Hawken est passé sur Steam, le jeu a bien évolué depuis l'alpha, pas nouveau sur sa forme mais il rassemble suffisamment de choses pour se démarquer. Orienté arcade, la comparaison avec Mechwarrior Online s'arrête uniquement aux mechas.
L'interface s'est mangée pas mal de patchs depuis le temps, je trouve qu'elle fait son job et est agréable à l’œil malgré son aspect F2P, on s'y fait très vite. Rien de spécial à dire sur les graphismes, les mechas sont bien foutus, le jeu propose de beaux effets de lumières, la direction artistique va du bof à très sympa, les maps proposent plusieurs ambiances : jungle, glacier, ville, usine etc.. globalement c'est joli. Le jeu propose aussi une personnalisation avancé de son UI, des graphismes et des contrôles (jusqu'à l'OR). L'ambiance du jeu est bonne, malgré certaines armes qui manquent de patate, ça sent bon la Guerre des Machines, certains regretteront peut-être l'ambiance "jouet" par rapport à avant ou par rapport à d'autres jeux de mecha mais les devs ont pris le chemin de l'arcade, on aime ou pas.
Il y a 3 catégories en tout (léger/moyen/lourd) avec différentes classes, on retrouve donc celles de bases comme les supports qui permettent de soigner ses coéquipiers, des classes plus rapides pour prendre à revers ou achever les blessés, des tanks pour mieux défendre un point ou au contraire effectuer des tirs de suppression etc...
Certaines catégories demandent plus de maitrise que d'autres, manier une classe d’assaut est clairement différent que de manier un tank et selon la map, vous pourrez avoir vos préférences. On retrouve plusieurs stats dont le temps de surchauffe, l'aérodynamisme, le blindage etc.. Les mechas de base ne sont pas forcément très inspirés artistiquement, une volonté des devs pour que le joueur puisse mettre la main au porte-feuille, sûrement.
- Le garage, où vous pourrez comparer vos méchas, acheter et changer vos items etc..
- Le CT-Recruit - Type B : Mecha de base que le débutant devra piloter, néanmoins il a des bonnes stats.
"J't'ai demandé une machine de guerre, pas une télévision d'supermarché !" /Kikasstou
Le gameplay :
Je n'ai pas joué aux précédentes versions mais de ce que j'ai pu lire, les combats n'étaient pas très lisibles, ce point a été revu au fil des patchs. A commencer par l'UI, le radar de dégâts et le radar de map permettent de bien situer l'action, il est facile de localiser les mechs qui vous allument et où se situe la castagne, le cockpit vous avertir aussi des dangers, visuel et audio. Le hud n'est pas envahissant et parfaitement lisible, l'intérieur du mecha fait son travail en terme d'immersion sans gêné la visibilité. Les ennemis sont facilement repérables grâce à leur barre de vie rouge, les décors sont clairs et les options sont personnalisables pour enlever les "saletés graphiques" qui gênent. Je n'ai jamais eu à me plaindre d'un manque de visibilité dans les combats, les devs ont fait de gros efforts à ce niveau et le résultat est là.
Hawken est donc un FPS avant tout mais le gameplay est bien différent d'un FPS classique. Tout se situe dans le maniement du mécha et votre aptitude à anticiper/éviter les tirs puissants, garder le contrôle est plus important que de tenir l'ennemi dans son réticule. Quand vous bougez rapidement, il est impossible de tirer donc il faut savoir doser habilement le tir et la mobilité, les maps étant conçus pour faire parler le fuel, c'est parfois tendu mais satisfaisant dès que vous ressortez d'un combat que vous croyiez perdu. La jauge de surchauffe des armes est à surveiller constamment, quand celle-ci est dans le rouge, vous ne pouvez plus tirer, pas si grave si vous pouvez temporiser mais si vous êtes en duel, le maniement de votre mecha pourra vous tirer d'affaire. Pour ça on a droit au dash, un strafe qui permet d'esquiver, indispensable, tout comme le propulseur qui permet de s'envoyer en l'air, avec quelques à-coups ici et là tout en balançant la purée, ça peut faire le job, ainsi que le volte-face, le truc à savoir manier parfaitement.
L'armement comprends pas mal de trucs, on retrouve les basiques mitrailleuses, roquettes, fusils et autres grenades qui font du bien tant que c'est pas sur vous, dans Hawken la gestion de l'arme principale et secondaire est mise sur le même plan, une dans chaque main, vous arrosez régulièrement avec celle de gauche puis vous lancez une bonne dose d'explosifs plus puissant au moment opportun avec celle de droite. A savoir qu'un un système est intégré sur les secondaires, selon l'arme elle aura une utilité différente, très utile, elle sert de "3ème arme".
Chaque mécha possèdent aussi une arme spécifique qui se recharge dans le temps, ça peut-être un camouflage, un bouclier, un surplus de puissance sur son arme principale ou une meilleure gestion de la surchauffe pendant un laps de temps... Ils sont très utiles et permettent souvent de faire la différence. Les systèmes internes sont là pour spécialisé le mecha avec plusieurs types de modules passifs, sachant qu'il y a un nombre limité de slots. Vous pouvez aussi déployer un arsenal limité sur le terrain comme le brouilleur de radar, le gentil hologramme qui fonctionne bien sur les débutants, un bouclier d'énergie, une tourelle etc... Les drones de réparations, eux, sont livrés avec chaque méchas et permettent de prolonger aisément les combats sans plombé la dynamique du jeu. Et tout ce beau petit monde est améliorable.
- Le système interne : Permet de personnalisé son gameplay, une icône affiche ceux qui sont le plus populaires, ce sont les même items pour tous les mécha.
