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Auteur Sujet :

quels jeux utilisent le T&L et le bump mapping ??

n°786485
mataglap

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:06:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Hercule a écrit a écrit :

Le kyro gagne du fillrate, donc pour les jeux fillrate limited
elle a ausi un avantage.
Quand à préféré une carte optimisé pour le présent, ou une carte optimisé
 pour le présent et le futur, chacun choisi ce qu'il veut.
 




 
(En parlant du Kyro4500 vs GForce?), ben le problème, c'est que le Kyro a déjà un ans, et marche encore, alors qu'il y a un an on disait déjà la même chose.
C'est dommage parceque ce n'est pas vrai, et ca a fait du tord à la société qui produisait les Kyro.
J'aurrais vraiment voulu voir une suite au Kyro, mais cela n'a jamais été le cas a cause de phrase de ce type sans fondement.
 
Je vais répondre en plusieurs message tellement c'est drole ce que vous dites parfois.

mood
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Posté le 12-09-2002 à 00:06:26  profilanswer
 

n°786489
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:07:38  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
probable.
J'ai vu tourner Warcraft III sur mon Duron 700 + GF2MX et sur un Duron 700 + Kyro2, la kyro ramait alors que ct parfait sur la MX.




 
ben oui plus le cpu est faible plus le TnL est utile.
 
d apres les bench de komanche 4 Un TnL de gf4 est a peu pres ekivalent a celui en soft d un p4 2.2 ghz.  (je parle du Tnl programmable, les vertex shader)
 
sauf ke le TnL va permettre de bien decharger le cpu poor IA par ex.
 
donk cai tres utile.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 12-09-2002 à 00:09:51

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°786490
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-09-2002 à 00:09:34  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
BLASPHEME!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
[:prosterne] John Carmack [:prosterne]




doom 3 orienté multi, c est pa trop ca !
 
dc :
 
 [:prosterne] UT2K3  [:prosterne2]

n°786493
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:10:19  profilanswer
 

Q4 cai aussy le moteur de doom3.


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°786496
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-09-2002 à 00:10:59  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 Q4 cai aussy le moteur de doom3.




fin 2003 au minimum  :lol:  :lol:  :lol:

n°786501
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:13:05  profilanswer
 

ben on parle de dieux la pas de sorty :D  et Quarmak cai kan meme une autre pointure
 
mais bon j aime pas trop les Quake prefert largmement les UT.  bien + fun !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°786504
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-09-2002 à 00:13:38  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

ben on parle de dieux la pas de sorty :D  et Quarmak cai kan meme une autre pointure
mais bon j aime pas trop les Quake prefert largmement les UT.  bien + fun !




je ne peux qu approuver  :love:  :love:  :love:

n°786509
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:15:35  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
doom 3 orienté multi, c est pa trop ca !
 
dc :
 
 [:prosterne] UT2K3  [:prosterne2]  




 
 :heink:  
Tu compares deux jeux qui ne sont pas du tout dans le même genre.
Je suis sûr que doom3 aura un multiplayer infiniment supérieur à celui de Unreal1 (et Unreal 2 n'en a même pas).
 
pis UT2003 a l'air chiant avec ses grossses armes en plastique qui se ressemblent toutes

n°786510
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:17:10  profilanswer
 

quake 4 sera lui aussi un jeu singleplayer
 
mais je pense qu'on pourra compter sur des mods et peut-être des add-ons officiels (pour doom3 et pour quake4)

n°786511
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-09-2002 à 00:17:14  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
pis UT2003 a l'air chiant avec ses grossses armes en plastique qui se ressemblent toutes




 :ouch:  
 
 :non:  
inculte  :kaola:  
 
CTF Powa  :sol:

mood
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Posté le 12-09-2002 à 00:17:14  profilanswer
 

n°786545
mataglap

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:32:26  profilanswer
 

Hercule a écrit a écrit :

mataglap tu dois pas connaitre vraiment la programmation 3D ?
 
Transform and lighting, ca accèlére la transformation des polygones et l'eclairage.
Et je peut te dire qu'une geforce 1, c'est le jour et la nuit par rapport à une tnt2.




