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Auteur Sujet :

[ MMORPG ] World of Warcraft : Shadowlands le 24/11/2020 !

n°13837241
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 08:39:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

coolboarder a écrit :

Ca y est, des changements pour les chouettards !
 
https://us.battle.net/forums/en/wow [...] 6#post-307


 
Je reflechis, mais est-ce qu'il y a eu une seule extension, ou meme un seul patch, qui a rendu la spé Equi intéressante à jouer ?  [:cerveau skyzor]  
A chaque fois que j'ai voulu lui redonner sa chance, je me suis emmerdé comme pas possible.

mood
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Posté le 18-05-2018 à 08:39:15  profilanswer
 

n°13837383
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (54)
Posté le 18-05-2018 à 10:08:00  profilanswer
 

New Combat Ready Animations for Hunters in Battle for Azeroth Build 26624
 
http://www.wowhead.com/news=284496 [...] uild-26624


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FeedBack
n°13837389
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 10:09:29  profilanswer
 

coolboarder a écrit :

Ca y est, des changements pour les chouettards !
 
https://us.battle.net/forums/en/wow [...] 6#post-307


 
un petit cc pour les proxy plz


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Profil D3 -  D4 incoming - Profil Wow
n°13837394
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 10:11:13  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Je reflechis, mais est-ce qu'il y a eu une seule extension, ou meme un seul patch, qui a rendu la spé Equi intéressante à jouer ?  [:cerveau skyzor]  
A chaque fois que j'ai voulu lui redonner sa chance, je me suis emmerdé comme pas possible.


 
Je ne l'ai vraiment joué qu'à Légion donc je ne saurais pas dire.


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“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°13837396
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 10:12:14  profilanswer
 

le_pere_noel2 a écrit :


 
un petit cc pour les proxy plz


 
Si quelqu'un peut le faire :D
Je suis au boulot et moi-même proxyfié maintenant :(


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“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°13837417
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 10:20:35  profilanswer
 

le_pere_noel2 a écrit :


 
un petit cc pour les proxy plz


Ok, mais sans pitié sur la mise en forme :o
 

Citation :

Posted by Cyouskin
Solar Empowerment and Lunar Empowerment do not provide rewarding gameplay.
Single-target rotation can be optimized by a CastSequence macro.
This is two-parts and our two most important goals for the spec’s changelist going into BfA (and they tie in with each other):


 
First is to add something interesting to the base rotation. As many have pointed out, Balance Druid’s baseline rotation is pretty predictable, and doesn’t offer much in the way of procs or reactionary gameplay. New baseline passive: Solar Wrath has a 20% chance to grant Lunar Empowerment. Lunar Strike has a 20% chance to grant Solar Empowerment. The goal here is to break up the monotony of chain-casting of only one generator with procs that incentivize you to use the other generator.
 
Second is to make Solar/Lunar Empowerments more meaningful. The damage bonus they provide on live isn’t negligible, but they don’t provide anything interesting other than damage. It’s hard to make a damage bonus with no created gameplay feel like a bonus psychologically, when you know in the back of your mind that everyone’s damage is tuned to be similar at the end of the day. We’re trying two changes here:
Solar Empowerment is changing into: Causes your next Solar Wrath to explode for an additional X% of its damage to all nearby enemies (also hits the primary target). This helps to differentiate the two Empowerments a bit mechanically and visually. It also gives Solar Empowerments, which are now granted by Lunar Strike, an AOE component so that when it procs while you’re AOEing with Lunar Strike, you feel good about getting and using the Solar Empowerment proc. Currently the Solar Empowerment bonus is half the value of Lunar Empowerment’s damage bonus, and scales by Mastery at the same half rate.
Starlord talent is becoming baseline, making Lunar and Solar Empowerment always reduce the cast time of their affected spells by 15%. This is a simple and direct way for Empowerments to be felt and desired. Starlord is being redesigned into: Starsurge grants you 3% Haste for 15 sec. Stacks up to 3 times. Gaining a stack does not refresh the duration. (Tier 20 4-pc bonus)
 
This doesn't instantly make Empowerments the most interesting class mechanic in the game, but it should be a step forward.

