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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons"

n°14031824
raukoras

Transactions (0)
Posté le 20-10-2018 à 19:04:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Toxin a écrit :

Par contre j'ai installé ckan mais il ne voit pas tous les mods.
En gros parmi ceux que j'ai je n'ai retrouvé que KER.
Il faut faire quoi pour qu'il accède aux autres ?


Attendre qu'ils soient listés par clan...
Ou downgrader ton installation de ksp

mood
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Posté le 20-10-2018 à 19:04:41  profilanswer
 

n°14053481
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 04-11-2018 à 15:36:52  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai voulu relancer ksp à partir d'une nouvelle version après un bon moment sans jouer, mais je m'aperçois que les commandes de controle du vaisseau en vol sont un peu différentes de celles que j'utilisais à l'époque.
On dirait que le clavier est mappé pour un clavier qwerty sur cette nouvelle version que j'utilise.
Est ce que quelqu'un pourrait me faire un screenshot de l'onglet input en jeu? pour que je voie si les commandes sont les mêmes ou non?
Ca serait super cool..
Merci d'avance!


---------------
to be continued...
n°14053580
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 04-11-2018 à 17:17:56  profilanswer
 

C'est ceci que tu veux ?
Mon KSP est en anglois mais je joue sur un clavier PC azerty.
https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/04/181104051708894746.png


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14054359
Dakitess

Transactions (0)
Posté le 05-11-2018 à 10:36:32  profilanswer
 

Hello par ici ! Cela fait un moment que je ne suis pas passé, content de voir que ça continue de bouger :)
 
Je reviens avec une grande nouvelle ! Le site de référence du KSP francophone fait peau neuve : KSP-Fr prend un nouveau départ et n’attend que vous pour participer à ce renouveau. Rédacteurs, modérateurs, mais également participants actifs au forum, joueurs expérimentés ou débutants, simples lecteurs, faites de cette plateforme la place centrale pour partager votre passion et permettre d’échanger tous ensemble autour de Kerbal Space Program !
 
Pour plus d’informations : https://kerbalspacechallenge.fr/201 [...] eau-neuve/


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Ma chaine Youtube
n°14054844
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 05-11-2018 à 14:46:40  profilanswer
 

quentinjazz a écrit :

Salut,
 
J'ai voulu relancer ksp à partir d'une nouvelle version après un bon moment sans jouer, mais je m'aperçois que les commandes de controle du vaisseau en vol sont un peu différentes de celles que j'utilisais à l'époque.
On dirait que le clavier est mappé pour un clavier qwerty sur cette nouvelle version que j'utilise.
Est ce que quelqu'un pourrait me faire un screenshot de l'onglet input en jeu? pour que je voie si les commandes sont les mêmes ou non?
Ca serait super cool..
Merci d'avance!


Regarde dans les options, tu peux re-forcer les paramètres azerty.

n°14060224
quentinjaz​z
Rech. proj. pr proj. priv.
Transactions (0)
Posté le 08-11-2018 à 18:18:16  profilanswer
 

Merci pour  votre aide!
Le retour au jeu est difficile on perd vite les habitudes..


---------------
to be continued...
n°14075305
Romn

Transactions (0)
Posté le 19-11-2018 à 09:33:41  profilanswer
 

Ça peut vous intéresser : Simple Rocket 2 est disponible sur PC et Mac.
https://www.simplerockets.com/
 
https://jundroo.blob.core.windows.net/simplerockets/Content/Carousel-1.jpg
https://jundroo.blob.core.windows.net/simplerockets/Content/Carousel-3.jpg
https://jundroo.blob.core.windows.net/simplerockets/Content/Carousel-4.jpg
https://jundroo.blob.core.windows.net/simplerockets/Content/Carousel-7.jpg
 
C'est la suite de Simple Rockets qui était plus ou moins une version smartphone de KSP (très bonne soit dit en passant, le créateur est pas un arriviste il avait déjà fait Simple Planes de très bien).
La version 2 sera disponible sur Android et iPhone aussi l'an prochain.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14075573
toto408
free porn
Transactions (0)
Posté le 19-11-2018 à 11:17:13  profilanswer
 

Sympa, j'avais beaucoup aimé ce KSP pour smartphone, même si c'était assez simpliste :)


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OverClocking-Masters
n°14081205
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 22-11-2018 à 20:47:24  profilanswer
 

J'ai passé quelques heures à faire un SSTO autonome capable d'aller presque partout (sauf EVE et peut-être Tylo).
https://kerbalx.com/OnlyLightMatter [...] t-Anywhere
Il faut juste penser à faire des escales pour miner :o

 

On peut encore économiser 1,9 tonne en supprimant une foreuse mais perso j'aime pas quand ça mine trop lentement. Et chez les Kermunistes le temps c'est du plan quinquennal !

