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Auteur Sujet :

[TU]X4: Timelines - 7.0

n°14204455
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 26-02-2019 à 07:44:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La version 2.0 est là:

Citation :

Version 2.00 (334398) - 2019-02-25
New Feature: Player-owned stations with Shipyard, Wharf and Equipment Dock facilities.
Added options to set custom name for savegames and to delete savegames.
Added ware exchange between ships docked at the same station.
Added possibility to start/stop travel mode and SETA while map is open.
Added warnings about non-working venture modules due to station layout.
Added fighter wings directly subordinate to carriers.
Added display of partial skill stars to one third of a star accuracy.
Added preview of ship storage capacity after all planned trades to info menu.
Added trade menu warning that ware is not available after all planned trades.
Added separate Remove all Orders and Wait option, replacing parameter to Remove all Orders.
Added failure sound when invalid hotkey is used while map is displayed.
Added confirmation before closing station build menu if there are unsaved changes.
Added tooltip for greyed-out claim option to show reason.
Added full Russian and Japanese localisation (text only).
Added more details about damage types to weapon and turret entries in Encyclopedia.
Added skill-based variants for AutoMine behaviour.
Removed duplicated equipment blueprints from trader menu.
Improved Xenon threat.
Improved turret aiming and target movement prediction.
Improved combat movement of frigates.
Improved combat movement of capital ships with good captains and crews that do not have forward-mounted weapons against other capital ships or stations.
Improved capital ship combat movement against small and medium targets.
Improved balancing of capital ship defensive and offensive capabilities.
Improved balancing of capital ship use of boost during combat.
Improved balancing of capital ship crews bailing when ship is attacked.
Improved balancing of missiles.
Improved balancing of ware prices and production profitability to emphasize smart business decisions.
Improved target acquisition for ships, particularly when attacking stations or capital ships.
Improved command information shown by attacking ships when attacking a subcomponent of a bigger target.
Improved range over which ships that run out of ammo can look for a known equipment dock from which to re-stock.
Improved kinds of stations requested from station building missions.
Improved encyclopedia information for production and factions.
Improved Logical Station Overview to show station's recommended budget instead of the currently needed money in account settings.
Improved quickload hotkey (F9 by default) so it loads the latest saved game, not necessarily a quicksave.
Improved playback logic for music tracks from previous games.
Improved performance when working with very large stations.
Improved menu performance.
Improved trade evaluation for free traders.
Improved firing logic of missile-armed fighters.
Improved guided missile effectiveness.
Improved loadout distribution on NPC ships.
Improved combat movement of capital ships, particularly those with forward-mounted weapons.
Improved balancing of resource requirements for L and XL travel engines.
Improved default countermeasure storage capacities.
Fixed issues with target elements in the HUD in certain cases (e.g. when using "external view" through the map while standing on a ship/station).
Fixed keyboard and gamepad selection not working in scrolling dropdown elements.
Fixed previous/next target hotkeys and enemy targets sometimes not working when flying captured venture ships.
Fixed previous/next surface element hotkey sometimes not working after loading a savegame.
Fixed behaviour of autopilot shortcut in the map (now correctly toggles autopilot on guidance target).
Fixed production modules sometimes not updating their animation when production starts/stops.
Fixed research wares being listed in economy statistics of the HQ.
Fixed storage types in encyclopedia not being localised.
