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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°14676866
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 21-05-2020 à 13:42:15  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le 21-05-2020 à 13:42:15  profilanswer
 

n°14677048
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 21-05-2020 à 16:54:29  profilanswer
 

The Race All-Star Esport Battle S2

 

Qualify into the next weekend's race here: Ends on May 21 2020 23:00:00

 

Aston Martin GT3 on Zandvoort!

 

https://rfactor2.studio-397.com/competition/#/overview


Message édité par Siro'd'13 le 21-05-2020 à 18:28:55
n°14677125
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 21-05-2020 à 18:29:45  profilanswer
 

https://i.goopics.net/800/nN9JJ.jpg

n°14677146
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 21-05-2020 à 18:44:00  profilanswer
 

[:footballove:1]

n°14677180
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 21-05-2020 à 19:08:59  profilanswer
 

et une team de plus!
 
https://i.goopics.net/800/md3n5.jpg

n°14677214
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 21-05-2020 à 19:40:53  profilanswer
 

                                                 
                                                                                            Release of Build 1118

 

Oui, il est encore un peu trop tôt pour notre feuille de route mensuelle, mais il est temps d'annoncer la build 1118, qui arrive environ deux mois et demi après notre précédente mise à jour. Pourquoi cela a-t-il pris si longtemps, pourriez-vous demander? Parce que nous devions prendre un peu de temps pour effectuer des tâches plus importantes, telles que la refonte de notre système de gestion des packages, le déploiement de la première étape de nos améliorations graphiques et l'intégration de nos toutes nouvelles superpositions de diffusion. Dans l'ensemble, il s'agit d'une mise à jour considérable avec un mélange d'améliorations, de correctifs et de nouvelles fonctionnalités. En plus de cela, nous sommes également fiers de lancer un tout nouveau circuit, le Berlin E-Prix Track, qui est en vente dans notre magasin en ce moment.

 

https://store.steampowered.com/item [...] detail/49/
https://i.goopics.net/800/QDjZN.jpg

 

Les choses qui ne sont pas encore fait sont la sortie de Portland International Raceway et une mise à jour de la piste Zandvoort 2020, mais les deux viendront bientôt!

 

Pour ce qui est des commentaires, nous aimerions vous inviter tous à nous faire part de vos commentaires sur quelques points. Tout d'abord, les mises à jour graphiques et comment elles affectent le contenu que vous utilisez. Deuxièmement, si vous effectuez des diffusions, nous aimerions savoir quoi apporter à côté des superpositions. Enfin, nous vous encourageons à réessayer la nouvelle interface utilisateur. Ce n'est pas encore la valeur par défaut, mais nous avons l'intention de faire ce changement bientôt, en laissant initialement l'ancienne interface utilisateur en option dans une branche bêta, mais finalement en la supprimant complètement. Nous allons également supprimer progressivement notre version 32 bits, car les enquêtes sur le matériel nous indiquent qu'elle n'est plus utilisée car les utilisateurs sont tous passés à des systèmes d'exploitation 64 bits.

 

Broadcast Overlays
Les superpositions de diffusion sont désormais intégrées à la simulation dans le cadre de cette mise à jour. Cela signifie que vous pouvez les utiliser directement dans le jeu ou avec un outil de diffusion comme OBS ou XSplit. Les superpositions sont livrées avec un panneau de commande séparé qui peut être utilisé pour contrôler les caméras ainsi que pour activer des éléments de diffusion spécifiques. Il est disponible sous forme de page Web, ce qui signifie que vous pouvez contrôler à distance le client connecté à partir d'un autre ordinateur ou tablette. La superposition elle-même est également disponible sous forme de page Web transparente pour l'intégration dans les outils de diffusion ainsi que directement dans le jeu lorsque vous regardez en plein écran.
https://i.goopics.net/800/DAegj.jpg

 

