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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°13693851
davidgag

Transactions (0)
Posté le 26-01-2018 à 19:21:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Video sur le HTC VIVE et PRO  
https://www.youtube.com/watch?v=usngKTUCB1E
On en voit un peu plus sur le PRO
Par contre l'image des textes  je les trouves dégueux , sur mon Vive je les ai net (avec un SS a 2.0) ... ou bien c'est le focus qui est pas top top (pas bien compris)
 
Mais tjrs pas de prix annoncé  :whistle:  
 
 

mood
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Posté le 26-01-2018 à 19:21:52  profilanswer
 

n°13694254
madcat

Transactions (2)
Posté le 27-01-2018 à 05:16:48  profilanswer
 

Non mais c'est normal qu'en photo ça rendra toujours moins bien que ce qu'on voit directement dans le casque, l'utilité c'est que s'il y a une différence visible en photo elle se retrouvera également en vision direct (les 2 seront mieux, donc il yaura toujours l'écart qu'il y a sur les photos).
 
On ne peut pas nier que le gain de résolution se voit:
 
http://nsa39.casimages.com/img/2018/01/27/180127052004971948.png


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13694508
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 12:26:42  profilanswer
 

Quelqu'un possède Doom VFR sur le topic ?
Quelqu'un pour faire un REX ? Ou je me lance à l'aveugle dedans ? :D


Message édité par 4sch3 le 27-01-2018 à 12:54:32

---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13694531
DivadG

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 12:44:47  profilanswer
 

madcat a écrit :

Non mais c'est normal qu'en photo ça rendra toujours moins bien que ce qu'on voit directement dans le casque, l'utilité c'est que s'il y a une différence visible en photo elle se retrouvera également en vision direct (les 2 seront mieux, donc il yaura toujours l'écart qu'il y a sur les photos).
 
On ne peut pas nier que le gain de résolution se voit:
 
http://nsa39.casimages.com/img/201 [...] 971948.png


Ça reste perceptible mais léger sur cette image.

n°13694642
Lockz

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 14:30:01  profilanswer
 

La diff est evidente mais l' image de gauche est zoomée  :o

n°13694669
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 15:02:51  profilanswer
 

oui c'est un peu con
 
encore l'équivalent du même saut dans la résolution et on commencera à être bien :o

n°13694704
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 15:40:03  profilanswer
 

Lockz a écrit :

La diff est evidente mais l' image de gauche est zoomée  :o


 
les icones font la même taille à vue de nez

n°13694722
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 16:07:19  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
les icones font la même taille à vue de nez


 
vérifié sous paint! même taille :D

n°13726118
hiwyx

Transactions (0)
Posté le 19-02-2018 à 14:55:49  profilanswer
 

Drapo, pour suivre un peu la VR, en espérant que Microsoft l'intègre à sa Xbox One X.

n°13742624
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 02-03-2018 à 22:14:09  profilanswer
 

Un proto de gant a retour haptique:
https://www.youtube.com/watch?v=OK2y4Z5IkZ0
 
ça l'air pas mal!


---------------
Faudra que je teste un jour :o
mood
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Posté le 02-03-2018 à 22:14:09  profilanswer
 

n°13754898
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 12-03-2018 à 14:52:58  profilanswer
 

http://www.etr.fr/articles_images/492890-800-1874401_1.jpg
HL3 confirmed !!!! :o  
 
Article intéressant : http://www.etr.fr/actualite/5927-v [...] le-pc.html
3 jeux en dev chez Valve, pensé VR et knuckles :jap:


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13755015
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 12-03-2018 à 16:04:44  profilanswer
 
n°13755035
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 12-03-2018 à 16:14:42  profilanswer
 


Citation :

il embarquerait une résolution de 5500x3000, ce qui lui donne une densité de pixel totale de 1443 ppi ! Il serait pensé "pour les casques à haut FOV", aurait aussi un taux de rafraîchissement de 120Hz

[:fenston:3]  
Sans rendu foveal y'a rien qui drive un bazars pareil !
Vivement un aperçu de ce LG.


