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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°13769764
Selk

Transactions (34)
Posté le 23-03-2018 à 11:59:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

typhon80 a écrit :

Premier atterrissage sur Duna pour moi en mode carrière.
Par contre pas possible de revenir :(.
Je ne pensais pas galérer autant pour repartir :D


 
Ah !
 
Ca me plaisir de voir que je suis pas le seul  :whistle:

mood
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Posté le 23-03-2018 à 11:59:21  profilanswer
 

n°13769768
typhon80

Transactions (0)
Posté le 23-03-2018 à 12:02:45  profilanswer
 

Selk a écrit :

 

Ah !

 

Ca me plaisir de voir que je suis pas le seul  :whistle:

 

:( il faut prévoir le voyage retour en orbite en attente autour de Duna ?


Message édité par typhon80 le 23-03-2018 à 12:03:14

---------------
"Ne rêves pas ta vie, vis tes rêves"
n°13769770
fosque

Transactions (0)
Posté le 23-03-2018 à 12:03:13  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Pour les noeuds je me suis documenté, il faut que le Mission Control ET le Tracking Station soient lvl 2. Je crois que je suis un peu court en thunes pour ça pour le moment.
J'ai de toute manière des choses à faire dans l'espace éloigné de Kerbin.


Yup c'est bien ça. Les noeuds sont essentiels pour moi si je veux intercepter un autre astre (genre Mun).
Sans ça, faut y aller au pif et c'est un peu chaud. Mais ça doit être faisable avec de l'expérience peut-être ?
 
 
Je reste un débutant : je commence seulement à faire des missions habitées vers Minmus (Après 130 heures de jeu. Je prends mon temps :o )
 
 
Je trouve que prendre son temps et y aller sans tuto est la meilleure manière de jouer, car les réussites sont bien plus gratifiantes (et les échecs restent fun et sont plus nombreux :D )
Après, il faut évidemment beaucoup de temps libre pour jouer comme ça :o

n°13769771
typhon80

Transactions (0)
Posté le 23-03-2018 à 12:07:33  profilanswer
 

fosque a écrit :


Yup c'est bien ça. Les noeuds sont essentiels pour moi si je veux intercepter un autre astre (genre Mun).
Sans ça, faut y aller au pif et c'est un peu chaud. Mais ça doit être faisable avec de l'expérience peut-être ?
 
 
Je reste un débutant : je commence seulement à faire des missions habitées vers Minmus (Après 130 heures de jeu. Je prends mon temps :o )
 
 
Je trouve que prendre son temps et y aller sans tuto est la meilleure manière de jouer, car les réussites sont bien plus gratifiantes (et les échecs restent fun et sont plus nombreux :D )
Après, il faut évidemment beaucoup de temps libre pour jouer comme ça :o


 
C'est exactement ça, je joue sans tuto aussi. ça prend pas mal de temps car le moindre lancement, soit j'ai sous dimensionné ma fusée, soit elle est complètement trop grosse pour ce que je veux faire.
Je perd pas mal de temps pour des conneries. Genre j'ai oublié de déployer mes panneaux solaires en sortant de l'orbite de Kerbin, je me retrouve a coté de Mun sans jus..
Mon landeur qui a des pieds 15 cm trop court ==> c'est le réacteur qui sert de pied d'atterrissage :(


---------------
"Ne rêves pas ta vie, vis tes rêves"
n°13769791
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 23-03-2018 à 12:30:59  profilanswer
 

Des soucis pour vous remettre en orbite ? Ou rallier Kerbin ?


---------------
Ma chaine Youtube
n°13769800
Selk

Transactions (34)
Posté le 23-03-2018 à 12:43:28  profilanswer
 

Pas assez de carburant pour revenir.
 
Et plus j'en rajoute, plus il m'en faut car la fusée pèse de plus en plus lourd (cercle vicieux) c'est pour ça que je voulais faire une station

n°13769874
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-03-2018 à 13:46:33  profilanswer
 

J'ai enfin compris comment faire un avion [:tinostar]
Polala comment j'en ai chié, d'une part pour comprendre comment faire un réacteur puis comment il était indispensable d'utiliser les contrôles fins de déplacement et de rotation pour tout placer au poil de cuy  [:ziiio].
Ça vole, mais il faut encore apprendre à le manœuvrer, j'ai des oscillations quand je veux faire un virage sur l'aile :o
Heureusement le mode sandbox est parfait pour expérimenter.


