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Auteur | Sujet : [TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race != |
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siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | Reprise du message précédent : World’s Fastest Gamer announces next qualifier for $1M prize
Les joueurs de RFactor 2 auront la chance de se qualifier pour la grande finale des joueurs la plus rapide au monde via un essai chronométré en ligne sur le parcours du Sebring International Raceway, qui se déroulera du 5 au 18 août. Les 20 meilleurs coureurs s'affronteront ensuite lors d'une 40 Course à la minute le 24 août. En plus de gagner la chance de disputer le relais à temps plein dans le monde réel d'une valeur de plus d'un million de dollars US, un prize pool de 10 000 dollars US sera à gagner lors de la course finale. Le pilote rFactor gagnant se joindra à huit coureurs triés sur le volet par le jury le plus rapide au monde, ainsi qu’au vainqueur du contre-la-montre mobile Gear.Club. World Fastest Gamer réunit les meilleurs coureurs de sports d’esport de la planète pour tenter de devenir un pilote de course à temps plein. Plutôt que de se concentrer sur une plate-forme de course unique, World’s Fastest Gamer rassemble les courses des titres de course sim rFactor2, Project Cars 2, Assetto Corsa et iRacing, des jeux de console GT Sport et Forza ainsi que du jeu mobile Gear.Club. «Nous avons sélectionné à la main un certain nombre des meilleurs coureurs existants sur un certain nombre d'autres plates-formes mais le réservoir de talents est tellement enraciné dans rFactor que nous avons décidé d'utiliser cette compétition pour trouver le meilleur des meilleurs», juge en chef le plus rapide du monde, Le Grand Prix de Monaco, Juan Pablo Montoya, vainqueur à Daytona deux fois 500 et trois fois Rolex 24 à Daytona, a déclaré: «La plate-forme rFactor nous donne également un aperçu unique des compétences du candidat. Le simulateur est tellement réaliste que nous pourrons vraiment savoir qui est à la hauteur de la concurrence réelle. 'Mon co-juge et Rudy van Buren, 1er vainqueur au monde de la série Fastest Gamer, est issu de rFactor. Je pense donc que de nombreux coureurs seront extrêmement désireux de suivre ses traces.'
http://wfgamer.com/worlds-fastest- [...] -1m-prize/
Message cité 1 fois Message édité par siro'd'13 le 31-07-2019 à 19:17:19 |
Publicité | Posté le 31-07-2019 à 19:17:04 |
Feitan21 Transactions (0) |
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siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | y'a des hérétiques qui doutent encore? |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | SoonMap Update July 2019
Cela nous donne la chance de rassembler ce sur quoi nous avons travaillé, d’admirer des captures d’écran ou tout simplement d’être heureux de ce que nous avons accompli en équipe en termes d’améliorations, de nouvelles fonctionnalités ou de nouveaux contenus. Alors que nous développons et travaillons sur rFactor 2 essentiellement 24h / 24 et 7j / 7, il est important de profiter également de chaque petite étape réalisée pour améliorer cette simulation. En fin de compte, nous sommes des passionnés de course sim, tout comme vous! Très bien, assez de discussions romantiques sur le développement de jeux, voyons ce qui se passe réellement en dehors de notre travail continu sur Nordschleife, l’interface utilisateur et le système de concurrence. Et oui, il contient tout, d’autres améliorations, de nouvelles fonctionnalités et du contenu récent. 