Message édité par 4sch3 le 12-03-2018 à 16:15:15

---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13755039
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 12-03-2018 à 16:18:43  profilanswer
 

Euh va falloir un sacré pc, mais bon c'est bien que ça bouge.

n°13755691
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 12-03-2018 à 23:40:14  profilanswer
 

C'est pour les deux yeux cette résolution, non ?
Avec nos écrans actuels plus super sampling x2, on doit pas y être loin. Donc les conf qui gère sont à peu près là...

 

Dans tous les cas, c'est mieux d'avoir les casques avant la conf. Au moins on sait quel est l'objectif niveau puissance. NVidia va peut-être se remettre en mouvement, car ils étaient pas très stressé là :o

n°13755768
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 13-03-2018 à 07:18:21  profilanswer
 

Sauf que le prix des cg risque de faire mal... :D


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°13755771
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 13-03-2018 à 07:24:38  profilanswer
 

newbee a écrit :

Sauf que le prix des cg risque de faire mal... :D


Oui, mais on peut attendre 1 an ou 2.
 
D'ailleurs question de noob, y aurait intérêt à avoir de la Gsync sur un casque (si ça sort un jour) ou bien c'est différent des TFT et le refresh rate est déjà adaptatif?
 
edit: https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] h=686d8c93 On dirait que non. :o

Message cité 1 fois
Message édité par latoucheF7duclavier le 13-03-2018 à 07:25:32
n°13756640
cartemere

Transactions (0)
Posté le 13-03-2018 à 15:34:25  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Euh va falloir un sacré pc, mais bon c'est bien que ça bouge.


ça dépend... de toute façon les débits actuels ne permettent pas de faire passer ça (que ce soit du Display port, du HDMI ou du thunderbold).
 
Donc je pense que ça sera plutôt dans le même genre que le PiMax : l'écran est en très haute définition pour supprimer l'effet "grille".
l'image calculée par le PC reste en résolution "normale", le flux envoyé aussi
c'est le casque qui upscale l'image d'entrée

n°13756650
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 13-03-2018 à 15:40:02  profilanswer
 

Mouais.
Choisir entre voir des gros pixels, ou voir des gros pixel espacé par une grille noir...
Sur un LCD c'est assez moche l'upscaling.
Maintenant, dans un casque VR c'est peu-être moins flagrant.
 
Bon, honnêtement j'espère un bouzin "smart" qui utilise la connectique actuelle, et un "trick" logiciel pour envoyer le max d'info là ou l’œil regarde, et presque rien à coté, et c'est le casque qui gère. (donc tracking de l'oeil, rendu fovéal inclut).
 
En gros dans l'idée, on envoie qu'un seul flux genre 2000*1000px, et c'est le casque qui "l'affiche" sur la partie de l'écran qu'on regarde. Le reste des pixels c'est de la basse réso issue des "coté" du signal, d'où le "trick" logiciel à gérer en amont.


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13756660
cartemere

Transactions (0)
Posté le 13-03-2018 à 15:45:05  profilanswer
 

yep, l'idée serait de "décomposer" le rendu de l'image en une grille de 3x3.
il y a donc 9 images à restituer pour composer l'iimage finale
sur cette grille, seule l'image du milieu serait calculée en haute résolution. les 8 images adjacentes (sur les bords) seraient rendues dans une résolution moindre

n°13756668
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 13-03-2018 à 15:50:45  profilanswer
 

cartemere a écrit :

yep, l'idée serait de "décomposer" le rendu de l'image en une grille de 3x3.
il y a donc 9 images à restituer pour composer l'iimage finale
sur cette grille, seule l'image du milieu serait calculée en haute résolution. les 8 images adjacentes (sur les bords) seraient rendues dans une résolution moindre

Yep :jap:  
C'est déjà breveté ? :D


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13757076
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 13-03-2018 à 19:33:18  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :


Oui, mais on peut attendre 1 an ou 2.
 