Il existe également un système pour personnaliser les superpositions pour votre propre ligue, peaufiner les couleurs, ajouter vos propres logos et personnaliser le style via CSS (feuilles de style en cascade). Cette personnalisation inclut également la prise en charge de la définition de régions sûres lors de la diffusion sur un téléviseur linéaire et un moyen pour un panneau de contrôle unique de contrôler plusieurs clients, au cas où vous auriez besoin de diffuser les mêmes caméras vers différents formats de sortie dans la plus haute qualité, supprimant complètement le besoin de Matériel d'interpolation de trame coûteux.
https://i.goopics.net/800/W7av3.jpg

 

Notre future feuille de route comprend ici un guide sur la façon de personnaliser les superpositions ainsi que d'ajouter un support pour les distribuer via l'atelier.

 

Graphics Development
Cette version voit de nombreuses mises à jour du moteur graphique de rFactor2. Ces mises à jour nous permettront de créer du contenu de meilleure qualité à l'avenir, et bientôt elles vous permettront de faire de même avec les mods. Comme un aperçu, nous avons résolu certains problèmes de démarrage que nous rencontrions avec notre mise en œuvre PBR et égalisé les équations d'éclairage entre PBR et non-PBR. Nous avons également corrigé une série de problèmes d'équilibre avec la configuration d'éclairage, de postfx et d'ambiance. Cela nous permettra de publier un contenu de bien meilleure qualité à l'avenir; Cependant, cela signifiera que certains mods nécessiteront quelques correctifs pour être à leur meilleur. Lors des tests, nous avons constaté que certains anciens contenus n'étaient pas configurés correctement et l'ancienne configuration d'éclairage masquait ces problèmes.
https://i.goopics.net/800/V7kRv.jpg

 

Examinons maintenant de plus près ce que nous avons fait et les implications de ces changements. Après un examen approfondi de la vérification des résultats de notre pipeline d'éclairage PBR par rapport aux solutions de ray tracing, nous avons constaté que nous devions effectuer certains ajustements pour corriger divers problèmes de sortie diffuse et spéculaire. Cela permettra aux artistes de créer du contenu beaucoup plus facilement, car les choses commencent à se comporter naturellement. Auparavant, pour que notre nouveau contenu corresponde à l'ancien, nous devions exécuter une version très contrainte des shaders. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous n'avons pas encore pris en charge le modding avec eux. Ces changements nous permettront de fonctionner à plein rendement maintenant. La première piste à être entièrement développée dans cet esprit est la piste de Formule E de Berlin qui vient de sortir. Cependant, à la suite de ces changements, vous pouvez trouver l'équilibre de l'éclairage pas tout à fait correct au Mans ou sur d'autres pistes récemment mises à jour vers PBR. Nous les mettrons à jour sous peu.

 

https://i.goopics.net/800/a7YGR.jpg

 

Nous avons également transféré ces calculs d'éclairage vers les anciens shaders. Cependant, les shaders pré-PBR nécessitaient des cartes d'albédo beaucoup plus sombres que la normale. En conséquence, nous avons dû appliquer une correction automatisée à ces textures. L'intention est que ces corrections, du côté du shader, poussent les cartes d'albédo dans le parc de balle correct pour les valeurs d'albédo réelles, que les shaders PBR prennent comme guide d'entrée approximatif. Ce changement peut prendre un peu d'itération, veuillez donc être patient et nous faire part de vos commentaires si nécessaire. Le principal changement résultant de tout cela est que l'éclairage ambiant sera plus lumineux sur le contenu à l'aide de shaders non PBR. Il est important que les sondes ambiantes soient correctement réglées. Lors de nos tests, nous avons constaté que les pistes de mod avec des sondes ambiantes mal configurées entraînaient un mauvais éclairage. Des exemples de cela comprennent qu'ils se trouvent dans des zones de forte dominante de couleur (comme sur beaucoup d'herbe très verte), ou sous le terrain (ce qui fait que le fond de la sonde ambiante est plus lumineux que le ciel), ou très haut dans le Ciel (donc la sonde ambiante reçoit beaucoup plus de contribution du ciel que vous ne le pensez, ce qui la rend très bleue en général). Sur le contenu qui avait de bonnes sondes ambiantes, nous avons constaté qu'il y avait une différence minimale, autre qu'un décalage légèrement bleu, en raison de l'augmentation de l'éclairage ambiant.

