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Auteur Sujet :

[Simu spatiale] Kerbal Space Program - 1.5 Dressed for Success

n°14007276
raukoras

Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 10:04:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

The North Face a écrit :


1) il y a quoi comme part pas trop lourde, résistante à la chaleur et utile ? :o
 
2) ah ok, il faut que je l'utilise un peu partout à commencer par les pas de tir :D
 
3) Un pilote amènera "juste" un unique rapport d'équipage et de l'XP pour lui, rien d'autre? [:klemton]
 
4) on est d'accord que si une expérience répétée jusqu'à épuisement rapporte 20 points de science, peu importe que je ramène les expériences ou que je les transmette, j'aurai toute la science à la fin ? (et plus de mesures à faire si je les transmet au lieu de les ramener bien sûr)  


Tu as un module de stockage des expériences, c'est moins lourd à ramener que 35 Science Jr.
 
Et oui, tu ramènes au max les 20 points de science.

mood
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Posté le 02-10-2018 à 10:04:32  profilanswer
 

n°14007355
The North ​Face
passionner #marchefort
Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 10:33:44  profilanswer
 

raukoras a écrit :


Tu as un module de stockage des expériences, c'est moins lourd à ramener que 35 Science Jr.


Pas encore essayé de construire une fusée avec (je sais pas si je l'ai débloqué déjà).
Ca fonctionne comment ? Les résultats des modules d'expériences installés sur le vaisseau sont directement envoyés dans ce module ? Et du coup pas besoin de ramener les modules d'expérience ?


---------------
Vends skis Salomon Q-105 | DEUX LITRES CINQ - TURBO - GANG - If driven carefully please report stolen
n°14007413
raukoras

Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 10:54:45  profilanswer
 

Il faut faire un clic droit, et "collect data".
 
Ensuite, tu peux lourder les modules d'expérience.
 
Il me semble qu'il y a une limite au nombre d'expériences que tu peux mettre dedans, 11 ou 12 je crois.

n°14007422
The North ​Face
passionner #marchefort
Transactions (0)
Posté le 02-10-2018 à 10:56:53  profilanswer
 

:love:


---------------
Vends skis Salomon Q-105 | DEUX LITRES CINQ - TURBO - GANG - If driven carefully please report stolen
n°14009207
Madmaxstou

Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 12:22:55  profilanswer
 

Si ton vaisseau a une cabine, tu peux stocker tes expériences dedans, sans limite.

n°14009225
raukoras

Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 12:39:46  profilanswer
 

Tu es certain ?

 

Il n'y a pas une limite du type "un seul exemplaire de chaque expérience" ?

n°14009239
Madmaxstou

Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 12:54:25  profilanswer
 

Tu peux ramener plusieurs relevés de température par exemple, faut juste que tes relevés soient fait à différents endroits.
Le truc c'est de récupérer les relevés en eva et de les stocker au fur et à mesure.

n°14009764
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 17:48:14  profilanswer
 

Madmaxstou a écrit :

Tu peux ramener plusieurs relevés de température par exemple, faut juste que tes relevés soient fait à différents endroits.
Le truc c'est de récupérer les relevés en eva et de les stocker au fur et à mesure.


C'est d'ailleurs ce qui m'a poussé à installer ForScience :D


---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14009800
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 18:15:07  profilanswer
 

L'utilisation de l'EVA via le mod c'est un peu cheaté quand même :)
 
Moi c'est ScienceAlert que j'utilise, il est sur Ckan contrairement à ForScience où il n'y a pas de version compatible KSP 1.4.5.

n°14009952
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 20:23:39  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :

L'utilisation de l'EVA via le mod c'est un peu cheaté quand même :)

 

Moi c'est ScienceAlert que j'utilise, il est sur Ckan contrairement à ForScience où il n'y a pas de version compatible KSP 1.4.5.


