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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 15:33:41 ![]() Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 10-03-2014 à 15:33:41 ![]() ![]() |
zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Avec cette logique magnifique, un jeu AAA+ à 150.000.000€ en devient honorable, vu que le studio met sa survie en jeu. --------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Et écrire un livre sur ses heures de boulot et le vendre sur amazon, vrai prise de risque ou tartufferie de multinationale ? --------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 15:38:07 ![]()
Mais quel rapport Avec un budget à 150 000 000 le seuil de rentabilité va être à 5 millions d'exemplaire, l'éditeur à intérêt de torcher un truc sans âme qui se vendra au plus petit dénominateur commun. Avec un budget à 15 000 $ , si le jeu plait, il fera le plaisir d'une niche qui l'achètera à 30 000 exemplaires et le mec sera le roi du pétrôle. La différence, c'est qu'à 15 000$ ce mec n'a aucune garantie de produire un beau jeu : il n'a pas les ressources pour tout recommencer à zéro, pour faire du playtesting de mass, et de passe 1 an à calibrer/finetuner le jeu. Hors, c'est toute la différence entre un bon et un mauvais titre. Il n'y a plus de AAA catastrophique, c'est physiquement impossible avec le budget engagé de faire un truc complètement raté. Par contre, du côté des indés, y'en a un paquet. Message cité 3 fois Message édité par Profil supprimé le 10-03-2014 à 15:41:21 |
pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par pojev le 10-03-2014 à 15:42:50 --------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
La Volte Transactions (0) |
--------------- Do not go gentle into that good night, Old age should burn and rave at close of day; Rage, rage against the dying of the light. // https://myanimelist.net/profile/Lavolte |
FunkyKatamari Inafune's bitchTransactions (12) | C'est le seul défaut du jeu sa facilité. Genre, je dois être à la moitié du jeu et en hardcore, je ne sais pas si un seul combat a duré plus de deux tours... --------------- Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal." |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) | Notez que j'ai parlé des conditions de développement "proche d'un indé", en aucun cas des risques. Ces risques étant inexistant à la fois pour Ubi et pour l'équipe de dev. D'ailleurs, Ubi a annoncé faire du profit sur le jeu, malgré des ventes catastrophiques en début de commercialisation (aux USA, 50 000 ventes le premier mois...). Ubi a même indiqué que le jeu était très profitable en définitive, avec seulement 2,6 millions d'exemplaires vendu.....sur 6 plateformes !!! |
zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
--------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
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Publicité | Posté le 10-03-2014 à 15:48:43 ![]() ![]() |
Eife Juste avant le .G - Topic deTransactions (7) |
--------------- Topic de vente de trucs divers |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 15:50:56 ![]()
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 15:51:01 ![]()
Message cité 3 fois Message édité par Profil supprimé le 10-03-2014 à 15:51:23 |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 15:52:53 ![]() Un jeu moyen n'est pas catastrophique. Je t'invite à regarder sur ce qui se faisait dans les 80s/début 90 pour voir ce qu'un jeu VRAIMENT raté peut devenir. Message cité 3 fois Message édité par Profil supprimé le 10-03-2014 à 15:53:49 |
roswellentongues Transactions (0) |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Une chanteuse "vu à la TV" qui poste sur HFR ???
Il me semble que TR a été rentable non? Message cité 1 fois Message édité par Kikasstou le 10-03-2014 à 15:54:26 |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 15:54:14 ![]()
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KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 15:55:48 ![]()
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 15:57:17 ![]()
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
--------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Avant ou après la sortie console en version Barbie fait de la chirurgie plastique? Message cité 1 fois Message édité par Kikasstou le 10-03-2014 à 15:59:28 |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
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Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
edit: 4.1 millions d'après VGChartz. C'est risible. Le budget est d'environ 100 Millions de $. Et d'après l'éditeur : "By the end of last year - Tomb Raider is in the black," Amos revealed. "We've crossed the line of profitability for the last-gen and PC versions." Message édité par Ze_Fly le 10-03-2014 à 16:03:37 |
Piwig SteamID : PiwigTransactions (12) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 16:01:35 ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 16:03:01 ![]()
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couilleshot Les bouboules et la bouboucheTransactions (0) |
--------------- :o :o :o |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 10-03-2014 à 16:04:04 ![]() |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Ouais enfin la mise en avant, elle a été proposé après le développement du jeu. Pour info Jonathan Blow a mis 3 ans à développer le jeu sur ses fonds propres. Il a été repéré après avoir présenté son jeu à plusieurs concours et remporté le prix de meilleur Game Design. MS est pas arrivé avec son chéquier en lui demandant de développer un jeu pour son XBLA. La musique a été acheté sur Magnatune parce qu'ils avaient pas de compositeur pour le jeu. Bref c'est l'exemple parfait du jeu indé fait dans le garage avec les moyens du bord. Rien à voir avec un Rayman et son "petit" budget Message cité 1 fois Message édité par Kikasstou le 10-03-2014 à 16:09:16 |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Clairement c'est bien le seul Reboot qui soit une franche réussite. Je n'avais d'ailleurs jamais aimé ce jeu jusqu'à son passage en 2D |
aiyor Transactions (22) |
--------------- Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992 | Origin Id : aiyor77 |
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