Fixed turret modifications breaking ship info menu.
Fixed broken Logical Station Overview menu for stations missing a storage type and having no planned modules.
Fixed broken menu when firing crew and then hiring new people in the ship buy/upgrade menu.
Fixed missing title text in ship construction context menu in map.
Fixed ship assignment not being queued correctly (possibly upsetting existing trade deals).
Fixed deliver inventory mission not correctly placing the character in some situations.
Fixed Bring Item mission offers not being removed properly if destination station or NPC was killed.
Fixed several issues with Fleet Delivery mission.
Fixed Scan mission not checking for destruction of target station module.
Fixed Scan mission to require only normal scan rather than deep scan for station modules.
Fixed missing guidance to station module in Scan mission.
Fixed Passenger Transport missions to filter out incorrect stations.
Fixed Find Lockbox mission to ensure containers remain in mission area.
Fixed station ownership not being transferred in Build Station mission
Fixed trade and pirate guild mission offers not changing over time.
Fixed incorrect faction and other text for several dialog options and briefings in war missions.
Fixed introductory mission of war subscriptions getting stuck.
Fixed Holy Order outliers sometimes prematurely precipitating conflict with the Godrealm of the Paranid.
Fixed attacking ships repeatedly approaching and retreating from target before getting close to it.
Fixed ships moving out of pursuit distance to attack targets in their initial approach.
Fixed ships attacking stations flying at and firing upon station target box instead of station modules.
Fixed patrolling ships attacking build storage.
Fixed ships showing excessive DPS when weapons are in more than one active weapon group.
Fixed builder ships wandering into hostile territory.
Fixed capital ship subordinates of carriers sometimes attempting to dock at their commander's ship.
Fixed station-based trading ships setting their current sector as their home sector rather than their station's sector.
Fixed ship/station operations being hampered by docked ships working for that ship/station not undocking while player is present.
Fixed boarding ships that are missing ammo trying to disable boarding target anyway.
Fixed formation skill checks not respecting the player being the pilot.
Fixed another case of patrolling player-owned ships chasing hostiles beyond their engagement range.
Fixed squadron subordinates apparently trying to attack ships from their own faction.
Fixed player-owned ships sometimes inadvertently firing missiles depending on their weapon group setup.
Fixed turrets set to Attack my Current Enemy not firing when they should.
Fixed turrets set to Attack my Current Enemy firing when they shouldn't.
Fixed ships attacking stations stopping their attack after destroying a station module or surface element.
Fixed turrets on the player ship that are set to mining mode not firing on asteroids.
Fixed boarding ships not launching boarding pods in certain situations.
Fixed fleeing ships acquiring a target and attacking in certain situations.
Fixed ships attempting to disable a target deliberately destroying it instead.
Fixed ships with a Follow order not responding to certain situations.
Fixed player-owned ships attacking friendly ships while patrolling player-owned space.
Fixed non-police ships (including player-owned ships) sometimes responding to calls for police assistance.
Fixed non-Xenon races not constructing defence stations.
Fixed build storage of destroyed stations not being cleaned up.
Fixed NPCs rubber-banding for a long time after loading a savegame in certain situations.
Fixed NPCs getting stuck in elevator if player uses it while NPC is walking in it.
Fixed NPC marshalling animations during player docking/undocking.
Fixed multiple NPCs standing in the same position on some Argon bridges.
Fixed cases of duplicate interior rooms on stations.
Fixed frozen movement in bridges of docked capital ships.
Fixed cargo trades with Black Marketeer sometimes failing.
Fixed module hacking requirements not being respected.
