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Auteur Sujet :

[TU]X4: Timelines - 7.0

n°14687367
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 31-05-2020 à 12:18:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est le crotale ? Quel avantage par rapport à l'Odyssée avant garde que j'ai "trouvé" ? Quel avantage tout court sur ce type de vaisseau ? Et comment tu l'armes ?

Message cité 1 fois
Message édité par shikasta le 31-05-2020 à 12:18:51

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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
mood
Publicité
Posté le 31-05-2020 à 12:18:17  profilanswer
 

n°14687785
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 31-05-2020 à 21:03:49  profilanswer
 

C'est pas le même type de vaisseau
Crotale c'est M et Odyssey L
La maniabilité et l'armement ne sont pas compatibles


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14687841
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 31-05-2020 à 22:08:12  profilanswer
 

Crotale prend 40vaisseaux dans son dock, 248 tonnes, dans l'encyclopédie il est classé destroyer... Sinon c'est le cobra ? Même question, pourquoi ce choix ?


Message édité par shikasta le 31-05-2020 à 22:10:34

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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
n°14687846
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 31-05-2020 à 22:15:44  profilanswer
 

Ah oui suis con trop longtemps que j'ai décroché
Le Crotale a 2 batterie au lieu d'une de mémoire le mieux tu fait un comparatif dans l'encyclopédie du jeux les vaisseaux Split sont davantage taillé pour le combat


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14688992
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 02-06-2020 à 08:38:57  profilanswer
 

shikasta a écrit :

C'est le crotale ? Quel avantage par rapport à l'Odyssée avant garde que j'ai "trouvé" ? Quel avantage tout court sur ce type de vaisseau ? Et comment tu l'armes ?


Le crotale a des boucliers nazes,  énormément de points de coque,  4 canons principaux et 6 tourelles L, toutes capables de tirer en même temps sur une grosse cible située devant.  
En puissance de feu c'est monstrueux.  
Et il a le profil Split typique,  un vaisseau qui présente peu de surface frontale à l'ennemi,  et une bonne vitesse et manoeuvrabilité pour sa classe.  
Bref,  en playership,  y'a moyen de straffer à portée max des armes tout en évitant 90% des tirs de riposte des K/I.  
En général je les poste par 3, un full beam L pour nettoyer les chasseurs,  un full plasma L dont je prend le contrôle en cas de grosse attaque pour la puissance de feu,  et un vaisseau d'une autre race pour servir de tank en cas d'incursion importante, le temps que je puisse prendre le contrôle du crotale armé de plasma,  pcq en oos c'est pas la même musique.  

n°14691787
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 04-06-2020 à 13:22:54  profilanswer
 

Ok, merci pour ces précisions !
 
En Oos j'ai eu une surprise, une de mes commandante sur Gorgone qui je ne sais plus pour quoi se retrouve successivement 2 fois en secteur Xénon...et qui s'en tire magnifiquement ! Bon elle va sur 4 étoiles et moral au max, équipage capable, mais j'ai regardé ce que javais laissé en armement, en fait il semble qu'elle a utilisée un max de torpilles mk2 légères (contre les "P" je suppose). Le reste, tourelles antiaériennes split et l'autre arme était soit le "tau" split, soit le répéteur mk2, ça m'a scié !


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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
n°14692321
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 04-06-2020 à 20:45:58  profilanswer
 

Nouvelle maj:

Citation :