Message édité par Toxin le 23-03-2018 à 13:47:05

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13769894
raukoras

Transactions (0)
Posté le 23-03-2018 à 13:58:06  profilanswer
 

typhon80 a écrit :

 

C'est exactement ça, je joue sans tuto aussi. ça prend pas mal de temps car le moindre lancement, soit j'ai sous dimensionné ma fusée, soit elle est complètement trop grosse pour ce que je veux faire.
Je perd pas mal de temps pour des conneries. Genre j'ai oublié de déployer mes panneaux solaires en sortant de l'orbite de Kerbin, je me retrouve a coté de Mun sans jus..
Mon landeur qui a des pieds 15 cm trop court ==> c'est le réacteur qui sert de pied d'atterrissage :(


Haha, les blagues liées aux réacteurs trop longs...

 

Dans une de mes parties, j'avais envoyé Jeb sur la Mun. Crash à l'atterrissage, lié au reacteur trop long. J'envoie une mission de secours avec un appareil autonome. La fusée atterrit sur une pente, à 4km de Jeb (oui, je suis mauvais pour viser).
Je me tape les 4km en jetpack (c'est loooooong).
Et quand j'arrive en vue de la navette de secours, je la vois pencher de plus en plus, jusqu'au basculement  :cry:  :cry:
Et hop, une nouvelle mission à envoyer...

n°13770051
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 23-03-2018 à 15:30:38  profilanswer
 

Je prends note de vos déconvenues pour plus tard :D


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13770083
Zapan77

Transactions (0)
Posté le 23-03-2018 à 15:52:53  profilanswer
 

raukoras a écrit :


Haha, les blagues liées aux réacteurs trop longs...
 
Dans une de mes parties, j'avais envoyé Jeb sur la Mun. Crash à l'atterrissage, lié au reacteur trop long. J'envoie une mission de secours avec un appareil autonome. La fusée atterrit sur une pente, à 4km de Jeb (oui, je suis mauvais pour viser).
Je me tape les 4km en jetpack (c'est loooooong).
Et quand j'arrive en vue de la navette de secours, je la vois pencher de plus en plus, jusqu'au basculement  :cry:  :cry:  
Et hop, une nouvelle mission à envoyer...


 
 
Typiquement, mes aMun-iseur sont le plus ''étalé'' possible. Je rajoute des revervoirs en croix (plutôt qu'en asperge) sur les cotés sur lesquels je colle mes pieds d’atterrissage. ça abaisse le centre de gravité et reparti la charge sur + de surface.  

mood
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Posté le 23-03-2018 à 15:52:53  profilanswer
 

n°13770100
___alt

Transactions (0)
Posté le 23-03-2018 à 16:02:37  profilanswer
 

Zapan77 a écrit :

Typiquement, mes aMun-iseur sont le plus ''étalé'' possible. Je rajoute des revervoirs en croix (plutôt qu'en asperge) sur les cotés sur lesquels je colle mes pieds d’atterrissage. ça abaisse le centre de gravité et reparti la charge sur + de surface.


 
C'est pas trop la merde pour la fusée au décollage ?


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°13770102
raukoras

Transactions (0)
Posté le 23-03-2018 à 16:04:31  profilanswer
 

Zapan77 a écrit :


 
 
Typiquement, mes aMun-iseur sont le plus ''étalé'' possible. Je rajoute des revervoirs en croix (plutôt qu'en asperge) sur les cotés sur lesquels je colle mes pieds d’atterrissage. ça abaisse le centre de gravité et reparti la charge sur + de surface.  


Je fais pareil, par la force des choses.
 
C'est juste que je trouve que ce type de lander est disgracieux au sommet d'une fusée, donc je voulais un design plus classe.
 