 

https://nsa39.casimages.com/img/2018/11/22/181122124907471217.jpg

 


(Attention j'ai utilisé TweakScale pour transformer 2 réservoirs Mk1 liquidfuel en le faisant passer de la taille small à medium)


Message édité par Toxin le 22-11-2018 à 20:52:51

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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14081250
___alt

Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 21:23:08  profilanswer
 

[:oovaveoo]


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
mood
Publicité
Posté le 22-11-2018 à 21:23:08  profilanswer
 

n°14081272
Romn

Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 21:48:24  profilanswer
 

Bel engin ! :)


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°14085739
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 26-11-2018 à 15:57:53  profilanswer
 

J'ai re-commencer une carrière.
Je n'arrive pas a transférer du carburant entre deux réservoirs
Il faut débloquer un truc pour que cela soit possible ?
 
C'est toujours avec la touche Alt ?

n°14085743
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 26-11-2018 à 15:58:49  profilanswer
 

il me semble que de mon temps c'était clic droit sur le premier, shift clic droit (ou alt) sur le second, et les petites fleches a cliquer ensuite sur les jauges


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14093851
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 01-12-2018 à 14:01:46  profilanswer
 

Oui c'est ça, alt sur le deuxième clic (ou davantage).
On peut faire du transfert 1 pour 1 ou 1 pour N mais pas N pour M.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14093855
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 01-12-2018 à 14:03:14  profilanswer
 

Je n'y suis pas arrivé.
J'ai donc fais une mission de secours pour récupérer mon Kerbal. :O

n°14099998
petipoi

Transactions (0)
Posté le 05-12-2018 à 17:43:42  profilanswer
 

Bonjour  [:el_risitos]  
 
 j'ai commence KSP il y a quelques semaines, je me suis familiarise un peu avec les differents manoeuvres, j'ai egalement reussi a faire un voyage sur la mun et a revenir sur Kerbal donc je pense que je commence a etre un peu rode, j'ai donc installe RSS parce que je voulais quelque chose de plus realiste mais j'ai depuis ce moment un probleme recurrent de manque de carburant et/ou de puissance.  
 
En faisant des recherches je me suis rendu compte que les quantites de fuel dans les reservoirs (ainsi que la puissance des moteurs ?) etaient modifiees par rapport a la realite pour pouvoir correspondre aux dimensions reduites de KSP, pour de ne pas se retrouver avec des engins overkill par rapport a la realite, par consequent les joueurs conseillent d'installer des mods supplementaires pour pouvoir jouer correctement avec RSS comme par exemple Real Fuel ou realism overhaul (pour Real Fuel je ne suis pas tres doue en Anglais mais j'ai cru comprendre que ca augmentait la densite energetique du carburant ou un truc du genre). RO etant un peu vieux (compatible jusqu'a la 1.3.1) j'ai finalement opte pour Real Fuel (je me suis pas pris la tete pour les melanges et j'ai choisi un des melanges propose par defaut pour chque reservoir). J'ai egalement recupere real scal booster pour avoir de plus gros reservoirs.  
 
J'ai ensuite monte une fusee inspire fortement par la Satun V, mais avec encore plus de puissance (8 moteurs au lieu de 5 pour chaque etage + 8 solid booster alors qu'il n'y en a pas de base) et j'ai peniblement reussi a me crasher sur la lune (il me manquait un tout petit peu de carburant pour finir ma descente), soit des performances tres mediocres par rapport a la vraie Saturn 5 qui reussissait a faire beaucoup mieux avec beaucoup moins de carburant.  
 
