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Auteur Sujet :

[Paradox] Stellaris - Trouvez votre bonne étoile

n°13725092
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 18-02-2018 à 22:38:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il y a 50% sur Steam sur Stellaris et ses DLC.
J'hésite à prendre Utopia. Worth it ?
Je crois que la promo se termine cette nuit.

mood
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Posté le 18-02-2018 à 22:38:40  profilanswer
 

n°13725187
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 19-02-2018 à 00:49:52  profilanswer
 

Oui, il ly a le nouveau DLC qui arrive ... du coup il font des promos sur els anciens .... perso le jeu seul est très bein mais avec les DLC c est vraiment top, choisi celui ou ceux qu ils te plairaient le plus :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/
n°13725395
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 19-02-2018 à 09:51:22  profilanswer
 

:jap: Je pense le prendre.

n°13725683
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (2)
Posté le 19-02-2018 à 11:48:15  profilanswer
 

promo se termine à 19h sauf erreur
pareil je vais prendre utopia
 
sinon ouep l extension qui sort le 22, avec ses mega vaisseau de classe Titan... ça va pleurer :o
 
par contre il est nul le trailer du nouveau DLC, ça ne laisse entrevoir que l'exterminateur de planete :(


Message édité par Activation le 19-02-2018 à 11:59:44
n°13726832
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 19-02-2018 à 22:46:35  profilanswer
 

Si jamais un linuxien sait comment faire marcher à la fois la barre espace et les touches 1,2,3,etc. ?

n°13727115
Lomya

Transactions (0)
Posté le 20-02-2018 à 09:49:54  profilanswer
 

guybrushmp a écrit :

Si jamais un linuxien sait comment faire marcher à la fois la barre espace et les touches 1,2,3,etc. ?


 
En appuyant dessus ?  
 

Spoiler :

:o


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Star Citizen
n°13728081
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (2)
Posté le 20-02-2018 à 18:13:32  profilanswer
 

un linuxien n'a jamais de pb, si il en a c'est qu'il l'a fait expres car il s'ennuie voyons :o

n°13728144
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 20-02-2018 à 19:06:48  profilanswer
 

C'te compétition... C'est la Golden Cup Laurent Ruquier ?

n°13728321
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (2)
Posté le 20-02-2018 à 20:54:53  profilanswer
 

On a remplacé les histoires droles parlant des belges par les histoires drole parlant des geek  :o

n°13728713
Lomya

Transactions (0)
Posté le 21-02-2018 à 09:10:34  profilanswer
 

guybrushmp a écrit :

C'te compétition... C'est la Golden Cup Laurent Ruquier ?


 
Toujours mieux que la Jean Roucas Cup :D


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Star Citizen
mood
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Posté le 21-02-2018 à 09:10:34  profilanswer
 

n°13731410
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 22-02-2018 à 19:33:58  profilanswer
 

Cette prise de tête maintenant pour bien choisir les premiers système à prendre :D.

n°13731456
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 22-02-2018 à 20:11:39  profilanswer
 

j'ai vu une video tout a l'heure et ca se passe comment ?

 

Maintenant il faut construire un avant poste sur chaque systeme et chaque avant poste ne fait plus -1 en influence comme avant ?

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 22-02-2018 à 20:12:16
n°13731486
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (2)
Posté le 22-02-2018 à 20:39:06  profilanswer
 

Aucune idée faut regarder les video de Jay's sur tutube :o

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 22-02-2018 à 21:00:29
n°13731543
fixio
A girl's first time
Transactions (1)
Posté le 22-02-2018 à 21:33:11  profilanswer
 

Alors c'est bien ?


---------------
Sous le siège un gomme cogne
n°13731632
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 22-02-2018 à 22:36:10  profilanswer
 

Activation a écrit :

Aucune idée faut regarder les video de Jay's sur tutube :o


C'est celle que j'ai regardé justement mais il explique pas vraiment en fait...

n°13731746
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 23-02-2018 à 02:06:21  profilanswer
 

cell a écrit :

j'ai vu une video tout a l'heure et ca se passe comment ?

 

Maintenant il faut construire un avant poste sur chaque systeme et chaque avant poste ne fait plus -1 en influence comme avant ?

