Bandes-annonces :
A voir : Un nouveau début • Flames of Truth (contenant une suite à "Un nouveau début" ) • L'appel du Cristal (en voix fr > ici) • Bande-annonce de lancement (en voix fr > ici)
v2.1 : A Realm Awoken • v2.2 : Through the Maelstrom • v2.3 : Defenders of Eorzea • v2.4 : Dreams of Ice • v2.5 : Before the Fall
Heavensward : Bande-annonce • Heavensward : Bande-annonce de lancement (en voix fr > ici)
v3.1 : As Goes Light, So Goes Darkness • v3.2 : The Gears of Change • v3.3 : Revenge of the Horde • v3.4 : Soul Surrender • v3.5 : The Far Edge of Fate
Stormblood : Bande-annonce • Stormblood : Bande-annonce de lancement (en voix fr > ici)
v4.1 : The Legend Returns • v4.2 : Rise of a New Sun • v4.3 : Under the Moonlight • v4.4 : Prelude in Violet • v4.5 : A Requiem for Heroes
Shadowbringers : Bande-annonce • Shadowbringers : Bande-annonce de lancement (en voix fr > ici)
v5.1 : Vows of Virtue, Deeds of Cruelty • v5.2 : Echoes of a Fallen Star • v5.3 : Reflections in Crystal • v5.4 : Futures Rewritten • v5.5 : Death unto Dawn
Endwalker : Bande-annonce • Endwalker : Bande-annonce de lancement (en voix fr > ici)
v6.1 : Newfound Adventure • v6.2 : Buried Memory • v6.3 : Gods Revel, Lands Tremble • v6.4 : The Dark Throne • v6.5 : Growing Light
Compte Square-Enix et Kiosque Mog :
https://secure.square-enix.com/acco [...] ogstation/
https://store.finalfantasyxiv.com/ffxivstore/fr-fr/
Site, blog, forums et boutique officiels :
http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/
http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/blog/
http://forum.square-enix.com/ffxiv/forum.php
http://www.square-enix-boutique.com/
Benchmark Dawntrail (et Créateur de personnage) :
https://fr.finalfantasyxiv.com/benchmark
Essayez le jeu gratuitement (jeu de base + deux premières extensions, illimité en temps) :
http://www.ffxiv-freetrial.com/fr/
Si vous ne réussissez pas à lancer l'essai gratuit en ayant suivi le lien ci-dessus, supprimez le dossier "Final Fantasy XIV" présent dans "\Mes Documents\My games\", puis relancez le client du jeu.
Joueurs et TeamSpeak 3 HFR (ajoutez vos infos svp) :
https://docs.google.com/spreadsheet [...] sp=sharing
ts3.hardware.fr (canal "Final Fantasy XIV ARR" 1, 2 ou 3)
Actif PC / PS3 / PS4 / PS5 / X-Series X|S : version 7.1 "Crossroads" (12 novembre 2024)
version 7.0 "Dawntrail" (2 juillet 2024)
version 6.5 "Growing Light" (3 octobre 2023)
version 6.4 "The Dark Throne" (23 mai 2023)
version 6.3 "Gods Revel, Lands Tremble" (10 janvier 2023)
version 6.2 "Buried Memory" (23 août 2022)
version 6.1 "Newfound Adventure" (12 avril 2022)
version 6.0 "Endwalker" (7 décembre 2021)
version 5.5 "Death Unto Dawn" (13 avril 2021)
version 5.4 "Futures Rewritten" (8 décembre 2020)
version 5.3 "Reflections in Crystal" (11 août 2020)
version 5.2 "Echoes of a Fallen Star" (18 février 2020)
version 5.1 "Vows of Virtue, Deeds of Cruelty" (29 octobre 2019)
version 5.0 "Shadowbringers" (2 juillet 2019)
version 4.5 "A Requiem for Heroes" (8 janvier 2019)
version 4.4 "Prelude in Violet" (18 septembre 2018)
version 4.3 "Under the Moonlight" (22 mai 2018)
version 4.2 "Rise of a New Sun" (30 janvier 2018)
version 4.1 "The Legend Returns" (10 octobre 2017)
version 4.0 "Stormblood" (20 juin 2017)
version 3.5 "The Far Edge of Fate" (17 janvier 2017)
version 3.4 "Soul Surrender" (27 septembre 2016)
version 3.3 "Revenge of the Horde" (7 juin 2016)
version 3.2 "The Gears of Change" (23 février 2016)