 
Alors là, je t'assure que ce n'est pas le cas, puisque j'ai changé recemment ma TNT2. et que j'avais testé une GForce1.
Sérieusement, cette dernière m'avais énormement decus par
ses performances. Alors qu'on la disais vraiment supérieure.
Non, a partir de la GForce3, ok, il y a pas photo, mais la GForce1 était quand même pas si exeptionnelle que cela.
 

Citation :


Une geforce 4 tu poussent 21 milion de poly a la seconde, et surement 4 fois moins qu'une geforce1, et 8 fois moins sur une tnt2.


Rien a redire, il y a du temps entre les deux, c'est normal.
mais encore, il faut voir face au Kyro que l'on
dit dépassé. C'est vrai, les prommameurs ont du mal à se
séparer de la clientèle. C'est pourquoi il faut mieux
implementé des choses qui influencerons le visuels.
 
Tiens, encore une innovation qui ne viens ni d'ATI, ni de NVidia, et qui pourtant est primordiale, et reprise partout, la compression de texture, voilà une "bonne" innovation.
 

Citation :


Surement 80% des jeux actuelles sont T&L.
Le Bump Mapping est 10X plus difficile à implementer que le T&L.


 
Tu te moque de moi? Enfin je l'espère, parceque c'est
peu être vrai que c'est dur à implémenter du Bump Mapping
de manière efficace pour ne pas faire saccader un jeu complet,
mais en soi, c'est super simple, bien plus que les shaders.
Enfin, je n'ai programmer que de l'OpenGL, et jamais du DirectX, peut être que pour ce dernier c'est galère, alors que le T&L est automatique. J'avoue que la, je suis ignorant.
 

Citation :


GTA3 utilise pas plus le T&L que n'importe quel jeu, et c'est pas parce qu'un jeu est lent qu'il n'utilise pas le T&L (et j'oserais même dire que c'est le contraire).


Nan, ce n'est pas ce que je voulais dire. Simplement,  
 

Citation :


Les transformation et les lumières sont faisable par le pipeline des shader, alors oui les shader peuvent remplacer le T&L classique.


Oui, c'est sur, c'est que je disais, la boite noire deviens plus transparente pour les programmeurs. Je me suis mal exprimé.
 

Citation :


Les Kyro 4500 ne gére pas le T&L, n'est qu'un artifice marketing.
Le T&L permet d'avoir plus de polygones plus rapidement, le Tile Rendering de kyro permet de ne calculer que les ploygones visibles.
Entre une technique qui permet de faire les calcules plus rapidement, et une technique qui permet de faire moins de calcul, pour au final permetter au jeu d'afficher plus de polygones que les anciennes générations, chercher moi la différence !!!


Donc tu es d'accord que le resultat est le même.
Alors pourquoi avoir assassinée le Kyro lors de sa sortie.
Vus les tests, il était mort né. Pas à cause des résultats des tests, mais plutot à cause des conclusions, qui disais en gros:
Très bonne carte actuelle, mais qui ne vaudra rien dans les mois
a venir.
Je trouve que c'est vraiment de l'hypocrisie et du marketing NVidia bas de gamme.
J'aurrais préféré un Kyro3 à un Xabre. :)
 

Citation :


Un personnage devait faire 300 polygones dans un jeu il y à 3-4 ans, maintenant il fait en moyenne 1500 (pour un quakelike)
Mais pour toi il n'y a pas de différence?


 
Je n'ai jamais dis cela. L'évolution est incontestable. Mais pour moi, le T&L reste un argument de Marketing, et l'HyperZ
moins médiatisé est pourtant aussi important.
Moi je parle du tapage qui a été fait autour. Je ne dis pas
que ce dernier n'apporte rien. Ce serait de la mauvaise foi
de ma part. Mais il apporte moins que ce qu'on essai de nous  
faire croire. La nuance est là. D'après moi, on ne met pas
l'accent sur les véritables points des cartes graphiques,
c'est à dire, plus beau, donc une réelle évolution. L'interieur
de la carte, le T&L, on s'en moque, on ne voit guère la différence immédiatement. Le TrueForm, la compression de texture, l'antiAA (Dénigré par NVidia au départ à cause de 3Dfx, puis encensé), le Bump Mapping, sont de véritable évolution graphique qu'il faudrait mettre plus en avant et qui sont
occulté par la médiatisation du T&L ou des Shaders.
 