 

Pour prendre le contrôle d'un système il faut d'abord l'explorer puis ensuite construire un avant-poste. La construction coûte de l'influence mais il n'y a pas de coût d'entretien.

 

Ensuite il est possible de transformer ces structures en bases(qui eux sont elles limitées en nombre) qui peuvent être eux être ensuite upgradé quelques fois. A noter qu'il est parfaitement possible (et je suppose conseillé) de spécialiser les bases selon les besoins. Par exemple les bases proches de mon voisin esclavagistes sont littéralement des montagnes de flingues tenues ensemble par trois boulons et un peu de colle tandis que dans les zones plus "safe" de mon empire j'ai une station qui peut cracher une flotte complète en 5 minutes chrono.

 

En passant la gestion de construction des flottes est bien mieux foutue, on crée des "template" et sur un simple click la station la plus proche va créer les vaisseaux demandés dans la limite des moyens disponibles.

Message cité 1 fois
Message édité par gebreugg le 23-02-2018 à 02:54:41
n°13731957
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 23-02-2018 à 10:08:22  profilanswer
 

Toujours pas de linuxien qui peut faire un petit retour sur son utilisation de Stellaris ? :(

n°13732317
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 23-02-2018 à 13:19:19  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

 

Pour prendre le contrôle d'un système il faut d'abord l'explorer puis ensuite construire un avant-poste. La construction coûte de l'influence mais il n'y a pas de coût d'entretien.

 

Ensuite il est possible de transformer ces structures en bases(qui eux sont elles limitées en nombre) qui peuvent être eux être ensuite upgradé quelques fois. A noter qu'il est parfaitement possible (et je suppose conseillé) de spécialiser les bases selon les besoins. Par exemple les bases proches de mon voisin esclavagistes sont littéralement des montagnes de flingues tenues ensemble par trois boulons et un peu de colle tandis que dans les zones plus "safe" de mon empire j'ai une station qui peut cracher une flotte complète en 5 minutes chrono.

 

En passant la gestion de construction des flottes est bien mieux foutue, on crée des "template" et sur un simple click la station la plus proche va créer les vaisseaux demandés dans la limite des moyens disponibles.


Merci

 

Ça change pas mal la façon de jouer !!! Mais ça me paraît plus simple et moins tordu par rapport a ce que je faisais avant ^^

  


n°13732325
Plam
:o
Transactions (0)
Posté le 23-02-2018 à 13:22:00  profilanswer
 

guybrushmp a écrit :

Toujours pas de linuxien qui peut faire un petit retour sur son utilisation de Stellaris ? :(


 
Ça marche bien chez moi, c'est quoi tes questions ? :)


---------------
XCP-ng & Xen Orchestra founder // NodeJS c'est le bien :o // Ossifié, comme fusionné dans son cockpit
n°13732352
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 23-02-2018 à 13:40:08  profilanswer
 

Est-ce que tu peux sélectionner les groupes avec "1, 2, 3, etc.", les créer avec "Ctrl+1, Ctrl+2, etc." ? en VF.
(Et en VO/QWERTY, ça marche mais c'est la barre espace (pour pauser le jeu) qui je marche plus.)

n°13732802
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 23-02-2018 à 18:13:32  profilanswer
 

cell a écrit :


Merci
 
Ça change pas mal la façon de jouer !!! Mais ça me paraît plus simple et moins tordu par rapport a ce que je faisais avant ^^
 
 
 
 


 
Et le truc qui change la putain de vie : les spaceports qui apparaissent directement dans le menu, plus besoin d'aller faire planète après planètes pour créer une flotte.

n°13732803
cell
ex earthquake
Transactions (3)
Posté le 23-02-2018 à 18:16:38  profilanswer
 

C'etait pas deja le cas avant ? un petit moment que j'y ai pas joué
 
Bon me tarde de pouvoir refaire une partie en tout cas, je pense pas prendre le dlc tout de suite, j'ai deja tout les autres + le patch 2.0 ca va deja faire pas mal de changements
 
Juste le temps de finir mon jeu en cours, faut juste que je le finisse avant que surviving mars sorte ^^

n°13732965
fixio
A girl's first time
Transactions (1)
Posté le 23-02-2018 à 20:46:16  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

 

Et le truc qui change la putain de vie : les spaceports qui apparaissent directement dans le menu, plus besoin d'aller faire planète après planètes pour créer une flotte.