Car oui, avoir l'air classe, c'est important [:le_chien:3]

n°13772229
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 25-03-2018 à 21:49:02  profilanswer
 

Avec tous vos posts je me suis remis au jeu, je suis sorti du VAB pour la 1e fois depuis que l'atmo a changé, ça fait un choc :o
Du coup j'ai relancé une carrière, après plein de sondes un peu partout je finis par m'attaquer à Mun, j'ai décidé de faire ça bien avec le lander biplace et le module de commande triplace qui reste en orbite  [:clooney15]
 
Désolé pour la qualité des textures, je joue sur un laptop qui a 7 ans :o
La fusée sur le pas de tir, de nuit :
https://reho.st/preview/self/ae85ac819ed917a2cf1ddcb23e92cc3febed5972.png
 
Le 2e étage, qui fait circularisation en orbite de Kerbin + injection trans-Munaire, je l'ai balancé sur Mun pour pas polluer l'espace [:albanulle:2]  
https://reho.st/preview/self/41d4f885f352977a26115a46a9223ec35bd3e0ff.png
 
 
Jengan vérifie que tout va bien après le retournement du module de commande et le docking avec le lander :
https://reho.st/preview/self/24bd1f5087b3f2b2cb1b355077ae9ed580bd11b3.png
 
 
Après circularisation, Bob et Jengan descendent à deux vers la surface :  
https://reho.st/preview/self/77da3e178c891b0b65e8d5376d480418695667fc.png
                                /
On arrive pas un peu trop à plat, là ?
 
 
Victoire [:lardoncru]
https://reho.st/preview/self/3a209d50eaa34b82e987a642bbfa75b4773bef70.png
 
 
RIP Neil [:francois_fictif:4]  
https://reho.st/preview/self/5afad56878b05ffde1a196185a083420758d718d.png
 
 
Les instruments scientifiques restent sur place :
https://reho.st/preview/self/c5e499343f08db2c1007078c569cd63ca8208e3d.png
 
 
Bob et Jengan retrouvent Jeb (qui aurait du être dans le lander, mais ces radins du KSC ont pas mis de probe dans le module de commande [:satrincha:1]
Du coup si Jeb restait pas en orbite y'avait plus de SAS et le lander devait se docker avec un module qui tournait sur lui-même. Ça claque quand c'est Matthew McConaughey qui le fait, perso j'essaierai pas :o)
https://reho.st/preview/self/2e406f2ded6dd55871a06507d580edd5edb11f08.png
 
 
Petite frayeur à la réentrée, je suis pas parti avec assez d'Ablator pour un retour direct avec un périapsis à 30km, j'ai pas fait le malin quand la jauge de surchauffe du heatshield est apparue [:frogaski62:5]  
Au final c'était pas trop mal préparé, il m'a fallu quelques essais pour réussir mon suicide burn :o
J'ai lâché l'étage trans-munaire avec 81m/s restants, le lander avec 61m/s restants (soit 6 secondes à fond [:tinostar] ), le module de remontée avec 170m/s et le module de commande avec 200m/s, j'aurais pu emmener un peu moins de fuel sur les 2 derniers étages [:pazou:3]  
Pour comparaison, mon premier amunissage en carrière sous la 0.23, c'était un peu plus à l'arrache :D
https://reho.st/thumb/self/4718d7542489288c802090c4d62ba36ec2b3ccf8.jpg
 


---------------
Your authority is not recognized in Fort Kickass.
n°13772250
Romn

Transactions (0)
Posté le 25-03-2018 à 22:22:56  profilanswer
 

Super trip ! [:cerveau charlest]  
Du coup ton étage de remontée n'est propulsé que aux RCS ?


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°13772278
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 25-03-2018 à 23:08:31  profilanswer
 

Merci [:selya]
Les RCS c'est juste pour le docking, j'ai planqué 5 moteurs 'Ant' sous le lander (qui occupent l'espace vide à l'intérieur du gros découpleur pendant la première partie du voyage)

 

edit: Mais ça me donne 1.32 de TWR, ça me paraît un peu juste après coup, j'ai poussé à 45° pendant une grosse partie de ma remontée pour pas retomber et au final j'ai utilisé plus de 700m/s de delta-v contre 580 pour une mise en orbite efficace :/


Message édité par Ouichemaster le 25-03-2018 à 23:12:27

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Your authority is not recognized in Fort Kickass.
n°13772395
hawkersoul
avec un 4.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 08:57:12  profilanswer
 

Merci pour l'histoire c'était excellent  :lol:  
 