Fixed area damage not being correctly applied in certain situations.
Fixed ships flying huge curves when going long distances.
Fixed multiple shipyards attempting to fulfil the same NPC ship build requests.
Fixed NPC ships sometimes requesting more subordinates to be built than they desired.
Fixed stations not claiming sector ownership if claiming module is built later.
Fixed turrets and shields not being added to station module when not part of a new module.
Fixed station module stats and achievements not triggering with the first module of a station.
Fixed station module recycling sometimes interrupting an ongoing build.
Fixed recycle times of station modules.
Fixed exploit where wares could be gained when recycling modules.
Fixed inability to remove last remaining module when planning a station.
Fixed not being able to cancel ship orders in some cases.
Fixed total build time being off by up to one minute for some objects.
Fixed onboard units not being factored into object value.
Fixed inconsistencies with station hull values.
Fixed stations not remembering their Drone/Unit supply settings.
Fixed small ships failing to exchange wares with ships they can dock at.
Fixed ships needlessly undocking to trade.
Fixed faction discounts and commissions not being removed when relations worsen.
Fixed transfer of crew from one role to another not being possible at shipyard/wharf/equipment dock if no other changes are made.
Fixed EMP-induced signal leaks on unowned small and medium ships claiming them for the player when scanned.
Fixed lasertowers spawning in wrong location when deployed from Elite.
Fixed lasertowers potentially ending up in the exact same position in space.
Fixed objects attracted with the container magnet sometimes getting an unreasonable speed.
Fixed ships sometimes oscillating around target positions if SETA is active.
Fixed ships docked at other ships sometimes appearing twice in the elevator menu.
Fixed issue resulting in data leaks sometimes appearing inside station modules.
Fixed roll input in highways steering in the wrong direction.
Fixed inability to remap camera input control.
Fixed not being able to load certain user-provided files (e.g. custom logos) with non-ASCII file names.
Fixed floating geometry on the M-sized Beam Emitter Mk2.
Fixed rare freeze related to player ship control.
Fixed NPC ships sometimes not leaving shipyards after being built.
Fixed Discoverer doors not opening when newly built.
Fixed incorrect shield configuration on Behemoth.
Fixed engine positions on Xenon K so that they can now be destroyed.
Fixed ship build menu showing wrong sustained DPS values when planning multiple weapons on new ship.
Fixed shopping list items in the ship build menu not being editable.
Fixed exchanging missiles and drones between ships and stations using Ware Exchange.
Fixed police ships attempting to scan surface elements for illegal goods.
Fixed police sometimes inspecting ships that are already being inspected by another police ship.
Fixed squadron subordinates sometimes failing to call in support from their squadron.
Fixed patrolling ships sometimes accidentally crossing jump gates.
Fixed factions sometimes not using their intelligence data in preparation for invading.
Fixed laser towers being dragged along by the launching ship in certain situations.
Fixed laser towers continuing to track targets that are no longer valid.
Fixed rare case causing ships to rotate erratically.
Fixed a cause of ships trying to fly into the centre of stations without avoiding collisions.
Fixed Black Marketeers sometimes being placed aboard Kha'ak stations.
Fixed newly constructed NPC stations being given resources immediately.
Fixed production showing wrong resources (again).
Fixed stations provided by the player via the Build Station mission not having functioning managing NPCs.
Fixed weapons with slow bullets or missiles not firing.
Fixed ships assigned to join player squad not getting new orders.
Fixed mission chains being cancelled if target was destroyed before the mission started.
Fixed Boarding mission not being cancelled if target was destroyed before the mission started.
Fixed several causes of crashes.