Ah yes bonne nouvelle ca :)


---------------
Sous le siège un gomme cogne
n°13733213
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 24-02-2018 à 01:41:23  profilanswer
 

Tout les changements sont top , sauf plus de point de ralliement :'(


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/
n°13733607
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 24-02-2018 à 16:17:58  profilanswer
 

En même temps il n'y en a plus vraiment besoin étant donné qu'on contrôle la production directement dans l'interface des flottes.

n°13733830
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 24-02-2018 à 20:40:16  profilanswer
 

Un truc qu'ils ne changeront probablement jamais... Quand on découvre une anomalie avec un scientifique de bas niveau, il suffit de changer le pilote du vaisseau en question (alors que les deux scientifiques sont situés hyper loin dans la galaxie) pour bénéficier de l'expérience du meilleur scientifique... ça gâche un peu le "réalisme".

n°13733849
Mercius
ph'nglui mglw'nafh Kerthulhu
Transactions (0)
Posté le 24-02-2018 à 21:19:47  profilanswer
 

guybrushmp a écrit :

Un truc qu'ils ne changeront probablement jamais... Quand on découvre une anomalie avec un scientifique de bas niveau, il suffit de changer le pilote du vaisseau en question (alors que les deux scientifiques sont situés hyper loin dans la galaxie) pour bénéficier de l'expérience du meilleur scientifique... ça gâche un peu le "réalisme".


Téléportation.  
 
Energie Scotty !  :D

n°13733956
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 24-02-2018 à 23:34:09  profilanswer
 

Pour faire grandir son "territoire", il est plus économique (en points d'influence) de construire les bases (avant-postes) juste au-delà de la frontière de notre "territoire" ou de les mettre assez loin (par exemple là où il y a une planète à coloniser) ? J'ai l'impression que faire le 2e choix parcelle le territoire qui ne grossit pas...

n°13733962
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 24-02-2018 à 23:40:25  profilanswer
 

Je ne suis peut-être pas hyper clair.
Un petit exemple :  
 
https://reho.st/medium/self/2f4b5ec37c9288e5423cfbc614d6d062faa17f41.png
Ici, si je mets un avant-poste sur Urill, ça ne coûte pas cher en influence (système tout près de la frontière) mais est-ce que ça va agrandir ma frontière jusqu'à Xirak ? Pour pouvoir y coloniser la planète habitable. Parce que si ce n'est pas le cas, OTAN ne pas construire d'avant-poste sur Urill et le mettre directement dans Xirak.
 

n°13733978
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 25-02-2018 à 00:10:03  profilanswer
 

Tu ne peux revendiquer que les système sur lesquels tu construis un avant-poste. Dans le cas présent oui tu peux directement aller chercher directement Xirak mais je me demande si ça va pas te coûter plus cher que d’intégrer Urill puis Xirak.

n°13734049
Xantar_Eoz​enn

Transactions (0)
Posté le 25-02-2018 à 09:46:03  profilanswer
 

Prendre le système juste à coté de toi coute 75 en influence, par contre prendre un système plus loin coute plus cher. A voir si c'est pas x2 parfois.
 
Si tu laisses des trous dans ton empire, d'autres joueurs / ia pourront éventuellement coloniser le système et te faire chier en fermant les frontières. Du coup, obligé de déclencher une guerre pour passer.
 
D'ailleurs au début je n'avais pas compris le nouveau panneau pour la guerre, car quand on clic sur revendication le panneau était vide, je n'avais pas vu que sur la map des petites cases à cocher / décocher apparaissaient et qu'il fallait les sélectionner là.
 
Sinon, j'ai un bug relou, sur les généraux et des commandants de mes flottes et mes armées, mais parfois le mec disparait tout seul et je dois le remettre à la main. C'est chiant car quand tu fais pas gaffe tout le temps bah c'est quand même des petits bonus qui sont zappés.
 
