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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°13634881
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 18-12-2017 à 12:31:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 [:am72:5]

mood
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Posté le 18-12-2017 à 12:31:19  profilanswer
 

n°13634907
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 12:53:50  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Même le vive ? En regardant un peu les derniers deal, je n'ai jamais vu le vive en dessous de 600 :/

 

Seul le rift est celui qu'on voit en dessous de 400 parfois

 

Cherche pas, ils comprennent pas pourquoi le Vive se vend mieux alors qu'il est plus cher.

 

C'est dommage d'avoir raté l'offre black friday et l'offre fnac de suite.
Peut être que pendant les soldes d'après Noël il pourrait y avoir des offres.

Message cité 5 fois
Message édité par basketor63 le 18-12-2017 à 12:56:52
n°13634923
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 13:00:41  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Cherche pas, ils comprennent pas pourquoi le Vive se vend mieux alors qu'il est plus cher.
 
C'est dommage d'avoir raté l'offre black friday et l'offre fnac de suite.
Peut être que pendant les soldes d'après Noël il pourrait y avoir des offres.


 
 
J'ai hésité longtemps hier soir, mais je me suis dit que j'aurai pas le temps de suite, je monterai dans le train au prochain arrêt de la gare des 600 :o

n°13635474
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 17:25:48  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Cherche pas, ils comprennent pas pourquoi le Vive se vend mieux alors qu'il est plus cher.


Pas dernièrement : https://www.gamekult.com/actualite/ [...] 00403.html


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13635481
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 18-12-2017 à 17:28:41  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Cherche pas, ils comprennent pas pourquoi le Vive se vend mieux alors qu'il est plus cher.
 


 
faut sourcer quand on sort ce genre de choses :o
 
parce que depuis le rift à 450€ avec les touch, je vois pas bien comment recommander un vive 200€ plus cher


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13635492
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 17:33:43  profilanswer
 


 
Même le seconde trimestre oculus était devant! Et je ne pense pas que le 4 ieme Vive soit devant

n°13635501
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 17:39:55  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
faut sourcer quand on sort ce genre de choses :o
 
parce que depuis le rift à 450€ avec les touch, je vois pas bien comment recommander un vive 200€ plus cher


 
 
D'un oeil extérieur, en parcourant Steam, j'ai l'impression que plus de jeux sont compatibles avec le Vive

n°13635507
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 17:43:04  profilanswer
 

Tous les jeux SteamVR sont compatibles nativement Rift. Et en prenant dans l'autre sens Revive pour Vive sur les jeux Oculus, on peut dire que le nombre de jeux dispo sur les deux casques est quasi identique.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13635607
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 18-12-2017 à 18:36:17  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
faut sourcer quand on sort ce genre de choses :o
 
parce que depuis le rift à 450€ avec les touch, je vois pas bien comment recommander un vive 200€ plus cher


+1
J'ai beau être archi-satifait du Vive, je ne peux que recommander le Rift à mon entourage au vu de la différence de prix.
 
Pour autant, dans mon cas, si je devais refaire un choix aujourd'hui, j'opterai de nouveau pour le Vive car comme j'y joue dans mon salon, il m'est beaucoup plus facile de laisser les stations fixées en permanence que d'avoir à replacer les caméras du Rift avec les rallonges USB. D'autre part, je suis en galère de ports USB sur mon PC et un énième hub n'aurait pas arrangé la situation [:ddr555]


---------------
>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°13635675
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 18-12-2017 à 19:24:31  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

parce que depuis le rift à 450€ avec les touch, je vois pas bien comment recommander un vive 200€ plus cher


Si tu veux le top en roomscale et que tu veux pas te faire chier avec des PB d'USB. Si t'as les moyens, ya pas de raison de se priver.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
mood
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Posté le 18-12-2017 à 19:24:31  profilanswer
 

n°13635685
BGentle

Transactions (6)
Posté le 18-12-2017 à 19:33:13  profilanswer
 

Ne pas oublier que pour du full 360 avec le rift, il faut un capteur en plus : +70  

n°13635690
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 19:37:48  profilanswer
 