Citation :

05/01/2018 12:19 AMPosted by Cyouskin
Fury of Elune, Sunfire, and Lunar Strike do not share the same splash radius.


We’ve increased/standardized the splash radius of Lunar Strike, Fury of Elune, Full Moon, and Sunfire to 8 yds. Many of the 3-5 yd radius AOEs in the game started off as: Let’s make this spell effect that looks explosion-y, but won’t impact AOE damage too much, so let’s make it a small 3 yd radius. In practice, having AOE capability means players want to make use of it, and when it’s 3-5 yds it’s very difficult to and thus can be frustrating. 8 yds means you can more easily hit a basic clump of enemies on you or the tank.

Citation :

05/01/2018 12:19 AMPosted by Cyouskin
Lunar Strike is insignificant in AOE despite having a splash mechanic.


Lunar Strike’s radius increasing from 5 to 8 yds should be noticeable, but we can probably safely nudge up the splash damage a bit (25->33%) and see how it plays. Note that next week you’ll see a 10% reduction to Lunar Strike’s base damage – that’s to mirror a new 10% reduction to its base cast time (2.5->2.25 sec). This makes Lunar Strike’s cast time and Astral Power generation to be each exactly 50% higher than Solar Wrath, and makes it no longer slower resource generation/ramp with Lunar Strike than Solar Wrath.

Citation :

05/01/2018 12:19 AMPosted by Cyouskin
Stellar Flare suffers from a very heavy cost. A Starfall that costs 60, plus the Stellar Flare (10), plus the fact we aren't casting a filler (8), means Stellar Flare costs a bit too much.

Stellar Flare requiring a Starfall to be down to get a large portion of its damage felt bad – it’s a kind of weird negative synergy with both being Astral Power spenders. We’ve removed the Stellar Empowerment portion of it, and instead its damage is increased by Balance mastery (the portion that increases Astral Power spender damage), and kept its 10 Astral Power for now.
 
One use case for Stellar Flare was that it can be a spender for targets that can’t all be covered by a single Starfall (even though Stellar Drift covers the entire world and pulls the floor above), and this use case pointed even more toward removing the Stellar Empowerment requirement portion of it. I think Stellar Flare is still looking for its place on the spec - we’ll continue to look for opportunities to improve/change it.

Citation :

05/01/2018 12:21 AMPosted by Cyouskin
AOE gameplay is too reliant on Shooting Stars. Other talents do not come close to the performance of Shooting Stars.


Shooting Stars looks/feels cool, but provided just a little too much Astral Power. Especially considering that the talent row it’s now on (with Stellar Drift and Stellar Flare) provides no other resources generation, reducing its Astral power proc makes sense.

Citation :

05/01/2018 12:19 AMPosted by Cyouskin
Force of Nature suffers from scaling issues. The other talents have a notable effect on Astral Power generation.


Agree that summoning some Treants on a long cooldown doesn’t bring much in terms of mechanical interaction. It now generates some Astral Power over its duration.

Citation :

05/01/2018 12:21 AMPosted by Cyouskin
The current rate of Astral Power generation is pretty low.


Starsurge’s cost hasn’t been changed, but some amount of Astral Power generation has been added to a few places – Warrior of Elune, Force of Nature, Fury of Elune (now a generator instead of spender), Nature’s Balance (new design). Additionally, the average cast speed of your two generators has been meaningfully sped up, with Starlord’s 15% cast time reduction becoming baseline. Definitely will be keeping an eye on pacing feedback.

Citation :

05/01/2018 05:50 AMPosted by Maruul
And for the love of god remove Nature's Balance, I have never seen a talent that makes me more depressed. I dread the day I have to pick it because it's the best, it is horribly unexciting and makes the rotation even more wrath spam. Don't make it baseline, don't buff it, just delete it.