 

https://i.goopics.net/800/3L8Zm.jpg

 

Certaines salles d'exposition personnalisées peuvent nécessiter une mise à jour, selon la façon dont elles ont été créées. S'ils sont soudainement très sombres, c'est pourquoi, car nous ne pouvions pas appliquer cette correction automatique à ceux intégrés, et nous devons revoir la façon dont l'ancien contenu est rendu en eux.

 

Nous avons également examiné de manière approfondie notre configuration PostFX et y avons réitéré notre configuration. Le premier domaine d'intérêt a été l'examen de l'exposition et de la cartographie des tons. Avec les modifications apportées à la sortie des équations d'éclairage du shader, cela était vital pour assurer une scène naturellement équilibrée. Pour l'instant, nous avons activé l'exposition automatique dans des situations limitées, telles que des caméras externes et des caméras connectées hors du cockpit. Cela nous permettra de tester ces modifications plus avant d'activer dans le cockpit. Nous avons passé beaucoup de temps à maîtriser les paramètres d'éblouissement afin que nous puissions utiliser toute la gamme des spéculaires pendant la journée, bien que les veilleuses en bordure de piste soient encore partielles pour éblouir un peu - nous avons l'intention de résoudre ce problème. Nous avons également expérimenté des effets plus avancés que nous pourrons introduire ultérieurement. Nous allons probablement atténuer cela dans le contenu. À l'avenir, nous attendons avec impatience de définir des conditions clés afin de donner vie à cela encore plus.

 

https://i.goopics.net/800/nN9xb.jpg

 

L'atmosphère et le ciel ont eu un laissez-passer pour essayer de mieux relier tout. Nous avons revu la configuration du ciel pour améliorer son équilibre en général. Nous avons prêté beaucoup d'attention aux visuels lorsque le soleil commence à se coucher et pour nous assurer que nous gardons des quantités appropriées de lumière dans le ciel pendant qu'il progresse dans la nuit. Il y a là des gains clairs, mais il reste encore du travail à faire. Nous avons effectué quelques ajustements de base au rendu des nuages pour nous assurer qu'ils sont rendus avec des couleurs plus naturelles et les avons liés à la brume de l'horizon pour essayer de garantir un horizon plus naturel dans diverses conditions. Enfin, nous avons également modifié la façon dont le brouillard est appliqué sur toute la scène. Il y a beaucoup de contenu dans rFactor2 qui souffre d'un problème important concernant la quantité de brouillard appliqué et la couleur trop bleue qu'il présente dans de nombreuses conditions. Nous avons donc décidé d'appliquer le brouillard à la scène d'un point de vue d'auteur d'une manière différente. Nous exposerons les variables pour configurer cela sous peu. Nous avons maintenant un niveau de base de brouillard qui est appliqué sur la scène par temps clair. La valeur par défaut est définie sur une valeur réaliste pour une scène avec une vue modélisée avec précision, comme Le Mans ou Nordschliefe, où vous pouvez voir au loin. Nous avons ensuite du brouillard supplémentaire ou des atmosphères qui sont appliquées à mesure que les conditions changent, comme le soleil se couchant, ou alors qu'il devient plus nuageux ou commence à pleuvoir. Cela peut toutefois présenter des problèmes sur les pistes où un horizon statique a été placé de manière irréaliste près du premier plan, et il serait préférable de modifier ce maillage afin qu'il soit à une distance plus réaliste. Ces paramètres s'appliquent désormais également au ciel, nous n'avons donc plus de ciel bleu très lumineux à l'horizon par une journée complètement nuageuse.