version 3.1 "As Goes Light, So Goes Darkness" (10 novembre 2015)
version 3.0 "Heavensward" (23 juin 2015)
version 2.5 "Before the Fall" (20 janvier 2015)
version 2.4 "Dreams of Ice" (28 octobre 2014)
version 2.3 "Defenders of Eorzea" (8 juillet 2014)
version PS4 (14 avril 2014)
version 2.2 "Through the Maelstrom" (27 mars 2014)
version 2.1 "A Realm Awoken" (17 décembre 2013)
version 2.0 "A Realm Reborn" (27 août 2013)
Download du launcher : http://gdl.square-enix.com/ffxiv/inst/ffxivsetup.exe
Statut des serveurs : https://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/worldstatus/ • http://www.arrstatus.com/
/!\ Fin du support PS3 (été 2017) /!\ > Version PS4 gratuite pour le passage PS3 > PS4 du 17 octobre 2016 au 31 décembre 2017 : http://fr.finalfantasyxiv.com/lode [...] 1db26c1353
Les Beta (PC puis PS3) se sont déroulés du 25 février au 19 août 2013. Détail des phases Beta : http://gdl.square-enix.com/ffxiv/d [...] 0_beta.pdf
27.06.2024 Notes de mise à jour 7.0
18.03.2023 La version Xbox Series X|S de FINAL FANTASY XIV arrive le 21 mars !
02.10.2023 Notes de mise à jour 6.5
23.05.2023 Notes de mise à jour 6.4
10.01.2023 Notes de mise à jour 6.3
23.08.2022 Notes de mise à jour 6.2
11.04.2022 Notes de mise à jour 6.1
02.12.2021 Notes de mise à jour 6.0
11.07.2021 Benchmark officiel d'Endwalker dispo dès maintenant !
13.04.2021 Notes de mise à jour 5.5
07.12.2020 Notes de mise à jour 5.4
10.08.2020 Notes de mise à jour 5.3
18.02.2020 Notes de mise à jour 5.2
24.05.2019 Benchmark officiel de Shadowbringers dispo dès maintenant !
07.01.2019 Notes de mise à jour 4.5
18.09.2018 Notes de mise à jour 4.4
21.05.2018 Notes de mise à jour 4.3
29.01.2018 Notes de mise à jour 4.2
10.10.2017 Notes de mise à jour 4.1
16.06.2017 Notes de mise à jour 4.0
01.05.2017 Le benchmark FFXIV : Stormblood est disponible
28.03.2017 Suppression de la limite de 14 jours de l’essai gratuit
16.01.2017 Notes de mise à jour 3.5
17.10.2016 Campagne de transfert de la version PlayStation®3 vers la version PlayStation®4
17.10.2016 FINAL FANTASY XIV : Stormblood arrive à grands pas !
26.09.2016 Notes de mise à jour 3.4
07.06.2016 Notes de mise à jour 3.3
23.02.2016 Notes de mise à jour 3.2
09.11.2015 Notes de mise à jour 3.1
21.10.2015 Le centre de données européen est maintenant disponible !
18.09.2015 Transfert du centre de traitement de données Chaos en Europe
23.06.2015 La 60e Lettre du producteur
19.06.2015 Les notes de la mise à jour 3.0 sont arrivées !
24.02.2015 Notes de la mise à jour 2.51
20.01.2015 Notes de mise à jour de la version 2.5
26.11.2014 La 59e Lettre du producteur
28.10.2014 Mise à jour 2.4
20.10.2014 La première extension de FINAL FANTASY XIV arrive !
17.10.2014 La bande-annonce de la mise à jour 2.4 est disponible
01.08.2014 Lancement de la version d'essai gratuit et de la campagne d'invitation d'ami
08.07.2014 Mise à jour 2.3
07.07.2014 La 57e Lettre du producteur
24.06.2014 La bande-annonce de la mise à jour 2.3 est disponible !
23.04.2014 La 56e Lettre du producteur
26.03.2014 Mise à jour 2.2
14.03.2014 Bande-annonce de la mise à jour 2.2
13.03.2014 La 55e Lettre du producteur
30.01.2014 La 54e Lettre du producteur
27.12.2013 La 53e Lettre du producteur
14.12.2013 Mise à jour 2.1
06.12.2013 La bande-annonce de "A Realm Awoken" est en ligne !
04.12.2013 La 52e Lettre du producteur
01.11.2013 "Libra Eorzea" pour Android (v1.0.0) est disponible !