mood
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Posté le 26-02-2019 à 07:44:32  profilanswer
 

n°14204508
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 26-02-2019 à 08:51:18  profilanswer
 

ah enfin, ca va peut etre devenir jouable maintenant ^^

n°14204579
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 26-02-2019 à 09:46:27  profilanswer
 

Le nombre de saut max pour les vaisseaux commerciaux est de 4.
 
Patch de merde ^^.

n°14213105
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 04-03-2019 à 14:52:30  profilanswer
 

J'ai voulu rejouer pour la 2.0, resultats, crash, crash, crash... :o  
Alors je sais pas si ça viens des mod que j'ai ou pas, va falloir que je creuse si j'ai vraiment envie de reprendre ma partie ou pas...


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14213111
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 04-03-2019 à 14:54:23  profilanswer
 

Moi  franchement, a part sortir carrément une version 2.0 (je parle pas du patch) je laisse tomber.
 
L'impression d'etre en alpha depuis le début m'a complètement dégoutté.

n°14233031
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 20-03-2019 à 08:49:44  profilanswer
 

la 2.20 est sortie sinon, quelqu'un a testé ? ^^

n°14233124
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 20-03-2019 à 09:50:33  profilanswer
 

Pas encore, mais j'ai toujours les crash avec mes mod installés :o  
Du coup vais retenter voir


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14233161
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 20-03-2019 à 10:11:30  profilanswer
 

Et puis il y a un truc qui me donne plus envie c'est le realentissement de performance en mode "carte" quand on commence a avoir un nombre important de vaisseaux ou station le framerate chute jusqu' a 10 chez moi, c'est pas agréable du tous et si a ça on rajoute la superpositions des textes toujours en mode carte alors la c'est le pompon :o bref il y a de bonnes idées mais aussi des très mauvaise :/


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14234515
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 20-03-2019 à 21:43:26  profilanswer
 

Bon en fin de compte en diminuant les filtres d’information sur la vue carte j'ai reussi a retrouver des perf normale, je pense que c'etais les trajectoires qui me plombé les perfs...ce naze...bref du coup vais continuer a jouer voir comment se comporte l'economie en 2.2


Message édité par hamon6 le 20-03-2019 à 21:44:05

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14235774
Krest

Transactions (0)
Posté le 21-03-2019 à 18:44:33  profilanswer
 

mxpx a écrit :

la 2.20 est sortie sinon, quelqu'un a testé ? ^^


 
Pas trop l'envie pour m'y remettre avec ce que j'ai à côté qui arrive : l'extension de Grim Dawn la semaine prochaien suivi de Anno 1800 ±15jours après.
Ça laisse un peu de temps à  X4 pour se peaufiner encore un peu ;)
 
Enfin il suffit que je le relance juste comme ça pour me retrouver happé dans le jeu :D


Message édité par Krest le 21-03-2019 à 19:19:02
mood
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Posté le 21-03-2019 à 18:44:33  profilanswer
 

n°14244146
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 27-03-2019 à 17:23:17  profilanswer
 

J'ai repris une sauvegarde sans mod pour pouvoir tester le mode aventure...ça doit faire 4 jours que je lâche plus le jeux :D


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14244155
mxpx
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Transactions (0)
Posté le 27-03-2019 à 17:27:20  profilanswer
 

ah c'est quoi le mode aventure ? Un scénar ?

n°14244310
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 27-03-2019 à 19:30:10  profilanswer
 

Bah le mode aventure ajouté apres la release, tu envoie un vaisseau en exploration en mode online, il rapporte de l’équipement si il reviens vivant...franchement c'est tres basique et ça apporte quasi rien en terme de gameplay sauf que en jouant normalement c'est presque impossible de looter des compo exceptionnel pour upgrade notre vaisseau alors qu'avec le mode aventure c'est la fete des compo exceptionnelles...
 
Et si je continue a jouer c'est pour voir a quel point le commerce peut rester viable...


Message édité par hamon6 le 27-03-2019 à 19:32:36

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14247573
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 30-03-2019 à 17:39:45  profilanswer
 

Tiens il y n'aurai pas un moustique sur le dos de ce I
 
https://i.postimg.cc/6QrwqVsv/20190330172911-1.jpg
 
Ah si d'ailleur il en fait qu'une bouché, un peut plus quand meme
 
https://i.postimg.cc/MGS2CccK/20190330173316-3.jpg


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14251646
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 03-04-2019 à 10:14:00  profilanswer
 

oui c'est helas un des cotés "ridicules" pour moi des combats contre les gros vaisseaux dans rebirth et x4 :o

 

Bon apres il y a probablement moyen avec un mod de re equilibrer les plus gros boucliers pour qu'un chasseur ne puisse pas les détruire "indirectement" a l'usure

 

exemple https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 1696862840 mais bon visiblement il faut une nouvelle partie


Message édité par starmindfr le 03-04-2019 à 10:27:08

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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°14252458
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 03-04-2019 à 19:02:26  profilanswer
 