Ouais quand t'as fait 100x mesures puis Eva pour allez les chercher ça finit par gonfler.
Connais pas science alert. Ai pas fait de science depuis la 1.4.5, je fais du pognon en attendant une fenêtre de transfert.

 

Bientôt je balance une sonde pour Moho.


---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
mood
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Posté le 03-10-2018 à 20:23:39  profilanswer
 

n°14009968
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 20:35:50  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Ouais quand t'as fait 100x mesures puis Eva pour allez les chercher ça finit par gonfler.


Tant que tu te sers du mod là où tu aurais pu faire une EVA (hors atmo, avec un guidage & co) et quand tu aurais normalement eu le temps de la faire ça va encore, mais ça peut vite dériver !

n°14010232
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 08:22:19  profilanswer
 

Flyman81 a écrit :


Tant que tu te sers du mod là où tu aurais pu faire une EVA (hors atmo, avec un guidage & co) et quand tu aurais normalement eu le temps de la faire ça va encore, mais ça peut vite dériver !


Oui c'est pas faux. Je ne m'en suis servi que pour la Mune et minmus mais je penserai à le désactiver pour Duna.
Enfin ce sera pour la beauté du geste, j'ai explosé l'arbre techno depuis longtemps.


---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14010324
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 09:48:01  profilanswer
 

The North Face a écrit :

:hello:
 
Questions de noob après avoir passé la soirée à faire des contrats de tourisme orbital et des tests de pièces :
 
1) J'ai tenté de ramener d'un tour en orbite le SC-9001 Science Jr, mais il explose à cause de la chaleur vers 30km, entraînant avec lui le bouclier thermique, ainsi que 20 secondes plus tard mes passagers et Jebediah :o
La vitesse de rentrée avant d'atteindre les couches denses et d'environ 2200m/s, j'ai essayé de la réduire au max en aplatissant au max la trajectoire (genre 50x40), mais au final ça change pas vraiment la vitesse à 40km.
A la base j'avais : bouclier thermique / Science Jr / cabine double / cabine double / capsule de commande et tout explosait :o
J'ai viré une des cabines doubles pour alléger le bordel, le Science Jr explose toujours, mais le reste arrive avec un petit coup de chaud à se poser.
Je vois que le Science Jr résiste à 1200K contre 2000K pour les cabines, est-ce que ça changerait quelque chose de mettre le Science Jr contre la capsule de commande plutôt que le bouclier niveau T° ? Ou bien je suis juste trop lourd / le Science Jr est pas prévu pour revenir
 
2) Comment marche le Science Jr ? Les points de science que je gagne avec lui pourraient être gagné autrement (genre les containers à Goo) ou c'est une XP nouvelle ?
 
3) j'ai plusieurs tests de pièces à réaliser sur une trajectoire de libération de Kerbin, si je comprends bien, pour faire ça, il faut que je pousse en prograde jusqu'à ce que la trajectoire ne soit plus elliptique mais ouverte. Du coup je pensais plutôt envoyer une sonde qu'une capsule :o
Qu'est-ce que je peux faire pour rentabiliser cette mission ? J'ai lu quelque part qu'une trajectoire de libération pouvait (devait ?) être une mise en orbite autour de Kerbol par exemple (un peu comme une certaine Tesla d'ailleurs si ma mémoire est bonne). Des panneaux solaires, une antenne, des modules scientifiques et roulez jeunesse ?
 
4)question bête, si on transmet les résultats d'un expérience à distance, on peut réinitialiser le module (genre le container à Goo) après ça ? Je crois que la réponse est non, mais ça me semble pas instinctif


 
1) c'est bizarre je n'ai jamais galéré avec des pièces qui chauffent trop mais plutôt avec une vitesse de contact trop élevée pour cause de manque de parachutes en nombre suffisant.
Tu peux tenter de mettre une soute dans la partie qui rentre et de l'ouvrir lors de la descente pour jouer le rôle d'aérofrein.
C'est un truc qui m'a souvent permis de récupérer le contrôle d'une capsule orientée dans le mauvais sens.
 