Je me suis enfin attelé au mode carrière après 7h à galérer sur les tutos  [:eric le-looser] , pour l'instant c'est les premières missions type envoyer un vaisseau dans l'atmosphère, mais j'ai l'impression d'avoir oublié tout ce que les tutos m'ont appris...

n°13772941
typhon80

Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 14:27:30  profilanswer
 

Premiere station spaciale pour moi autour de Mun :
 
https://reho.st/medium/self/4ee6352bb181066a95dc24351e5882d7014583f1.jpg


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"Ne rêves pas ta vie, vis tes rêves"
n°13773705
Dame de Pi​ques
Qui s'y frotte s'y pique
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 20:55:39  profilanswer
 

Petite question de noob :
 
J'ai régulièrement ce message quand je veux lancer ma fusée :
https://reho.st/self/c9963abbb9b42abb27c74a03e8035f28b54a8a44.png
 
Si je supprime complètement ma fusée et que je recommence de zéro, parfois ça marche, et parfois j'ai encore ce p*tain de message.  [:bastian:3]  
Alors que pourtant j'utilise toujours le même pod Mk1, avec un petit Kerbal dedans  [:panem:1] (donc j'ai bien un module de commande habité !)
 
C'est un bug alakon ou je passe à côté de quelque chose ?


---------------
Make our planet great again. - Слава Україні!
n°13773707
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 20:57:11  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°13773717
Dame de Pi​ques
Qui s'y frotte s'y pique
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 21:05:06  profilanswer
 

Haaan merci, c'est si con que ça !
En fait il m'affectait un gus automatiquement donc je n'avais pas tilté, mais tous mes pilotes étaient morts, il ne me restait que des scientifiques  :D  
 
J'ai été recruter quelques nouveaux suicidaires...  [:l0ser]


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Make our planet great again. - Слава Україні!
n°13773719
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 21:06:06  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°13773954
Dame de Pi​ques
Qui s'y frotte s'y pique
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 23:39:20  profilanswer
 

Victoire ! Première mise en orbite réussie !  [:hill]  
 

Spoiler :

Hum, par contre... j'avais juste pile assez de carburant pour atteindre l'orbite  [:afrojojo]  
Désolée, petit Kerbal, tu vas finir ta vie là-haut  [:jmav]


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Make our planet great again. - Слава Україні!
n°13773961
n0m1s
in TT we trust
Transactions (0)
Posté le 26-03-2018 à 23:44:18  profilanswer
 

GG  [:jblover]

 

Maintenant plus qu'à apprendre les rendez-vous orbitaux pour le récupérer :o

n°13774002
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 27-03-2018 à 00:23:26  profilanswer
 

Dame de Piques a écrit :

Victoire ! Première mise en orbite réussie !  [:hill]

 
Spoiler :

Hum, par contre... j'avais juste pile assez de carburant pour atteindre l'orbite  [:afrojojo]
Désolée, petit Kerbal, tu vas finir ta vie là-haut  [:jmav]



 [:bakk15:1]
Si l'orbite est vraiment juste juste, il y a moyen de ralentir la capsule en extra-véhiculaire :o

Message cité 2 fois
Message édité par bobdumas le 27-03-2018 à 00:23:35
n°13774021
edwong

Transactions (0)
Posté le 27-03-2018 à 00:50:06  profilanswer
 

bobdumas a écrit :


 [:bakk15:1]  
Si l'orbite est vraiment juste juste, il y a moyen de ralentir la capsule en extra-véhiculaire :o


 
+1 C'est limite plus amusant de faire exprès de pas mettre assez de carburant pour "pousser" la capsule a coup d'EVA ^^
 
Bonus point si tu fait le coup de la panne a Valentina <3 <3 <3

n°13774152
virtual_fr​ancky

Transactions (0)
Posté le 27-03-2018 à 08:41:48  profilanswer
 

Salut à tous, petite question, je début et je comme par les scénarii, et je pige pas, j'ai fais la première partie du scénario, et je dois faire la 2eme avec une fusée qui monte à 48km, bien sûr je me suis planté, ça c'est pas grave mais pourquoi on peut pas recommencer cette partie sans devoir recommencer tout le scénario, après l'échec de la mission aucun bâtiment est disponible, je ne peux rien faire à part quitter ou recommencer.

