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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10388393
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:33:41  answer
 

Reprise du message précédent :

Ze_Fly a écrit :


Un budget ridicule vu la taille de Ubisoft  [:zedlefou:1]  
 
Evidemment qu'Ubi n'a pris aucun risque puisqu'ils ont donner un budget ridicule à Ancel et son équipe.


 
On peut parler des risques d'Ubi en tant qu'éditeurs, mais on ne peut pas parler ici du risque individuel des membres de l'équipe des derniers Rayman. Il n'y en avait pas, si ce n'est de se faire virer à la fin du projet comme c'est le cas dans la plupart des studios du genre. Le budget ridicule des derniers Rayman était, sans trop m'avancer, supérieur à 2 ou 3 millions d'euros. Cela m'étonnerait grandement que ce soit moins. Ce budget ridicule c'est 100 fois ce que peut espérer le développeur indépendant moyen qui va hypothéquer sa maison pour sortir un jeu sans visibilité. N'en déplaise un certain, c'est peut être un cliché, mais ça reste une putain de réalité. Dans tout les domaines artistiques par ailleurs.
 

mood
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Posté le 10-03-2014 à 15:33:41  profilanswer
 

n°10388401
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:35:56  profilanswer
 

Avec cette logique magnifique, un jeu AAA+ à 150.000.000€ en devient honorable, vu que le studio met sa survie en jeu.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10388408
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:37:15  profilanswer
 

Et écrire un livre sur ses heures de boulot et le vendre sur amazon, vrai prise de risque ou tartufferie de multinationale ? [:klemton]


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10388414
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:38:07  answer
 

zephiel a écrit :

Avec cette logique magnifique, un jeu AAA+ à 150.000.000€ en devient honorable, vu que le studio met sa survie en jeu.

 

Mais quel rapport  [:prozac]

 

Avec un budget à 150 000 000 le seuil de rentabilité va être à 5 millions d'exemplaire, l'éditeur à intérêt de torcher un truc sans âme qui se vendra au plus petit dénominateur commun.

 

Avec un budget à 15 000 $ , si le jeu plait, il fera le plaisir d'une niche qui l'achètera à 30 000 exemplaires et le mec sera le roi du pétrôle.

 

La différence, c'est qu'à 15 000$ ce mec n'a aucune garantie de produire un beau jeu : il n'a pas les ressources pour tout recommencer à zéro, pour faire du playtesting de mass, et de passe 1 an à calibrer/finetuner le jeu. Hors, c'est toute la différence entre un bon et un mauvais titre.

 

Il n'y a plus de AAA catastrophique, c'est physiquement impossible avec le budget engagé de faire un truc complètement raté. Par contre, du côté des indés, y'en a un paquet.

 

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-03-2014 à 15:41:21
n°10388423
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:41:44  profilanswer
 


 
Notez, mesdames messieurs, un poste totalement sérieux de Tal, comme quoi, c'est possible  :jap:  
Et j'abonde dans son sens (d'où l'absence de redface)
 

zephiel a écrit :

Avec cette logique magnifique, un jeu AAA+ à 150.000.000€ en devient honorable, vu que le studio met sa survie en jeu.


 
Oui, un jeu AAA risque sa survie si le jeu se vautre, mais vu le réseau "commercial" de l'éditeur, il peut compenser ses pertes : la pub,  ça fait vendre ... l'utilisation/dénaturation de licence aussi.
Les boites indé qui ont coulé, par contre, il y en a un nombre impressionnant ... (edith  [:bouchon2] )

Message cité 2 fois
Message édité par pojev le 10-03-2014 à 15:42:50

---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°10388437
La Volte

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:44:15  profilanswer
 

djigaille a écrit :

 


Ouais Butters est cheaté, le heal est vraiment important et Dr chaos est OP.

 

Ya pas mal de moments d'anthologies:

 
Spoiler :

La clinique d'avortement, le passage chez les filles, les aliens...

 

Mais on peut regretter qu'il n'y ai pas vraiment de sujet comme il pourrait y en avoir dans les épisodes (tel épisode aborde les armes, tel épisode se fout des rednecks). Le jeu repose sur des références, des situations et les grossièretés. C'est un peu regrettable je trouve.