Et pour des possibles probs d'usb, une carte pci usb : +20. Et pour un Vive confortable, le strap deluxe : +120. Et on a fait le tour je pense.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13635754
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 20:21:23  profilanswer
 

Et donc, que recommande HFR ? :o

n°13635771
BGentle

Transactions (6)
Posté le 18-12-2017 à 20:32:32  profilanswer
 

Aucun n’est recommandé plus qu’un autre. A toi de voir si les exclues Oculus t’intéresse et que tu veux pas te prendre la tête a contourner les protections.  
Si c’est pas pressé, je dirais qu’il vaut mieux attendre le CES 2018 en janvier pour voir s’il y a une annonce du casque LG/Valve... mais tu risques aussi de rater les promos de fin d’année...  

n°13635784
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 20:40:19  profilanswer
 

Valve renouvellerait déjà son casque ?  
 
LG rentrerait dans la game ?  
 
Et je vois un autre casque Windows surbsteam, il faudrait qu'il y ait un ou deux morts dans cette guerre à 5 :o

n°13635796
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 20:49:33  profilanswer
 

Valve n'a fait aucun casque, le Vive c'est HTC. Valve est comme Microsoft, quiconque peut faire un casque SteamVR / WMR. Simplement pour le moment, il n'y a eu que HTC.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13635926
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 22:29:07  profilanswer
 

 

si http://store.steampowered.com/hwsurvey
sur le graph qui couvre juin a novembre, donc 6 mois, on voit qu'il y a eu un boost de ventes en raison de la baisse de prix.
Puis vers novembre on voit que la sortie de windows vr dans la même game de prix que Oculus semble avoir impacté les tendances de ventes de oculus alors que celles du Vive ont une tendance qui repart à la hausse.


Message édité par basketor63 le 18-12-2017 à 22:40:07
n°13635932
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 22:34:30  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Valve n'a fait aucun casque, le Vive c'est HTC. Valve est comme Microsoft, quiconque peut faire un casque SteamVR / WMR. Simplement pour le moment, il n'y a eu que HTC.


 
A l'avoir commercialisé, mais il y a bien des casques LG et Pimax qui sont en cours de développement.
Ainsi que des accessoires et périphériques.

n°13635951
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 22:45:15  profilanswer
 

Ce que tu montres sont les parts de marché des casques au total, pas les ventes de juin à novembre uniquement. Tu as dit "il se vend mieux alors qu'il est plus cher" donc on t'a répondu que non puisque ces derniers mois, en gros depuis que le Vive est plus cher que le Rift, c'est le Rift qui se vend mieux. T'es je pense au courant que l'année dernière / début cette année, les parts étaient 1 Rift pour 2 Vive. Actuellement le Rift est quasiment remonté à 1 pour 1, c'est donc forcément qu'il s'est plus vendu ces derniers mois.


Message édité par LEctrodz le 18-12-2017 à 23:00:00

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13635974
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 23:07:37  profilanswer
 

J'ai écrit une phrase au présent, pas au passé :

basketor63 a écrit :

Cherche pas, ils comprennent pas pourquoi le Vive se vend mieux alors qu'il est plus cher.


 
Et le graph steam survey qui va de juin jusque novembre contrairement à ton article qui parle de juillet aout septembre, montre que la tendance présente est à nouveau en faveur du Vive.
 
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2017/12/steam-hardware-software-survey-november-2017.jpg
 
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2017/11/steam-hardware-software-survey-vr-headsets-october-2018.png

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 18-12-2017 à 23:23:24
n°13636016
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 00:02:01  profilanswer
 

Ah oui, je comprends donc pourquoi le Vive s'est remis à mieux se vendre en novembre : l'arrivée des WMR a mangé des parts du Rift.


Message édité par LEctrodz le 19-12-2017 à 00:08:34

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13636037
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 00:42:44  profilanswer
 

C'est ce que je disais. :D

 

WMR a sans doute du manger des parts du Rift, mais le Vive a du en manger aussi, car le Vive monte, alors que l'arrivée de WMR aurait du le faire basser.