 

https://i.goopics.net/800/GA4dD.jpg

 

Nous avons également réitéré nos shaders. Il existe diverses corrections et améliorations pour nous permettre d'apporter des améliorations à divers endroits sur les nouveaux shaders IBL. Nous avons ajouté un nouveau shader de pneu de voiture, qui sera utilisé dans un proche avenir, ainsi qu'un shader IBL Terrain Legacy pour permettre un portage plus facile de l'ancien contenu vers la nouvelle configuration. La seule chose qui manque à cette version dont nous avons parlé auparavant est le développement de Screen Space Reflections. Ceci est bien avancé, mais nécessite des tests de performances supplémentaires avant sa sortie. Nous avons cependant porté sur certains des développements de base de cette version à la nouvelle version, ce qui rend les conditions météorologiques humides encore meilleures sur les pistes PBR.

 

En ce qui concerne le support complet du modding, c'est quelque chose que nous envisageons de pouvoir proposer après avoir terminé la course du Mans le mois prochain. Notre équipe a une énorme quantité de documents prêts à être transférés pour le support du modder une fois que les choses seront un peu moins occupées!

 

New UI

 

-Des améliorations sont en cours à notre nouvelle interface utilisateur et nous avons déjà abordé les points suivants:

 

-Nous avons maintenant inclus des options pour sélectionner une salle d'exposition et un HUD personnalisés.
-Les informations de réglage pour la voiture sélectionnée s'affichent désormais correctement.
-Les configurations vous permettent désormais de visualiser et de modifier à nouveau les notes.
-Activation de la reprise après relecture.
-Ajout d'options pour créer des skins et des équipes personnalisés dans la salle d'exposition.
-Détectez correctement si nous sommes hors ligne et adaptez l'interface utilisateur à cette situation.
-Les options désactivées de l'écran de configuration sont désormais plus clairement identifiées comme telles.
-L'icône de notification change lorsqu'il y a de nouveaux messages non lus.
-Garanti que les paramètres du parc fermé sont toujours respectés par l'interface utilisateur.

 

Improvements and Fixes
Mis à part les plus grandes fonctionnalités ci-dessus, nous avons effectué quelques améliorations et correctifs «plus petits» qui devraient améliorer l'expérience globale:

 

Correction d'un blocage graphique qui pouvait survenir sur certains systèmes après avoir roulé pendant environ une demi-heure, à quel point il pouvait geler pendant plus d'une seconde, ce qui provoquait parfois de légers --bégaiements de fréquence d'images à d'autres moments.
Amélioration de la vitesse de synchronisation sur route réelle lorsqu'un client se connecte à un serveur. Alors que nous développions davantage de pistes scannées au laser avec un nombre de polygones significativement plus élevé pour les revêtements routiers, cette synchronisation prenait plus de temps. Ce problème a maintenant été résolu et vous recevez un message lors de votre adhésion pour indiquer que ce processus est en cours. En -----général, vous voudrez l’attendre, mais ce n’est pas nécessaire. Au cours du processus, votre fréquence d'images peut être légèrement inférieure.
Nous avons examiné le système de gestion des packages et corrigé plusieurs bogues liés aux packages et à leurs dépendances qui pouvaient entraîner des scénarios où le contenu ne s'installait pas correctement et, pire, -vous permettait de rejoindre un serveur sans que tout le contenu soit installé. L'ensemble du système est désormais beaucoup plus robuste, et nous avons également réussi à l'accélérer.
Notre journalisation en temps réel a également été améliorée au fur et à mesure que nous essayons de détecter d'autres problèmes.
Correction du mauvais chargement de piste parfois lors du chargement d'une relecture enregistrée.
Correction des rediffusions nouvellement enregistrées n'apparaissant pas immédiatement.
Apporté quelques petites améliorations aux réarrangements du contrôleur, en veillant à détecter un contrôleur quel que soit le port USB auquel il se connecte.
Surtout pour les courses longues, nous avons maintenant mis en place un moyen de reprendre une course sur le même serveur ou sur un serveur différent en cas de problèmes de mise en réseau. À la fin de chaque tour, le classement et l'ordre actuels sont sauvegardés et ces fichiers de script peuvent être exécutés sur un nouveau serveur pour reprendre la course après que tous les pilotes se soient réinscrits. Nous expliquerons ce système plus en détail dans les semaines à venir.

