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Auteur | Sujet : [TU joueurs PC Master Race] C'est ici, (re)viendez ! |
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Yeagermach42 Transactions (1) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 12-12-2018 à 17:28:56 |
Yeagermach42 Transactions (1) | Gk stream du hades pour ceux que cela peut interesser.
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Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) | Bon alors Dusk pas de surprise, c'est ni plus ni moins du Quake 1, ce qui me plait bien. L'OST est super cool, l'ambiance bien malsaine et bien plus pesante que ce que j'imaginais est tres cool aussi. Les maps sont plutot variees (yen a des tres ouvertes, d'autres tres fermees (et presque claustrophobiques). Pour le moment je suis content. Si vous avez fait Quake en long en large et en travers, que vous etes a la recherche d'une suite spirituelle, foncez! C'est du classique, mais du bon! Message édité par Ze_Fly le 12-12-2018 à 17:44:22 --------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Purée je finis le podcast Tartuffe là, ça me hype presque à tester CSGO BR alors que j'aime ni CS ni les BR |
mgs-solidsnake- solidsnake#2619Transactions (16) |
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Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
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Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
--------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
Ze_Fly Relis toi ou rdv sur le TUTransactions (2) |
--------------- Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB |
mgs-solidsnake- solidsnake#2619Transactions (16) |
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musacorp They'll tell you I'm insaneTransactions (1) |
--------------- ❤ Leighton ❤ Topic du Speedrunning ❤ La domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤ |
Publicité | Posté le 12-12-2018 à 18:10:33 |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
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sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) | Tain vous devez pas avoir de chance alors, 16h dessus et j'ai pas vue un seul gars suspect pour l'instant Message édité par sadicologue le 12-12-2018 à 19:27:10 |
Teto Ligne de fuiteTransactions (1) | Hâte de poser mes pattes sur Gris. --------------- I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!) |
bahamut49 Transactions (1) |
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angelusdeus BlobUmadTransactions (5) |
--------------- Recherche RTX pas cher |
sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
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bahamut49 Transactions (1) |
Ba pour avoir fait tous les BR du marché, pas moi... et clairement si tu fais un sondage sur les joueurs de BR, je crois pas que CS GO va sortir en tête. Vous aimez bien le jeu c'est cool mais de la a affirmer que c'est le meilleur BR... Message édité par bahamut49 le 12-12-2018 à 20:46:50 |
Eyldebrandt Michel de HurleventTransactions (0) |
sadicologue What's in the booox!!!Transactions (3) |
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mgs-solidsnake- solidsnake#2619Transactions (16) |
Le meilleur netcode de TOUT les br, la durée des parties, la rapidité pour trouver un match, le feeling/nervosité/gameplay cs qui colle parfaitement à la chose, tout le systeme de drone et de tablette... Bref TOUT Sinon t'as le cr de la mouche qui va en profondeur sur le jeu : http://www.thetartuffebay.org/crotypedia/988 Message cité 1 fois Message édité par mgs-solidsnake- le 12-12-2018 à 21:04:02 |
Yeagermach42 Transactions (1) |
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mgs-solidsnake- solidsnake#2619Transactions (16) |
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Yeagermach42 Transactions (1) |
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mgs-solidsnake- solidsnake#2619Transactions (16) |
C'est le netcode de valve, bossé par valve, sur un jeu valve c'est tout. Suffit de voir que même sur les garry's mod et autre connerie du genre à 30 ou 40 joueurs le netcode ne bouge pas. Et pour le matchmaking t'as plein de jeu avec 10 joueurs max et ça ne trouve et ne lance pas des parties aussi vite. Message cité 1 fois Message édité par mgs-solidsnake- le 12-12-2018 à 21:31:32 |
bahamut49 Transactions (1) |
Message cité 1 fois Message édité par bahamut49 le 12-12-2018 à 21:50:28 |
Ancestrle Transactions (5) |
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mgs-solidsnake- solidsnake#2619Transactions (16) | Pubg c'est un ratage total et complet sur le netcode parce que le moteur n'est pas fait pour ( avoir 100 joueurs ) et que pour couronner le tout l'équipe derriere le jeu n'a jamais fait de jeu de shoot pvp avant. Mettre un dev corréen de mmo n'était pas la bonne solution. Message cité 3 fois Message édité par mgs-solidsnake- le 12-12-2018 à 22:01:36 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 12-12-2018 à 22:37:40 |