- Le Rocketeer Type C : Équipé d'un lance missile en main gauche et un lance-roquette en main droite avec verrouillage de cible.
Les modes de jeux :
On passe vite fait sur le Contrôle de Point et le DM pour s'attarder sur le mode Siège, le plus intéressant de tous. Le but du jeu est d'aller collecté de l'énergie pour le vaisseau mère, afin qu'il détruise la base ennemie et ainsi conquérir le monde Minus. Pour ça, y'a plusieurs solutions, soit on passe par les pylônes installés sur la map, qui ont une énergie limitées, soit on récupère l'énergie directement à la mort des méchas ennemis, cette méthode étant la plus rapide. Une fois le vaisseau mère lancée, il faut capturer la DCA au milieu de la map pour qu'il puisse tirer sur le vaisseau mère ennemi si celui-ci est aussi lancé, sachant que les mecha peuvent aussi détruire les vaisseaux. Un mode qui permet de faire jouer les classes entre elles et de bien exploiter la surface des maps et l'armement.
Il y a 9 map en tout, certaines sont bien conçues et permettent de faire belles parties, d'autres sont un peu plus basique sur leur construction. J'aurais aimé un respawn plus proche de l'action, notamment en DM. Le gameplay induit une bonne maitrise du terrain, connaitre les maps est un atout pour prendre à revers, surprendre l'ennemi, se retrouver en duel, se cacher pour réparer etc.. certains joueurs ne regardant que très peu le radar se font pas mal avoir.
On peut tomber sur de belles parties si il y a une synergie entre les classes et certains modes comme le Siège font durer le plaisir si ça joue bien des deux côtés. La victoire permet d'avoir un p'tit boost de crédits et d'XP mais aussi une belle satisfaction, surtout si l'équipe remonte le score.
Le MM s'est amélioré, on a le choix entre l'auto et le manuel avec un système d'étoile pour le niveau mais l'auto vous envois souvent sur de bons serveurs et depuis que le jeu est sur Steam, y'a pas mal de monde. Au niveau du ping, rien de spécial à dire, le netcode est bon et ça touche bien.
- L'intérieur du CT-Recruit : Parfaitement lisible sur tous les aspects, il suffit d'ouvrir l’œil.
Un bon F2P ?
Je trouve que oui, à l'image d'un PoE, c'est la customisation cosmétique de votre mecha qui va vous faire sortir le porte-feuille, vous pouvez aussi acheter des items mais ils sont aussi payables avec le temps de jeu, l'argent réel se retrouve dans principalement la personnalisation.
Il y a 3 monnaies dans le jeu :
- Les MC (Météor Credits) qui permet de customiser son mecha ou acheter du boost d'XP, on vous en donne 500 je crois au début, puis ensuite plus rien, à moins de sortir sa CB.
- Le HC (Hawken Credits) et l'XP, qui s'accumulent à chaque fin de partie :
Les HC sont la monnaie principale qui vous permet d'acheter des armes etc... et l'XP se remplit comme une sorte de porte-monnaie que vous pourrez dépenser une fois qu'un mecha aura atteint son niveau max (niveau 6), sachant qu'on peut jouer n'importe quels de ses méchas en match, il ne se détruisent pas et ne se réparent pas. Quand le mecha atteint un nouveau niveau, vous débloquez des armes/items cosmétiques.
Il y a aussi le niveau du pilote qui va jusqu'au niveau 30, à chaque niveau, vous débloquez des objets pour le mécha, que vous pourrez acheter ensuite + les achievements qui boost vos gains en fin de match, chaque frags, chaque aide, chacune de vos actions vous font progresser, plus vous jouez bien et plus vous avez de la monnaie en fin de match.
S'bien ou pas ?
La lourdeur des mechas associé aux punchs des dash ou des volte-faces amène un gameplay à la fois nerveux et posé, les 2 extrêmes se mélangent bien et permet de se démarquer dans son genre. Vous ne contrôlez pas un simple avatar mais une machine de guerre, avec ses contraintes particulières, en ce sens le feeling global est à mi-chemin entre la simu du véhicule de guerre et le FPS, que ce soit dans les déplacements ou les combats. Et malgré sa prise en main très facile, le jeu est finalement plus technique qu'un FPS classique et possède une bonne courbe de progression, il a ce gout de "reviens-y" pour essayer encore d'améliorer son skill, testé de nouveaux mécha avec du matos différent.
Le système de progression propose suffisamment de chose à acheter et de chose différente pour ne pas s'ennuyer, il faut surtout peser ses achats, pour les mechs comme pour les armes et ne pas acheter pour le plaisir d'avoir, de bien vérifier si ça nous est utile, ça permet de ne pas alourdir inutilement la progression en dépensant son argent pour rien. A savoir que le jeu permet de testé certains mechs (en combat réel, pas en entrainement avec des bots), un bon point donc. Si on accroche au gameplay, on peut enchainer les parties sans se lasser, malgré le fait que 2 modes ne soient réellement fun, le DM et le Siège qui rehausse facilement l'intérêt du jeu.
On remarque rapidement que c'est le skill qui prime, pas la bourse, savoir contrôler ces machines de guerres peut vous tirer d'affaire ou alors vous envoyer à la mort, tout dépend comme on le manipule, n'importe quel débutant peut donc s'en sortir, même face à des mastodontes, il suffit de se sortir les doigts. Tout est fait pour encourager le joueur à marquer des points donc jouer en équipe, vos gains donc vos crédits vous en remercieront. Hawken est donc un vrai et bon F2P comme on aime.
Message édité par Profil supprimé le 22-03-2014 à 02:32:29