En attendant moi je m'éclate :lol:  
Je produit comme un cochon, et j'ai commencé à récupérer les secteurs xénon au nord est et sud est. Il y a pas mal d'opportunités offerte pas les Teladi la bas du coup ben je leurs file la main pour éradiquer définitivement les xénon dans ces secteurs... C'est super long, faut détruire les station de défense mais aussi les shipyard, faut de gros moyens [:atom1ck]


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14253772
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 04-04-2019 à 19:58:46  profilanswer
 

Bah c'est fait plus de xenon au sud est (pellicule verte) je contrôle les zone et j'en ai laissé une au Teladi pour qu'ils construisent, vais pouvoir les livrer en m'en mettre plein les poches.  
Me reste plus qu'une zone au nord matrice 451 à contrôler et je pourrais enfin devenir le maître de la galaxie  :lol:


Message édité par hamon6 le 04-04-2019 à 20:08:03

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14257611
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 09-04-2019 à 00:05:40  profilanswer
 

Les escouades :o  c'est pas ça du tous...une escouade est configué pour defendre un vaisseau, elle est censé le suivre et suivre ses ordres...quand cette escouade est constituée de seulement 6 colosses par exemple et qu'on demande au leader d'attaquer une station de defense on est en droit de penser que tous les vaisseau vont se diriger vers la station cible...bah ça se passe toujours pas comme ça et ça fou la rage quand 1 voir 2 ou 3 membres de l'escouade trouvent plus utile d'aller defendre le leader d'un pauvre petit chasseur S qui passe dans le coin :o résultats si on les vois pas se detourner de la cible principale on se retrouve a attaquer en sous nombre et ça peut vite devenir un carnage :lol:  
 
Alors oui on peut dire a un subordonné de suivre le leader mais malgré ça la commande attaque d'un subordonné est prioritaire, il faut annulé l'ordre en question 1, 2 voir 3 fois...bref j'espère qu'ils vont faire qqes chose a ce sujet rapidement.........
 
Sinon ça m'a pas empêcher de controler tous les secteur Xenon a l'est...je m'attaque maintenant a logique fautive, ça va saigner :D


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14258544
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 09-04-2019 à 18:31:10  profilanswer
 

Salut hamon, et tu es toujours dans le mode aventure ?
 
Question subsidiaire, steam ou pas steam ? Quel intérêt ?


Message édité par shikasta le 09-04-2019 à 18:46:39

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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
n°14258579
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 09-04-2019 à 18:52:56  profilanswer
 

Salut
 
Pour le mode aventure oui, je lance régulièrement pour le loot, oui je suis sur steam, sinon je comprends pas trop la derniere question, si tu parle de l'interet du jeux, c'est assez subjectif, mais perso je me régale toujours après 300 heures de jeux :hello:
 

Spoiler :


 
Au passage une petite vue de mon modeste mega-complexe
https://i.postimg.cc/gJ9BtBtn/20190409185931-1.jpg
 


Message édité par hamon6 le 09-04-2019 à 19:03:45

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14258625
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 09-04-2019 à 19:22:39  profilanswer
 

Merci pour ta réponse, non, je me demandais si je passais par steam pour l'acheter ou pas et quel intérêt, je pense prendre la version collector. Sinon j'ai joué aux vieilles versions du jeu (pas rebirth).


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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
n°14258660
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 09-04-2019 à 19:47:00  profilanswer
 

Prends sur steam, l'interet c'est le workshop, si tu compte ajouter des mods c'est super pratique
 
Dans l'ensemble il commence a etre bien au point, il va falloir encore quelques rustine notamment pour la gestion des escouades...qu'on se le dise, la plupart des bug sont lié a l'interface chaise clavier
Je pense par exemple au commerce ou l'on vois souvent dsur les forum les gars se plaindre que l’économie est amorphe, que les shipyard ne construisent pas mais TOI tu a un rôle a jouer pour que tous se passe correctement, je fait en sorte que ce soit le cas dans ma partie, c'est du travail, ça se fait pas en 2 heures ou même 30 heures de jeux :D


Message édité par hamon6 le 09-04-2019 à 19:52:23

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14258664
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 09-04-2019 à 19:50:43  profilanswer
 

Ok, merci, oui les mods amènent souvent des des gros plus.