30.10.2013 Vidéo et Q&R de La lettre du producteur LIVE : neuvième émission
17.10.2013 La 51e lettre du producteur
11.10.2013 Mise en ligne de la base de données d'Éorzéa !
10.10.2013 Lancement du service de transfert de Monde
07.10.2013 Lettre du producteur LIVE au Tokyo Game Show
10.09.2013 L'application iOS officielle ”Libra Eorzea” est disponible !
03.09.2013 La congestion des serveurs et l’allongement de la période gratuit
28.08.2013 Concernant les préparations pour l'augmentation de la capacité des serveurs et la suspension des ventes de la version téléchargeable
27.08.2013 La 50e lettre du producteur
26.08.2013 Lancement officiel du service de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn !
26.08.2013 Détails importants au sujet de la sortie officielle de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn
26.08.2013 Téléchargement gratuit du client de jeu de FFXIV : A Realm Reborn pour les utilisateurs de la version 1.0
17.08.2013 La bêta ouverte (phase 4) a commencé !
16.08.2013 La 49e lettre du producteur
01.08.2013 Le benchmark officiel FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn "Personnage" est disponible !
26.07.2013 La lettre du producteur LIVE : huitième émission
25.07.2013 La 48e lettre du producteur
24.07.2013 Vidéo et Q&R de La lettre du producteur LIVE : septième émission
02.07.2013 La 47e lettre du producteur
05.06.2013 Transfert des données de personnage vers FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn
05.06.2013 Centres de traitement des données localisés et transfert de Monde
23.05.2013 La 46e lettre du producteur
23.05.2013 Annonce de la date de sortie de FFXIV : A Realm Reborn ! > ici ; Toutes les info > là
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Date de sortie mondiale : 27 août 2013 (accès anticipé le 24 août)
Support : PC / PS3 (stoppé en juin 2017) / PS4 / PS5
Support Steam vs PC : Les comptes Square-Enix créés et jeux achetés via Steam demandent à utiliser uniquement Steam pour les futurs achats (ou à obtenir une clé Steam). Réfléchissez donc bien pour votre premier achat ou la façon dont vous accédez à l'essai gratuit.
Serveurs : Ils sont internationaux et cross-plateformes. Certains sont cependant optimisés en fonction de votre localisation (le choix est conseillé).
Abonnement : 10,99€ (1 perso par monde), de 10,99€ à 12,99€ (8 perso par monde). A savoir : le reroll a un intérêt limité dans ce jeu.
Gameplay : Manette, Clavier / Souris. Je conseille personnellement de tester au moins une fois à la Manette.
Producteur / Directeur : Naoki Yoshida (Directeur conception Dragon Quest X, etc..)
Directeur artistique : Akihiko Yoshida (Chara designer FF Tactics / Vagrant Story / FFXII, etc..)
Directeur technique : Yoshihisa Hashimoto (Directeur Hedgehog Engine (Sonic Unleashed), Luminous Engine, etc..)
Directeur sonore : Masayoshi Soken
Concepteur du système de combat : Akihiko Matsui (Système combat FFIV / FFV / FFXI, Co-directeur Chrono Trigger, etc..)
Concepteur interface & contenu Internet : Hiroshi Minagawa (Directeur artistique FF Tactics / Tactics Ogre / Vagrant Story, Co-directeur FFXII, etc..)
Scénario : Yaeko Sâto
Final Fantasy XIV est un MMORPG orienté PvE (player vs environment) qui propose d'incarner un personnage parmi six races du monde d'Eorzéa ayant accès tout au long de son parcours à toutes les Classes disponibles dans le jeu. Le type d'arme tenu en main détermine la Classe du personnage, il est possible d'en changer aisément en cours de route tant que l'on possède le nécessaire dans son inventaire. A noter que l'importance n'est plus donnée uniquement à des Classes de combat, celles de l'artisanat ont une grande place dans ce monde. Les Classes sont introduites par les Disciplines de la guerre, de la magie, de la terre et de la main. L'accumulation d'une grande quantité d'expérience dans une Discipline permet l'accès aux Jobs, ces derniers ayant une spécialisation plus poussée dans le type de jeu que l'on souhaite voir nous accompagner. Bref : on tue le reroll dans l'oeuf (il endommage considérablement l'aspect immersif dans un univers persistant), on incarne un personnage qui pourra connaître une très grande richesse dans son évolution et il sera difficilement envisageable de s'en séparer au fil des épreuves abattues, à l'instar de Final Fantasy XI.
