CR Middle Earth : Shadow of Mordor
Je ne sais pas pour vous mais moi Warner Bros je trouve que c'est un des rares éditeurs a nous proposer encore des jeux sympatiques et avec une bonne finition. Entre la très bonne série Batman (la seule série de jeu qui rend vraiment honneur au chevalier noir), le revival de la série Mortal Kombat qui pataugeait depuis le 3è opus dans le passable, et la suite de jeu Lego, on ne peut que constater que leur titre sont plutot agréable à jouer pour peu que l'on adhère au genre de chacun. Ce Shadow of Mordor ne déroge pas à la règle et propose un titre de très bonne facture qui ravira les adeptes de ce pot pourri qui vient piocher son inspiration dans des jeux comme Assassin's Creed, Viking Battle for Asgard, et bien sur Batman tout en y apportant quelques nouveautés.
L'histoire se déroule entre les évènements du Hobbit et celui du Seigneur des anneaux. Je ne vais pas m'étendre sur le scénario. Ce dernier est très quelconque et ressemble plus à une succession de mission ponctué de flashback venant expliquer de role de l'elfe qui nous acompagne. Le héros quand a lui veut se venger et donc étriper du méchant et on va l'accompagner à travers sa montée en puissance qui va lui permettre d'y arriver. Passons donc au jeu en lui même
Techniquement, il n'y a pas grand chose a dire. C'est propre et fluide comme un Batman sauf que cette fois on est dans un monde ouvert (ou plutot devrais je dire une très grosse carte de Batman parce qu'on en fait vite le tour en courant). La bande son est relativement discrête... quelques bruits de combats, des cris, un thème principal qui pause l'ambiance "désolation du mordor" et des musiques d'action. On retiendra surtout le coté péchu des bruitages pour la baston. Bon par contre la DA est spéciale. On est dans le Mordor donc ça ne resprire pas la joie de vivre et les couleurs. On navigue entre de l'herbe quelconque, le sol boueux, les construction orque bordélique et les batiments en ruines. C'est assez terne et sombre. La dessus on retrouve complètement le terrain de jeu de Viking Battle For Asgard avec ses carrières, ces repères d'orque, ces sites d'esclavagisme etc... On dispose d'une "vision d'aigle" qui met en relief les points notable dans les environs. A noter que le jeu se déroule sur 2 cartes. La seconde partie est en revanche bien plus lumineuse et verdoyante que la première partie.
Les missions en revanche sont organisées exactement que comme le premier Assassin's Creed. La carte est découpée en sous zone. Chaque zone dispose d'une tour à escalader pour révéler les missions environnantes. Les quêtes sont assez redondantes
- Quetes principales : Pour faire avancer l'histoire
- Quetes d'aide aux réfugié : Délivrer les gentils esclaves des méchants orques
- Quetes pour forger la légende de son épée : Défi de baston à l'épée (survivre à X ennemis)
- Quetes pour forger la légende de son arc : Défi à l'arc (faire des headshot, faire des supression depuis les hauteurs ou à dos de monture etc...)
- Quetes pour forger la légende de sa dague : Défi d'infiltration (tuer des cibles sans se faire repérer)
- Défis Survie / Chasse : La par contre on rejoint Red Dead Redemption. il faut ceuillir certaine plante et tuer certains animaux.
Certaines missions dans un premier temps et seront innacessibles car elle demande un skill particulier qui sera débloqué dans les missions principales. La quete principale ne comporte que 20 missions. j'imagine que celui qui trace sans faire les quetes annexes va plier le jeu en 6h.
Coté gameplay, on rejoint cette fois complètement Batman. Le rodeur est un tueur au combat et peut s'enchainer 15 ennemis avec 2 boutons. Car grosso modo on retrouve la même chose que dans Batman à savoir, un bouton pour taper, un bouton pour contrer et un bouton pour esquiver. On y ajoute un pouvoir magique qui remplace les gadgets de batman et qui permet de faire un enchainements rapide et voila on a un héros prêt au combat. Les différentes améliorations ne rajoutent pas de coups supplémentaires dans la vaston contrairement à Viking Battle for Asgard mais permet d'améliorer son efficacité en accélérant la montée de la jauge de Finish Him et la puissance de ceux ci ainsi que des contre et des esquives qui donnent des bonus supplémentaires (assomage des orques après un contre, magie automatique sur l'ennemie après une esquive). Les combats sont donc assez basique. Pourtant comme dans Batman ils fonctionnent plutot bien. Les animations y sont pour beaucoup car les différents coups du rodeur sont plutot classe, on un impact très marqué et s'enchainent de manière fluide. Souvent dans ce type de gameplay (Batman, Ryse), lorsque l'on bloque, on se retrouve avec une téléportation vers l'attaquant qui vient casser un peu le réalisme du fight. Ici cet effet est très diminué et les contre d'insère de manière bien plus fluide. Les combats en sont d'autant plus vivant. Si l'on ajoute à cela des bruitage péchu, on se retrouve avec un vrai perso capable de défoncer des hordes avec la classe et la rage qui va bien. L'aspect "défonçage" est donc fort heureusement bien rendu ce qui rend les combats vraiment plaisant.