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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
n°14261783
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 12-04-2019 à 16:39:24  profilanswer
 

Je pense que je vais me relancer une partie moi, tiens, vu que ça a pas mal avancé. [:klemton]


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°14262010
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 12-04-2019 à 21:33:14  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Je pense que je vais me relancer une partie moi, tiens, vu que ça a pas mal avancé. [:klemton]


C'est le moment apparemment, les retours ont l'air plutôt positifs sur le forum.
Je me tâte aussi,  mais 'faut terminer Sekiro avant  [:vizera]

n°14262050
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 12-04-2019 à 22:24:01  profilanswer
 

En plus j'ai remplacé mon 3570k à 4,2 par un 3770K à 4,5, j'espère que je gagnerais quelques fps. [:dawa]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°14262373
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 13-04-2019 à 14:02:15  profilanswer
 

Tu regrettera pas, il y a vraiment de quoi faire avant de s'en lasser


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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14263201
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 14-04-2019 à 19:16:30  profilanswer
 

Petit patch beta 2.5 qui fait plaisir notamment les premières feature
On va enfin pouvoir équiper les vaisseaux de lances missiles :love: parce-que sans resupply c’était vraiment chaud a gérer
 
Sinon j'en profite pour dire que mon shipyard se porte a merveille, je produit des vaisseaux S/M a tour de bras, les PNJ viennent s’équiper sur mon dock de maintenance et même acheter des vaisseaux les credits coulent a flot :love:  
 
 

Citation :