Version 3.20 (400261) - 2020-06-04
New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
Added option to import and export individual construction plans to share with community.
Added information about original gamestart to Load and Save menus.
Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
Added additional Object Information tab to Map menu.
Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
Added icons to order options in Interact Menu.
Added button in info tabs to focus objects in map.
Added behaviour icons to Map legend.
Added ship type icons to ship selection in Ship Configuration menu.
Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
Added option to select Trade Wares directly in Logical Station Overview
Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
Added mouse over info in Object Info menus showing full commander name if name is truncated.
Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
Removed use of cargo drones for direct trade between nearby stations.
Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
Removed Explore order from list of available behaviours (Explore still available as general order).
Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
Removed Opposing Faction line in mission briefings if it is empty.
Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
Removed ships and stations lists from Empire Overview.
Removed hull and shield bars from wreck icons on map.
Changed Explore order to end when all map hexes in its search radius have been discovered.
Changed location of mission offer map filter to Think section.
Improved names of Xenon weapons.
Improved target selection for pirates.
Improved turret accuracy against large targets.
Improved weapon and turret accuracy against fast targets.
Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
Improved efficiency of subordinate traders looking for trades.
Improved behaviour of combat ships attempting to disable capital ship.
Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
Improved guidance during Paranid plot maze section.
Improved "Work somewhere else for me" conversation to open map at employee's location instead of player's.
Improved turret behaviour settings in station Loadout menus when all turrets are under construction.
Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
Improved order and designation for equipment slots in Ship and Station Build menus
Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
Improved balancing of Patrol missions by increasing enemy presence.
Improved map performance in certain situations.
Fixed Split wharves missing Pier.
Fixed Fallen Families faction not building new ships.
Fixed Duke's Haven sometimes not selling any, or only random, equipment/ships.
Fixed Free Families granting police licences; players who have already purchased this licence will be reimbursed.
Fixed stations built for NPC factions sometimes still using player account.
Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
Fixed stations operating as pure trade stations only using fraction of their funds for buying wares.
Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
Fixed another case of Teladi Trade Stations not rebuilding modules.
Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
Fixed distress drones being launched prematurely.
Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
Fixed Update Trade Offers command not visiting all known stations when multiple such orders are queued.
Fixed Update Trade Offers ending immediately when new order is queued.
Fixed queued-up Explore orders completing without having explored.
Fixed Construction Vessels not clearing previous orders when assigned for building.
Fixed Construction Vessels disengaging while modules are recycling before new build starts.
Fixed non-capital ships refusing to attack military capital ships and some stations at relations between -20 and -25.
Fixed automated trading ships ignoring travel blacklists when executing trades.
Fixed subordinate traders not respecting trade rule that is denying specific factions.
Fixed subordinate traders loading extra wares from their home base into storage even under conditions where they shouldn't.
Fixed direct subordinates of player with assignment Attack not attacking unless themselves attacked.
Fixed subordinates sometimes detaching themselves from their fleet.
Fixed missing Trader assignment for trade ships that are subordinate to resupply ship.
Fixed build orders on player-piloted ship not processing on docking at shipyard under some circumstances.
Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
Fixed asteroids accumulating when repeatedly saving and loading in same location.
Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
Fixed speed matching not turning off when changing target.
Fixed aiming reaction time not using skills of pilot or manager.
Fixed turrets sometimes not firing on valid targets.
Fixed weapons firing into empty space if target is large object.
Fixed turrets on ships repeatedly deploying and folding back when valid targets are in sight but not in range.
Fixed autopilot aborting travel mode either too late or much too early.
Fixed crew transfer resulting in unending escape pods in very rare circumstances.
Fixed one case of crew transfer failing.
Fixed one cause of traffic jams at gates.
Fixed missing faction representatives in rare cases.
Fixed pilots and crews on venturing ships losing morale due to inactivity.
Fixed distance calculations for teleportation range limits.
Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
Fixed exploit allowing additional equipment that is not available at ship's current shipyard/wharf/equipment dock to be installed.
Fixed being able to teleport to docked ships sent on venture.
Fixed returned venture ships stranded in void after rebuilding venture dock.
Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
Fixed ship capacity mods not being taken into account when adding missiles, countermeasures and deployables to ships.
Fixed deployables deployed via command Deploy at Position sometimes drifting past designated position.
Fixed incorrect resource amounts for Paranid and Teladi M Mk2 shields.
Fixed sector sunlight property not affecting Energy Cell production as intended.
Fixed missing dock functionality on 4th arm of Split 4-Dock T Pier.
Fixed missing XS ship docks on 3M6S luxury Dock Area.
Fixed several hints getting stuck during Flight School tutorial.
Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
Fixed missing Court faction representative.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split mission if Passenger Ship was lost.
Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
Fixed game freeze during Suspicious Split mission if no stations belonging to given faction can be found.
Fixed Split story getting stuck when tasked to place bombs on cargo drones during Report To Slave Trader 2 mission.
Fixed Split Suspicious mission in Split story potentially missing guidance to character.
Fixed End of Oppression mission in Split story accepting multiple payments from player and not progressing.
Fixed End of Terrorism mission in Split story getting stuck if story character was on ship that was later destroyed.
Fixed Path of Vengeance mission not completing in certain cases.
Fixed discovering Jump Gate to Split space sometimes not triggering event cutscene.
Fixed Split prisoner characters being duplicated when reassigned, which could lead to issues controlling objects.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck if lockboxes are opened or destroyed before player enters sector.
Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
Fixed rounding issues for equipment mod effects.
Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
Fixed Property Owned jumping to top row after returning from Object Information tab.
Fixed missing pre-selection of certain equipment entries in Encyclopedia when opened from Ship Configuration menu.
Fixed turret slots not available in Ship Configuration menu for certain ships when using controller.
Fixed missing trade offer updates after changing station accounts, especially when paused.
Fixed shuffle function in Station Build menu not updating list of modules.
Fixed construction resources not being listed immediately after acquiring blueprint for player-owned shipyards.
Fixed production/hour value for production modules not taking into account effect of production efficiency in Logical Station Overview.
Fixed missing workforce information in Logical Station Overview under certain circumstances.
Fixed incorrect trade rule or blacklist display/usage when assigned trade rule or blacklist is deleted.
Fixed incorrect order lines on map when blacklists are set up.
Fixed target monitor sometimes getting stuck during comms.
Fixed fog of war sometimes not being rendered up to edge of sector.
Fixed another case of stuck map panning in certain situations.
Fixed object selection in map not changing object in Info menu if Info menu is not displayed.
Fixed ware transfer options in Interact menu not requiring pilots.
Fixed incorrect shadows for objects during construction.
Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
Fixed issue causing savegames to become larger with every save/load cycle.
Fixed excessive sound volume in logo video.
Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
Fixed further startup issues on Linux.
Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
Fixed several causes of crashes.

