Très peu de jeux sortent su 1920x1080 @60 images par seconde. Si tu penses en particulier à Wipeout HD, il s'agit d'une rare exception.
La plupart dessinent dans une résolution plus basse et agrandissent (upscale) en 1080p, tout en tenant un framerate plus bas. (beaucoup de jeux tournent à 30fps)
Sur console, les développeurs n'ont qu'un seul matériel sur lequel travailler, si leur jeu n'est pas fluide ils sont responsables à 100%. Ils ont donc l'obligation d'optimiser leur jeu pour qu'il tourne correctement (tant niveau paramétrage que d'optimisation du moteur du jeu en lui même)
Sur PC les développeurs peuvent profiter du fait que du matériel toujours plus puissant sort régulièrement et que les joueurs mettent leur configuration à jour.
C'est la raison pour laquelle les développeurs proposent aux joueurs de paramétrer eux mêmes la qualité graphique, et proposent parfois des configurations qu'aucune machine ne peut faire tourner au moment de la sortie du jeu, mais qui le pourront dans l'avenir. (exemple Crysis)
Enfin un PC et une console ne se programme pas du tout de la même manière, il est très fréquent que les développeurs délaissent une plateforme pour mettre la priorité sur une autre.
Tu peux ainsi trouver des exemples et des contre-exemples dans les deux sens.
Le RSX (chip graphique de la PS3) est à mi chemin entre une 7900GT et un 8800GTX.
J'ai vu beaucoup de sites mentionner que c'était une 7900 améliorée à l'époque, mais lorsque j'ai re-regardé la conférence de presse de sony et nvidia lors de l'annonce des specs de la PS3 j'ai plus eu l'impression que le RSX était basé sur une architecture à shaders unifié de type 8000 series.
-> à confirmer
Message édité par BlackShark le 18-11-2008 à 00:17:39