Agree here. The bonus it provided ended up making the single-target rotation less engaging, even if it was sometimes nice to have in multitarget situations.
 
The new/redesigned version of Nature's Balance is: While in combat, you generate 2 Astral Power every 3 sec. While out of combat, your Astral Power rebalances to 50 instead of depleting to empty. It's a combination of the live Blessing of An'she talent (which has been removed and one half folded into this one) and the new effect which removes out-of-combat Astral Power degeneration while below half, allowing you to enter combat with up to 50 Astral Power, which allows a Starsurge or Starfall on the opener.

Citation :

05/08/2018 05:18 PMPosted by Gärzen
Welp the new build came out today and another nerf in the form of Soul of the Forest only reduces the cost of starfall by 10 down from 20. Thats the nail in the coffin right there, destroyed the rest of our niche. This was the build we were looking forward to.


Starfall’s base Astral Power cost has been reduced to 50. We probably should have waited to make that change to Soul of the Forest along with the rest of the changes to the spec. Overall, that reduction to Soul of the Forest is still the right thing (I think many of you agree) - 1/3 off the cost of Starfall for a talent is pretty overboard – but without the context of the rest of the changes it’s understandable that it doesn’t look right.

Citation :

05/13/2018 03:53 PMPosted by Comfybundles
Please give us a way to spread Moonfire on multiple targets.


Twin Moons is a new talent that causes Moonfire to deal additional damage and also hit a second nearby enemy within 20 yds of that target. (a.k.a legendary shoulders) This was useful functionality that helped with ramp in multitarget situations and was also visually satisfying.
 
One other change is to Celestial Alignment/Incarnation. Instead of providing +50% Astral Power generation on Lunar Strike/Solar Wrath, they now provide 15% Haste (and their damage bonus has been tuned down slightly for now). The spec’s resource is a bit of a not-super-stable balance of Astral Power and Lunar/Solar Empowerment generation/consumption, and Celestial Alignment/Incarnation sometimes caused resource/Empowerments overflow, a problem that a Haste bonus doesn’t have.
 
Thanks for all the well-written and constructive feedback, especially from the original poster.


Message édité par MrGnou le 18-05-2018 à 10:23:28

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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°13837515
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 11:11:51  profilanswer
 

merci  :jap:  
pas mal faut voir si ca rend la classe un peu plus nerveuse

Message cité 1 fois
Message édité par le_pere_noel2 le 18-05-2018 à 11:12:14

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Profil D3 -  D4 incoming - Profil Wow
n°13837678
Spinebreak​er

Transactions (4)
Posté le 18-05-2018 à 12:41:23  profilanswer
 

Et pendant ce temps là ils pètent totalement le gameplay et le deeps des SP  [:lol wut]  


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Mes ventes de cigarettes électroniques haut de gamme
n°13838011
nellkee

Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 15:18:52  profilanswer
 

le_pere_noel2 a écrit :

merci  :jap:  
pas mal faut voir si ca rend la classe un peu plus nerveuse


 
Pas plus mal parce que j'avais testé rapidement sur la beta et bordel, c'était une des spé les plus chiantes de bfa
 

Spinebreaker a écrit :

Et pendant ce temps là ils pètent totalement le gameplay et le deeps des SP  [:lol wut]  


 
Ca a encore le temps de changer, on sait jamais :o

n°13838372
profession​nal

Transactions (6)
Posté le 18-05-2018 à 19:01:55  profilanswer
 

Niveau tank DH et dk s en sortent bien sur la bêta ?

mood
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Posté le 18-05-2018 à 19:01:55  profilanswer
 

n°13838395
Spinebreak​er

Transactions (4)
Posté le 18-05-2018 à 19:21:42  profilanswer
 

 
nellkee a écrit :

 

Ca a encore le temps de changer, on sait jamais :o

 

Ça fait un petit moment qu'on attend :o
Je skip volontairement la période S2M uber alles, c'était douteux comme gameplay mais relativement efficace.