Citation :


Le T&L est implenté en 1 semaine max dans un moteur 3D.


 
Et l'OpenGL sur Quake1 en un week end, tu saisis la nuance de complexité ;-)
 

Citation :


Le problème c'est pas le moteur 3D, c'est le choix marketing.
Il y a le moteur 3D d'un coté et ce qu'on en fait de l'autre.
Sur une scéne tu met 40 000 polygone ou 10 000 polygone, le fps ne va varié que de 20% et pas de 400% sur une geforce3.
Sur une kyro sur une scène à 40 000 tu va avoir 5image par seconde alors que pour 10 000 polygones 60 image par seconde. La kyro sera très vite saturé.
Le monsieur qui vend les jeux va se dire : est ce que je vend un jeu à 10 000 polygones qui marche à 60 image par seconde sur une kyro et 150 sur une geforce3 ou une jeu à 40 000polygone qui fonctionne à 120 sur une geforce 3 et 5 image sur la kyro. Je sais la solution qu'il va choisir s'il veux faire de l'argent.


on est sur la même longueur d'onde. Ce n'est pas une raison pour tuer des technologie pourtant exeptionnelle.
 

Citation :


Une geforce 3 est 2X plus puissante qu'une PS2 et il y a pas photo.
Sur ton écran de télé tu va pas dépasser le 640*480, lorsque t'utilise ta radeon 8500 ne me dit pas que tu t'es mis en 640X480?


 
Ben sur une télé, on ne monte guère a plus de 1024, et je reste en 800. Cela n'empèchera pas les saccades. Elles viennent d'ailleurs. Ne me dit pas que GTA3 est plus beau que RTCF, et pourtant ce dernier ne saccadera point.
GTA3 tire partie des GForce, c'est tout. Ce n'est pas un véritable défault, mais cela reste génant dans certains cas, et quelques lignes de code en colaboration avec d'autres boite aurrait arrangé cela. Ah, contrainte marketing, et sortie prématurée.... C'est un autre débat.
 
Cordialement.


Message édité par mataglap le 12-09-2002 à 00:46:19
n°786549
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:33:57  profilanswer
 

le bordail !  :D


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°786552
mataglap

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:34:32  profilanswer
 

SCuzez je pensais qu'on pouvait faire plusieurs citation....

n°786559
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:38:18  profilanswer
 

mataglap a écrit a écrit :

SCuzez je pensais qu'on pouvait faire plusieurs citation....
 




 
oui ont peux tu selektionne ce ke tu veux citer et tu klik sur /
 http://forum.hardware.fr/icones/citation.gif


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°786561
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-09-2002 à 00:38:36  profilanswer
 

on peut , mais faut aussi mettte [nom] [/nom] non ?

n°786563
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:40:03  profilanswer
 

mataglap a écrit a écrit :

SCuzez je pensais qu'on pouvait faire plusieurs citation....
 




 
change tes "[citation]" par des [quote]

n°786567
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:41:12  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
oui ont peux tu selektionne ce ke tu veux citer et tu klik sur /
 http://forum.hardware.fr/icones/citation.gif




 
 [:belgarion_cer]


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 12-09-2002 à 00:41:33

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°786568
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:41:33  profilanswer
 

attention, il ya deux types de GF1, la SDR et la DDR. La DDR doit enfoncer une TNT2, alors que ce n'est pas le cas sur une SDR

n°786570
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:41:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
 [:belgarion_cer]




 
DOWN

n°786571
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:41:57  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

attention, il ya deux types de GF1, la SDR et la DDR. La DDR doit enfoncer une TNT2, alors que ce n'est pas le cas sur une SDR




 
la sdr est kan meme au dessu.


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n°786572
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:42:21  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
change tes "[citation]" par des [quote]




 
http://forum.hardware.fr/images/perso/belgarion_cer.gif

n°786573
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:42:55  profilanswer
 

le truk a peine long !