n°14692711
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 05-06-2020 à 10:50:19  profilanswer
 

C’est tout ?

n°14693426
Shaffan

Transactions (1)
Posté le 05-06-2020 à 19:54:46  profilanswer
 

C'est des oufs les développeurs quand même... Ils doivent avoir une personne a plein temps rien que pour suivre et rédiger le suivi des corrections...

n°14693437
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 05-06-2020 à 20:04:10  profilanswer
 

Bonsoir,
 
Quelqu'un sait s'il est concevable d'aborder les K ?


---------------
Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
mood
Publicité
Posté le 05-06-2020 à 20:04:10  profilanswer
 

n°14693527
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 05-06-2020 à 22:06:48  profilanswer
 

Shaffan a écrit :

C'est des oufs les développeurs quand même... Ils doivent avoir une personne a plein temps rien que pour suivre et rédiger le suivi des corrections...


Non, ils ont des outils pour faire ça automatiquement.


---------------
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°14694386
Shaffan

Transactions (1)
Posté le 06-06-2020 à 23:26:18  profilanswer
 

Teto a écrit :


Non, ils ont des outils pour faire ça automatiquement.


C'était une vanne :D
 
 
Fixed excessive sound volume in logo video.
-> oh bordel ça c'est bien !!

n°14694398
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 06-06-2020 à 23:34:18  profilanswer
 

Shaffan a écrit :


C'était une vanne :D


Ah, d'accord. :lol:


---------------
I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°14705801
Shaffan

Transactions (1)
Posté le 13-06-2020 à 21:46:12  profilanswer
 

Hello. Dites j'ai enfin une base QG qui commence à ressembler à qqc. Par contre je pige pas un truc, j'ai de la production de photopiles via panneaux solaires, mais ma station achète quand même des photopiles pour faire une nouvelle construction... J'ai pigé qu'il y avait 2 stocks, celui de marchandises et celui de marchandises pour les constructions, mais comment je peux transférer de l'un à l'autre ? Pour le moment j'ai trouvé un moyen en passant par un vaisseau transporteur mais c'est bien relou quand même... Qqn a le même pb ? Une idée ?

n°14709562
lorenzacio

Transactions (0)
Posté le 16-06-2020 à 17:07:23  profilanswer
 

Tu peux essayer ceci :
 
1) Attribuer des VSO de transports au quai de construction
2) En mode construction de station, préciser, au niveau des photopiles, de ne se fournir qu'à tes stations.
 
Je ne promets rien mais ça devrait fonctionner.

n°14721964
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 27-06-2020 à 08:11:18  profilanswer
 

Shaffan a écrit :

Hello. Dites j'ai enfin une base QG qui commence à ressembler à qqc. Par contre je pige pas un truc, j'ai de la production de photopiles via panneaux solaires, mais ma station achète quand même des photopiles pour faire une nouvelle construction... J'ai pigé qu'il y avait 2 stocks, celui de marchandises et celui de marchandises pour les constructions, mais comment je peux transférer de l'un à l'autre ? Pour le moment j'ai trouvé un moyen en passant par un vaisseau transporteur mais c'est bien relou quand même... Qqn a le même pb ? Une idée ?