3..2..1 .. GO! Un nouvel avenir Propulsé par un V8 bi-turbo de 4,0 litres, ce morceau de joie presque démoniaque peut vous propulser en flèche au premier rang de presque toutes les grilles du monde. Mais la McLaren Senna GTR n’est pas seulement la voiture de piste qui échapperait au budget de la plupart des gens, c’est plus que cela. C’est notre chance en tant que studio de simulation d’essayer de jeter un coup d’œil sur un avenir pas si lointain et de créer quelque chose qui pourrait être le summum du monde des courses de voitures de sport de nouvelle génération. Sachez donc que si vous déchaînez cette bête, vous pourriez voyager dans le temps! À propos du voyage dans le temps, la McLaren Senna GTR sera publiée dans les prochaines semaines. On pourrait penser qu'avec cette annonce, nous avons tout brûlé, surtout depuis que 2019 est déjà à mi-parcours. Mais nous pouvons vous assurer que ce n’est absolument pas le cas! Il reste encore beaucoup à venir cette année! Worlds Fastest Gamer 2 La semaine prochaine, les pilotes rFactor 2 auront la chance de se qualifier pour la Grande Finale des joueurs la plus rapide du monde via une course contre la montre en ligne sur le parcours du Sebring International Raceway avec l'Aston Martin GT3 du 5 au 18 août. Les 20 meilleurs coureurs s'affronteront ensuite lors d'une course de 40 minutes en direct le 24 août. En plus de gagner la chance de disputer le relais à temps plein dans le monde réel d'une valeur de plus d'un million de dollars US, un prize pool de 10 000 dollars US sera à gagner lors de la course finale. Des trucs incroyables !! Le pilote rFactor 2 gagnant se joindra à huit coureurs choisis par le jury le plus rapide au monde, ainsi qu’au vainqueur du contre-la-montre mobile Gear.Club. La compétition se réchauffe! Mise à jour technique Dans les mois qui ont précédé l'événement, nous étions déjà en train d'étudier et d'améliorer les problèmes que certaines personnes rencontraient avec les calculs de physique «gel/freeze». En enquêtant sur ce problème, nous avons mis au point un système très détaillé de «chronomètre» que nous pourrions utiliser en interne pour localiser avec exactitude ces retards. Nous avons beaucoup appris des «journaux» que notre communauté a soumis et avons trouvé plusieurs problèmes. D'une part, notre code temporel, le code qui faisait partie de rFactor 2 et de nombreux sims basés sur ISI auparavant, ne s'est pas révélé le moyen le plus efficace et le plus fiable de faire fonctionner quelque chose à 400 Hz (et 2400 Hz pour les pneus). Nous avons réécrit ce code et, après plusieurs étapes de test, ces révisions ont été intégrées à la version. Un deuxième problème que nous avons découvert concernait les plugins qui prenaient trop de temps. Nous donnons beaucoup de pouvoir aux auteurs de plugins, en les exécutant directement dans le fil de la physique, mais comme vous le savez, une grande puissance entraîne de grandes responsabilités et, malheureusement, dans certains cas, les plugins ne se comportent pas bien. Nous avons mis sur la liste noire quelques plugins et nous discutons avec les auteurs pour les aider à s’améliorer. Un troisième problème concerne la manière dont nous parlions parfois à Steam, ce qui nous a amenés à réécrire ce code et à le convertir d'un plugin en code interne. Nous sommes toujours en train de diagnostiquer des problèmes plus rares et un fil de discussion explique comment vous pouvez soumettre vos journaux pour révision. Au cours de la manifestation, nous avons rencontré des problèmes qui nous avaient déjà tourmentés auparavant, mais jamais aussi sévèrement et jamais de manière à ce que nous puissions nous reproduire. Cependant, nous avions tellement de gens qui signalaient des problèmes que nous avons commencé à constater certaines tendances. La première étape a donc été d'analyser exactement ce qui s'était passé. Nous avons pris notre temps, recueilli beaucoup de données auprès des participants, ce pour quoi nous leur sommes très reconnaissants, puis avons commencé à essayer de reproduire des problèmes spécifiques. Le premier numéro que nous avons pu reproduire était des décalages. Quelqu'un voudrait (re) rejoindre le serveur, et ce problème s'est ensuite propagé à tous les autres clients. Nous avons découvert que cela se produirait chaque fois que quelqu'un rejoindrait le serveur en utilisant une voiture avec des mises à niveau différentes de celles qu'il utilisait auparavant (par exemple, en oubliant de sélectionner la mise à niveau à faible charge d'appui). Notre premier correctif consistait à ajouter du code qui ne propagerait pas de telles (mauvaises) mises à niveau vers d'autres clients. Nous avons ensuite rapidement confirmé que ces retards de jonction