n°13774175
raukoras

Transactions (0)
Posté le 27-03-2018 à 09:02:11  profilanswer
 

virtual_francky a écrit :

Salut à tous, petite question, je début et je comme par les scénarii, et je pige pas, j'ai fais la première partie du scénario, et je dois faire la 2eme avec une fusée qui monte à 48km, bien sûr je me suis planté, ça c'est pas grave mais pourquoi on peut pas recommencer cette partie sans devoir recommencer tout le scénario, après l'échec de la mission aucun bâtiment est disponible, je ne peux rien faire à part quitter ou recommencer.


Les scenarii sont une nouveauté de l'extension Making History, donc plutôt axé vers les joueurs un peu expérimentés.
 
Si tu débute, mieux vaut faire le tuto.

n°13774231
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-03-2018 à 09:45:50  profilanswer
 

Ouichemaster a écrit :

Avec tous vos posts je me suis remis au jeu, je suis sorti du VAB pour la 1e fois depuis que l'atmo a changé, ça fait un choc :o
Du coup j'ai relancé une carrière, après plein de sondes un peu partout je finis par m'attaquer à Mun, j'ai décidé de faire ça bien avec le lander biplace et le module de commande triplace qui reste en orbite  [:clooney15]
 
Désolé pour la qualité des textures, je joue sur un laptop qui a 7 ans :o
La fusée sur le pas de tir, de nuit :
https://reho.st/preview/self/ae85ac [...] ed5972.png
 
Le 2e étage, qui fait circularisation en orbite de Kerbin + injection trans-Munaire, je l'ai balancé sur Mun pour pas polluer l'espace [:albanulle:2]  
https://reho.st/preview/self/41d4f8 [...] d3e0ff.png
 
 
Jengan vérifie que tout va bien après le retournement du module de commande et le docking avec le lander :
https://reho.st/preview/self/24bd1f [...] bd11b3.png
 
 
Après circularisation, Bob et Jengan descendent à deux vers la surface :  
https://reho.st/preview/self/77da3e [...] 5667fc.png
                                /
On arrive pas un peu trop à plat, là ?
 
 
Victoire [:lardoncru]
https://reho.st/preview/self/3a209d [...] 3bef70.png
 
 
RIP Neil [:francois_fictif:4]  
https://reho.st/preview/self/5afad5 [...] 8d718d.png
 
 
Les instruments scientifiques restent sur place :
https://reho.st/preview/self/c5e499 [...] 208e3d.png
 
 
Bob et Jengan retrouvent Jeb (qui aurait du être dans le lander, mais ces radins du KSC ont pas mis de probe dans le module de commande [:satrincha:1]
Du coup si Jeb restait pas en orbite y'avait plus de SAS et le lander devait se docker avec un module qui tournait sur lui-même. Ça claque quand c'est Matthew McConaughey qui le fait, perso j'essaierai pas :o)
https://reho.st/preview/self/2e406f [...] b11f08.png
 
 
Petite frayeur à la réentrée, je suis pas parti avec assez d'Ablator pour un retour direct avec un périapsis à 30km, j'ai pas fait le malin quand la jauge de surchauffe du heatshield est apparue [:frogaski62:5]  
Au final c'était pas trop mal préparé, il m'a fallu quelques essais pour réussir mon suicide burn :o
J'ai lâché l'étage trans-munaire avec 81m/s restants, le lander avec 61m/s restants (soit 6 secondes à fond [:tinostar] ), le module de remontée avec 170m/s et le module de commande avec 200m/s, j'aurais pu emmener un peu moins de fuel sur les 2 derniers étages [:pazou:3]  
Pour comparaison, mon premier amunissage en carrière sous la 0.23, c'était un peu plus à l'arrache :D
https://reho.st/thumb/self/4718d754 [...] b3ccf8.jpg
 


 
Chouette la fusée mais je n'ai pas encore débloqué assez de points de science pour en construire une pareille.
J'ai débloqué l'arbre techno jusqu'au niveau 4 (pour avoir le Terrier essentiellement) et j'essaie de bâtir une fusée pour un survol Munaire mais j'ai du mal.
Je pense que ce n'est pas tant un problème de fusée que de méthode. Je trouve la transition course vers la Mune / attraction exclusive de la Mune hyper violent et pas réaliste du coup je ne sais pas comment arriver pour qu'une fois que la gravité munaire s'applique je sois sur une trajectoire avec une excentricité facilement corrigeable sans trop cramer de dV. J'ai tendence à arriver pile dessus et ensuite à foncer directement sur elle.
Est ce que cela veut dire que je dois d'abord adopter une orbite plus large autour de Kerbin ?
 