 

Mais bon, c'est un putain de kiff quoiqu'il en soit :bounce:

 

http://i.imgur.com/BcXmi5Q.gif


Perso j'ai trouve le jeu facile meme en hardcore, notre perso est totalement pete, en fin de jeu on tape avec l'arme a deux mains a 12000 de degats, c'est enorme, sachant que l'on a 10000 de vie


---------------
Do not go gentle into that good night, Old age should burn and rave at close of day; Rage, rage against the dying of the light. // https://myanimelist.net/profile/Lavolte
n°10388442
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 10-03-2014 à 15:45:59  profilanswer
 

C'est le seul défaut du jeu sa facilité. Genre, je dois être à la moitié du jeu et en hardcore, je ne sais pas si un seul combat a duré plus de deux tours...


---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°10388444
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-03-2014 à 15:46:40  profilanswer
 

Notez que j'ai parlé des conditions de développement "proche d'un indé", en aucun cas des risques. Ces risques étant inexistant à la fois pour Ubi et pour l'équipe de dev. D'ailleurs, Ubi a annoncé faire du profit sur le jeu, malgré des ventes catastrophiques en début de commercialisation (aux USA, 50 000 ventes le premier mois...). Ubi a même indiqué que le jeu était très profitable en définitive, avec seulement 2,6 millions d'exemplaires vendu.....sur 6 plateformes !!!

n°10388450
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:48:19  profilanswer
 


 
Le rapport c'est que ça fait deux pages qu'on encense la prise de risque financière, aucunement l'intérêt intrinsèque du jeu ou la manière de développer (ce que tu fais partiellement dans le post que je cite).
Et ça me gonfle le raccourci indé = gentil bonhomme qui en chie dans son garage. Oui, il y en a, mais y'a aussi des petits studios, et qui font d'ailleurs des choses plus intéressantes (qui a dit amanita design ?).
Parce que le mec qui passe ses soirées dessus, oui il en chie, mais honnêtement, j'ai de gros doutes qu'il prenne plus de risque que la petite boîte de 10 salariés...


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10388452
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-03-2014 à 15:48:43  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Notez, mesdames messieurs, un poste totalement sérieux de Tal, comme quoi, c'est possible  :jap:  
Et j'abonde dans son sens (d'où l'absence de redface)
 


 

pojev a écrit :


 
Oui, un jeu AAA risque sa survie si le jeu se vautre, mais vu le réseau "commercial" de l'éditeur, il peut compenser ses pertes : la pub,  ça fait vendre ... l'utilisation/dénaturation de licence aussi.
Les boites indé qui ont coulé, par contre, il y en a un nombre impressionnant ... (edith  [:bouchon2] )


De nombreux studios de développements de AAA ont été vidés suite à des ventes ridicules. Et même parfois malgré certains succès. Des AAA font parfois des pertes malgré les réseaux commerciaux incroyables de leurs éditeurs.

mood
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Posté le 10-03-2014 à 15:48:43  profilanswer
 

n°10388463
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 10-03-2014 à 15:50:52  profilanswer
 

La Volte a écrit :


Perso j'ai trouve le jeu facile meme en hardcore, notre perso est totalement pete, en fin de jeu on tape avec l'arme a deux mains a 12000 de degats, c'est enorme, sachant que l'on a 10000 de vie


FunkyKatamari a écrit :

C'est le seul défaut du jeu sa facilité. Genre, je dois être à la moitié du jeu et en hardcore, je ne sais pas si un seul combat a duré plus de deux tours...


 
inb4 "south park et walking dead, même combat"  [:arantheus]  


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10388465
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:50:56  answer
 

zephiel a écrit :


Parce que le mec qui passe ses soirées dessus, oui il en chie, mais honnêtement, j'ai de gros doutes qu'il prenne plus de risque que la petite boîte de 10 salariés...


 
On prend le mec seul dans son garage tout comme on prend l'équipe de dix personnes. Ca ne fait aucune différence. S'il n'y a pas un éditeur derrière qui paye les chèques à la fin du mois, le risque est énorme.  Je crois qu'on est d'accord au fond, non ? Faut pas faire une fixette sur un raccourci logique qui sert à argumenter.

n°10388466
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:51:01  answer
 


 
Thief te prouve le contraire.