castormalin Tout est vraiment génialTransactions (0) |
--------------- on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique |
bahamut49 Transactions (1) |
Un ratage total et complet. T'y vas quand même très fort. Il y'a clairement des problèmes à ce niveau, mais c'est bien mieux depuis la fin du PUBG fix. C'est pas parfait mais rien a voir avec la purge de cet été. Et si c'était si catastrophique ça ferait longtemps qu'il y'aurait plus personne sur le jeu. Ça a bien diminué mais ça reste un des FPS les plus joués. Pour les jeux Bohemia, je ne me prononce pas je n'ai jamais joué à ceux ci. Pour Cryengine de quels jeux parles tu ? Pour frostbite je suppose que tu parles de Battlefield ? 64 joueurs max de ce que je sais et surtout niveau taille de map PUBG c'est 8X8Km. rien de comparable. Blackout c'est 4X4Km pour 80 joueurs. PUBG reste clairement ce qu'il y'a eu de plus ambitieux niveau BR. /my2cent j'attends de voir ce que proposera BF5 en Mars prochain je crois. Message cité 1 fois Message édité par bahamut49 le 12-12-2018 à 23:24:52 |
Dbbg Modérateur adjointTransactions (9) | Je joue depuis quelques années à Heroes Of The Storm mais là, depuis la dernière maj sur leur matchmaking, c'est devenu n'importe quoi. Avec un pote, on attend désormais plus de 300/400s en QM dès que l'un de nous prend un assassin. Si on veut pas attendre trop longtemps, on est obligé de passer sur un combo tank/healer (on a pas testé avec un spécialiste) si on ne veut pas attendre trop longtemps. Cela me gonfle un peu car certes, ça me dérange pas de jouer tank mais je sens que si je fais que ça, ça va me soûler (et lui aussi car sa classe favorite, comme beaucoup de personnes, reste assassin).
Message cité 4 fois Message édité par Dbbg le 12-12-2018 à 23:44:23 --------------- Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Lamren Transactions (0) | HOTS est directement inspiré de LoL sur énormément de plans, controles y compris, donc t'auras beaaaaaucoup plus facile à prendre celui-ci en main. Pour réduire la file dans HotS vaut mieux se mettre en FILL mais si vous êtes que deux ca prend toujours un temps fou quoi qu'il arrive, y'a juste pas assez de gens qui jouent au jeu... Dota a une marge de progression moins frustrante que LoL et peut être potentiellement plus excitant au niveau des builds possibles et des manières de jouer, car il a une meta moins établie. Après un de mes problèmes quand je jouais à dota (y'a 6-7 ans) c'est que presque personne dans tous mes cercles de potes joueurs y jouait, déjà à l'époque tout le monde était sur LoL Bref, j'pense que t'auras plus simple à transitionner sur LoL, mais que Dota 2 est plus accueillant pour un nouveau joueur (tous les persos débloqués) Message édité par Lamren le 13-12-2018 à 00:09:47 --------------- No one has as many friends as the man with many cheeses ! |
louter Transactions (4) | Dans tous les cas ce sera très très différent de hots et tu ne trouveras que des ressemblances marginales en faveur de l’un ou de l’autre.
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Dbbg Modérateur adjointTransactions (9) |
Message édité par Dbbg le 13-12-2018 à 00:55:45 --------------- Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique |
Schimz Bouge pas, meurs, ressuscite !Transactions (0) |
--------------- çà s'est HFR | Music for the Galaxy |
Yeagermach42 Transactions (1) | Bon alors deux/trois notions vite fait. La taille de la map, cela change le netcode que sur les bords (worst case scenario). Ce qui influence vraiment le netcode c'est les éléments suivants : Si on prend comme exemple PUBG on a : C'est pas loin du hardcore mode en terme de netcode (accentué par une équipe pas au top a ce niveau). Prenons son concurrent direct Fortnite On est dans le hardcore mode en terme de netcode (bon cela pourrait être pire si toutes les armes étaient gérées comme les sniper et si il y avait de la modification de terrain). Bon par contre l'equipe de dev c'est Epic, c'est pas des amateurs. Prenons BFV. On est encore dans le hardcore mode en terme de netcode. Bon vu que c'est EA, ils ont un malus en plus que le talent des mecs de chez Dice n'arrive pas forcement a compenser. Prenons maintenant CS BR : On est plutot dans le easy mode. En plus y a un bonus avec le fait que cela 15 ans qu'ils développent leur netcode. Plus un bonus que c'est quand même Valve dont on parle, pas d'une équipe de bras cassés. Note 1 : quand je parle de gameplay lent, c'est par rapport a quake ou unreal tournament. Note 2 : la taille de la map influence le worst case scenario. IE tu vois un