3) Oui tu peux en profiter pour y mettre des instruments et faire de la science en orbite Kerbol. Voire d'en faire un satellite à infrarouges. Pour gagner quelques m/s de dV tu peux t'aider de la Mune en la frôlant par l'arrière (PE à 5000m en dessous c'est dangereux).


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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14013301
dureiken

Transactions (13)
Posté le 06-10-2018 à 18:42:24  profilanswer
 

Salut les gars
 
je vais relancer KSP, vous conseillez quoi pour avoir un jeu le plus joli possible ? :)
 
Merci

n°14013852
Kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 12:19:53  profilanswer
 

Je me pose un peu la même question, je pense que je vais partir sur ça même si je sais pas à quel point c'est à jour et exhaustif, ça fera déjà une bonne base.


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°14013923
frankynov

Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 13:51:20  profilanswer
 

+1, moi je tourne essentiellement avec scatterer et SVE. C'est top sans être trop tape à l'œil

n°14019705
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 11-10-2018 à 15:05:35  profilanswer
 

Y'a des gens qui jouent sur 2200 ou 2400G ici ?
Ça tient le 1080p avec Scatterer / SVE / EVE ?


---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14020035
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 11-10-2018 à 18:34:44  profilanswer
 

Je joue sur 2400G en 1920x1200.
 
J'ai pas testé ces mods, ça peut se faire. Les 3 mods peuvent marcher en même temps ou il faut les tester séparément ?

n°14020636
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 12-10-2018 à 09:53:56  profilanswer
 

Je ne sais pas si on peut cumuler SVE et EVE.
T'es satisfait des perfs en fullHD avec ton 2400G ?
Tu as déjà eu dans la même scène deux vaisseaux à plus de 500 pièces chacun ?


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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14020930
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 12-10-2018 à 13:24:16  profilanswer
 

Non sur ma carrière actuelle je fais plutôt dans le léger :D (255 pièces max)
 
Mais pour le moment ça roule, c'est bien plus fluide qu'avec mon ancienne config core2duo E8400 @4Ghz et Radeon HD4870.

n°14021588
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 12-10-2018 à 21:09:23  profilanswer
 

Ok :D
Je compte les jours.
L'année prochaine je vais passer d'un iMac 2009 (core i7 860 2,8Ghz/HD 4850) à Ryzen 2700/1060 6Go ça va faire un choc :D


Message édité par Toxin le 12-10-2018 à 21:14:49

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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14022018
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 13-10-2018 à 13:36:16  profilanswer
 
n°14023147
The North ​Face
passionner #marchefort
Transactions (0)
Posté le 14-10-2018 à 20:57:23  profilanswer
 

Bon je continue mon exploration du système de Kerbin :D
 
Après un Fly-by de Mun avec un vaisseau "un peu" difficile à contrôler (1 étage 7 boosters à poudre, 2ème étage 2xLV-30 et 1x LV-45, 3ème étage Terrier autant dire que le vaisseau se tord posé sur le pas de tir et que le contrôle lors de l'utilisation du 1er étage est pas ouf :o), je suis revenu sur un design plus rationnel (à peu près la même chose mais dispo en largeur plutôt qu'en hauteur) pour aller voir Minmus.
J'ai visé un noeud orbital et suis pas passé loin, mais je n'ai pas réussi à entrer dans son orbite :(
C'est parce qu'elle est trop petite et qu'il faut super bien viser j'imagine ?  Quand j'étais das la sphère d'influence j'ai chercher avec les noeuds de manoeuvre comment rentrer en orbite mais j'ai rien vu de concluant :(
 
Je vais tenter d'atterrir sur Mun, c'est possible en 1,25m ou il faut un étage en 2.5m ?
 