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Mes ventes de cigarettes électroniques haut de gamme
n°13838424
Leilu

Transactions (21)
Posté le 18-05-2018 à 19:54:30  profilanswer
 

___alt a écrit :


- Altoholic pour avoir des infos d'inventaire partagées entre tous mes persos (s'il y a plus simple pour avoir ces infos je suis preneur)


 
Un nom d'addon m'est revenu : Banktems. Je sais pas s'il fonctionne encore.


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°13838559
bulle_d'o
Bonne soeur
Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 21:34:26  profilanswer
 

https://reho.st/self/cf8947be647ff1fc84c62a87399cd24c4d119424.jpg
 
Bulle MVP [:hornett:7]


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n°13838649
RiderCrazy

Transactions (0)
Posté le 18-05-2018 à 23:30:46  profilanswer
 


Venant d'un gusse d'archimonde, je sais pas trop ce que ça vaut :o

n°13838754
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (54)
Posté le 19-05-2018 à 08:43:33  profilanswer
 

professionnal a écrit :

Niveau tank DH et dk s en sortent bien sur la bêta ?


Le war tank revient en force sur la beta mais on reste sur le DK en tête de liste , le dh aucune idée mais vu les build qui sortent a chaque fois , y a tellement de changement que l'un peut passer de top a merdique mais la on dirait que ça se stabilise

 

Le drood par contre ... Il a pris chère je trouve !

 

Et il ne faut pas oublier qu'il est préférable d'avis des avis de tank lvl 120 car 110 en phase de pex ! Moi sur le pal j'ai trouvé qu'on prenait super chère une fois 115, tu commences a ressentir les tartes et une fois 120 , chacune de ces tartes te retourne la tête :D Mais bon après 5/6 donjons a chopper du 310 et qu'on franchit les 290ilvl on commence a voir sa vie se stabiliser au lieu de faire yoyo


Message édité par B1LouTouF le 19-05-2018 à 08:48:14

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FeedBack
n°13838994
nellkee

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 13:44:06  profilanswer
 

professionnal a écrit :

Niveau tank DH et dk s en sortent bien sur la bêta ?


 
Faut surtout pas se baser sur ce qu'il y a actuellement, ça a vraiment le temps de changer d'ici aout

n°13838996
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 13:47:48  answer
 

Je suis en train de monter un War et je souhaiterais à BFA en faire un tank que ce soit en donjons/raid NM/HM mais n'ayant jamais fait tank de ma vie, jai quand même de l'appréhension pour les raids.
 
Comment cela se passe quand on est un nouveau tank, est-ce que lire/comprendre le manuel de l'aventurier in-game est suffisant pour commencer ?

n°13839001
nellkee

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 13:58:30  profilanswer
 


 
Ca suffit pour faire mieux que les 3/4 des tanks :o
 
Après t'as la gestion de l'aggro (pas vraiment un souci à legion, aucune idée pour bfa), du positionnement des mobs (éviter de foutre plein de dégâts dans le groupe + optimiser le dps du groupe en aoe si possible), de l'utilisation de tes CDs au bon moment, l'utilisation de tes compétences de base pour réduire les dégâts (bonjour les DH tank débiles avec moins de 10% d'uptime sur les pointes) etc
 
Ca viendra tout seul avec l'expérience, en début d'extension tu pourras découvrir avec tout le monde, c'est pas plus mal :)

n°13839019
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-05-2018 à 14:15:05  profilanswer
 

Y a du pro du chamelem ?  
Sur icy veins dans les stats prioritaires il est dit que l'inté est toujours au fond, mais ils ne donnent pas le ratio par rapport aux autres stats, ça sert donc à rien d'équiper un item qui donne mettons +2000 inté mais fait perdre ~500 aux autres stats ou ça reste un up malgré tout ?