 

Formula E Berlin E-Prix 2020 Released
La vie de la grande ville - Berlin n'est pas seulement la capitale de l'Allemagne, mais c'est l'un des rares endroits qui a été visité par le circuit de Formule E chaque année depuis 2015. L'ancien aéroport de Tempelhof constitue un lieu idéal pour cet événement «électrique Spectacle »et est devenu l'une des courses les plus attendues pour de nombreux pilotes de Formule E, pas seulement les pilotes allemands.

 

https://i.goopics.net/800/wZJAZ.jpg

 

Le Berlin ePrix présente de vastes plans en béton plutôt que de l'asphalte lisse de la rue de la ville, ce qui en fait un défi unique pour tous ceux qui veulent être sur la première place du podium. L'agencement lui-même mélange des lignes droites à grande vitesse avec des secteurs très techniques, forçant les équipes à configurer une voiture qui peut briller sur les deux. Avec 2,3 kilomètres de piste, Berlin offre de nombreuses chances de bouger et de grimper dans le classement. Le très long virage 1, qui mène à un secteur ressemblant à une chicane, est un véritable point culminant non seulement pour les conducteurs, mais aussi pour la foule, car les tribunes créent sans doute certaines des meilleures vues que vous pouvez avoir lorsque vous visitez un ePrix.

 

Les longues lignes droites s'ouvrent pour créer un véritable combat pour le sillage, donnant un avantage aux conducteurs qui peuvent utiliser toutes les capacités de leurs freins. Cela conduit à de longs virages qui permettent également des lignes d'entrée et de sortie alternatives, offrant aux défenseurs de nombreuses possibilités de réduire en avant ou de riposter à la sortie. Le rythme est absolument tout ce que l'on ressent sur cette piste, car ce ne sont pas des routes, comme un aérodrome. Plus comme une piste de circuit classique plutôt qu'une course de rue de Formule E typique, 10 virages doivent être abordés avant qu'un temps au tour puisse être affiché au tableau. Cette piste exige un pilote souple pour des temps de tour toujours rapides.

 

Il est maintenant temps de prouver que vous êtes ce pilote complet, lisse mais suffisamment agressif pour aller profondément au freinage, et précis à chaque sortie pour maximiser la vitesse en ligne droite!

 

https://i.goopics.net/800/PKrxO.jpg
https://i.goopics.net/800/2L2xR.jpg
https://i.goopics.net/800/oPeZG.jpg

 

https://www.studio-397.com/2020/05/ [...] uild-1118/

 


 [:the coli:5]

  


Message édité par Siro'd'13 le 21-05-2020 à 20:39:21
n°14677496
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 07:36:17  profilanswer
 

ils veulent pas faire Spa ou Road America plutôt :o
 
après la surface en beton ça doit être sympa

Message cité 1 fois
Message édité par Lumin0u le 22-05-2020 à 07:38:24
n°14677512
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 22-05-2020 à 08:25:40  profilanswer
 

Citation :

L'atmosphère et le ciel ont eu un laissez-passer pour essayer de mieux relier tout. Nous avons revu la configuration du ciel pour améliorer son équilibre en général. Nous avons prêté beaucoup d'attention aux visuels lorsque le soleil commence à se coucher et pour nous assurer que nous gardons des quantités appropriées de lumière dans le ciel pendant qu'il progresse dans la nuit. Il y a là des gains clairs, mais il reste encore du travail à faire. Nous avons effectué quelques ajustements de base au rendu des nuages pour nous assurer qu'ils sont rendus avec des couleurs plus naturelles et les avons liés à la brume de l'horizon pour essayer de garantir un horizon plus naturel dans diverses conditions. Enfin, nous avons également modifié la façon dont le brouillard est appliqué sur toute la scène.