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-03-2014 à 15:51:23
n°10388468
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-03-2014 à 15:52:14  profilanswer
 


Ou Tomb Raider :o  
 
Les meilleur ventes de la franchise, le plus gros trou financier.
 
Ou Hitman Absolution.  
 
N'importe quel titre de Square Eidos en fait.

n°10388471
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:52:38  profilanswer
 

zephiel a écrit :


 
Le rapport c'est que ça fait deux pages qu'on encense la prise de risque financière, aucunement l'intérêt intrinsèque du jeu ou la manière de développer (ce que tu fais partiellement dans le post que je cite).
Et ça me gonfle le raccourci indé = gentil bonhomme qui en chie dans son garage. Oui, il y en a, mais y'a aussi des petits studios, et qui font d'ailleurs des choses plus intéressantes (qui a dit amanita design ?).
Parce que le mec qui passe ses soirées dessus, oui il en chie, mais honnêtement, j'ai de gros doutes qu'il prenne plus de risque que la petite boîte de 10 salariés...


 
La différence c'est que le dev indé n'aura pas les moyens de faire du marketing afin de forcer un minimum les ventes.
Si son jeu est mauvais, il ne fera aucune vente.
 
Merde, meme les bons jeux indés sont rarement rentables par manque de visibilité.

n°10388473
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:52:47  profilanswer
 


Et bien plus encore [:korni:4]

n°10388474
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:52:53  answer
 

 

Un jeu moyen n'est pas catastrophique.

 

Je t'invite à regarder sur ce qui se faisait dans les 80s/début 90 pour voir ce qu'un jeu VRAIMENT raté peut devenir.

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-03-2014 à 15:53:49
n°10388476
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:53:34  profilanswer
 


Non non. Pas juste moyen non. Si encore il l'était...

n°10388477
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-03-2014 à 15:53:35  profilanswer
 

pojev a écrit :


Notez, mesdames messieurs, un poste totalement sérieux de Tal, comme quoi, c'est possible  :jap:
Et j'abonde dans son sens (d'où l'absence de redface)

 

Une chanteuse "vu à la TV" qui poste sur HFR ??? [:delarue5]

 
Ze_Fly a écrit :


Ou Tomb Raider :o

 

Les meilleur ventes de la franchise, le plus gros trou financier.

 

Ou Hitman Absolution.

 

N'importe quel titre de Square Eidos en fait.

 

Il me semble que TR a été rentable non?

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 10-03-2014 à 15:54:26
n°10388478
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:53:42  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Ou Tomb Raider :o  
 
Les meilleur ventes de la franchise, le plus gros trou financier.
 
Ou Hitman Absolution.  
 
N'importe quel titre de Square Eidos en fait.


Hitman était un bon jeu, pas du tout "catastrophique". Pas un bon Hitman, mais un bon jeu. TR j'ai pas joué :o

n°10388480
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:54:14  answer
 

roswellentongues a écrit :


Non non. Pas juste moyen non. Si encore il l'était...


 
Ouais, ouais, si tu le dis :o

n°10388481
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:54:30  profilanswer
 


Nan mais il est VRAIMENT nul. :D

n°10388490
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-03-2014 à 15:55:33  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
La différence c'est que le dev indé n'aura pas les moyens de faire du marketing afin de forcer un minimum les ventes.
Si son jeu est mauvais, il ne fera aucune vente.
 
Merde, meme les bons jeux indés sont rarement rentables par manque de visibilité.


D'ailleurs, on parle d'indés pour certains jeu comme Dust, mais le mec via le programme XBLA Summer Of Arcade était quand même certain d'obtenir une grosse visibilité. Comme quoi...
Et il a vendu 1 million de copies sur 2 plateformes.

n°10388492
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:55:48  answer
 

KennyKnafou a écrit :


Nan mais il est VRAIMENT nul. :D


 
J'ai lu tout sauf ça dans les critiques, à part les forumeurs qui postent du "lol c'est de la merde, 0/20" hein. J'ai lu des critiques d'un jeu médiocre, pas vraiment un thief, pas nul mais pas non plus suffisamment bon pour en recommander vivement l'achat. Voilà. Compare avec un Conquest Earth.

n°10388498
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:57:17  answer
 

Ze_Fly a écrit :


Ou Tomb Raider :o  
 
Les meilleur ventes de la franchise, le plus gros trou financier.
 