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Normal people are people you don't know well
n°13839027
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 14:27:26  answer
 

Si je sésame mon war au lvl110 + stuff ilvl890, peux partir en raid guilde ou c'est limite pathétique de faire ça ? :o
 

n°13839094
nellkee

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 15:32:36  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Y a du pro du chamelem ?  
Sur icy veins dans les stats prioritaires il est dit que l'inté est toujours au fond, mais ils ne donnent pas le ratio par rapport aux autres stats, ça sert donc à rien d'équiper un item qui donne mettons +2000 inté mais fait perdre ~500 aux autres stats ou ça reste un up malgré tout ?


 
https://www.raidbots.com/simbot ça va devenir ton nouveau pote
 
 
 
En tank vaut mieux éviter :o
En dps tu seras juste un poids mort mais bon, si vous avez de la marge, pourquoi pas

n°13839133
ganon304

Transactions (3)
Posté le 19-05-2018 à 16:43:57  profilanswer
 

Surtout que war c'est tendu comparé aux autres classes et c'est fort dommage


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Mon topique achat/vente: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°13839147
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 17:21:15  answer
 

Oui donc autant que je continu de up depuis le niveau 40 et je sésamerais à la sortie de BFA.

n°13839153
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 17:42:51  profilanswer
 

De toute façon, comme dans toute l'extension, tant que tu n'as pas obtenu tes légendaires, tu seras à la ramasse :(


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n°13839162
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (54)
Posté le 19-05-2018 à 17:57:51  profilanswer
 


montes déjà 60 mini avec métiers car si tu sésames , tu auras les métiers up ! Pour 20lvl qui se font super vite , ça serait l'arnaque de sésame maintenant


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n°13839202
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-05-2018 à 18:44:07  profilanswer
 

On s'en fiche de up les métiers maintenant non ?


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n°13839236
profession​nal

Transactions (6)
Posté le 19-05-2018 à 19:39:25  profilanswer
 

carrement , tu arrive a legion tu peux tout craft en etant lvl 1

n°13839294
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 20:50:57  answer
 

J'ai vu le nouveau système des métiers concernant BFA, c'est complètement différents qu'actuellement. Maintenant c'est par palier pour chaque extension...

n°13839323
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (54)
Posté le 19-05-2018 à 21:15:26  profilanswer
 

foudelou a écrit :

On s'en fiche de up les métiers maintenant non ?


 

professionnal a écrit :

carrement , tu arrive a legion tu peux tout craft en etant lvl 1


oui c'est vrai que maintenant ...... , je me souviens de ma petite gemme bonus en forge et mon bonus endu avec le minage " si je me trompe pas " :D a l'époque t'avais la motivation a up , la , la motivation c'est juste arriver a 800 et voila mais bon pour 20 lvl qui se rush en 2/2 , c'est toujours mieux d'avoir tout de up , ça fait plus jolie dans le grimoire :D


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n°13839376
Leilu

Transactions (21)
Posté le 19-05-2018 à 22:43:08  profilanswer
 

Leilu a écrit :


 
Un nom d'addon m'est revenu : Banktems. Je sais pas s'il fonctionne encore.


 
Mieux. Je viens de tomber sur ça. https://www.curseforge.com/wow/addons/bagsync


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°13839413
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 23:21:59  answer
 

Quelqu'un aurait les ilvl requis pour chaque MM+ ?
 
Suis ilvl878 avec mon chamheal et j'en bave en +4...
N'étant pas dans une grosse guilde, je ne sais pas comment augmenter mon ilvl...

n°13839417
nellkee

Transactions (0)
Posté le 19-05-2018 à 23:30:28  profilanswer
 


 
Farm l'argunite pour chopper du stuff 910+, le raid en lfr va te filer un bon boost aussi
Sinon il n'y a pas d'ilvl requis, mais tu peux comparer à ce que tu peux loot dans l'instance: https://mythicpl.us/#loot-stuff
 
Après si t'en chie en +4, y a des chances que le groupe fasse n'imp à côté

n°13839426
foudelou

Transactions (2)
Posté le 19-05-2018 à 23:49:31  profilanswer
 

On faisait des +10 à ~830 donc ..