La limitation des flottes je trouve cela nul et quand tu dépasses tu as des grosses pénalités. Il faut construire pleins de bases spatiales avec le truc qui donne +4 en flotte
 
Truc con sur une guerre contre deux IA :
 
Une IA et son allié me déclare la guerre, les deux cumulés sont plus puissant que moi, mais 1 par 1 c'est jouable. Du coup je vais vers le plus faible pour détruire sa flotte, pendant ce temps l'autre IA commence à attaquer mes systèmes à l'autre bout, sauf qu'il se contente de passer de système en système sans poser d'armée sur les planètes. (il prend les bases spatiales quoi). Au bout d'un moment je détruis la flotte de l'autre et quelques secondes derrières, l'IA qui m'a déclarée la guerre prononce le "statu quo" ... donc arrêt du conflit et les systèmes "occupés" ont été transmis à l'autre IA ... J'ai perdu quelques planètes alors que j'aurai très bien pu reprendre les bases spatiales.
 
Ah oui, encore un truc étrange, quand je suis en guerre, il m'est impossible de faire passer ma flotte au delà d'un système avec une planète de l'ennemi sans devoir prendre la planète avec des armées au sol, alors que l'IA elle quand elle vient chez moi elle peut passer partout. Donc là c'est un bug je pense.

Message cité 1 fois
Message édité par Xantar_Eozenn le 25-02-2018 à 09:55:51
n°13734133
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 25-02-2018 à 11:31:54  profilanswer
 

Je sais bien qu'il me faut un avant-poste. ;)
Bon bref, vous ne savez pas plus que moi. :p
Et c'est assez chiant à évaluer à l’œil. J'imagine que savoir quand ça vaut le coup ou pas, ça va venir avec l'expérience. Parce qu'apparemment ça "blob quand même bien plus" si on construit tout près de ses frontières.

 

Sinon ouais statu quo ça veut dire... statu quo :lol:

 

Pour ta dernière question, ça dépend peut-être du type de "propulsion".

Message cité 1 fois
Message édité par guybrushmp le 25-02-2018 à 13:26:03
n°13734215
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 25-02-2018 à 13:31:18  profilanswer
 

très simpa cet add on  
Par compte j’ai vraiment impression que l’influence est devenu la ressource la plus importante enfin après minerai quand même
Pour avoir fait quelques parties en Multi il est relativement important de faire pas mal de scientifiques et d’augmenter son territoire maximum dès que tu as de l’influence est en stock un peu quand tu veux faire la guerre


---------------
" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
n°13734307
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 25-02-2018 à 15:43:03  profilanswer
 

guybrushmp a écrit :

Je sais bien qu'il me faut un avant-poste. ;)
Bon bref, vous ne savez pas plus que moi. :p
Et c'est assez chiant à évaluer à l’œil. J'imagine que savoir quand ça vaut le coup ou pas, ça va venir avec l'expérience. Parce qu'apparemment ça "blob quand même bien plus" si on construit tout près de ses frontières.

 

Sinon ouais statu quo ça veut dire... statu quo :lol:

 

Pour ta dernière question, ça dépend peut-être du type de "propulsion".

 

Euh si on a répondu, c'est juste que visiblement ce n'est pas passé :D.

 

On va faire plus simple : ça ne "blob" plus.

 

- Si tu ne pose pas un avant-poste dans un système, même si celui-ci est au beau milieu de ton empire tu va avoir un trou.
- Si tu poses un avant-poste au delà des frontières naturelles de ton empire le coût explose tellement que ça en devient idiot.

 
Xantar_Eozenn a écrit :

Prendre le système juste à coté de toi coute 75 en influence, par contre prendre un système plus loin coute plus cher. A voir si c'est pas x2 parfois.

 

Si tu laisses des trous dans ton empire, d'autres joueurs / ia pourront éventuellement coloniser le système et te faire chier en fermant les frontières. Du coup, obligé de déclencher une guerre pour passer.

 

D'ailleurs au début je n'avais pas compris le nouveau panneau pour la guerre, car quand on clic sur revendication le panneau était vide, je n'avais pas vu que sur la map des petites cases à cocher / décocher apparaissaient et qu'il fallait les sélectionner là.

 

Sinon, j'ai un bug relou, sur les généraux et des commandants de mes flottes et mes armées, mais parfois le mec disparait tout seul et je dois le remettre à la main. C'est chiant car quand tu fais pas gaffe tout le temps bah c'est quand même des petits bonus qui sont zappés.