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°786580
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:44:01  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

le truk a peine long !  




 
tu connais le copier coller :heink:


Message édité par blazkowicz le 12-09-2002 à 00:44:10
n°786582
mataglap

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:44:17  profilanswer
 

Quelqu'un a dit qu'entre la TNT2 et le GForce1, c'est le noir et le blanc : Je prouve le contraire:
 
http://www.gamesnhardware.com/test [...] page5.html
 
Si ca c'est flagrand, moi je trouve que c'est presque de l'arnaque l'améliration face au prix ;-)
 
Enfin pour celui qui disais que je ne connaissais pas vraiment le T&L, pour ne pas l'avoir programmé directement avec DirectX, je te répondrais par l'affirmative. Par contre en OpenGL, alors qu'il est intégré, et qu'il est censé gérer les lumières dynamiques (Au max de 8 dans les specs de l'OpenGL, tiens ca tombe bien, c'est le nombre géré par la carte), je peux te dire que si le gain est évident, il est loin d'être monstrueux. Et la majorité des moteurs3D openGL n'utilise pas les lumières de l'OpenGL, enfin pas toutes, préfèrant de loin les lightmaps, plus souples (Permettant les ombres), et donc le L du T&L est moins mis a contribution.
 
Pour le T, je vais peux être me faire incendier, peut être que je programme comme un pied, peut être que je fais n'importe quoi, mais après test entre une TNT2 et une AIWRadeon1, la différence est loin d'être si importante que vous le supposez.
Différence il y a, c'est sur, mais de l'ordre des 20%.
(Parfois beaucoup plus, sur certains tests, mais en moyenne)
Soit 25 Images par seconde à la place de 30, je n'appelle pas
ca un écart important.
P.S. L'écart par contre est considérable avec un GForce4,
je viens de terminer quelques test, et là, je m'incline, mais
c'est normal vus la différence d'âge des deux produits.

n°786585
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:45:15  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
 
tu connais le copier coller :heink:




a paske t etait serieux ?   :pt1cable:  
tu konnais la tooche http://forum.hardware.fr/icones/citation.gif
 
 :sarcastic:  
 


---------------
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n°786593
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:48:59  profilanswer
 

L'intérêt du TnL aura au moins été d'être une première étape vers l'intégration de beaucoup plus de fonctions sur le GPU (vertex et pixel shaders).
 
A part ça, bof. Il ne présente que peu d'intérêt pour les joueurs. (Mais pour les cartes professionnelles comme les 3Dlabs, où la performance géométrique prime et où l'on se fout un peu du fill-rate, c'est différent)

n°786596
mataglap

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:50:24  profilanswer
 

Voilà mon erreur réparé.
C'est tout beau tout mignon maintenant avec les [ quote ] partout.
 
Au sujet de la SDR, DDR, je n'entrerais pas dans le sujet ici.
Mais mon opinions est la même que pour le T&L, mais en plus
réservé.
La technique, c'est pas pour nous, nous on veut du visuel,
du concret.
 
Pas du : Ta carte rame parcequ'elle est en SDR...
 
Enfin, là, c'est un sujet que je maitrise très peu, ayant peu de comparaison personnelle possible. Je ne m'y risquerais donc pas.
 
Mais si quelqu'un est connaisseur, ses connaissances sont les
bienvenue.

n°786597
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:50:44  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
a paske t etait serieux ?   :pt1cable:  
tu konnais la tooche http://forum.hardware.fr/icones/citation.gif
 
 :sarcastic:  
 
 




 
euh... là il s'agissait d'éditer un post.
quel bordel ça serait avec la touche http://forum.hardware.fr/icones/citation.gif :lol:
 
pis il fallait bien effacer les "[citation]" parasite non?

n°786598
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:51:22  profilanswer
 

mataglap a écrit a écrit :

Voilà mon erreur réparé.
C'est tout beau tout mignon maintenant avec les [ quote ] partout.
 
Au sujet de la SDR, DDR, je n'entrerais pas dans le sujet ici.
Mais mon opinions est la même que pour le T&L, mais en plus
réservé.
La technique, c'est pas pour nous, nous on veut du visuel,
du concret.
 
Pas du : Ta carte rame parcequ'elle est en SDR...
 