J'ai alors decide de refaire un test mais cette fois-ci en reproduisant la Saturn 5 a l'identique pour etre sur que cette consommation prohibitive n'etait pas due a un probleme de design, je met les memes etages, le meme nombre et le meme type de reacteurs pour chaque etage bref tout pareil, a l'exception du module lunaire que je remplace par une petite fusee de mon cru, je vire les booster et la... c'est le drame. Ma fusee se traine lamentablement, j'atteint peniblement les 10 m/s (soit la vitesse prodigieuse de 36 km/h) au bout d'une dizaine de secondes, et meme au bout d'une minute je dois etre autour de 50 m/s  [:leve le pied jeannot:3]  
 
Finalement ma fusee derive tout doucement, a cause d'un manque de portance j'imagine, et je fini par decrocher a environ 1000 metres d'altitude avant de me crasher lamentablement  [:el_risitos]  
 
Bref y a clairement un probleme quelque part, je ne pense pas que la Saturn 5 se trainait comme ca dans la realite donc c'est soit un bug ou soit un truc que j'ai mal compris, j'ai vu des videos sur lesquelles les types vont sur la lune et reviennent grace a la Saturn 5 sans probleme de carburant et ils n'ont pas l'air de se trainer comme moi au decollage. Je n'ai pas encore teste avec RO mais je ne pense pas que ca va changer grand chose etant donne que j'avais deja teste avant avec d'autres fusees et je galerais autant qu'avec Real fuel pour simplement me mettre en orbite terrestre. Est-ce qu'il y en a parmis vous qui ont un peu d'experience avec RSS et qui pourraient m'aider a comprendre le probleme ?


Message édité par petipoi le 05-12-2018 à 17:45:16
n°14100537
frankynov

Transactions (0)
Posté le 06-12-2018 à 06:57:02  profilanswer
 

Pour la saturn V je crois que tu dois utiliser des réservoirs qui ne sont pas remplis à 100%, le problème c'est la masse totale au décollage

n°14100633
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 06-12-2018 à 08:53:16  profilanswer
 

Installe KER pour avoir les infos de TWR et deltaV pour chaque étage, à la conception dans le VAB.

 

Sinon c'est peut être un peu tôt pour basculer sur RSS, j'en suis à 780h de jeu et je n'ai toujours pas mis les pieds sur Duna.


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14101132
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 06-12-2018 à 12:12:31  profilanswer
 

Toxin a écrit :

je n'ai toujours pas mis les pieds sur Duna.


Noob :o
 
 
Jamais touché à RSS par contre, il y a déjà bien de quoi faire de base :)


Message édité par Flyman81 le 06-12-2018 à 12:18:41
n°14101796
raukoras

Transactions (0)
Posté le 06-12-2018 à 17:17:35  profilanswer
 

C'est assez marrant RSS.
 
Surtout le gros moment de solitude quand tu arrives à ton apoapse à 80km  :sweat:  
 
En mode Carrière j'ai tout juste réussis à orbiter la Terre, il faut vraiment installer des mods complémentaires pour y jouer (et c'est dommage qu'ils ne soient pas inclus de base)

n°14104079
petipoi

Transactions (0)
Posté le 07-12-2018 à 21:07:05  profilanswer
 

Bon en fait j'avais oublié un parachute sur le premier niveau de l'arbre de staging  [:el_risitos]  
 
Comme la fusée est très grosse il s'ouvrait carrément à l'intérieur et du coup je ne le voyais pas [:el_risitos]  
 
Ça y est j'ai finalement réussi à aller jusqu'à la lune et à m'y mettre en orbite, il ne me reste plus qu' à alunir dans me crasher  [:leve le pied jeannot:3]

n°14104318
petipoi

Transactions (0)
Posté le 08-12-2018 à 09:12:51  profilanswer
 

J'ai aluni sans me crasher  :ouch:  
 
Bon maintenant il me reste plus qu'à prévoir assez de carburant pour rentrer et ne pas rester coincé comme un con sur une orbite terrestre trop haute  [:el_risitos]

n°14104351
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 08-12-2018 à 09:57:00  profilanswer
 

petipoi a écrit :

J'ai aluni sans me crasher  :ouch:  
 
Bon maintenant il me reste plus qu'à prévoir assez de carburant pour rentrer et ne pas rester coincé comme un con sur une orbite terrestre trop haute  [:el_risitos]


 
t'as tenté de circulariser la terre pour rentrer ? ou direct depuis la lune tu réduis ta vitesse jusqu'à effleurer l'atmo terrestre ?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14104826
frankynov