mec a 4km et tu veux absolument l'engager. La plupart des jeux utilisent un système de bulle pour leur netcode. Plus l'objet/joueur est loin de toi, moins souvent il se met a jour voir se synchronise pas du tout. Et a contrario, on le synchronise beaucoup plus quand il est pres. Avoir une taille de map gigantesque avec des distances de vue gigantesque, c'est ou ne pas voir les ennemies trop loin ou avoir une bulle lointaine de merde (le worst case). Je vous laisse imaginer la solution prise par les devs Note 3 : la variabilité est aussi géré par des bulles qui se chevauchent avec les premières. Un véhicule aura pas les mêmes bulles qu'un fantassin. Vous multipliez le type de vehicule (et surtout de vitesse), vous multipliez les bulles. Et donc la complexité du netcode. Note 4 : toutes les interactions avec le décors doivent être synchro. Ca c'est la théorie. En pratique, c'est chiant et cela coute enormement de ressource. On définit donc des priorités de synchro. Une vitre cassée ou pas, cela vous sauvera pas de la mort vu que cela emmerdera pas la balle. C'est souvent une synchro plus faible. Souvent et pas tout le temps, parce qu'une vitre cassée cela donne une info aux joueurs (dans r6s par exemple, cela peut vouloir dire que quelqu'un observe a travers le trou). Un mur cassé par contre, c'est une information importante vu que cela peut sauver la vie du joueur. Donc c'est une synchro forte pour que tout le monde ait la même info. Note 5 : le droppage d'objet ou la physique des balles influencent aussi le netcode parce que cela lui donne plus d'objets a gérer qui peuvent interagir avec le décors. Fut un temps ou dans certains MMO, le droppage d'objet pendant une bataille était interdit parce que cela surchargeait le serveur. Encore aujourd'hui, quand il y a des batailles spatiales avec un peu trop de monde dans Eve Online, le jeu vire au slide show coté client et coté serveur c'est surchargé. C'est aussi pour ca que BF a des destructions pre defini (pas sur pour le 5) pour les bâtiments. Faire une destruction non définie a l'avance, c'est faisable mais cela demande de synchroniser énormément de nouveaux objets (les résultats de la destruction) parce qu'on a le droit de se cacher derrière. C'est aussi pour cela que traditionnellement les débris de bâtiment disparaissent assez rapidement, comme les carcasses de véhicules. Ca rajoute trop de complexités et de situation potentiellement frustrante pour le joueur (comment le mec m'a vu j'étais derrière un morceau de mur détruit ?? ben pour lui le morceau existait pas ) Note 6 : le nombre de joueur peut aussi influencer un des worst case scenario. Celui ou tous les joueurs ont decidé de faire une réunion gilet jaune au même endroit de la map. Note 7 : comme MGS le fait très justement remarquer, l'Unreal Engine a la base est pas fait pour gérer énormément de monde en réseau. Déjà qu'énormément de monde visuellement, c'est arrivé avec Gears 2 (2008). Le moteur a été adapté qu'encore plus récemment pour faire de l'open world (demo kite en 2015). Note 8 : si le cry engine a la base aimait bien les open worlds, cela a changé avec son portage console a l'occasion de Crysis 2. Niveau netcode, il a jamais vraiment aimé les grands nombres de joueurs. Dans SC, les branleurs de CIG ( ) sont obligé de tout refaire le netcode pour qu'il soit bien adapté. Note 9 : les arma, je ne connais vraiment pas assez leur moteur pour pouvoir en parler. Niveau diff netcode, ils doivent être pas loin du hardcore. Beaucoup de joueurs, gameplay lent mais variabilité importante, pas mal d'interaction avec le décors, physiques des armes. Note 10 : et les jeux Ubi me demanderiez vous ? La descence (et la modocratie) empeche que je dise ce que je pense du netcode chez les jeux de cet éditeur. Tout ce que je me bornerais a dire, c'est qu'il (le netcode) a tendance a s'ameliorer avec le temps.
De plus en plus de middlewares se positionnent sur le marché. Cela améliorera aussi les choses avec l'émergence de nouveaux algos dédiés a cela vu que les bases du jeu en réseau commencent a dater un peu (en gros Carmack et Quake). DSL pour le pavé mais théoriquement peu devrait le lire edit : j'ai du faire des erreurs mais il est tard. Je compte sur vous pour les corriger et me les faire remarquer. Message cité 2 fois Message édité par Yeagermach42 le 13-12-2018 à 01:50:03 |
Amraz Martyr nigaud et aventurierTransactions (4) | Il y a aussi le netcode adaptatif.
--------------- France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023 |
hawkersoul avec un 4.Transactions (0) |
Bird Jesus Transactions (0) |
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kenrio Transactions (0) | Joli post Yeager --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
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