 
Et sinon se concentrer sur un multijoueur digne de ce nom ça vous dirait pas les gars ? [:donkeyshoot]

n°14677549
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 09:13:21  profilanswer
 

Tiens question à la con, mais il y a pas un mod pour avoir les split par secteur à la iRacing pour nos chronos ?

n°14677615
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 10:06:02  profilanswer
 

Lumin0u a écrit :

ils veulent pas faire Spa ou Road America plutôt :o
après la surface en beton ça doit être sympa


comme tu vas (as) acheter tous les dlc ils vont surement pouvoir acheter le scan  [:heow]  

sat 08 a écrit :

Citation :

L'atmosphère et le ciel ont eu un laissez-passer pour essayer de mieux relier tout. Nous avons revu la configuration du ciel pour améliorer son équilibre en général. Nous avons prêté beaucoup d'attention aux visuels lorsque le soleil commence à se coucher et pour nous assurer que nous gardons des quantités appropriées de lumière dans le ciel pendant qu'il progresse dans la nuit. Il y a là des gains clairs, mais il reste encore du travail à faire. Nous avons effectué quelques ajustements de base au rendu des nuages pour nous assurer qu'ils sont rendus avec des couleurs plus naturelles et les avons liés à la brume de l'horizon pour essayer de garantir un horizon plus naturel dans diverses conditions. Enfin, nous avons également modifié la façon dont le brouillard est appliqué sur toute la scène.


 
Et sinon se concentrer sur un multijoueur digne de ce nom ça vous dirait pas les gars ? [:donkeyshoot]


tu me fait mal au coeur tu sais  [:bakk13]  
 

Nitro-teck a écrit :

Tiens question à la con, mais il y a pas un mod pour avoir les split par secteur à la iRacing pour nos chronos ?


 
le screen noir avec les position, temps, S (pour secteur) y'avait un pluging oui maintenant c''est d'origine. tu veux dire perso quand tu es dans la caisse?

mood
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Posté le 22-05-2020 à 10:06:02  profilanswer
 

n°14677624
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 10:12:03  profilanswer
 

Le truc c'est que déjà l'UI de rF de base est merdique mais en VR encore plus, alors j'éspèrai un truc un peu plus "visible" de dispo.
 
Mais vu que je suis con, j'ai pas été faire un tour sur RD, et magie :
 
https://www.racedepartment.com/down [...] or-2.3479/
 
Tellement pas l'habitude de check la partie rF2 alors que je ponce la partie AC ...

n°14677636
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 10:22:05  profilanswer
 

pour les split en haut a gauche c'est d'origine en fait :D

n°14677652
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 22-05-2020 à 10:36:21  profilanswer
 

La lumière et ses effets sont juste parfait sur RF2 et je ne parle pas de vos screens pourrave pris à midi tapante en plein cagnard , je cause d'une méteo ajustée au p'tit oignons avec nuages legers et tout... bref j'envie ce ciel parfois pour Ir...
 
Donc concentrez vous sur ce qu'on attends le plus , un multijoueur bourdel de merde  [:di_canio]  [:di_canio]  [:di_canio]

n°14677660
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 10:40:52  profilanswer
 

pas faux mais comme ils écoutent les haters qui bash rf2 sur les graphismes...après pour les retransmissions en vue TV c'est vrai que les autres sont plus jolie quand le soleil est a midi!


Message édité par Siro'd'13 le 22-05-2020 à 10:41:26
n°14677695
morb

Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 11:01:02  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

La lumière et ses effets sont juste parfait sur RF2 et je ne parle pas de vos screens pourrave pris à midi tapante en plein cagnard , je cause d'une méteo ajustée au p'tit oignons avec nuages legers et tout... bref j'envie ce ciel parfois pour Ir...
 