Transactions (0)
Posté le 08-12-2018 à 18:32:04  profilanswer
 

Pour revenir sur kerbin de la lune, en supposant en étant à l'équateur de la lune et ayant kerbin quasi à la verticale du vaisseau posé, je décolle et vire immédiatement à 90° en visant l'horizon.  
Le périgée à environ 35-40km et c'est gagné :) ultra efficace en carburant car aucune mise en orbite !

n°14104866
petipoi

Transactions (0)
Posté le 08-12-2018 à 19:08:56  profilanswer
 

En fait je n'avais aucune idée de comment il fallait faire donc j'y suis allé à l'instinct : orbite autour de la lune suivie d'une poussée pour revenir dans la sphère d'influence de la Terre et ensuite décélération de mon orbite pour tenter de mettre mon périgée à une altitude d'environ 50 kilomètres au dessus de la Terre, ce n'est pas bon ?
 
 

raukoras a écrit :

C'est assez marrant RSS.
 
Surtout le gros moment de solitude quand tu arrives à ton apoapse à 80km  :sweat:  
 
En mode Carrière j'ai tout juste réussis à orbiter la Terre, il faut vraiment installer des mods complémentaires pour y jouer (et c'est dommage qu'ils ne soient pas inclus de base)


 
Oui en effet, j'ai dû mettre au moins plusieurs jours voir semaines rien que pour me mettre en orbite autour de la Terre alors qu'avec la version stock j'y étais arrivé au bout de quelques heures (j'avais déjà de l'expérience avec space flight simulator sur mobile, c'est en 2 D mais à part la phase où on doit caler les orbites dans le même plan ainsi que la capsule qui chauffe lors de la rentrée atmosphérique, non géré dans spaceflight, le reste est à peu près pareil). Sans mods additionnels ça doit être impossible, j'utilise une réplique de la Saturne V, qui est énorme par rapport aux pièces de base dans la version stock, à laquelle je rajoute 8 gros booster, et donc les contraintes sont beaucoup plus importantes, il faut manier les commandes avec délicatesse


Message édité par petipoi le 08-12-2018 à 19:24:17
n°14110011
petipoi

Transactions (0)
Posté le 12-12-2018 à 14:26:03  profilanswer
 

Re, j'ai un problème récurrent depuis quelques temps, quand je construis une fusée un peu trop grosse elle se met parfois à osciller sur le pas de tir et fini par s'effondrer alors que le design me semble à priori correct. J'ai même eu ce problème récemment avec une réplique de la sea dragon fournie avec un mod, elle se met carrément à sauter comme un chamois avant de s'écraser au sol, alors même que je n'ai encore touché à rien et que les moteurs sont éteints. Je ne suis pas un expert en fusées mais je vois mal ce qui pourrait expliquer ce genre de comportement à part un bug. Je me souviens avoir entendu parler d'un mod une fois qui réglait ce genre de problème (je crois que c'était un mod qui ne commençait à faire les calculs de simulation qu'au moment où on allume les moteurs, ce qui permet d'éviter les oscillations et autres comportement etranges probablement dus à des erreurs de précision au niveau du moteur physique) mais je n'arrive plus à le retrouver (c'était peut être ici ?)
 
Est ce que l'un d'entre vous aurait une idée du problème et comment le fixer ?

n°14110021
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 12-12-2018 à 14:29:18  profilanswer
 

j'avais le soucis dans les versions <1, mais maintenant la rigidité est suffisante pour éviter ça normalement. t'as bien tout à jour ?
 
sinon une paire de struts :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14110023
raukoras

Transactions (0)
Posté le 12-12-2018 à 14:31:05  profilanswer
 

petipoi a écrit :

Re, j'ai un problème récurrent depuis quelques temps, quand je construis une fusée un peu trop grosse elle se met parfois à osciller sur le pas de tir et fini par s'effondrer alors que le design me semble à priori correct. J'ai même eu ce problème récemment avec une réplique de la sea dragon fournie avec un mod, elle se met carrément à sauter comme un chamois avant de s'écraser au sol, alors même que je n'ai encore touché à rien et que les moteurs sont éteints. Je ne suis pas un expert en fusées mais je vois mal ce qui pourrait expliquer ce genre de comportement à part un bug. Je me souviens avoir entendu parler d'un mod une fois qui réglait ce genre de problème (je crois que c'était un mod qui ne commençait à faire les calculs de simulation qu'au moment où on allume les moteurs, ce qui permet d'éviter les oscillations et autres comportement etranges probablement dus à des erreurs de précision au niveau du moteur physique) mais je n'arrive plus à le retrouver (c'était peut être ici ?)
 