Retour en arrière : Final Fantasy XIV - A Realm Reborn est la v2 du jeu sorti en septembre 2010. La v1 a connu un démarrage difficile à cause d'un manque de finitions flagrant et de quelques erreurs handicapantes dans le système de jeu mis en place, malgré les atouts forts qu'il pouvait présenter. Ce démarrage a très vite conduit à un aveu d'échec de la part de Square Enix et a aussitôt enclenché un processus de restructuration de la team de développement (dont le producteur, remercié) et de reconstruction du jeu. Square Enix a mis les moyens et c'est désormais une équipe colossale qui travaille sur cette v2 : c'est un très gros projet pour la boîte. Les éléments techniques du jeu ont été repris depuis zéro, les cartes des divers lieux ont également connu une refonte totale. Le moteur technique est désormais un dérivé du Luminous Engine, moteur qui a été présenté lors de l'E3 2012 par une vidéo en temps réel remarquable et qui servira la génération de jeux à venir.
"Final Fantasy XIV se déroule dans la région d'Eorzéa, au cœur d'Hydaelyn, un monde gouverné par douze puissants dieux. Dans l'histoire de la première version du jeu, les quatre cités-Etats d'Eorzéa sont en alerte depuis qu'Ala Mhigo, la grande cité de l'est, est tombée sous les assauts dévastateurs de l'empire de Garlemald. Le but avoué de ce dernier est d'anéantir complètement la région afin de la "purifier". Grâce à sa technologie magitek, l'empire a ainsi pu déclencher la chute de l'une des lunes, Dalamud, sur la surface d'Eorzéa. Malgré leurs efforts, les aventuriers n'ont pas pu arrêter le général de l'empire Nael Van Darnus dans sa folie. Au plus fort de la bataille, Dalamud s'est fendue dans le ciel d'Eorzéa, révélant le dragon géant Bahamut, prêt à détruire le monde. Pour préserver l'humanité, le puissant mage Louisoix a alors invoqué le dieu de l'espace-temps Althyk, propulsant les aventuriers dans une dimension encore épargnée par le chaos." FFworld.com
Nous voici donc le pied posé dans ce monde d'Eorzéa, sur la planète Hydaelyn. Le personnage incarné appartient à l'une de ces cinq races déjà disponibles dans Final Fantasy XI, mais renommées en : Hyur, Miqo'te, Elezen, Roegadyn et Lalafell, plus une nouvelle : Ao Ra. On commence notre aventure dans une de ces trois cités-Etats (l'atmosphère qui s'en dégage entre parenthèses) : Limsa-Lominsa (commerce, piraterie, mer), Ul'dah (forteresse, jeux d'argent, désert) et Gridania (magie, nature, forêt). Fraîchement atterri, quelles possibilités s'ouvrent désormais à notre personnage ?
De l'histoire ? Des combats ? Du craft ? Des compagnons de voyage ? De l'exploration ? Du partage ? Notre personnage peut, suivant son humeur, occuper son temps et remplir son expérience de diverses façons, par :
- l'Epopée : il s'agit de l'histoire personnelle du personnage qui se déroule en étapes au fil du temps. Beaucoup de mises en scène accompagnent cette avancée, elle représente une immersion toute particulière et enrichit grandement l'attachement au jeu.
- des Quêtes : système classique dans les MMORPG, on blablatte rapidement avec un PNJ façon bulles de BD (ce qui permet tout de même d'en apprendre un peu sur l'univers, au lieu de se voir présenter un gros bloc de texte qu'on zappe généralement plus facilement), on accepte la tâche demandée, on l'effectue et on se la fait valider quand le succès est au rendez-vous pour recevoir les récompenses.