Je n'ai pas de pics de la fusée à vous poster là, je ferai ça entre midi et 2.
Je m'entraîne pour l'instant en mode sandbox le temps que je sois rodé avant de faire ça en mode carrière.
Je voulais envoyer mes 2 pilotes en même temps pour qu'ils gagnent tous les deux de l'expérience, aussi, en empilant 2 capsules monoplace.
 
Par ailleurs quand on a une mission de type "survol de la Mune", à quelle distance doit-on s'en rapprocher ?
 
Sinon j'ai bien pensé à envoyer une sonde qui reste là-bas mais on ne récupère pas toute la science avec transmission des données, basiquement il n'y a que les EVAs qui se transmettent sans perte.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13774254
Selk

Transactions (34)
Posté le 27-03-2018 à 09:57:01  profilanswer
 

Toxin a écrit :


 
Chouette la fusée mais je n'ai pas encore débloqué assez de points de science pour en construire une pareille.
J'ai débloqué l'arbre techno jusqu'au niveau 4 (pour avoir le Terrier essentiellement) et j'essaie de bâtir une fusée pour un survol Munaire mais j'ai du mal.
Je pense que ce n'est pas tant un problème de fusée que de méthode. Je trouve la transition course vers la Mune / attraction exclusive de la Mune hyper violent et pas réaliste du coup je ne sais pas comment arriver pour qu'une fois que la gravité munaire s'applique je sois sur une trajectoire avec une excentricité facilement corrigeable sans trop cramer de dV. J'ai tendence à arriver pile dessus et ensuite à foncer directement sur elle.
Est ce que cela veut dire que je dois d'abord adopter une orbite plus large autour de Kerbin ?
 
Je n'ai pas de pics de la fusée à vous poster là, je ferai ça entre midi et 2.
Je m'entraîne pour l'instant en mode sandbox le temps que je sois rodé avant de faire ça en mode carrière.
Je voulais envoyer mes 2 pilotes en même temps pour qu'ils gagnent tous les deux de l'expérience, aussi, en empilant 2 capsules monoplace.
 
Par ailleurs quand on a une mission de type "survol de la Mune", à quelle distance doit-on s'en rapprocher ?
 
Sinon j'ai bien pensé à envoyer une sonde qui reste là-bas mais on ne récupère pas toute la science avec transmission des données, basiquement il n'y a que les EVAs qui se transmettent sans perte.


 
Tu utilise les manoeuvres sur la carte (clic droit sur ta courbe de deplacement, add manoeuver) ?
 
C'est hyper pratique pour tout ce qui est mise en orbite ou pour passer de l'orbite kerbinienne a munienne par exemple.

n°13774279
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-03-2018 à 10:03:03  profilanswer
 

Oui oui absolument. Par contre je me restreins à n'utiliser que les assistances stab prograde et retrograde car je n'ai droit qu'à ça en carrière.

 


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13774328
virtual_fr​ancky

Transactions (0)
Posté le 27-03-2018 à 10:25:30  profilanswer
 

raukoras a écrit :


Les scenarii sont une nouveauté de l'extension Making History, donc plutôt axé vers les joueurs un peu expérimentés.
 
Si tu débute, mieux vaut faire le tuto.


 
Ok merci, j'avais déjà commencé les tutos, et voulais faire les 1ers scenarii qui ont l'air facile, mais c'est chiant de devoir recommencé tout le scénario a chaque fois, bizarre qu'ils n'aient pas prévu de pouvoir continuer le scénario jusqu'à sa réussite.

n°13774335
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-03-2018 à 10:33:33  profilanswer
 

Injection Munaire sans nœud :o
Et retour.
Aéro freinage avant deuxième rentrée définitive.
Je suis impressionné :o
https://www.youtube.com/watch?v=-V8ThzpNsI8

Message cité 1 fois
Message édité par Toxin le 27-03-2018 à 10:40:05

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13774337
raukoras

Transactions (0)
Posté le 27-03-2018 à 10:35:21  profilanswer
 

Selk a écrit :


 
Tu utilise les manoeuvres sur la carte (clic droit sur ta courbe de deplacement, add manoeuver) ?
 