 

Après il y a peut être pas eut tant de parts de marché mangées par tel ou tel casque.
Le Rift a peut être fait le plein de consommateurs attentistes sur le prix du Rift et qui étaient bloqués sur le "ball park" à 300 balles, et une fois que cette manne a été épuisée, la progression n'est plus fulgurante.
WMR doit séduire ceux qui cherchent la simplicité et qui n'auraient acheté ni le Rift ni le Vive en raisons du tracking à base d'éléments externes.
Pour le Vive, peut être que le bundle Fallout annoncé en Octobre a eut un impact marketing non négligeable.

 

Après on verra les tendances de décembre :D


Message édité par basketor63 le 19-12-2017 à 00:52:47
n°13636177
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 09:04:45  profilanswer
 

Je vais peut être attendre le CES du coup et voir ce qu'il y a d'annonce la bas du coup :o

n°13636442
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 11:03:49  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

J'ai écrit une phrase au présent, pas au passé :


 

basketor63 a écrit :


 
Et le graph steam survey qui va de juin jusque novembre contrairement à ton article qui parle de juillet aout septembre, montre que la tendance présente est à nouveau en faveur du Vive.
 
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com [...] r-2017.jpg
 
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com [...] r-2018.png


 
Ce n'est pas vraiment une preuve!
 
Cela montre simplement les utilisateurs. Il n'y a pas les ventes.
 
Et même pas 1 % de différence. Il suffit que les utilisateurs du rift restent sur oculus store pendant 1 mois, et cela fait baisser le pourcentage sur steam..
 
Or la seule chose que l on remarque depuis 2016, c'est une augmentation du pourcentage en faveur du rift.
 
 
Le parc est de plus en plus important, mais on voit les parts de l'oculus progresser. Donc le rift se vend plus que le vive..
Si c’était similaire les pourcentages n'auraient pas changés.
 
De plus le mois de décembre sera faussé, puisque avec la sortie de Doom et Fallout cela va faire bouger les personnes ayant un vive pour ses jeux! Tous ceux qui n utilisaient plus leur casque en attendant fallout et doom,vont revenir en utilisant steam! Or avec le rift ils ne peuvent pas, ou ils sont prêt à bidouiller pour pouvoir jouer ( ce qui freine les consommateurs à acheté fallout par exemple).
 
Ps: Fennec j'ai un rift et je n'ai pas eu de problème avec les ports USB, (ils sont tous brancher sur ma CM z170)

Message cité 1 fois
Message édité par AzR3L le 19-12-2017 à 11:27:16
n°13636573
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 11:45:08  profilanswer
 

AzR3L a écrit :

Ce n'est pas vraiment une preuve!


C'est la meilleur a disposition.

AzR3L a écrit :

Cela montre simplement les utilisateurs. Il n'y a pas les ventes.

 

Les stats sont crées par Steam, donc il faut que Steam ait été lancé, que le hardware survey soit activé, et que le casque soit branché pendant l'analyse.
Steam ne détecte pas le fait d'utiliser le casque dans un jeu, seulement qu'il soit branché ou non.

 
AzR3L a écrit :

Et même pas 1 % de différence. Il suffit que les utilisateurs du rift restent sur oculus store pendant 1 mois, et cela fait baisser le pourcentage sur steam.

 

nope, ce qui fait baisser les stats c'est un casque non détecté, car non branché, ou Steam non installé, ou Steam non lancé, ou le Steam hardware survey désactivé.

 
AzR3L a écrit :

Or la seule chose que l on remarque depuis 2016, c'est une augmentation du pourcentage en faveur du rift.

 

Heu non c'est pas la seule chose qu'on remarque ...

 
AzR3L a écrit :

Le parc est de plus en plus important, mais on voit les parts de l'oculus progresser. Donc le rift se vend plus que le vive..
Si c’était similaire les pourcentages n'auraient pas changés.