avaient effectivement disparu, ce qui constituait une grande amélioration, car ils posaient également toutes sortes d'autres problèmes. Lors de l’exploration de ce premier problème, nous avons découvert qu’il était actuellement possible de rejoindre non seulement les mauvaises mises à niveau, mais même les mauvaises couleurs ou même la mauvaise voiture, ce qui n’a pas été correctement géré dans le code. Nous avons constaté des problèmes pouvant entraîner une mauvaise configuration physique en raison des mises à niveau et du serveur réappliquant la même configuration que précédemment, mais sur une voiture différente. Nous avons également constaté des problèmes d’apparition d’une voiture dans le garage pour certains, mais sur la route pour d’autres, ainsi que de quelques autres variations causées par le même problème. Nous avons décidé de résoudre ce problème à deux endroits. Tout d’abord, nous vérifions maintenant, lorsque vous revenez, que vous avez à nouveau exactement la même voiture, la même livrée et les dernières améliorations. Si vous ne le faites pas, plutôt que de le laisser causer des problèmes, le serveur vous amorcera et vous expliquera pourquoi. Deuxièmement, nous avons ajouté un code au client qui, lorsque vous vous connectez à un serveur, vérifie si votre intention est de rejoindre le groupe. Si c'est le cas, le serveur vous dira directement quelle voiture, livrée et mises à niveau à utiliser, et nous vous montrerons simplement cette voiture dans l'interface utilisateur au lieu de vous laisser choisir quoi que ce soit. Nous avons également décidé de rendre la vérification de ralliement un peu plus clémente dans la mesure où vous devez toujours rejoindre le même pilote, mais ce pilote est maintenant identifié via son identifiant Steam, ce qui signifie que dans le cas d'une défaillance matérielle, si vous avez plusieurs installations. De rFactor 2, vous pouvez même prendre le relais d’un autre client et reprendre la course. Un autre problème que nous avons examiné concerne les temps de chargement. La bonne nouvelle est que nous avons trouvé quelques améliorations et que notre version à venir va réduire de moitié les temps de chargement. Nous avons vu des chiffres rapportés par les testeurs indiquant une amélioration de 40 à 50%. D'autres problèmes encore sur notre «liste de correctifs» sont un décalage un peu plus petit que certaines personnes rencontrent lorsque quelqu'un quitte le serveur, ainsi que quelques problèmes d'utilisabilité, tels que le fait que si vous avez une déconnexion juste avant de faire un arrêt aux stands, vous avez Obtenir une voiture sans carburant lorsque vous rejoignez, et vous devez essayer de faire un tour premier (qui va probablement échouer). À l'heure actuelle, notre intention est de publier la première d'une série de mises à jour dès que ce processus de réinscription est «à toute épreuve». Nous passons à une série de tests, chacun avec un plus grand nombre d'utilisateurs, jusqu'à ce que nous soyons enfin convaincus que nous avons éliminé cela. Notre estimation actuelle est que cette première mise à jour sera disponible dans le courant de la semaine prochaine. Nous ne nous arrêterons pas là et resterons déterminés à faire en sorte que tout le monde ait une bonne expérience de la course avec rFactor 2. Bien sûr, nous ferons également une nouvelle analyse de la FRF 24 lorsque nous estimons que tous ces problèmes ont été résolus et testés. Soonexpo
Message cité 1 fois Message édité par siro'd'13 le 31-07-2019 à 21:17:51 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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Arnros Transactions (9) | Vous avez trouvé la liste des plugins qui posent soucis ? |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | non mais ça fait bien longtemps que je dit qu'il faut tous les jeter!! |
Arnros Transactions (9) | J'ai trouvé un poste de Marcel qui liste quelques plugins à supprimer : |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | je pense que tous les plugin qui récupèrent et écrivent des des info sont susceptible de faire lag, j'ai même jeter dashmeter! |
