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Auteur | Sujet : [Paradox] Stellaris - Le 4X spatial |
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GuybrushMP Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 18-02-2018 à 22:38:40 |
MickeyNox chui plus làTransactions (0) | Oui, il ly a le nouveau DLC qui arrive ... du coup il font des promos sur els anciens .... perso le jeu seul est très bein mais avec les DLC c est vraiment top, choisi celui ou ceux qu ils te plairaient le plus --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd |
GuybrushMP Transactions (0) | Je pense le prendre. |
Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (2) | promo se termine à 19h sauf erreur
Message édité par Activation le 19-02-2018 à 11:59:44 |
GuybrushMP Transactions (0) | Si jamais un linuxien sait comment faire marcher à la fois la barre espace et les touches 1,2,3,etc. ? |
Lomya Transactions (0) |
--------------- Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ? |
Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (2) | un linuxien n'a jamais de pb, si il en a c'est qu'il l'a fait expres car il s'ennuie voyons |
GuybrushMP Transactions (0) |
Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (2) | On a remplacé les histoires droles parlant des belges par les histoires drole parlant des geek |
Lomya Transactions (0) |
--------------- Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ? |
Publicité | Posté le 21-02-2018 à 09:10:34 |
gebreugg Transactions (0) | Cette prise de tête maintenant pour bien choisir les premiers système à prendre . |
cell ex earthquakeTransactions (3) | j'ai vu une video tout a l'heure et ca se passe comment ? Maintenant il faut construire un avant poste sur chaque systeme et chaque avant poste ne fait plus -1 en influence comme avant ? Message cité 1 fois Message édité par cell le 22-02-2018 à 20:12:16 |
Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (2) | Aucune idée faut regarder les video de Jay's sur tutube Message cité 1 fois Message édité par Activation le 22-02-2018 à 21:00:29 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 22-02-2018 à 21:33:11 Alors c'est bien ? |
cell ex earthquakeTransactions (3) |
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gebreugg Transactions (0) |
Pour prendre le contrôle d'un système il faut d'abord l'explorer puis ensuite construire un avant-poste. La construction coûte de l'influence mais il n'y a pas de coût d'entretien. Ensuite il est possible de transformer ces structures en bases(qui eux sont elles limitées en nombre) qui peuvent être eux être ensuite upgradé quelques fois. A noter qu'il est parfaitement possible (et je suppose conseillé) de spécialiser les bases selon les besoins. Par exemple les bases proches de mon voisin esclavagistes sont littéralement des montagnes de flingues tenues ensemble par trois boulons et un peu de colle tandis que dans les zones plus "safe" de mon empire j'ai une station qui peut cracher une flotte complète en 5 minutes chrono. En passant la gestion de construction des flottes est bien mieux foutue, on crée des "template" et sur un simple click la station la plus proche va créer les vaisseaux demandés dans la limite des moyens disponibles. Message cité 1 fois Message édité par gebreugg le 23-02-2018 à 02:54:41 |
GuybrushMP Transactions (0) | Toujours pas de linuxien qui peut faire un petit retour sur son utilisation de Stellaris ? |
cell ex earthquakeTransactions (3) |
Ça change pas mal la façon de jouer !!! Mais ça me paraît plus simple et moins tordu par rapport a ce que je faisais avant ^^ |
Plam Bear MetalTransactions (0) |
--------------- Spécialiste du bear metal |
GuybrushMP Transactions (0) | Est-ce que tu peux sélectionner les groupes avec "1, 2, 3, etc.", les créer avec "Ctrl+1, Ctrl+2, etc." ? en VF.
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gebreugg Transactions (0) |
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cell ex earthquakeTransactions (3) | C'etait pas deja le cas avant ? un petit moment que j'y ai pas joué
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 23-02-2018 à 20:46:16
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MickeyNox chui plus làTransactions (0) | Tout les changements sont top , sauf plus de point de ralliement --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd |
gebreugg Transactions (0) | En même temps il n'y en a plus vraiment besoin étant donné qu'on contrôle la production directement dans l'interface des flottes. |
GuybrushMP Transactions (0) | Un truc qu'ils ne changeront probablement jamais... Quand on découvre une anomalie avec un scientifique de bas niveau, il suffit de changer le pilote du vaisseau en question (alors que les deux scientifiques sont situés hyper loin dans la galaxie) pour bénéficier de l'expérience du meilleur scientifique... ça gâche un peu le "réalisme". |
Mercius In Frog we trust.Transactions (0) |
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GuybrushMP Transactions (0) | Pour faire grandir son "territoire", il est plus économique (en points d'influence) de construire les bases (avant-postes) juste au-delà de la frontière de notre "territoire" ou de les mettre assez loin (par exemple là où il y a une planète à coloniser) ? J'ai l'impression que faire le 2e choix parcelle le territoire qui ne grossit pas... |
GuybrushMP Transactions (0) | Je ne suis peut-être pas hyper clair.
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gebreugg Transactions (0) | Tu ne peux revendiquer que les système sur lesquels tu construis un avant-poste. Dans le cas présent oui tu peux directement aller chercher directement Xirak mais je me demande si ça va pas te coûter plus cher que d’intégrer Urill puis Xirak. |
Xantar_Eozenn Transactions (0) | Prendre le système juste à coté de toi coute 75 en influence, par contre prendre un système plus loin coute plus cher. A voir si c'est pas x2 parfois.
Message cité 1 fois Message édité par Xantar_Eozenn le 25-02-2018 à 09:55:51 |
GuybrushMP Transactions (0) | Je sais bien qu'il me faut un avant-poste. Sinon ouais statu quo ça veut dire... statu quo Pour ta dernière question, ça dépend peut-être du type de "propulsion". Message cité 1 fois Message édité par GuybrushMP le 25-02-2018 à 13:26:03 |
boumbous here comes the sun, & I say...Transactions (0) | très simpa cet add on --------------- " Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! " |
gebreugg Transactions (0) |
Euh si on a répondu, c'est juste que visiblement ce n'est pas passé . On va faire plus simple : ça ne "blob" plus. - Si tu ne pose pas un avant-poste dans un système, même si celui-ci est au beau milieu de ton empire tu va avoir un trou.
L'Amiral c'est pas vraiment un bug, c'est juste que son vaisseau a été détruit et que le jeu ne lui en ré-attribut pas un nouveau. Quand à ta guerre c'est normal aussi, le contrôle se fait maintenant pas les bases et non les planètes. C'est pour cela qu'il faut créer des bastions sur les voies d'accès des empires agressifs et poser des inhibiteurs FTL partout pour le ralentir. Il y a aussi la nouveau système de fatigue qui fait que si tu perd trop de vaisseau par rapport à la capacité totale de ta flotte tu peux avoir de gros soucis.
Inhibiteur FTL sur la planète, planqué au fond d'un bunker/forteresse. Message cité 1 fois Message édité par gebreugg le 25-02-2018 à 15:56:48 |
boumbous here comes the sun, & I say...Transactions (0) |
--------------- " Traiter quelqu'un de con... ce n'est pas une insulte, mais un diagnostic ! " |
GuybrushMP Transactions (0) |
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gebreugg Transactions (0) | Ouf je suis pas le seul . |
GuybrushMP Transactions (0) | J'ai fini par démanteler un vaisseau de construction inactif à qui il était impossible de donner d'ordres. Message édité par GuybrushMP le 25-02-2018 à 19:31:09 |
Activation 21:9 kill Surround GamingTransactions (2) | Surement un vaisseau sncf |
GuybrushMP Transactions (0) |
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wuk Khazukan Kazakit-haTransactions (0) |
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