :  
 
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1010400569452552286/B2ED9B8FC7233AE217AA0E0E788DF5C8E611D529/
 
Et pour l'échelle :D  
 
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1010400569452590451/A2862BA4C6F2D434CDE4F7FE389A731A027C75B9/
 
 
Comme quoi il en faut peu pour arriver en orbite :sol:

mood
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