Enfin, là, c'est un sujet que je maitrise très peu, ayant peu de comparaison personnelle possible. Je ne m'y risquerais donc pas.
 
Mais si quelqu'un est connaisseur, ses connaissances sont les
bienvenue.




 
ta utlizité la fonktion citation j espers.


---------------
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n°786599
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:51:27  profilanswer
 

Citation :


Au sujet de la SDR, DDR, je n'entrerais pas dans le sujet ici.  
Mais mon opinions est la même que pour le T&L, mais en plus  
réservé.  
La technique, c'est pas pour nous, nous on veut du visuel,  
du concret.  
 
Pas du : Ta carte rame parcequ'elle est en SDR...


 
 
euh si, une GeForce 1 SDR rame parce qu'elle est SDR  ;)


Message édité par blazkowicz le 12-09-2002 à 00:52:04
n°786600
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:51:59  profilanswer
 


 

Citation :

euh... là il s'agissait d'éditer un post.


Citation :

quel bordel ça serait avec la touche http://forum.hardware.fr/icones/citation.gif :lol:


 

Citation :

pis il fallait bien effacer les "[citation]" parasite non?


 
3 sekondes krono  :na:


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n°786604
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:52:33  profilanswer
 

:??:

n°786605
mataglap

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:52:37  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

L'intérêt du TnL aura au moins été d'être une première étape vers l'intégration de beaucoup plus de fonctions sur le GPU (vertex et pixel shaders).
 
A part ça, bof. Il ne présente que peu d'intérêt pour les joueurs. (Mais pour les cartes professionnelles comme les 3Dlabs, où la performance géométrique prime et où l'on se fout un peu du fill-rate, c'est différent)




 
Hourra, il y des gens dans mon camps :wahoo:
Ca se fête, Blaskowics, je t'invite boire un coup ;)

n°786608
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:53:01  profilanswer
 

Citation :

:??:


 
 
 :hap:


---------------
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n°786613
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:54:07  profilanswer
 

bon c'est normal, j'ai débuté avec MSDOS, alors je préfère taper des commandes, et toi, gros noob, t'as découvert l'informatique avec windoze 95, alors t'aime mieux cliquer sur de grosses icônes colorées

n°786615
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:55:44  profilanswer
 

Citation :

bon c'est normal, j'ai débuté avec MSDOS, alors je préfère taper des commandes,

Citation :

et toi

Citation :

, gros noob, t'as découvert l'informatique avec windoze 95

,

Citation :

alors t'aime mieux cliquer sur de grosses icônes colorées


 
 
CHUY OCH LA !!!!!!!!!!  
 
 
 
ben moa aussy g debuté en dos kestu kroa ! mais bon cai kan meme 10 foa plus rapide  :sarcastic:


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 12-09-2002 à 00:56:51

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°786617
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 00:57:33  profilanswer
 

t'as pas remarqué le http://forum.hardware.fr/icones/icon10.gif en en-tête? ça voulait dire que je racontais des conneries dans ce post.
 
n'empêche, DOS powaaa
j'ouvre toujours une fenêtre dos pour formater une disquette ou copier des fichiers dessus :hap:

n°786620
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 00:58:48  profilanswer
 

Citation :

t'as pas remarqué le

Citation :

en en-tête?

Citation :

ça voulait dire que je racontais des conneries dans ce post.


n'empêche, DOS powaaa

Citation :

j'ouvre toujours une fenêtre dos pour formater une disquette ou copier des fichiers dessus :hap:


 
HOLAI !
 
pareil


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n°786624
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 01:01:02  profilanswer
 

Citation :

J'aime bien


 

Citation :

ton


 

Citation :

style


 

Citation :

haché.

n°786626
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 12-09-2002 à 01:02:21  profilanswer
 

comme ça tu racontes moins de conneries :fuck:
 
 
PS: prends-ça au 243ème degré

n°786631
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-09-2002 à 01:03:55  profilanswer
 

Citation :

comme

Citation :

ça tu

Citation :

racontes

Citation :

moins

Citation :

de

Citation :

conneries

:

Citation :

fuck:


 
 

Citation :

PS:

Citation :

prends-ça

Citation :

au 243ème

Citation :

degré


 
HACHAI RULEZ


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