Question subsidiaire sur le tourisme orbital : j'ai optimisés mon vaisseau pour envoyer de manière industrielle les kerbals en orbite, mais je suis limité à 2 passagers, impossible de revenir sur Kerbin sans brûler avec un vaisseau de retour : Capsule mk1, 2x Cabine mk1 et bouclier thermique, c'est trop lourd et je finis par exploser... c'est possible ou il faut la capsule en 2.5m ?


---------------
Vends skis Salomon Q-105 | DEUX LITRES CINQ - TURBO - GANG - If driven carefully please report stolen
n°14023156
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 14-10-2018 à 21:08:56  profilanswer
 

The North Face a écrit :

J'ai visé un noeud orbital et suis pas passé loin, mais je n'ai pas réussi à entrer dans son orbite :(
C'est parce qu'elle est trop petite et qu'il faut super bien viser j'imagine ?  Quand j'étais das la sphère d'influence j'ai chercher avec les noeuds de manoeuvre comment rentrer en orbite mais j'ai rien vu de concluant :(


Tu as upgradé ta station de controle pour pouvoir créer des manoeuves et voir les rencontres avec les autres astres ? Ensuite il n'y a plus qu'à suivre la manœuvre pour y tomber dessus :)
 
 

The North Face a écrit :

Je vais tenter d'atterrir sur Mun, c'est possible en 1,25m ou il faut un étage en 2.5m ?


Possible avec le diamètre de base sans souci, c'est pas beaucoup plus dur que minmus.  
 

The North Face a écrit :

Question subsidiaire sur le tourisme orbital : j'ai optimisés mon vaisseau pour envoyer de manière industrielle les kerbals en orbite, mais je suis limité à 2 passagers, impossible de revenir sur Kerbin sans brûler avec un vaisseau de retour : Capsule mk1, 2x Cabine mk1 et bouclier thermique, c'est trop lourd et je finis par exploser... c'est possible ou il faut la capsule en 2.5m ?


Tu peux en entasser plusieurs de 1,25m sans souci, si tu brules c'est que tu as probablement une trajectoire de réentrée trop agressive, abaisse ton périgé à 35km max, et moins ton apogée est élevée mieux c'est, ça veut dire que tu arriveras avec moins de vitesse.

n°14023226
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 14-10-2018 à 22:10:29  profilanswer
 

+1 je n'ai jamais rien cramé en revenant du sous système Kerbin.


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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14023243
The North ​Face
passionner #marchefort
Transactions (0)
Posté le 14-10-2018 à 22:22:51  profilanswer
 

Je rentre avec une "orbite" de 35x80km, donc optimale normalement. J'active le SAS et je pointe en rétrograde, le problème c'est que je ralentis pas des masse pendant la descente, donc je me retrouve à ~1800-2000m/sec dans les couches denses de l'atmosphère. Il y a moyen d'augmenter sa trainée ?


---------------
Vends skis Salomon Q-105 | DEUX LITRES CINQ - TURBO - GANG - If driven carefully please report stolen
n°14023330
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 14-10-2018 à 23:48:02  profilanswer
 

drogue chutes ;)

n°14024161
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 15-10-2018 à 15:41:49  profilanswer
 

The North Face a écrit :

Je rentre avec une "orbite" de 35x80km, donc optimale normalement. J'active le SAS et je pointe en rétrograde, le problème c'est que je ralentis pas des masse pendant la descente, donc je me retrouve à ~1800-2000m/sec dans les couches denses de l'atmosphère. Il y a moyen d'augmenter sa trainée ?


Avoir une soute que l'on ouvre.
C'est radical en plus de stabiliser l'ensemble.
Et le rétrograde il faut se mettre en mode surface, pas orbite.
Sinon je veux bien une capture d'écran de la capsule pour vérifier.
Tu as changé le niveau de difficulté ?


Message édité par Toxin le 15-10-2018 à 15:42:58

---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14025245
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 16-10-2018 à 10:26:59  profilanswer
 

Pas ultra réaliste le coup de la soute ouverte ;)

n°14028611
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 12:13:32  profilanswer
 

Le jeu n'est pas ulltra réaliste de toute manière, surtout pour la gestion de toute la partie aéro.