 

Si on prend depuis 2016 le Rift se vend pas plus que le Vive.
Et si on prend sur Novembre on voit d'après le graph que le Rift se vend moins alors ...

 
AzR3L a écrit :

Ps: Fennec j'ai un rift et je n'ai pas eu de problème avec les ports USB, (ils sont tous brancher sur ma CM z170)

 

Encore heureux que tout le monde n'a pas le problème, mais à chaque page du topic Oculus quelqu'un se plaint du problème.

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 19-12-2017 à 11:47:17
n°13636609
davidgag

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 12:00:06  profilanswer
 

Les ouvertures de salles d'arcade VR a travers le monde ont peut être influencées les ventes VIVE  
https://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/07/mario-kart-vr-1.jpg

n°13636636
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 12:18:46  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


C'est la meilleur a disposition.


 
Donc même si elle est perfectible par rapport au sujet, on doit la prendre comme référence absolue :??:  
 

basketor63 a écrit :


 
Les stats sont crées par Steam, donc il faut que Steam ait été lancé, que le hardware survey soit activé, et que le casque soit branché pendant l'analyse.
Steam ne détecte pas le fait d'utiliser le casque dans un jeu, seulement qu'il soit branché ou non.
 


 
On est d'accord cela engendre forcément des cas, qui n'ont pas été détecter. Même si cela reste certainement faible, il y a un pourcentage variable qui ne peut prendre en compte ces cas.
 
 

basketor63 a écrit :


 
Si on prend depuis 2016 le Rift se vend pas plus que le Vive.
Et si on prend sur Novembre on voit d'après le graph que le Rift se vend moins alors ...
 


 
https://www.goglasses.fr/casques-re [...] estre-2017
https://www.numerama.com/tech/31146 [...] rment.html
 
D'après ses sources, le vive se vend moins que le rift lors des 2 derniers trimestres.
Certes dans le parc nous sommes peut être plus au moins au même stade oculus et vive.
Mais si on regarde le graphique depuis 2016 on voit bien que le vive à moins de part qu'au début, donc pour qu il y est une baisse  du vive, il faut une augmentation du rift.
On ne peut pas se fier totalement à ce graph pour dire avec précision les ventes des casques :pt1cable:
on peut avoir une analyse sur l'ensemble, mais dès que l on veut être précis (ventes sur un mois) ce document n'est pas assez fiable. il y a trop de variable que l on ne peut vérifier (% des personnes qui n'ont pas utilisé leurs casques, qui n'ont pas ouvert steam, qui n'ont pas steam)
 
Un exemple : les ventes du dk2 ont été fermé fin 2015, or sur le graph on voit au début, une baisse puis une augmentation. Donc cela voudrait dire que le casque dk2 a subit une augmentation des ventes à l'été 2016 :pt1cable:
 
autre info de
 https://www.roadtovr.com/vive-hangs [...] mber-2017/
 
"Exactly how many Rift users use Steam among the total population of Rift users is unknown, making it largely futile to extrapolate the data in an effort to determine headset market share across all platforms. Many analyst estimates put the Vive ahead of the Rift in total sales, though in the consumer space, Oculus’ aggressive price cutting has allowed the headset to gain significant ground over the course of the last few months. Oculus also recently introduced an ‘Oculus for Business’ package, attempting to capture some of the commercial market where Vive appears to have a strong hold."
 
Ce qui revient à dire qu on ne sait pas les ventes exactes des casques, surtout d'après ce graph


Message édité par AzR3L le 19-12-2017 à 13:07:00
n°13636730
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 13:14:09  profilanswer
 

On sait très bien qu'on a pas les ventes exactes, c'est bien pour ça qu'on cherche à extrapoler les parts autrement.

 

On sait aussi très bien que ce qui fait bouger les stats du steam hardware survey, c'est le mélange d'utilisation et de vente.

 

La montée importante du Rift s'explique plus par une montée des ventes que par une utilisation soudaine massive par les utilisateurs qui en possédaient déjà un.