Ou Hitman Absolution.  
 
N'importe quel titre de Square Eidos en fait.


 
Non, TR et Hitman sont des jeux qui peuvent être sympas à jouer car ils ont des aspects réussis sur leur gameplay.
 
Dans Thief y'a que dalle et c'est pas la peine de vouloir débattre, dans THIEF Y4A ABSOLUMENT QUE DALLE §§!!§§ COMPRIS §§???!!  [:double deuce:3]  [:double deuce:3]  [:double deuce:3]

n°10388499
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-03-2014 à 15:57:41  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


D'ailleurs, on parle d'indés pour certains jeu comme Dust, mais le mec via le programme XBLA Summer Of Arcade était quand même certain d'obtenir une grosse visibilité. Comme quoi...
Et il a vendu 1 million de copies sur 2 plateformes.


 
C'était pareil pour Braid qui a été mis en avant pour le Summer of Arcade du XBLA. Faut dire que le jeu était vraiment excellent et qu'il est sorti en plein vide ludique estival avec une grosse mise en visibilité par MS. Le jeu a logiquement fait un carton plein.

n°10388500
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 15:57:43  profilanswer
 


 
Oui mais je m'ennuie  [:paydaybear:5]  


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10388501
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-03-2014 à 15:57:53  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
 
Il me semble que TR a été rentable non?


 
Je n'en suis pas sur. Pourtant il s'est vendu à 6 millions d'exemplaires  [:exceptionnalnain:1]  
 

KennyKnafou a écrit :


Hitman était un bon jeu, pas du tout "catastrophique". Pas un bon Hitman, mais un bon jeu. TR j'ai pas joué :o


 
Je ne parlais en aucun cas de la qualité de sjeux, mais de leur rentabilité. La rentabilité des titres cités est au mieux faible.

n°10388507
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-03-2014 à 15:59:11  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

 

Je n'en suis pas sur. Pourtant il s'est vendu à 6 millions d'exemplaires  [:exceptionnalnain:1]

 


 

Avant ou après la sortie console en version Barbie fait de la chirurgie plastique?

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 10-03-2014 à 15:59:28
n°10388509
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-03-2014 à 15:59:46  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
C'était pareil pour Braid qui a été mis en avant pour le Summer of Arcade du XBLA. Faut dire que le jeu était vraiment excellent et qu'il est sorti en plein vide ludique estival avec une grosse mise en visibilité par MS. Le jeu a logiquement fait un carton plein.


Peut-on encore parler de risque alors, quand MS promet une mise en avant sur la plateforme anciennement numéro 1 pour les jeux indés ?  [:super citron]  
 
Ca revient au même que pour Rayman finalement  [:le_chien:1]

n°10388510
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-03-2014 à 16:00:06  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Avant ou après la sortie console en version Barbie fait de la chirurgie plastique?


Après je crois.  :lol:  :lol:  :lol:

 

edit: 4.1 millions d'après VGChartz. C'est risible. Le budget est d'environ 100 Millions de $.

 

Et d'après l'éditeur : "By the end of last year - Tomb Raider is in the black," Amos revealed. "We've crossed the line of profitability for the last-gen and PC versions."


Message édité par Ze_Fly le 10-03-2014 à 16:03:37
n°10388514
Piwig
SteamID : Piwig
Transactions (12)
Posté le 10-03-2014 à 16:01:07  profilanswer
 


 
Deuxième comparaison foireuse aujourd'hui quoi... Tu enchaines !
Il faut comparer un jeu d'une époque avec un jeu de la même époque. Avec ta phrase là, on pourrais presque en déduire que les jeux des année 80s/début 90 sont tous ratés.
 