C'est hyper pratique pour tout ce qui est mise en orbite ou pour passer de l'orbite kerbinienne a munienne par exemple.


+1
 
Aussi, vérifies ton profil de mise en orbite, il y a souvent moyen de gratter pas mal de dV.
Enfin, quand tu met en place ton manoeuver node pour aller sur la Mun, tu cliques sur la Mun, "add target", puis tu créés le manoeuver node, puis clic sur la Mun "focus view".
Et là tu peux ajuster ton node pour avoir une trajectoire correcte.
 
Enfin, il ne faut pas oublier que les trajectoire sont fonction de ta SOI, donc c'est normal qu'une trajectoire par rapport à la Mun soit différente (voir même dans le sens inverse) qu'une trajectoire par rapport à Kerbin.
"Tout est relatif", comme disait Einstein.
 
Et pour un survol (flyby), tu as juste besoin de rentrer dans la SOI.
 

virtual_francky a écrit :


 
Ok merci, j'avais déjà commencé les tutos, et voulais faire les 1ers scenarii qui ont l'air facile, mais c'est chiant de devoir recommencé tout le scénario a chaque fois, bizarre qu'ils n'aient pas prévu de pouvoir continuer le scénario jusqu'à sa réussite.


Les scenarii sont plutôt là pour tenter d'obtenir le meilleur score, donc c'est normal qu'il ne soit pas possible de les continuer, ils ne sont pas prévus pour être ratés  ;)

n°13774599
virtual_fr​ancky

Transactions (0)
Posté le 27-03-2018 à 13:00:15  profilanswer
 

Ah ok, merci pour l'info.

n°13774602
virtual_fr​ancky

Transactions (0)
Posté le 27-03-2018 à 13:02:16  profilanswer
 

Doublon, plantage connexion 4G.


Message édité par virtual_francky le 27-03-2018 à 13:02:40
n°13774707
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-03-2018 à 14:22:58  profilanswer
 

Réussi en mode sandbox \o/
J'ai attendu une configuration un peu plus favorable pour que la poussée vers la Mune coïncide davantage avec le PE (2 orbites).
J'avais en plus une inclinaison très faible par rapport au plan équatorial :)

 

Il me restait même 1/2 FL-T400 d'ergol au moment de la rentrée atmo sur Kerbin.
Marrant l'aéro freinage, je me suis mis sur une trajectoire de rentrée (pe à 48km) qui faisait perdre un peu de dV à chaque fois, je pense qu'il aurait fallu entre 6 et 10 orbites pour rentrer complètement :D
J'y penserai pour aller sur un astre doté d'une atmosphère :)

 

Par contre le parachute qui se déploie à 3000m c'est moyen en montagne :o


Message édité par Toxin le 27-03-2018 à 14:29:56

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°13774985
Profil sup​primé

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Posté le 27-03-2018 à 17:23:03  answer
 

Toxin a écrit :

Injection Munaire sans nœud :o

 

C'est pas bien dur ça, suffit d'avoir Mun en prograde pendant la poussé d'injection.

n°13775058
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-03-2018 à 18:13:52  profilanswer
 


Aaah je n'avais pas fait le rapport, le type parle bien de viser la mune en anticipant un 1/4 de sa révolution d'avance, mais c'est généralisable à tous les astres ?


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n°13775102
Profil sup​primé

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Posté le 27-03-2018 à 18:57:49  answer
 

Non, juste pour Mun.
C'est un cas particulier, peut être qu'ils ont fait ça pour faciliter les choses.

n°13775116
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 27-03-2018 à 19:08:09  profilanswer
 

Pour chaque astre tu peux trouver l'angle en cherchant sur le net ou sur le forum kerbal.

n°13775218
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 27-03-2018 à 20:21:09  profilanswer
 

:jap:


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