D'ailleurs question de noob, y aurait intérêt à avoir de la Gsync sur un casque (si ça sort un jour) ou bien c'est différent des TFT et le refresh rate est déjà adaptatif?
 
edit: https://www.reddit.com/r/oculus/com [...] h=686d8c93 On dirait que non. :o


 
non, vaut mieux sans doute rien afficher du tout qu'afficher une image en retard qui correspond pas à ce que la tête doit voir quand elle tourne.

n°13757081
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 13-03-2018 à 19:36:08  profilanswer
 

cartemere a écrit :

ça dépend... de toute façon les débits actuels ne permettent pas de faire passer ça (que ce soit du Display port, du HDMI ou du thunderbold).


 
En dual link ça devrait pouvoir passer.
 

n°13757086
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 13-03-2018 à 19:42:00  profilanswer
 

cartemere a écrit :

yep, l'idée serait de "décomposer" le rendu de l'image en une grille de 3x3.
il y a donc 9 images à restituer pour composer l'iimage finale
sur cette grille, seule l'image du milieu serait calculée en haute résolution. les 8 images adjacentes (sur les bords) seraient rendues dans une résolution moindre

 

Ce dont tu parles es plus ou moins équivalent à de la compression, donc oui c'est une solution, mais il y a rien qui existe actuellement

 

Le vive et le rift utilisent une puce qui découpe l'image en deux pour la renvoyer vers les deux écrans séparément, mais l'image qui arrive au casque c'est bien du hdmi standard tel que peut l'envoyé par n'importe quelle carte graphique, peut être lu par nimporte quel moniteur.

 

Donc on pourrait imaginer une puce similaire qui décompresse un signal que la CG aurait compressé dans le bon format.
Ca pourrait donc pas se faire sans nvidia et amd, le risque étant que nvida nous sorte un truc proprio comme d'hab.
Sinon il faudrait une nouvelle norme hdmi, ça serait le plus "simple" :o


Message édité par basketor63 le 13-03-2018 à 19:44:15
n°13757107
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 13-03-2018 à 19:53:44  profilanswer
 

Il me semble que Google avait développé un truc pour former une image à partir d'un flux contenant plein de définitions différentes, des morceaux d'image donc. Par contre ça va pas être simple pour retrouver l'info. En tout cas il est certain que ça va être davantage développé, et j'imagine que c'est déjà en chantier, par les différents acteurs. Et ce sera pas aussi stricte que "un carré au centre net et le tour pas net", ce sera plus progressif avec une zone de netteté qui pourra changer de place.

 

Je me rappelle avoir fait deux images il y a très longtemps (début 2014) sur le TU Oculus d'ailleurs :
http://reho.st/imagik.fr/uploads/66621
http://reho.st/imagik.fr/uploads/66623

 

A mon avis ce sera plutôt de cet ordre là donc.


Message édité par LEctrodz le 13-03-2018 à 19:57:07

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13757121
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 13-03-2018 à 19:59:45  profilanswer
 

C'est vrai que ça marche, on voit pas du tout que c'est des carrés à droite quand on regarde dans la zone en haut à gauche.
Par contre pour de la vidéo j'ai un doute, car les gros pixels vont changer de couleur abruptement quand ce qui est filmé change, ce qui va probablement créer un effet de clignotement.
Et ça on va sans doute bien le remarquer.
Bon après c'était un exemple extrême, vu la taille des carrés.


Message édité par basketor63 le 13-03-2018 à 20:01:34
n°13758235
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 14-03-2018 à 15:06:47  profilanswer
 

http://steamcommunity.com/games/25 [...] 1528106606
 
Valve viens d'offrir à tous ce que proposais déjà "The Lab" : Résolution dynamique.
Le minimum de résolution étant celle native du casque (vive ou rift), le maximum étant limité par la puissance de la carte graphique.
 
Il est toujours possible d'utiliser une réso de supersampling personnalisé bien entendu.
 
Dispo en BETA pour le moment.
 
Sweet !


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13758652
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 14-03-2018 à 19:23:22  profilanswer
 

Moi je comprends que c'est pas dynamique mais calculé une fois avant de lancer le jeu, mais c'est déjà pas mal.