Donc concentrez vous sur ce qu'on attends le plus , un multijoueur bourdel de merde  [:di_canio]  [:di_canio]  [:di_canio]


 
pare soleil Pioneer sur la moitier de l'ecran, en plus c'est plus immersif [:yiipaa:4]

n°14677769
mkfao

Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 12:01:54  profilanswer
 

Ah lala si j'avais une telle qualité de suivi dans train simulator ! :D


---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°14677845
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 13:07:20  profilanswer
 

train simulator @ray tracing  :whistle:

 

Il va être deg Nicki Thiim, perso j'arrive a rien avec cette Aston jamais compris comment la régler ou la piloter :o
https://i.goopics.net/800/gGLvD.jpg


Message édité par Siro'd'13 le 22-05-2020 à 13:07:53
n°14677873
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 22-05-2020 à 13:37:33  profilanswer
 

Seul la Bentley je respecte , vrai GT3 pour vrai bonhomme [:prodigy]

n°14678165
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 19:21:44  profilanswer
 

Respect la Vette (clic image!)
https://i.goopics.net/800/P9pD4.jpg
https://i.goopics.net/800/45ZvZ.jpg
https://i.goopics.net/800/2rdWK.jpg
https://i.goopics.net/800/o29AY.jpg
https://i.goopics.net/800/8KdgW.jpg
https://i.goopics.net/800/0D0W2.jpg
 
Diamond Sim++  [:mac_lane:2]  [:impactshiny:6]  [:mac_lane:2]

n°14678230
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 22-05-2020 à 20:34:14  profilanswer
 

https://i.goopics.net/800/n4Zbb.jpg

n°14678239
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 22-05-2020 à 20:39:48  profilanswer
 

C'est quand la team de bubub ?


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14678300
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 22-05-2020 à 21:39:06  profilanswer
 

Patience.
 
Fordzilla powaaa

n°14678474
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 08:04:56  profilanswer
 

Siro'd'13 a écrit :


comme tu vas (as) acheter tous les dlc ils vont surement pouvoir acheter le scan  [:heow]  


j'ai déjà acheté plein de trucs que j'utilise pas [:enyg:3]
 
je veux mes scans [:france_insoumise:4] :o
 
 

sat 08 a écrit :

Patience.
 
Fordzilla powaaa


ils m'ont pas pris sur Forza les méchants [:frog sad:1]
 
mais au moins j'ai eu le tshirt et la casquette [:lafroussedanstonfrog:4]

n°14678540
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 23-05-2020 à 10:24:59  profilanswer
 

Lumin0u a écrit :


ils m'ont pas pris sur Forza les méchants [:frog sad:1]
 
mais au moins j'ai eu le tshirt et la casquette [:lafroussedanstonfrog:4]


 
Faut coucher askip.

n°14678563
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 10:59:25  profilanswer
 

j'ai pas vu l'annonce de Ford mais sur quoi ils vont rouler? LMP2? ou autres GT aux couleurs de Ford?
 
petit test de la v1118 hier ça passe bien, faut que je test le Nord :D
https://youtu.be/mfpuHSezcsQ?t=301
https://youtu.be/EyjGzVAFxEs

n°14678565
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 11:01:32  profilanswer
 

LMP2 oui.
 
Mais bubub ça la "bander" rF2 :D

n°14678570
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 11:08:58  profilanswer
 

forcement...

n°14678586
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 11:20:17  profilanswer
 

C'est surtout que c'est "que 4" par équipage du coup ça fait trop rouler si il se qualif en interne

n°14678592
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 11:30:52  profilanswer
 

4 c'est impec, perso j'ai fait 2 saisons en team de 3 et les 12H de sebring a 2, fatiguant mais avec des bon gars ça passe bien, et sur Iracing y'a un type qui fait les endu en solo!!

Message cité 1 fois
Message édité par Siro'd'13 le 23-05-2020 à 11:31:09
n°14678680
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 23-05-2020 à 13:15:07  profilanswer
 

C'est pas moi en tout cas.

n°14678696
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 13:52:24  profilanswer
 

La liste des engagés des 24H du Mans Virtuelles est connue
 
https://assets.lemans.org/explorer/ [...] y-list.pdf
 
 [:clooney3]

n°14678711
mkfao

Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 14:03:36  profilanswer
 

Siro'd'13 a écrit :

4 c'est impec, perso j'ai fait 2 saisons en team de 3 et les 12H de sebring a 2, fatiguant mais avec des bon gars ça passe bien, et sur Iracing y'a un type qui fait les endu en solo!!