Est ce que l'un d'entre vous aurait une idée du problème et comment le fixer ?


Tu viens de rencontrer le Kraken....
 
Sinon, oui, quelques struts sont généralement suffisants pour rigidifier la fusée. Au pire, des Stability Enhancers.

n°14110185
petipoi

Transactions (0)
Posté le 12-12-2018 à 15:37:12  profilanswer
 

Ok merci, en fait j'ai parcouru plusieurs forums à l'instant et j'entends souvent ce genre de conseil, par contre je ne vois pas trop où je pourrais rajouter des strusts sur la Sea Dragon  :??:  . Pour ma version je ne suis pas très à jour mais elle est supérieure à la 1, je suis actuellement sur la 1.4.3 pour pouvoir utiliser RSS et certains autres mods. Là je suis au boulot mais ce soir je posterai la liste des mods que j'utilise ainsi qu'un screenshot de la sea Dragon pour que vous y voyez plus clair

n°14110851
petipoi

Transactions (0)
Posté le 13-12-2018 à 01:41:20  profilanswer
 

Bon pour l'instant je ne suis pas chez moi mais en attendant j'ai parcouru encore un peu les forums et voici les conseils que je trouve :

 

. Mettre bcp de strusts (ça je le savais déjà)
. Appuyer sur T avant le lancement (pour mettre en route le SAS je présume, pourquoi pas je n'y avais pas pensé mais je ne pense pas que ça change quelque chose quand les moteurs sont éteints) et appuyer sur W (?)
. Mettre plein de clamps, si on n'en met pas assez apparemment ils traversent le launchpad quand la fusée est trop lourde
. Utiliser Kerbal joint reinforcment, mais j'ai peur que ce soit de la triche (quoique d'un autre côté une fusée de plusieurs milliers de tonnes qui saute comme un kangourou les moteurs éteints c'est pas censé exister non plus)
. Mettre la fusée un peu en hauteur, mais le moteur le plus bas doit être à environ 1 m du sol
. Essayer de déplacer la fusée, j'ai jamais essayé mais je ne suis pas sûr qu'on puisse la déplacer latéralement, je vais voir


Message édité par petipoi le 13-12-2018 à 01:42:17
n°14112401
petipoi

Transactions (0)
Posté le 13-12-2018 à 20:53:12  profilanswer
 

Re  :hello:

 

Finalement je pense savoir d'où vient le problème, en faisant un lancement de jour et en dezoomant je me suis rendu compte que ma fusée est bancale, la surface du launchpad n'est pas assez importante pour que je puisse la poser en toute sécurité. J'ai essayé de la bouger en mode construction comme dit dans certains forums et effectivement ça marche, j'arrive à faire en sorte qu'elle soit à peu près calée, ça oscille encore un peu au début mais ça se stabilise ensuite. J'ai entendu parler d'un mod qui agrandirait la surface de lancement, Kerbal konstruct, je vais tester pour voir.


Message édité par petipoi le 13-12-2018 à 20:55:55
n°14112409
Madmaxstou

Transactions (0)
Posté le 13-12-2018 à 20:58:37  profilanswer
 

Essaye de la lancer depuis la piste pour les avions sinon, y'a des vidéos où les mecs lancent des stations spatiales énormes en un seul lancement et ils le font depuis la piste de décollage sinon ça tient pas :>

n°14112649
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 14-12-2018 à 00:22:15  profilanswer
 

Mon premier blueprint :D

 

https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/14/mini_181214121548971548.jpg

 

https://scontent-cdt1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/48420505_10156158485037842_3284552355302866944_o.jpg?_nc_cat=111&_nc_ht=scontent-cdt1-1.xx&oh=6ffe2e8124d3bb9cdd9e69d7a03711fe&oe=5C9BDDA5