Version: 2.50 Beta 1 (343159)
New Feature: Resupply ships are now available and carriers can also resupply their fighters.
New Feature: Sector blacklist settings to prevent ships entering certain areas.
New Feature: Inventory management with lockboxes in space and inventory storage at player HQ.
New Feature: Tobii eye-tracking support (Windows-only in this build, Linux support to come).
Added images and background information relating to star systems and planets in encyclopedia.
Added logbook entries for NPC ships being built, restocked or repaired at player shipyards.
Added note/hint while mouse direct steering mode is active.
Added more variations for Build Station, Rescue Ship and Scan missions.
Added new global orders section in player information menu.
Added options for ware transfer and trade with build storage to docked menu.
Added inventory information to player-owned ships.
Added categories to object list and property owned in the map.
Added options to sort the object list and property owned menus by name, size or hull.
Added warning in trade menu if a ship cannot transport a ware.
Added possibility to cancel builder ship assignments before ship deploys at station.
Added current build progress information to the module type summary lines of station entries in the map.
Added option to configure autosave interval (and prevented autosave immediately after a manual save).
Added information about hacked research module to research menu.
Added information about hacked production modules to info menu and Logical Station Overview.
Added ability to configure Logical Station Overview graph data for each station individually.
Added wreck filter option to map.
Added interior sounds to rooms, shops and ship bridges.
Added mining and resupply tutorials.
Improved selection of multiple wares for behaviours and map filters.
Improved out-of-sector firepower calculations.
Improved resource preview in the ship build/upgrade menu.
Improved satellite deployment tutorial.
Improved performance of loading and saving.
Improved interface for dropping player inventory.
Improved map object list performance when looking at many player stations.
Improved faction behaviour when dealing with ware shortages.
Improved ship formation behaviour when flying in travel mode.
Improved controller support for initial ship type selection in ship build menu.
Improved ship docking and undocking movement in certain cases.
Improved behavior of free-flying police.
Improved defence drone handling by capital ships in combat.
Improved mission reward text for paint mods.
Improved updating of wares to be traded or harvested by station-based trading ships and mining ships.
Improved Logical Station Overview graph data selection.
Improved AI station generation logic to make selection of large habitation modules more likely where appropriate.
Removed Fly To objective from Build Station missions.
Removed ability to load construction plans that contain more venture modules than the player has available.
Removed ability to move an empty station plot after paying a cheap licence to a location with an expensive licence without repercussions.
Fixed issues with moving station plots during Build Station missions.
Fixed Rescue Ship mission potentially creating unowned ships which don't get cleaned up.
Fixed Rescue Ship mission reward calculation in the variant where the ship must be delivered.
Fixed warping to a different sector when getting up during specific stage of HQ mission.
Fixed missile range calculation for dumbfire missiles.
Fixed very slow mission offer display if many offers are known.
Fixed menu errors when opening information menu for ship under construction.
Fixed huge player-owned stations not displaying all stored wares in information menu.
Fixed encyclopedia links to ships not working correctly.
Fixed NPC buy/sell orders not honouring minimum amounts.
Fixed ships stuck waiting for upgrades.
Fixed error messages when attempting to unlock EMP-induced data leaks on ships.
Fixed dock speed limits being applied when travel mode is active.
Fixed ships docking at moving objects appearing to strafe very quickly at certain times.
Fixed police ships remaining in space where they no longer have police authority.
Fixed some factions' police ships not being named as police.
Fixed defence drones belonging to Teladi Trading Stations not docking after completing their tasks.
Fixed stations potentially trying to trade with other stations when they no longer have any available cargo drones.
Fixed ships built for invasions sometimes not performing their intended orders.
Fixed subordinates not responding to attacks in some cases.
Fixed ships attacking targets outside their engagement area when on their way to their engagement area.
Fixed squadron subordinates getting distracted by hostile targets encountered while on their way to join their commander.
Fixed subordinates of carriers waiting for the player's permission before undocking to attack if player is on board the carrier.
Fixed station-based miners and traders not updating their range when they or their manager improve in skill.
Fixed construction vessels not always being unassigned when a station is destroyed.
Fixed NPC ships not firing their weapons when attacking under certain circumstances.
Fixed turrets set to Fire on my current target only firing sporadically when current target is a station.
Fixed turrets set to Attack my current target periodically stopping firing.
Fixed player-flown ships with turrets set to mining mode only acquiring asteroids 3km away regardless of mining turret range.
Fixed mass traffic sometimes using the wrong ships directly after loading a savegame.
Fixed asteroids in certain regions sometimes ending up with negative mineral yields.
Fixed incorrectly-scaled rendering of paint mods when redesigning certain ships.
Fixed promotion of crew to pilots removing existing pilot from ship.
Fixed object selection failing in the map when switching between tabs.
Fixed cases where map continued panning/rotating even after having released all mouse buttons.
Fixed station building menu asking to confirm loss of changes if nothing was changed.
Fixed station building menu not updating when a module build finishes.
Fixed returning venture ships sometimes being displayed in an incorrect location on the map.
Fixed map object list not showing the correct player logo for player-owned sectors.
Fixed supply settings for Drones and Missiles in Logical Station Overview.
Fixed workforce information in Logical Station Overview being greyed-out
Fixed player map icon being very large in certain situations.
Fixed external view on surface elements.
Fixed targeting while in spacesuit.
Fixed loot-magnet sound stuck after auto-save.
Fixed tooltip text getting stuck in the station build menu when using the controller mouse emulation.
Fixed various NPC pathing issues on platforms.
Fixed NPC rubberbanding when talked to while walking.
Fixed detached habitation modules during AI station construction (existing station layouts are not affected).
Fixed factions building more defence stations than they should.
Fixed situation where ships could appear stuck in internal storage.
Fixed missing localisation of several texts in menus.
Fixed several localisation issues in mission texts.
Fixed being able to fly into planets.  
Fixed NPCs walking in front of pilot in Demeter and Hermes.
Fixed Pulsar's right weapon being visually disconnected from hull.
Fixed Nodan lights not turning on.
Fixed missing mode visualisation in Nodan cockpit.
Fixed Xenon capital ship engines not having animated exhaust flames.
Fixed duplicate display on panel in Kestrel cockpit.
Fixed missing geometry on side of Discoverer Vanguard.
Fixed missing external geometry when standing on Incarcatura bridge.
Fixed Incarcatura bridge location.
Fixed menu crash when opening the map legend in certain cases.
Fixed several causes of crashes.
 
