|
Auteur | Sujet : HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR |
---|
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 18-12-2017 à 12:31:19 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
Cherche pas, ils comprennent pas pourquoi le Vive se vend mieux alors qu'il est plus cher. C'est dommage d'avoir raté l'offre black friday et l'offre fnac de suite. Message cité 5 fois Message édité par basketor63 le 18-12-2017 à 12:56:52 |
eclaireur Transactions (0) |
|
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
AzR3L Transactions (0) |
|
eclaireur Transactions (0) |
|
LEctrodz KateTransactions (0) | Tous les jeux SteamVR sont compatibles nativement Rift. Et en prenant dans l'autre sens Revive pour Vive sur les jeux Oculus, on peut dire que le nombre de jeux dispo sur les deux casques est quasi identique. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
newbee Alias : 0liveO1Transactions (7) |
--------------- >> [MOD] Another PC in the wall << |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) |
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
Publicité | Posté le 18-12-2017 à 19:24:31 |
BGentle Transactions (6) | Ne pas oublier que pour du full 360 avec le rift, il faut un capteur en plus : +70 |
LEctrodz KateTransactions (0) | Et pour des possibles probs d'usb, une carte pci usb : +20. Et pour un Vive confortable, le strap deluxe : +120. Et on a fait le tour je pense. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
eclaireur Transactions (0) | Et donc, que recommande HFR ? |
BGentle Transactions (6) | Aucun n’est recommandé plus qu’un autre. A toi de voir si les exclues Oculus t’intéresse et que tu veux pas te prendre la tête a contourner les protections. |
eclaireur Transactions (0) | Valve renouvellerait déjà son casque ? |
LEctrodz KateTransactions (0) | Valve n'a fait aucun casque, le Vive c'est HTC. Valve est comme Microsoft, quiconque peut faire un casque SteamVR / WMR. Simplement pour le moment, il n'y a eu que HTC. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
si http://store.steampowered.com/hwsurvey Message édité par basketor63 le 18-12-2017 à 22:40:07 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
|
LEctrodz KateTransactions (0) | Ce que tu montres sont les parts de marché des casques au total, pas les ventes de juin à novembre uniquement. Tu as dit "il se vend mieux alors qu'il est plus cher" donc on t'a répondu que non puisque ces derniers mois, en gros depuis que le Vive est plus cher que le Rift, c'est le Rift qui se vend mieux. T'es je pense au courant que l'année dernière / début cette année, les parts étaient 1 Rift pour 2 Vive. Actuellement le Rift est quasiment remonté à 1 pour 1, c'est donc forcément qu'il s'est plus vendu ces derniers mois. Message édité par LEctrodz le 18-12-2017 à 23:00:00 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | J'ai écrit une phrase au présent, pas au passé :
Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 18-12-2017 à 23:23:24 |
LEctrodz KateTransactions (0) | Ah oui, je comprends donc pourquoi le Vive s'est remis à mieux se vendre en novembre : l'arrivée des WMR a mangé des parts du Rift. Message édité par LEctrodz le 19-12-2017 à 00:08:34 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | C'est ce que je disais. WMR a sans doute du manger des parts du Rift, mais le Vive a du en manger aussi, car le Vive monte, alors que l'arrivée de WMR aurait du le faire basser. Après il y a peut être pas eut tant de parts de marché mangées par tel ou tel casque. Après on verra les tendances de décembre Message édité par basketor63 le 19-12-2017 à 00:52:47 |
eclaireur Transactions (0) | Je vais peut être attendre le CES du coup et voir ce qu'il y a d'annonce la bas du coup |
AzR3L Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par AzR3L le 19-12-2017 à 11:27:16 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
Les stats sont crées par Steam, donc il faut que Steam ait été lancé, que le hardware survey soit activé, et que le casque soit branché pendant l'analyse.
nope, ce qui fait baisser les stats c'est un casque non détecté, car non branché, ou Steam non installé, ou Steam non lancé, ou le Steam hardware survey désactivé.
Heu non c'est pas la seule chose qu'on remarque ...
Si on prend depuis 2016 le Rift se vend pas plus que le Vive.
Encore heureux que tout le monde n'a pas le problème, mais à chaque page du topic Oculus quelqu'un se plaint du problème. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 19-12-2017 à 11:47:17 |
davidgag Transactions (0) | Les ouvertures de salles d'arcade VR a travers le monde ont peut être influencées les ventes VIVE |
AzR3L Transactions (0) |
Message édité par AzR3L le 19-12-2017 à 13:07:00 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | On sait très bien qu'on a pas les ventes exactes, c'est bien pour ça qu'on cherche à extrapoler les parts autrement. On sait aussi très bien que ce qui fait bouger les stats du steam hardware survey, c'est le mélange d'utilisation et de vente. La montée importante du Rift s'explique plus par une montée des ventes que par une utilisation soudaine massive par les utilisateurs qui en possédaient déjà un. Mais le graph de Novembre existe et on voit un début de tendance à la baisse. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 19-12-2017 à 13:27:15 |
AzR3L Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par AzR3L le 19-12-2017 à 13:28:37 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Si le Rift et son prix inférieur étaient tellement une évidence sur le choix du Vive, on ne devrait pas voir une baisse de la courbe en Novembre.
Message cité 2 fois Message édité par basketor63 le 19-12-2017 à 13:31:21 |
AzR3L Transactions (0) |
|
hinomura Transactions (0) | Casque reçu |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Dommage c'est quoi le GPU de ton portable? --------------- Faudra que je teste un jour :o |
hinomura Transactions (0) |
|
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | J'ai testé le Rift pour la première fois chez en magasin.
|
madcat Transactions (2) | Sur le rift en se rapprochant des lentilles (j'ai testé en enlevant la mousse) le fov devient vraiment très large. Donc avec une mousse plus fine on doit pouvoir avoir le même fov que le vive. --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Sur le Vive n'ayant pas de lunettes, je dois être assez proche, mais je vois pas les bords des écrans ! Une mousse plus fine je pense aggraverait le problème des bordures noires. Donc justement au contraire, peut être que la mousse du Rift était morte et rapprochait trop les yeux de l'écran. Autre possibilité, un problème d'ipd, que j'ai quand même un peu trituré. Sur le Vive ça m'a toujours surpris de ne jamais voir les bords des écrans. Je verrais quand je ressayerai. Message édité par basketor63 le 20-12-2017 à 00:31:30 |
LEctrodz KateTransactions (0) | Comment fais-tu pour ne pas voir les bords des écrans alors qu'il faudrait un fov de 200° pour ça ? --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
raiton30 LA chance.Transactions (0) |
--------------- Fookin hell. |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
En fait peut importe la taille du fov. Donc ça pourrait arriver si on a les yeux bien centrés mais trop prêts des lentilles. C'est tout à fait possible. Message cité 1 fois Message édité par basketor63 le 20-12-2017 à 01:02:00 |
hinomura Transactions (0) |
|
Publicité | Posté le |