Pour varier les plaisirs, Talion peut aussi faire du tir à l'arc et de l'infiltration. Alors que les choses soient clair. Ce n'est pas un Splinter Cell loin de là, ni un FPS à base de Railgun. Le tir à l'arc se contente de faire de la visée avec un ralenti qui dure temps que la jauge de concentration est pleine. Et coté infiltration, on est vraiment au niveau de Batman. On peut grimper sur n'importe quel décors comme dans AC. On peut inspirer la peur auprès des ennemis en les éliminant depuis les hauteurs (ou ils ne regardent jamais). On peut s'embusquer au détour d'un mur, les attirer puis les poignarder quand ils sont à portée. On peut aussi se téléporter par la suite directement sur eux même à l'autre bout du champs de vision et les décapiter en un coup. Les ennemis sont vraiment cons. Ils ont un arc de vue de 10° max. Leur détections grimpe avec un jauge ce qui fait qu'on peut leur courir dessus et à la dernière seconde aciver le mode discret pour les poignarder de manière "furtive" et leur jauge de détection n'a pas eu le temps de se remplir entièrement. Les gars ont une mémoire de poisson rouge et oublieront qu'ils ont trouvé leur pote découpé en rondelle 30s après vous avoir cherché (alors que vous êtes juste au dessus et qu'il n'a qu'à lever la tête). Il est aussi possible d'amener quelques distraction. On peut par exemple libérer les Caragor emprisonné (Des espèces de lions féroces) qui vont se mettre a boufer les Orques environnant. On peut aussi faire tomber des nids de guêpes qui vont distraire la foule en dessous). Bref, ces modes de jeu ne sont pas là pour proposer un challenge mais bien une alternative dans la boucherie. Typiquement l'idée c'est de se friter avec 20 gus, fuir sur les hauteurs, Libérer un caragor pour occuper la masse pendant que l'on vas se téléporter avec un finish sur un garde situé sur une plateforme éloignée, revenir les harceler en mode Predator, contourner le groupe en furtif et venir buter le chef vulnérable au tir avec un headshot. Et là... quand vous jouez comme ça... et bien c'est juste jouissif.
La très bonne idée de ce jeu c'est les chefs et le système de lutte interne. Les chefs orque ont des forces et des faiblesses. Plus ils deviennent puissant (en remplissant leur quête que l'on peut interrompre) ou en vous tuant, plus ils vont essayer de prendre la place du chef au dessus pour devenir encore plus fort. ils peuvent évoluer ainsi de Capitaine à Chef de Guerre. Les chefs de guerre sont des cibles vraiment puissante immunisé à pratiquement tous vos coups et surtout finish. Mais ils ont aussi des faiblesses. ils peuvent par exemple avoir peur des Caragors. Si on libère une de ces bêtes à proximité, il paniqueront et tous leurs avantages seront désactivés les ramenant au niveau de résistance d'un simple soldat ce qui permet alors de les one shot. Les chefs ont leur propre personnalités. Certains deviennent berserk qu'on on commen ce à les taper. D'autres sont tank qui de plus s'entoure de gardes du corps (des chefs inférieur lié à son supérieurs). D'autre enfin sont des trouillards qui fuiront dès que le combat tourne mal. Ils ont chacun leur façon de s'exprimer et surtout ils se rappellent de vos rencontre. Par exemple, si l'un d'eux vous tue, la prochaine fois qu'on retourne le voir, il sera étonné de vous revoir vivant et vous promettent alors que vous couper en petit pour ne pas que vous reveniez à nouveau. A l'inverse, si dans un combat vous poussez le chef dans le feu et que celui ci fuit, la prochaine fois il aura le visage bruler et voudra se venger de cette humiliation. En dehors du fait que vous devrez vous tailler un chemin dans cette hiérarchie pour couper les têtes et accéder au gros boss, ca rend le jeu incroybalement plus vivant et réaliste. Il n'est pas rare par exemple au milieu d'une quête annexe de tomber sur un chef dissimulé dans la masse d'ennemi et qui va vous apostropher pour vous défier. C'est d'autant plus savoureux quand il s'agit d'un nemesis qui vous a déjà tué une ou plusieurs fois et qui vous nargue "Alors on revient prendre une raclée, t'en a pas eu assez la dernière fois?". Ca rend l'ennemi beaucoup moins impersonnel surtout que certain boss immunisé à tout sont parfois coriace.
Autre très bonne idée, il est possible de chevaucher des Caragors. On devient alors de la cavalerie montée capable de renverser les lignes d'ennemis en fonçant à travers, les faucher à l'épée au passage, et bouffer les orks à terre avec sa monture (ce qui remonte sa vie). Le caragor peut escalader les murs comme Talion. On peut donc se balader de n'importe ou et même sauter de sa monture pour poignarder "furtivement" sa cible".
Au final, ce Shadow of Mordor ne sera pas un jeu culte qui va révolutionner le jeu vidéo. Son histoire est quelconque. Les quêtes principales sont une successions de mission qui n'ont pas vraiment de lien. On sent qu'ils ont essayé de varier les objectifs en y incluant un vague fil conducteur. Par contre c'est un excellent terrain de jeu pour celui qui veut se défouler un peu. Les combats sont défoulant, la variété des possibilités est grisante si l'on joue le jeu. Le jeu est bien violent avec un très bon rendu des coups et des mises à mort. Le système de chef rend l'ensemble bien plus vivant. C'est peut être pas le jeu de l'année mais il y a très largement moyen de s'amuser. A titre personnel, je ressens ce jeu comme un croisement direct de Batman et Viking Battle for Asgard. Car on retrouve de AC essentiellement le coup de la tour à escalader pour découvrir les environs. Le reste est plus emprunté à Viking notemment l'impression de devoir "libérer le pays" en taillant les chefs et d'aider la population locale tout en bourinnant les orques environnant à l'aide d'un éventail de possibilité issus de Batman. A 23€ sur Nuuvem ca vaut largement son prix si vous avez aimé les 2 jeux cités juste avant.