Je transfère manuellement via un de mes cargo aussi.  

n°14732762
BGentle

Transactions (6)
Posté le 08-07-2020 à 21:23:24  profilanswer
 

hello,
le jeu de base se suffit à lui-même ou il y a des dlc indispensables ?
thx

n°14734509
lorenzacio

Transactions (0)
Posté le 10-07-2020 à 15:24:39  profilanswer
 

Pour l'instant, il n'y a qu'un DLC : Split Vendetta. Il apporte une nouvelle faction, les Splits, de nouvelles zones et VSO dont un destroyer enfin potable.

n°14755969
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 02-08-2020 à 16:59:51  profilanswer
 

BGentle a écrit :

hello,
le jeu de base se suffit à lui-même ou il y a des dlc indispensables ?
thx


Le jeu de base est déjà bien vaste, t'as déjà largement de quoi voir si tu accroches ou pas.  
Si ça te plaît Split vendetta ajoute des vaisseaux bien sympa.

n°14756059
BGentle

Transactions (6)
Posté le 02-08-2020 à 19:18:12  profilanswer
 

merci

n°14783979
lorenzacio

Transactions (0)
Posté le 31-08-2020 à 17:06:45  profilanswer
 

Nous connaissons le nom de la future extension : X4: Le berceau de l'humanité ou X4: Cradle of Humanity pour le titre original.
 
Au programme: débarquement des Terran (avec nouveaux secteurs, VSO, stations et économie), nouveaux scénarios de départ et ... terraformation.
 
Voir cette vidéo pour plus d'infos : https://www.youtube.com/watch?v=V_xZLbYFM44 (en anglais).
 
Nota :  j'allais oublier, le système solaire sera présent.


Message édité par lorenzacio le 31-08-2020 à 17:10:18
n°14784135
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 31-08-2020 à 19:17:05  profilanswer
 

Merci pour l'info, je regarderai ça tranquillement ce soir...hâte, ce sera l'occasion pour commencer une nouvelle save


Message édité par hamon6 le 31-08-2020 à 19:18:31

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14784760
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 01-09-2020 à 13:14:54  profilanswer
 

Je viens d'en recommencer une moi, après quasi 2 ans sans jouer. J'ai tout à réapprendre. :D


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°14789248
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 05-09-2020 à 12:29:37  profilanswer
 

Puis un petit rappel pour les nouveaux, ne pas installer de "mods" car apres ca marque les sauvegardes en "modifié" et ca empeche de faire certaines choses :o

 

J'ai un mod assez simple mais sympa pour retravailler les vaisseaux marchands mais apres pas moyen de lancer des missions aventure...

Message cité 1 fois
Message édité par starmindfr le 05-09-2020 à 12:31:17

---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°14789317
TheKiko

Transactions (2)
Posté le 05-09-2020 à 14:20:53  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Je viens d'en recommencer une moi, après quasi 2 ans sans jouer. J'ai tout à réapprendre. :D


 
mais pareil bro'  :D  
 
J'ai recommencé a poil avec 5000 crédits  :)

n°14789430
Comet

Transactions (0)
Posté le 05-09-2020 à 17:54:47  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

Puis un petit rappel pour les nouveaux, ne pas installer de "mods" car apres ca marque les sauvegardes en "modifié" et ca empeche de faire certaines choses :o
 
J'ai un mod assez simple mais sympa pour retravailler les vaisseaux marchands mais apres pas moyen de lancer des missions aventure...


Mais... pourquoi? C'est un jeu solo


---------------
*** ***
n°14789618
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 06-09-2020 à 06:29:59  profilanswer
 

C'est le mode aventure (de base dans le jeux) qui permet d'envoyer un de ses vaisseaux en mission chez d'autres joueurs, on ne contrôle rien c'est tout automatisé on ne sait pas ce qui se passe...par contre si le vaisseau revient de sa mission on gagne des matières pour modifier ses vaisseaux, armes, moteur...certaines des ces matieres on un taux de loot extrêmement faible si on utilise pas ce mode d’où l'importance (toute relative) de ne pas modifier ses sauvegardes par des mod non inclus.  
 
Il y a de mémoire 3 niveaux de rareté pour les composants permettant de modifier par exemple les moteurs, base, rare, exceptionnel...sans utiliser le mode aventure Je peut dire que j'en ai bavé pour en obtenir ne serais ce que 1 seul exceptionnel, la frustration de ne pas pouvoir up son vaisseau comme on le voudrait après des tonnes d'heures de jeux se fait bien sentir.
 