- des Quêtes tribales :
- des Donjons : ce sont des environnements instanciés que l'on peut parcourir en groupe, généralement avec une entrée accordée par une expérience minimale du personnage (level). Le but étant de faire le ménage du mieux que possible pour pouvoir par exemple accomplir des Quêtes, gagner des points d'expérience ou tenter de remplir son inventaire d'objets de qualité.
- des ALEA : apparitions localisées d'évènements aléatoires. Un défi tout particulier peut apparaître, déclenché ou non par un PNJ, dans les diverses étendues que le monde nous propose d'explorer. Chaque joueur se trouvant à proximité a le choix de participer à un combat atypique où le but est évidemment de tomber le ou les monstre(s) présent(s). Une masse de joueurs peut se retrouver dans un grand combat sans qu'il soit nécessaire de s'occuper de l'organisation en intro et outro : groupage automatique, récompense automatique et proportionnelle à l'engagement de chacun.
- des Mandats : ce sont des missions à sélectionner auprès de PNJ dans différents comptoirs. Le joueur accumule avec le temps des points permettant l'acquisition de ces Mandats, qui sont donc répétables en dépend du stock de ces points. Une difficulté peut être ajustée pour augmenter la qualité des récompenses à obtenir. Il est possible de les effectuer en groupe et il existe différents types de mission pour s'adapter à toutes les Classes disponibles dans le jeu.
- des Combats contre les Primordiaux :
- des Raids :
- des Opérations de guilde :
- des Chasses aux trésors :
- du Gold Saucer :
- du PvP : l'Antre des loups est l'arène PvP qui fait se confronter deux équipes de quatre joueurs. Le Front est l'arène PvP qui fait se confronter trois équipes de vingt-quatre joueurs, soit soixante-douze au total.
- des Contrats de chasse :
- de la Récolte : pêcher, miner, tailler du bois, faucher des herbes.. Ces activités permettent en partie de nourrir celle du Craft. Les Disciplines de la terre demandent à explorer le monde, à découvrir des zones uniques et à atteindre parfois des lieux très hostiles : ils sont en quelque sorte la partie aventurière du Craft. Le joueur doit développer sa Classe au même titre qu'une Classe de la Discipline de la guerre pour acquérir des compétences de plus en plus efficaces : un petit minerai d'adaman ne s'obtient pas en creusant dans son jardin.
- du Craft : la fabrication d'objets. Les Disciplines de la main permettent ce travail : menuisiers, forgerons, cuisiniers, tanneurs, orfèvres, armuriers, alchimistes, couturiers.. Autant d'activités qui servent tous les joueurs présents dans ce monde. Il ne s'agit pas ici de simplement rassembler les ingrédients d'une recette pour obtenir un résultat, il faut toujours tenter d'atteindre la qualité maximale qu'un résultat peut obtenir par la bonne utilisation de ses compétences. Il est d'ailleurs aisément possible de perdre des ingrédients par la tentative de réalisation d'une recette trop exigeante pour son niveau : certains craft impressionnent à coup sûr.
Souhaitez-vous connaître tout ce qui peut enrichir l'expérience de jeu ? Les éléments de jeu sont ce qui permet de grandement démarquer un jeu par rapport à un autre, pour marquer clairement un univers dans l'esprit du joueur, pour montrer quelles clefs lui sont en main. C'est un listing fait en vrac mais qui peut facilement aider à se représenter le jeu dans l'imaginaire, pour avoir une vue d'ensemble du monde dans lequel le joueur pose le pied. Ce n'est pas exhaustif, il y a diverses choses à découvrir soi-même en jeu, dont une explication plus poussée des éléments listés à présent :
- La Synchronisation : cette option permet de synchroniser le niveau des joueurs afin de pouvoir profiter d'une qualité de jeu en groupe supérieure. Tout le monde est à égalité : les bonus de caractéristiques de l'équipement porté s'ajustent proportionnellement au niveau défini et l'expérience acquise au combat est autant profitable d'un joueur du groupe à un autre. Tout le monde se sent pleinement concerné, aucun joueur n'accapare l'impact des actions réalisées par une puissance de feu supérieure. La Synchronisation ne peut évidemment pas amener le niveau d'un joueur au delà de celui qu'il possède.