Message édité par Toxin le 14-12-2018 à 01:34:14

---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14113992
petipoi

Transactions (0)
Posté le 14-12-2018 à 19:18:31  profilanswer
 

Ah oui en effet bonne idée je vais tester ce soir, si ca marche je vais construire une fusee enorme, genre plusieurs See Dragon attachees ensemble pour pouvoir emporter en une seule fois mon vaisseau prévu pour aller sur Mars aller-retour.

n°14114091
petipoi

Transactions (0)
Posté le 14-12-2018 à 20:43:59  profilanswer
 

Question subsidiaire : comment tu fais pour accrocher plusieurs réservoirs à un seul gros par le bas ?

 

Edit : je viens de réaliser que vous étiez deux personnes différentes ahah, bref ma 2eme question s'adressait à l'auteur du vaisseau


Message édité par petipoi le 14-12-2018 à 20:45:17
n°14114568
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 15-12-2018 à 12:27:20  profilanswer
 

Salut :)
 
Il y a au moins 2 manières différentes d'y arriver.
 
Méthode 1 Cubic struts (mondialement connue)
 
https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/15/1812150922047395.jpg
 
https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/15/181215092204208649.jpg
 
https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/15/181215092204712702.jpg
 
Avantage : simple et rapide à faire, assurance que les réservoirs soient disposés en carré parfait (équilibre du vaisseau dans toutes les directions)
 
Méthode 2 Attachement latéral
 
Je suis parti du material bay qui est toujours un peu chiant à caser dans un lander
J'y ai attaché 2 poutrelles
https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/15/181215092205674928.jpg
 
Sur ces poutrelles j'y mets 4 réservoirs
https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/15/181215092206694177.jpg
 
Au dessus du Science Jr (material bay) je mets une roue de réaction.
Puis j'ajuste la hauteur des réservoirs pour tout avoir au même niveau.
https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/15/181215092206962925.jpg
 
Je mets le réservoir au dessus et je choisis mes zolies couleurs.
https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/15/181215092209280827.jpg
 
Avec TweakScale je change la taille de mon réservoir.
https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/15/181215092207894520.jpg
 
Puis enfin on ajuste les poutrelles pour placer les réservoirs comme voulu.
https://nsa39.casimages.com/img/2018/12/15/181215092209108689.jpg
 
Désavantage : les réservoirs latéraux ont plus de chances de former un rectangle plutôt qu'un carré. L'équilibre du lander en sera un peu affecté. C'est un peu moins joli aussi.
Avantage : je peux greffer d'autres réservoirs sur les poutrelles.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Ma chaîne YT
n°14117459
petipoi

Transactions (0)
Posté le 17-12-2018 à 19:35:33  profilanswer
 

Ah oui en effet le coup ds poutrelles j'y avais pas pense, encore moins pour l'autre, pourtant ca a l'air evident quand on connait la technique, merci du tuyau je vais pouvoir faire des vaisseaux plus jolis maintenant et aussi plus pratiques

n°14121286
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-12-2018 à 11:46:04  profilanswer
 

Nouvelle création : Mineuse autonome :)
Enfin c'est mieux avec un ingé dedans pour accélérer le minage.
 
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/48422215_10156171025037842_865390327656087552_o.jpg?_nc_cat=108&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=ce3f310434f7ccf02615a8c17b4992e2&oe=5C90D234
 
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/48414820_10156171025357842_3241503868030287872_n.jpg?_nc_cat=106&_nc_ht=scontent-cdg2-1.xx&oh=d5c46cace6647f71df737ed381508099&oe=5C99679B


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n°14121295
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 20-12-2018 à 11:52:42  profilanswer
 

Marrant les blueprint :)

n°14121332
toto408
free porn
Transactions (0)
Posté le 20-12-2018 à 12:18:38  profilanswer
 

Comment tu fais les plans comme ça? Y'a un mod?


---------------
OverClocking-Masters
n°14121381
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 20-12-2018 à 12:54:13  profilanswer
 

Il y a un mod (KVV) qui fait les screenshots comme tu peux le voir pour la deuxième image.
Ensuite c'est du photoshop/gimp.
Photoshop permet d'automatiser un peu.
https://www.youtube.com/watch?v=WtYX-v4XA1I


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mood
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