---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14028675
Madmaxstou

Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 13:01:43  profilanswer
 

Y'a des aérofreins sinon :>

n°14028760
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 13:40:07  profilanswer
 

Ouais ou des ailettes, mais merci j'en ai pas eu besoin pour du retour balistique, même en stackant pas mal.  
Le drogue chute fait bien son boulot pour les charges lourdes, et en plus il stabilise. Il faut juste s'assurer d'avoir assez d'élec pour la stab avant qu'ils puissent être déployés.

n°14029290
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 18-10-2018 à 17:24:09  profilanswer
 

Sinon je suis passé en 1.5, tous mes mods fonctionnent.
KER, KAS&KIS, KAC, Trajectories, MJ2, Station Parts Redux, ForScience.


Message édité par Toxin le 18-10-2018 à 17:24:33

---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14030326
Ouichemast​er

Transactions (0)
Posté le 19-10-2018 à 13:10:53  profilanswer
 

Presque pareil ici.
Tout marche bien, sauf Precise Maneuver qui me dit au lancement qu'il est incompatible mais fonctionne quand même, après j'ai pas testé toutes les fonctions avancées du bouzin non plus...
Et RemoteTech, avec le revamp des sondes les noms des pièces ont changé, du coup il faut un peu bidouiller le fichier de conf pour que ça refonctionne :/


---------------
Your authority is not recognized in Fort Kickass.
n°14030474
frankynov

Transactions (0)
Posté le 19-10-2018 à 14:35:43  profilanswer
 

Pour la 1.5 :
 
https://reho.st/medium/self/d7b6346030bf4458bec73d1a5df1e017d473a2ff.jpg
 
Ça a l'air terrible !! :)

n°14030479
TheCreator
je comprends pas mais d'accord
Transactions (3)
Posté le 19-10-2018 à 14:37:10  profilanswer
 

putain ça c'est un truc qui manquait cruellement, c'est génial si c'est fait :love:


---------------
J'ai des notions, hein. C'est pas ma branche, c'est tout.
n°14030563
Flyman81

Transactions (0)
Posté le 19-10-2018 à 15:09:54  profilanswer
 

Ah cool, ça va limiter le besoin de mods :)
 

n°14031160
Romn

Transactions (0)
Posté le 19-10-2018 à 22:24:50  profilanswer
 

Ah bah heureusement que vous suivez.
Hop le patch log:
https://forum.kerbalspaceprogram.co [...] available/


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°14031339
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 20-10-2018 à 09:08:10  profilanswer
 

Ouichemaster a écrit :

Presque pareil ici.
Tout marche bien, sauf Precise Maneuver qui me dit au lancement qu'il est incompatible mais fonctionne quand même, après j'ai pas testé toutes les fonctions avancées du bouzin non plus...
Et RemoteTech, avec le revamp des sondes les noms des pièces ont changé, du coup il faut un peu bidouiller le fichier de conf pour que ça refonctionne :/


Je te rassure tous hurlent plus ou moins fort mais au final tous fonctionnent.


---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14031341
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (0)
Posté le 20-10-2018 à 09:09:33  profilanswer
 

Par contre j'ai installé ckan mais il ne voit pas tous les mods.
En gros parmi ceux que j'ai je n'ai retrouvé que KER.
Il faut faire quoi pour qu'il accède aux autres ?


---------------
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn | Sens Critique | Ma Galerie
n°14031824
raukoras

Transactions (0)
Posté le 20-10-2018 à 19:04:41  profilanswer
 

Toxin a écrit :

Par contre j'ai installé ckan mais il ne voit pas tous les mods.
En gros parmi ceux que j'ai je n'ai retrouvé que KER.
Il faut faire quoi pour qu'il accède aux autres ?


Attendre qu'ils soient listés par clan...
Ou downgrader ton installation de ksp

mood
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