 

Mais le graph de Novembre existe et on voit un début de tendance à la baisse.
Ça veut dire quoi ? Qu'après l'enchantement suite à l'achat les utilisateurs déchantent ?? Que les ventes Vive reprennent bien ?

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 19-12-2017 à 13:27:15
n°13636746
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 13:26:24  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

On sait très bien que ce qui fait bouger les stats du steam hardware survey, c'est mélange d'utilisation et de vente.
 
La montée importante du Rift s'explique plus par une montée des ventes que par une utilisation soudaine massive par les utilisateurs qui en possédaient déjà un.
 
Le problème c'est que tu fais comme si le graph de novembre n'existait pas, alors qu'on voit une tendance à la baisse.
Ça veut dire quoi ? Qu'après l'enchantement suite à l'achat les utilisateurs déchantent ?


 
Oui c'est exact, je ne dis pas que rift se vend mieux ou pas.  
Je dis que ce graph peut donner une tendance du "nombre d'utilisateurs sur steam", mais pas dire quels sont les ventes des casques.
Donc dire quel casque se vend le mieux, c'est de l'extrapolation.  
Dire sur une période une tendance est possible, dire sur un mois les ventes avec si peu de % de différence est impossible.

Message cité 1 fois
Message édité par AzR3L le 19-12-2017 à 13:28:37
n°13636751
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 13:28:57  profilanswer
 

Si le Rift et son prix inférieur étaient tellement une évidence sur le choix du Vive, on ne devrait pas voir une baisse de la courbe en Novembre.
Graph de Octobre vs graph de Novembre ça change un peu la discussion.

 


Mais bon le problème reste que les casques VR c'est 0,1% des utilisateurs Steam :D

Message cité 2 fois
Message édité par basketor63 le 19-12-2017 à 13:31:21
n°13636786
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 13:43:02  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Si le Rift et son prix inférieur étaient tellement une évidence sur le choix du Vive, on ne devrait pas voir une baisse de la courbe en Novembre.
Graph de Octobre vs graph de Novembre ça change un peu la discussion.
 
 
Mais bon le problème reste que les casques VR c'est 0,1% des utilisateurs Steam :D


 
Comme je l'ai indiqué, on ne tient pas compte des ventes pour les professionnels, ni des personnes qui n'ont pas utilisés leurs casques, ni des cadeaux pour noël, ni des personnes qui n ont pas utilisé steam, ni des personnes qui n ont pas steam, etc
 
Or nous avons aucune données sur ses facteurs..
 
ce graph ne donne pas les ventes, mais le pourcentages des utilisateurs steam en fonction des casques VR

n°13637392
hinomura

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 20:01:22  profilanswer
 

Casque reçu  :love:  
 
J'ai voulu tester sur mon portable, mais j'ai que du displayport, et pas d'adaptateur mini displayport vers displayport classique, donc rien testé  [:ddr555]

n°13637449
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 19-12-2017 à 20:41:40  profilanswer
 

Dommage :/ c'est quoi le GPU de ton portable?


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13637556
hinomura

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 21:31:16  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Dommage :/ c'est quoi le GPU de ton portable?


Un truc tout pourri intégré qui passe pas les benchmark, mais c'était pour tester, j'suis trop impatient :mad:

n°13637645
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 22:41:54  profilanswer
 

J'ai testé le Rift pour la première fois chez en magasin.
Le jeu c'était lucky's tales, et je pense que c'est la première que j'ai joué à un jeu de plateforme en VR.
Le jeu semble bien réalisé pour un jeu de ce style. C'est pas mon style de jeu, mais évidement on imagine surtout un super mario 64 en VR du coup, et plus dans ce que j'aime dans le genre, un Batman Arkham ça serait génial.
 
 
Certains parlaient du flou du Rift, après avoir nettoyé l'épaisse couche de gras immonde, ça allait bien.
 
Donc en effet c'est légèrement plus diffus que sur le Vive, et ça masque un peu les pixels qui semblent un peu moins visible que sur le Vive, mais j'ai finit par réaliser que ça devait être aussi au prix d'un fov moins grand !
 