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n°13839428
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (54)
Posté le 19-05-2018 à 23:58:18  profilanswer
 

+10 avec 830 :o tout le groupe ? Maintenant a 830 tu fais pas du tout de +10 , plutôt 890/900 mini


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n°13839429
foudelou

Transactions (2)
Posté le 20-05-2018 à 00:01:52  profilanswer
 

De souvenir c'était 830 au début de l'extension (avant la sortie du palais sacrenuit), peut-être un peu plus genre 840 ? Bref ça se faisait. Y a quoi de changé maintenant à part que les chefs de groupe font encore plus leurs princesses qu'avant à se faire PL par des pickup qui ont +50 ilvl ?


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Normal people are people you don't know well
n°13839441
nellkee

Transactions (0)
Posté le 20-05-2018 à 00:10:55  profilanswer
 

Le niveau de difficulté a augmenté plusieurs fois pour les donjons hein :o

n°13839471
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 20-05-2018 à 01:42:47  profilanswer
 

foudelou a écrit :

De souvenir c'était 830 au début de l'extension (avant la sortie du palais sacrenuit), peut-être un peu plus genre 840 ? Bref ça se faisait. Y a quoi de changé maintenant à part que les chefs de groupe font encore plus leurs princesses qu'avant à se faire PL par des pickup qui ont +50 ilvl ?


+10 de l'époque = +2 de maintenant. :jap:


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"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°13839520
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (54)
Posté le 20-05-2018 à 09:06:00  profilanswer
 

foudelou a écrit :

De souvenir c'était 830 au début de l'extension (avant la sortie du palais sacrenuit), peut-être un peu plus genre 840 ? Bref ça se faisait. Y a quoi de changé maintenant à part que les chefs de groupe font encore plus leurs princesses qu'avant à se faire PL par des pickup qui ont +50 ilvl ?


les premiers mm0 filait du 840 , on allait la bas avec du 820 , ensuite on a eu des mm+ de difficulté normal et depuis je sais plus quelle mise a jour , les mm0 donne du 880 et les mm+ ont eu leur difficulté rehausser , même le ilvl pour HM aléatoire a monté a 825 je crois

 

edit : +10 a l'époque = +2 ? j'aurais dit +5 car en +2 , ça se fait sans heal , avant les +10 , ça piquait un peu plus quand même , après c'est vrai que si on enlève les affixes... Faut voir mais +2 , ça fait léger non ?


Message édité par B1LouTouF le 20-05-2018 à 09:07:15

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n°13839776
___alt

Transactions (0)
Posté le 20-05-2018 à 13:55:52  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

oui j'ai vu que le dur au mal est revenu dans la build


 
le build [:cbrs]


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°13839789
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (54)
Posté le 20-05-2018 à 14:11:41  profilanswer
 


La build aussi :) Si tu veux des cours de français mixé a certaines appellations anglophone , Google peut t’aider

 

Exemple simple pris sur Windows :

 

Vous pouvez également taper Informations système dans la zone de recherche de la barre des tâches pour vous assurer que votre appareil utilise la build du système d’exploitation attendue.

 

Jouer sur les mots , ce n’est pas bon

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Message édité par B1LouTouF le 20-05-2018 à 14:12:20

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Posté le 20-05-2018 à 14:45:01  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :


La build aussi :) Si tu veux des cours de français mixé a certaines appellations anglophone , Google peut t’aider  
 
Exemple simple pris sur Windows :
 
Vous pouvez également taper Informations système dans la zone de recherche de la barre des tâches pour vous assurer que votre appareil utilise la build du système d’exploitation attendue.
 
Jouer sur les mots , ce n’est pas bon


 
Mec, c'est mon job hein. Je suis développeur. Et je connais un poil mieux le jargon que les traductions automatiques Microsoft qui sont réputées pour être tellement merdiques que tout le monde utilise les articles en anglais.


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