 

La limitation des flottes je trouve cela nul et quand tu dépasses tu as des grosses pénalités. Il faut construire pleins de bases spatiales avec le truc qui donne +4 en flotte

 

Truc con sur une guerre contre deux IA :

 

Une IA et son allié me déclare la guerre, les deux cumulés sont plus puissant que moi, mais 1 par 1 c'est jouable. Du coup je vais vers le plus faible pour détruire sa flotte, pendant ce temps l'autre IA commence à attaquer mes systèmes à l'autre bout, sauf qu'il se contente de passer de système en système sans poser d'armée sur les planètes. (il prend les bases spatiales quoi). Au bout d'un moment je détruis la flotte de l'autre et quelques secondes derrières, l'IA qui m'a déclarée la guerre prononce le "statu quo" ... donc arrêt du conflit et les systèmes "occupés" ont été transmis à l'autre IA ... J'ai perdu quelques planètes alors que j'aurai très bien pu reprendre les bases spatiales.
.

 

L'Amiral c'est pas vraiment un bug, c'est juste que son vaisseau a été détruit et que le jeu ne lui en ré-attribut pas un nouveau.

 

Quand à ta guerre c'est normal aussi, le contrôle se fait maintenant pas les bases et non les planètes. C'est pour cela qu'il faut créer des bastions sur les voies d'accès des empires agressifs et poser des inhibiteurs FTL partout pour le ralentir. Il y a aussi la nouveau système de fatigue qui fait que si tu perd trop de vaisseau par rapport à la capacité totale de ta flotte tu peux avoir de gros soucis.

 


guybrushmp a écrit :

Ah oui, encore un truc étrange, quand je suis en guerre, il m'est impossible de faire passer ma flotte au delà d'un système avec une planète de l'ennemi sans devoir prendre la planète avec des armées au sol, alors que l'IA elle quand elle vient chez moi elle peut passer partout. Donc là c'est un bug je pense.

 

Inhibiteur FTL sur la planète, planqué au fond d'un bunker/forteresse.

Message cité 1 fois
Message édité par gebreugg le 25-02-2018 à 15:56:48
n°13734316
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 25-02-2018 à 15:49:47  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


 
Euh si on a répondu, c'est juste que visiblement ce n'est pas passé :D.
 
On va faire plus simple : ça ne "blob" plus.  
 
- Si tu ne pose pas un avant-poste dans un système, même si celui-ci est au beau milieu de ton empire tu va avoir un trou.
- Si tu poses un avant-poste au delà des frontières naturelles de ton empire le coût explose tellement que ça en devient idiot.


Oula j’ai pas l’impression que vous avez joué disons que la vitesse de globe est relativement fixe donc ou quoi car il faut avancer même si les systèmes c’est de la merde ensuite deuxième. Le statut co c’est vraiment de la merde en fait car si un joueur clique sur le bouton statut co et bien tous les systèmes que tu possèdes vont être à toi et tous les systèmes que l’autre joueur possède lui lui revient


---------------
" Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! "
n°13734377
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 25-02-2018 à 16:44:35  profilanswer
 

boumbous a écrit :


Oula j’ai pas l’impression que vous avez joué disons que la vitesse de globe est relativement fixe donc ou quoi car il faut avancer même si les systèmes c’est de la merde ensuite deuxième. Le statut co c’est vraiment de la merde en fait car si un joueur clique sur le bouton statut co et bien tous les systèmes que tu possèdes vont être à toi et tous les systèmes que l’autre joueur possède lui lui revient


 [:siluro] Tu peux nous la refaire STP ?  :lol:

n°13734395
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 25-02-2018 à 17:01:09  profilanswer
 

Ouf je suis pas le seul :D.

n°13734485
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 25-02-2018 à 19:13:21  profilanswer
 

J'ai fini par démanteler un vaisseau de construction inactif à qui il était impossible de donner d'ordres.
Vous avez déjà eu ça ?


Message édité par guybrushmp le 25-02-2018 à 19:31:09
n°13735188
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (2)
Posté le 26-02-2018 à 12:24:30  profilanswer
 

Surement un vaisseau sncf

n°13735304
guybrushmp

Transactions (0)
Posté le 26-02-2018 à 13:54:15  profilanswer
 

:D

n°13735368
wuk
Khazukan Kazakit-ha
Transactions (0)
Posté le 26-02-2018 à 14:25:18  profilanswer
 

[:moonblood:6]

mood
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