C'est fatiguant de lire des inepties :o

n°10388518
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 16:01:35  answer
 


Joue-y et après tu pourra parler, merci :o
 

n°10388526
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 16:03:01  answer
 

Piwig a écrit :


 
Deuxième comparaison foireuse aujourd'hui quoi... Tu enchaines !
Il faut comparer un jeu d'une époque avec un jeu de la même époque. Avec ta phrase là, on pourrais presque en déduire que les jeux des année 80s/début 90 sont tous ratés.


 
Bordel, mon argument c'est justement de dire qu'un AAA de 2014 ne.peut.pas.être.totalement.raté . Ta remarque ne veut absolument rien dire.

n°10388528
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 16:03:30  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 
Je n'en suis pas sur. Pourtant il s'est vendu à 6 millions d'exemplaires  [:exceptionnalnain:1]  
 


 

Ze_Fly a écrit :


 
Je ne parlais en aucun cas de la qualité de sjeux, mais de leur rentabilité. La rentabilité des titres cités est au mieux faible.


le problème de square enix c'est qu'ils veulent se hisser au niveau d'Activision / EA avec autre chose que du FF et en dehors du japon.
du coup ils ont voulu mettre le paquet sur eidos et si ça se vend pas à 20 milliards dès les premiers jours c'est un échec  [:matnissa:1]  


---------------
:o :o :o
n°10388531
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-03-2014 à 16:04:04  answer
 


 
Je fais confiance aux pros, pas aux amateurs qui postent des CR ici   [:cosmoschtroumpf]  
 

Spoiler :


:o

n°10388534
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-03-2014 à 16:04:24  profilanswer
 


Si : Thief.  :o

n°10388538
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-03-2014 à 16:05:01  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Peut-on encore parler de risque alors, quand MS promet une mise en avant sur la plateforme anciennement numéro 1 pour les jeux indés ?  [:super citron]

 

Ca revient au même que pour Rayman finalement  [:le_chien:1]

 

Ouais enfin la mise en avant, elle a été proposé après le développement du jeu. Pour info Jonathan Blow a mis 3 ans à développer le jeu sur ses fonds propres. Il a été repéré après avoir présenté son jeu à plusieurs concours et remporté le prix de meilleur Game Design. MS est pas arrivé avec son chéquier en lui demandant de développer un jeu pour son XBLA. La musique a été acheté sur Magnatune parce qu'ils avaient pas de compositeur pour le jeu. Bref c'est l'exemple parfait du jeu indé fait dans le garage avec les moyens du bord. Rien à voir avec un Rayman et son "petit" budget

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 10-03-2014 à 16:09:16
n°10388549
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 10-03-2014 à 16:08:41  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Ouais enfin la mise en avant, elle a été proposé après le développement du jeu. Pour info Jonathan Blow a mis 3 ans à développer le jeu sur ses fonds propres. Il a été repéré après avoir présenté son jeu à plusieurs concours et remporté le prix de meilleur Game Design. MS est pas arrivé avec son chéquier en lui demandant de développer un jeu pour son XBLA.


Ubi n'est pas arrivé avec son chéquier en proposant à Ancel de faire un nouveau Rayman!
 
Ancel a commencé à travailler sur un nouveau moteur 2D. Il l'a présenté à Ubi. Pour le présenter il fallait un jeu, il s'est dit pourquoi pas Rayman. Ubi a dit oui, tiens voila 50€ démerde toi.  :o  :o  :o  
 

Spoiler :

Bon ok j'arrête de troller  :D


 

Spoiler :

N'empêches que Ancel a dut faire avec un budget minable et une équipe hyper réduite


 

Spoiler :

Et au final ça a été un ptain de chef d’œuvre.

n°10388558
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-03-2014 à 16:10:23  profilanswer
 

Clairement c'est bien le seul Reboot qui soit une franche réussite. Je n'avais d'ailleurs jamais aimé ce jeu jusqu'à son passage en 2D ;)

n°10388567
aiyor

Transactions (22)
Posté le 10-03-2014 à 16:12:12  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Clairement c'est bien le seul Reboot qui soit une franche réussite. Je n'avais d'ailleurs jamais aimé ce jeu jusqu'à son passage en 2D ;)


 
Tu parles de Rayman là?Parce qu'à la base il est en 2D....Tu n'as pas aimé son passage en 3D en fait..?


---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
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Posté le   profilanswer
 

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