bendx Transactions (0) | Hum... Et Crewchief, tu le classes dedans ou pas ? |
Publicité | Posté le 01-08-2019 à 00:11:09 |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | normalement non "Iron" du forum le tiens a jour il me semble, mais un changement même mineur dans le code par s397 et boum ça se trouve pendant x jours tu vas avoir des lags a cause de lui très aléatoires les plugs de tiers c'est pour ça que depuis le passage au DX11 j'ai tout enlevé Message édité par siro'd'13 le 01-08-2019 à 00:44:03 |
mkfao Transactions (0) | Joli le "Soonexpo" |
Lumin0u timeo libri rex agiturTransactions (0) |
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siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Magnifique l'Aston ! |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | j'avoue elle est classe, mais j'ai toujours un faible pour la vette, son style agressif et le son du moteur!!... |
Arnros Transactions (9) | Prêt pour demain ? Il va falloir faire descendre les chronos sur Sebring. Siro tu sais sur quelle bagnole ça va être ? La nouvelle mclaren ?
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siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | Normalement c'est l'Aston GT3 vu le partenariat avec la team d' Aston Martin "R-Motorsport" ou alors j'ai raté un truc |
Arnros Transactions (9) | Ce soir en route pour Sebring avec l'aston ! Si vous choppez des setups n'hésitez pas à les partager |
Nitro-teck Fly with meTransactions (0) |
farwader Another Day In ParadiseTransactions (0) |
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siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) |
Message édité par siro'd'13 le 05-08-2019 à 15:17:26 |
_desert eagle_ Transactions (2) |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | putaingueeeuuuu!!! l'Aston sur sebring mission impossible...
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_desert eagle_ Transactions (2) | t as au moins le merite de tenter ta chance, moi je ne m y essaierai meme pas. je retrouve pas l acura que tu as poste, c est un skin pour lmp2 ? Message édité par _desert eagle_ le 05-08-2019 à 18:46:54 --------------- Matos Thrustmaster en ventes |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | je test en cachette comme un vieux rat moisi....mais avec mes 2.05.6xx https://www.facebook.com/groups/rss [...] 00537975/? Message édité par siro'd'13 le 05-08-2019 à 18:51:50 |
_desert eagle_ Transactions (2) | siro les bons tuyaux, je vous remercie Message édité par _desert eagle_ le 05-08-2019 à 18:56:08 --------------- Matos Thrustmaster en ventes |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) | alors les gens vous chauffez du chrono? |
Feitan21 Transactions (0) |
mkfao Transactions (0) |
Message édité par mkfao le 05-08-2019 à 20:50:59 --------------- Il dit qu´il voit pas le rapport |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) |
toi tu cherches! Message édité par siro'd'13 le 05-08-2019 à 20:51:19 |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) |
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
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Feitan21 Transactions (0) | J'attends un Track Pack avec Sebring et Le mans. Ya assez de circuits ou la pelouse mérite d'être tondue gratuitement, j'ai pas besoin de mettre 13 balles pour le faire |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | sauf que là tu as la crème des crèmes des circuit , le savoir faire de Tonton Marcel , tout ce qu'il est capable de produire à l'instant T |
Feitan21 Transactions (0) | Si je m'étais pas fait avoir pour la FE 2nd gen, c'était insta buy le Sebring. Là je l'ai eu un peu mauvaise. |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) |
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Arnros Transactions (9) | 2:01:456 après 11 tours d'essai ! va falloir bosser un peu ! |
siro'd'13 le nouveau, le gentil le 2.0Transactions (0) |
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Lumin0u timeo libri rex agiturTransactions (0) |
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johnclaude You know nothing johnclaudeTransactions (0) |
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