En effet niveau FOV, ça me fait pas du tout pareil sur le Vive. Sur le Rift je vois les côté de l'écran notamment au niveau du nez, et le FOV semble vraiment plus petit avec une impression plus grande de regarder dans une boite.
Par rapport au Vive j'avais vraiment l'impression d'être à l'étroit dans une boite dont on voit les côtés.
 
Au niveau confort j'ai du coup trouvé le Vive (+deluxe audio strap) plus confortable.
La mousse était peut être usée sur ce model d'expo, mais je le trouve plus étroit au niveau du visage, et aussi l'espace pour le nez est moins confortable, avec même la mousse qui me touchait le nez.
 
Au niveau du tracking RAS, mais c'était du single cam assis, et pas du roomscale.

n°13637720
madcat

Transactions (2)
Posté le 19-12-2017 à 23:32:20  profilanswer
 

Sur le rift en se rapprochant des lentilles (j'ai testé en enlevant la mousse) le fov devient vraiment très large. Donc avec une mousse plus fine on doit pouvoir avoir le même fov que le vive.  
 
Le vive a un réglage de profondeur que le rift n'a pas, je suppose que tu l'as rélgé pour être au plus proche des lentilles ?


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13637750
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 00:27:36  profilanswer
 

Sur le Vive n'ayant pas de lunettes, je dois être assez proche, mais je vois pas les bords des écrans !

 

Une mousse plus fine je pense aggraverait le problème des bordures noires.
Ils en parlent en tant que "black borders" sur les forums, je suis pas le seul à l'avoir subit.

 

Donc justement au contraire, peut être que la mousse du Rift était morte et rapprochait trop les yeux de l'écran.

 

Autre possibilité, un problème d'ipd, que j'ai quand même un peu trituré.
Je ne sais plus si je l'avais trituré pour tenter de gérer ça ou bien pour mieux trouver le sweetspot.

 

Sur le Vive ça m'a toujours surpris de ne jamais voir les bords des écrans.
Il y a de la marge et sans doute de la perte de pixels, mais je préfère ça que voir des espèce de bordures fantômes qui cassent pas mal l'immersion, ainsi qu'avoir l'impression de regarder dans des jumelles.

 

Je verrais quand je ressayerai.


Message édité par basketor63 le 20-12-2017 à 00:31:30
n°13637753
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 00:38:33  profilanswer
 

Comment fais-tu pour ne pas voir les bords des écrans alors qu'il faudrait un fov de 200° pour ça ?


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13637755
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 00:46:34  profilanswer
 

[:paul frogba:3]


---------------
Fookin hell.
n°13637756
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 00:53:31  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Comment fais-tu pour ne pas voir les bords des écrans alors qu'il faudrait un fov de 200° pour ça ?

 

En fait peut importe la taille du fov.
Il suffit que le fov des écrans soit inférieur au fov des lentilles pour que le problème se pose.

 

Donc ça pourrait arriver si on a les yeux bien centrés mais trop prêts des lentilles.
Ou bien un décentrage excessif de l'oeuil, comme par exemple une ipd très très mal réglée.

 

C'est tout à fait possible.
Le Vive me parait beaucoup plus flou quand on regarde sur les côtés, donc le réglage de l'ipd se fait assez naturellement manuellement sinon on voit vraiment qued.
Sur le rift on dirait qu'il y a plus de marge pour avoir un ipd aux fraises sans que ça soit super gênant au niveau netteté.

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 20-12-2017 à 01:02:00
n°13637813
hinomura

Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 07:52:45  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Dommage :/ c'est quoi le GPU de ton portable?


J'ai testé sur un vieux VAIO, erreurs non stop sur la détection des écrans (erreur 212, ecrans en mirroring/extended etc), donc j'ai laché l'affaire aussi avec ce PC :D
 
J'acheterai un cable DP aujourd'hui, et sinon je prendrai mon mal en patience :D

mood
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