Honnêtement le jeux se passe très bien de mod


---------------
FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14789638
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 06-09-2020 à 08:42:04  profilanswer
 

Tu n’as qu’à t’ajouter un mod qui ajoute des matériaux exceptionnels ?  [:absolutelykaveh]  
 
 :o

n°14789691
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 06-09-2020 à 10:14:41  profilanswer
 

Je préfère garder le jeux en vanilla, au moins pas de risque de mauvaise surprise de ce style
Mais oui depuis un certains temps des mods existe pour combler ce problème


---------------
FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14789779
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 06-09-2020 à 12:15:58  profilanswer
 

J'viens juste de voir pour Cradle of Humanity, c'est chouette de voir l'univers s'agrandir encore  :bounce:  
Curieux de voir les vaisseaux / armes qui seront introduits par les terran, j'espère que y'aura un peu plus de compatibilités entre les armements terran / autres races que dans les X précedent.
 

n°14789947
Comet

Transactions (0)
Posté le 06-09-2020 à 17:04:54  profilanswer
 

hamon6 a écrit :

C'est le mode aventure (de base dans le jeux) qui permet d'envoyer un de ses vaisseaux en mission chez d'autres joueurs, on ne contrôle rien c'est tout automatisé on ne sait pas ce qui se passe...par contre si le vaisseau revient de sa mission on gagne des matières pour modifier ses vaisseaux, armes, moteur...certaines des ces matieres on un taux de loot extrêmement faible si on utilise pas ce mode d’où l'importance (toute relative) de ne pas modifier ses sauvegardes par des mod non inclus.  
 
Il y a de mémoire 3 niveaux de rareté pour les composants permettant de modifier par exemple les moteurs, base, rare, exceptionnel...sans utiliser le mode aventure Je peut dire que j'en ai bavé pour en obtenir ne serais ce que 1 seul exceptionnel, la frustration de ne pas pouvoir up son vaisseau comme on le voudrait après des tonnes d'heures de jeux se fait bien sentir.
 
Honnêtement le jeux se passe très bien de mod


 

hamon6 a écrit :

Je préfère garder le jeux en vanilla, au moins pas de risque de mauvaise surprise de ce style
Mais oui depuis un certains temps des mods existe pour combler ce problème


OK merci. :jap:
Perso oui, j'ai toujours moddé les X, du coup c'est ce que je ferai ici également.
Après avoir attendu les patchs pour jouer, maintenant je vais attendre le DLC  :D


---------------
*** ***
n°14789981
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 06-09-2020 à 18:17:09  profilanswer
 

nicolas_yad a écrit :

J'viens juste de voir pour Cradle of Humanity, c'est chouette de voir l'univers s'agrandir encore  :bounce:  
Curieux de voir les vaisseaux / armes qui seront introduits par les terran, j'espère que y'aura un peu plus de compatibilités entre les armements terran / autres races que dans les X précedent.
 


 
J'aimerai beaucoup le retour du moteur de saut à la rebirth ou x3... L'univers va vraiment devenir immense et faire suivre ses escorte ou déplacer des flotte risques de devenir bien long


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14790025
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-09-2020 à 19:32:54  profilanswer
 

Je me demande si je vais pas enfin revenir sur le jeu en prenant cet addon.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14790108
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 06-09-2020 à 21:34:02  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Je me demande si je vais pas enfin revenir sur le jeu en prenant cet addon.


T'as pas testé les split ? Leurs vaisseaux sont terriblement fun à piloter pourtant.

n°14790110
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-09-2020 à 21:35:31  profilanswer
 

non j'avais pas la motiv à ce moment là ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14825447
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-10-2020 à 11:11:32  profilanswer
 

Dites j'ai recommencé une parties de 0 chez les Argons et je voulais savoir si le DLC split rajoutait du contenu sans forcément recommencer une nouvelle partie ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14827325
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 02-10-2020 à 13:14:19  profilanswer
 

Ce serait marrant de pouvoir se balader dans ses stations de production à pied.
 
De pouvoir faire de la micro gestion de chaine de production et d'interagir avec les produits fabriqués (un peu à la satifactory)
 
Juste une idée qui me passe par la tête comme ca  :D

n°14830566
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 05-10-2020 à 13:40:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Dites j'ai recommencé une parties de 0 chez les Argons et je voulais savoir si le DLC split rajoutait du contenu sans forcément recommencer une nouvelle partie ?


 
Oui tous le contenu est faisable avec une ancienne save


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14830798
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-10-2020 à 15:36:18  profilanswer
 

hamon6 a écrit :


 
Oui tous le contenu est faisable avec une ancienne save


Ok merci  :)
Je me tate pour le coup vu que la nouvelle extension arrive en fin d'année ^^


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n°14832788
starlette2​7

Transactions (1)
Posté le 07-10-2020 à 07:42:01  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Ok merci  :)
Je me tate pour le coup vu que la nouvelle extension arrive en fin d'année ^^


 
On a une date?
 
Idem, je voudrai m’y replonger mais j’aimerai attendre la nouvelle extension

n°14833804
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 07-10-2020 à 19:50:33  profilanswer
 

Repoussée à "1st quarter 2021". :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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