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  puissance ps3 / xbox 360.....pk ca ne rame pas

 


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Auteur Sujet :

puissance ps3 / xbox 360.....pk ca ne rame pas

n°5900050
romano45

Transactions (0)
Posté le 17-11-2008 à 22:30:37  profilanswer
 

salu les gars...
 
 
j'ai vu des extrait de jeu, sur ps3 et xbox, en HD ( 1920 x 1280 ), c'est haluciant comment c'est beau, fin, et ca ne rame pas !!!
 
faudrait m'expliqué comment c'est possible que ca ne rame pas, que ca a 70 image par sec, sachant qu'a premiere vu, ces console st moin puissante que les dernier pc avec des gtx 260 ou 4870, et surtout en 1920x1280 !!!!
 
nous avec un pc dual core au moin 3ghz, 4 go de ram et une 4870, en 1920 on a du mal a avoir une qualité aussi bonne en 1920 que la ps3 et ca rame +...........
 
je pige pas.....ya des decor en moin, ou visibilité moin loin sur les console, ou je sais pas quoi, pour que ca tourne aussi bien en HD............
 
ps: la ps3 a premiere vu l'equivalant d'un sli de 8800gtx, et sur d'autre forum j'ai vu equivalent a une 7900gt, mais j'y croi pas trop....


---------------
rom's
mood
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Posté le 17-11-2008 à 22:30:37  profilanswer
 

n°5900328
BlackShark
En 3D c'est mieux.
Transactions (0)
Posté le 18-11-2008 à 00:09:24  profilanswer
 

Très peu de jeux sortent su 1920x1080 @60 images par seconde. Si tu penses en particulier à Wipeout HD, il s'agit d'une rare exception.
La plupart dessinent dans une résolution plus basse et agrandissent (upscale) en 1080p, tout en tenant un framerate plus bas. (beaucoup de jeux tournent à 30fps)

 

Sur console, les développeurs n'ont qu'un seul matériel sur lequel travailler, si leur jeu n'est pas fluide ils sont responsables à 100%. Ils ont donc l'obligation d'optimiser leur jeu pour qu'il tourne correctement (tant niveau paramétrage que d'optimisation du moteur du jeu en lui même)
Sur PC les développeurs peuvent profiter du fait que du matériel toujours plus puissant sort régulièrement et que les joueurs mettent leur configuration à jour.
C'est la raison pour laquelle les développeurs proposent aux joueurs de paramétrer eux mêmes la qualité graphique, et proposent parfois des configurations qu'aucune machine ne peut faire tourner au moment de la sortie du jeu, mais qui le pourront dans l'avenir. (exemple Crysis)

 

Enfin un PC et une console ne se programme pas du tout de la même manière, il est très fréquent que les développeurs délaissent une plateforme pour mettre la priorité sur une autre.
Tu peux ainsi trouver des exemples et des contre-exemples dans les deux sens.

 

Le RSX (chip graphique de la PS3) est à mi chemin entre une 7900GT et un 8800GTX.
J'ai vu beaucoup de sites mentionner que c'était une 7900 améliorée à l'époque, mais lorsque j'ai re-regardé la conférence de presse de sony et nvidia lors de l'annonce des specs de la PS3 j'ai plus eu l'impression que le RSX était basé sur une architecture à shaders unifié de type 8000 series.
-> à confirmer


Message édité par BlackShark le 18-11-2008 à 00:17:39
n°5900422
pcfal

Transactions (0)
Posté le 18-11-2008 à 02:09:12  profilanswer
 

cette génération de console à comme résolution standard le 720p mais plus le temps passe, plus la résolution des derniers jeux baisse (ex: cod4 est en 1024*600).
 
lien qui donne la réso et les filtres de pas mal de jeux x360/ps3: http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

n°5901438
romano45

Transactions (0)
Posté le 18-11-2008 à 13:22:03  profilanswer
 

ok, merci  
 
donc en fait si l'on jou en hdmi, sur 1920x1280, le jeux n'est pas vraiment en cette résolution, mais ca reste du HD quand meme......il triche un peut quoi.....


---------------
rom's
n°5901652
Dolas

Transactions (2)
Posté le 18-11-2008 à 14:12:36  profilanswer
 

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