Message édité par the_fennec le 14-03-2018 à 19:25:41

---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13759903
cartemere

Transactions (0)
Posté le 15-03-2018 à 17:41:38  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
En dual link ça devrait pouvoir passer.
 


du 5500x3000 @ 120Hz x2 ?
 
euh... non .... loin de là...

n°13760134
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 15-03-2018 à 21:09:00  profilanswer
 

ok

n°13763917
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 19-03-2018 à 14:11:51  profilanswer
 

$800 pour l'upgrade d'un Vive vers un Pro:
https://uploadvr.com/vive-pro-hmd-upgrade-800/
 
 [:tagazou]  
 
Le Vive normal passe a $500 mais toujours sans Deluxe Headstrap:
https://uploadvr.com/htc-vive-price-drop-500/
 
Ils veulent plus vendre chez HTC?


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13763930
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 14:18:14  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

$800 pour l'upgrade d'un Vive vers un Pro:
https://uploadvr.com/vive-pro-hmd-upgrade-800/
 [:tagazou]  
Ils veulent plus vendre chez HTC?

[:cerveau ouch]  
 
Soit 899€ ? :D


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13763957
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 19-03-2018 à 14:32:41  profilanswer
 

C'est des malades ! :lol:


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°13763973
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 14:40:49  profilanswer
 

Certes il viens avec le strap encore-mieux-que-le-deluxe, mais pouah !
Je ne suis pas prêt à remettre la somme que j'ai mit dans le Vive 1.0 comme ça !
Ils pourraient au moins proposer une réduc au possesseur du 1.0 quoi, genre un échange + 200€ par exemple, là je signe direct.


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13763990
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 14:52:14  profilanswer
 

nimp, htc vas couler :D

n°13764010
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 19-03-2018 à 15:00:06  profilanswer
 

[:simchevelu:4]

n°13764099
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 19-03-2018 à 15:52:07  profilanswer
 

4sch3 a écrit :

Ils pourraient au moins proposer une réduc au possesseur du 1.0 quoi, genre un échange + 200€ par exemple, là je signe direct.


 
J'ai cru que c'était le cas, car jusqu'a présent j'avais entendu parlé de l'upgrade comme étant un échange Vive 1 contre Vive Pro mais la il semble que ça soit "juste" le casque seul.
 
Pas 899€ mais 879€ trop bien :)
http://www.etr.fr/actualite/5947-h [...] euros.html
 
 
Je pense que la cible c'est les salles d'arcades qui peuvent rentabiliser ce genre d'upgrade assez vite ... quitte a ce que ça soit (encore) plus cher.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13764187
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 16:32:11  profilanswer
 

J'ai reçu le mail de notification a 879 le bousin [:louloup2]
 

n°13764249
jagnoir
lefu ?
Transactions (3)
Posté le 19-03-2018 à 17:02:17  profilanswer
 

Au moins, pas d'hésitation sur le changement de matériel :D
C'est beaucouuuup trop cher pour le casque seul !
 
Par contre le passage du Vive à 600€ est intéressant.


---------------
Mon feedback : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0895_1.htm
n°13764372
davidgag

Transactions (0)
Posté le 19-03-2018 à 18:29:20  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

$800 pour l'upgrade d'un Vive vers un Pro:
https://uploadvr.com/vive-pro-hmd-upgrade-800/
 
 [:tagazou]  
 
Le Vive normal passe a $500 mais toujours sans Deluxe Headstrap:
https://uploadvr.com/htc-vive-price-drop-500/
 
Ils veulent plus vendre chez HTC?


 
 [:etienne000:2]  ils se sont gouré de crèmerie  [:loglouis:1]  
 

n°13764527
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 19-03-2018 à 20:30:43  profilanswer
 

jagnoir a écrit :

Au moins, pas d'hésitation sur le changement de matériel :D
C'est beaucouuuup trop cher pour le casque seul !
 
Par contre le passage du Vive à 600€ est intéressant.


 
Avec les WMR a 250E c'est un peu tard:
https://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] rs-1190233


---------------
Faudra que je teste un jour :o
mood
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