- Les Primordiaux : Bien connus des joueurs de la série Final Fantasy, les divers noms qu'ils peuvent porter à travers les épisodes n'enlèvent en rien leur charisme, vous aurez évidemment devinez de qui il s'agit : Ifrit, Ramuh, Garuda, Shiva, Carbuncle, Titan, entre autres.. Ils ont pour habitude de représenter distinctement un élément, de manière quasi divine, que ce soit le feu pour Ifrit, la glace pour Shiva ou la foudre pour Ramuh. Ils apparaissent en jeu par le biais de combats intenses à livrer en groupe, ils sont généralement invoqués par une des tribus barbares. Ils ont pour habitude de posséder d'une attaque très particulière, produisant généralement un effet aussi impressionnant que dévastateur. Ces Primordiaux ont des représentations moins puissantes mais non négligeables et tout aussi charismatiques qui peuvent être utilisées très couramment au combat par le biais de la Classe d'Arcaniste ou du Job d'Invocateur. Avis aux amateurs.
- Les Chocobos : ce sont les montures bien connues de l'univers Final Fantasy. Le jeu permet de les élever, donc de les posséder, et de les faire prendre part au combat aux côtés de notre personnage et ses alliés. Vous manquez d'une compétence particulière ou d'une puissance nécessaire pour remporter un combat ? Demandez donc à votre Chocobo d'entrer dans le groupe et d'utiliser ses compétences de soin ou d'attaque, il peut se spécialiser en fonction de la volonté du joueur au fil de l'aventure. Il est également possible de louer un Chocobo dans une écurie. img> http://imagik.fr/uploads/16911 ; http://imagik.fr/uploads/16910
- Le Housing :
- Les Linkshells & Compagnies libres : Une Linkshell (LS) est un simple canal de discussion, permettant la participation de tous joueurs qui la possèdent, le joueur peut en posséder un certain nombre pour ainsi participer à différents groupes de chat, tout simplement. Une Compagnie libre (CL) est quant à elle plus proche de ce qu'on appelle habituellement une guilde de joueurs. Elle permet par exemple la gestion des membres, pour organiser les différents niveaux d'autorité par le biais des grades. Elle a la fonction de faciliter la communication et le regroupement des joueurs ayant le même esprit de jeu dans le but de relever les plus grands défis présents à travers le monde d'Eorzéa. Une CL a la possibilité d'acheter à prix conséquent et variable un bâtiment, faisant office de QG, au choix parmi différentes configurations de lieu, d'architectures et d'ambiances. Une CL peut également posséder un coffre commun aux joueurs la représentant, offrant diverses options d'accès, permettant ainsi une plus grande implication et solidarité au cœur de la CL.
- Les Compétences : elles permettent diverses actions en jeu, que ce soit pour le Combat, la Récolte ou le Craft. L'acquisition de ces compétences est liée au niveau de notre personnage : plus il a d'expérience dans sa Classe, plus il en possède et plus elles deviennent efficaces. Une fois acquises, elles peuvent être utilisées dans une Classe étrangère en ayant malgré tout des limites : le joueur a par exemple un nombre de place limité pour ces compétences étrangères qui peut augmenter avec l'expérience acquise dans la Classe jouée. Certaines compétences sont liées à une Classe ou à un type de Classe et ne peuvent donc pas être utilisées par une ou toutes les autres Classes. L'efficacité d'une compétence peut dépendre directement des caractéristiques de la Classe jouée ; une compétence de soin est par exemple bien plus efficace quand elle est utilisée par sa Classe maîtresse, qui a par nature des caractéristiques en adéquation (l'Élémentaliste et le Mage blanc ont beaucoup de points en Esprit ; le soin dépend des points en Esprit). Bref, le joueur peut donc se construire un personnage intéressant grâce à toutes les Classes qu'il a monté en niveau. Mais le jeu incite tout de même à unir les forces de plusieurs joueurs avec des Classes toutes bien spécifiques : une Classe sera toujours spécialisée dans une fonction.
- Les Transcendances :
- Les Mascottes :
- Le Bestiaire :
- Les Moyens de déplacement :
- Le Serviteur :
- L'Auction House :
- Le Triple Triad :
- L'Interface customisable :
- Les Macros :
- Les Lieux célèbres empruntés :
- L'Application Android / iOS :
(Naoki Yoshida & Hiroshi Minagawa)
(photo non contractuelle )
Merci à HypnosS pour la création du topic, et à KennYMcCormick pour la création du contenu de la précédente "first page" et pour m'avoir passé le relais !
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