 

Yen a qui ont essayé ils ont des problèmes  [:cetrio]


---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°14678715
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 23-05-2020 à 14:17:47  profilanswer
 

Siro'd'13 a écrit :

La liste des engagés des 24H du Mans Virtuelles est connue
 
https://assets.lemans.org/explorer/ [...] y-list.pdf
 
 [:clooney3]


C'est quoi reserve ?


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14678747
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 14:48:40  profilanswer
 

Si il y a des désistement sur la liste principale ^^
 
Siro, pour toi jeune fougueux surement, mais ont se fait vieux, et 4 c'est dur :D

n°14678766
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 23-05-2020 à 15:17:48  profilanswer
 

Fordzilla même pas sur la liste principale , la honte !  [:jefecito]

n°14678790
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 15:36:58  profilanswer
 

mkfao a écrit :

 

Yen a qui ont essayé ils ont des problèmes  [:cetrio]


tu change les pneus et refait le plein mais tu t’arrêtes pas au stand!

 
Amraz a écrit :


C'est quoi reserve ?

 
Nitro-teck a écrit :

Si il y a des désistement sur la liste principale ^^

 

Siro, pour toi jeune fougueux surement, mais ont se fait vieux, et 4 c'est dur :D


les dernières endu j'en ai grave chier c'est pour ça cette saison j'ai pas signé

 
sat 08 a écrit :

Fordzilla même pas sur la liste principale , la honte !  [:jefecito]

 

surement pas assez d'experience en endu parce-que team esport ford offi ça passe devant certains comme les "veloce" et "zancho" qui sont dans "ma" league endu "src" mais qui ont une grosse xp en endu


Message édité par Siro'd'13 le 23-05-2020 à 15:37:25
n°14678827
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 15:57:24  profilanswer
 

18H https://www.youtube.com/channel/UCa [...] Cy-YUqPRoQ
 
https://i.goopics.net/800/WPnRN.jpg
https://i.goopics.net/800/bV1R2.gif
 
https://i.goopics.net/800/DKPya.jpg
https://i.goopics.net/800/q8eln.jpg
 
HOW THE LEGENDS TROPHY INDY GRID STACKS UP ON OVALS
https://the-race.com/indycar/how-th [...] -on-ovals/
 
ENTRY LIST:
Fernando Alonso, Mario Andretti, David Brabham, Jenson Button, Helio Castroneves, Tom Coronel, Mario Dominguez, Emerson Fittipaldi, Adrian Fernandez, Gil de Ferran, Dario Franchitti, Bryan Herta, Michel Jourdain Jr, Tony Kanaan, Vitantonio Liuzzi, Jan Magnussen, Tiago Monteiro, Juan Pablo Montoya, Max Papis, Emanuele, PirroJason Plato, Andy Priaulx, Scott Pruett, Mika Salo, Oriol Servia, Petter Solberg, Darren Turner
 
[:mac_lane:2]

n°14678971
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 18:10:29  profilanswer
 

http://fotoforum.fr/photos/2020/05/23.13.gif
 
 ça commence! https://youtu.be/EHv0ghX26e0
 
ils ont sortie la legende des commentateur de l'indy Paul Page :D
 

n°14678972
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 23-05-2020 à 18:12:53  profilanswer
 

Yarien que du blabla

n°14678979
Siro'd'13
le nouveau, le gentil le 2.0
Transactions (0)
Posté le 23-05-2020 à 18:18:35  profilanswer
 

oui mais pour une fois je trouve intéressant que un pro dit "best sim ever"  [:mac_lane:2]

n°14678981
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 23-05-2020 à 18:22:35  profilanswer
 

Chut ça commence dans 1min

mood
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