Known Issue:
Changing certain in-game graphics settings, such as AA, can cause graphical issues or a black screen. If this happens, use Alt-F4 to exit the game, then restart it. This issue will be resolved in a forthcoming update.


Message édité par hamon6 le 14-04-2019 à 19:24:32

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FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14263360
Krest

Transactions (0)
Posté le 14-04-2019 à 22:54:02  profilanswer
 

Parfait, si aucune autre tentation n'arrive je serais prêt une fois mon cycle Anno 1800 sera fini :)

 

Il te reste plus qu'à produire (et détruire) des vaisseaux Xénons et tu sera le maitre de l'Xnivers :D

 

---
C'est cool maintenant les dév et répondent et change le titre de quasiment chaque report de bug sur le forum Public béta. Ils étaient déjà surement attentif à tous les post, même à l'époque de XR mais là ça se voit :)


Message édité par Krest le 15-04-2019 à 18:23:59
n°14268674
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 20-04-2019 à 14:59:32  profilanswer
 

Hmm, prometteur, du coup de plus en plus tentant !


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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
n°14268677
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 20-04-2019 à 15:03:52  profilanswer
 

Ouais, je "touche au but" il manque quand même une campagne bien longue et compliqué a la X3...je domine carrément tous les secteurs et je prendrai bien encore qqes secteur xenon mais j'ai peur qu'une fois fait la carte soit encore trop tranquille [:gratgrat]


---------------
FeedBack -- Zowie -- Profil D3
n°14268704
Krest

Transactions (0)
Posté le 20-04-2019 à 16:38:08  profilanswer
 

Le comble du conquérant, laisser ses ennemis en vie pour ne pas s’ennuyer :lol:
 
Avec tout ses changements je pense que je reprendrais une partie vierge et j'essaierai de ne pas scanner toutes les stations dès que je les vois histoires d'avancer... :whistle:


Message édité par Krest le 20-04-2019 à 16:40:04
n°14283302
Krest

Transactions (0)
Posté le 04-05-2019 à 12:23:15  profilanswer
 

Hier je me relancé dans X4 en béta 2.50b3, après mettre fait roussir la carlingue par un Kha'ak dès la 35 min je suis tombé sur un bug lié à la mission du gamestart Young gun  :(
C'est le risque mais bon quand même  :sweat:

 

J'hésite, repasser en Vanillia ou contourner le bug...

 

edit: bon on dirait que ma sauvegarde juste avant est ± correcte.


Message édité par Krest le 04-05-2019 à 13:10:11
n°14283447
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 04-05-2019 à 15:09:26  profilanswer
 

Juste avant le bug ?
Je n'ai toujours pas franchi le pas, je crois que je vais attendre une version 2.5 pas béta...


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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
n°14283466
Krest

Transactions (0)
Posté le 04-05-2019 à 15:40:17  profilanswer
 

Oui, une 30 min avant; ça va j'avais pas fais grand chose. J'ai mis plus de temps à faire des test et le post pour le report :D
On dirait qu'il y a un soucis avec le guidage de la mission principale vers une station placée en bordure de zone. Si j'évite de sélectionner la station en elle-même ça semble passez.

n°14283872
Krest

Transactions (0)
Posté le 05-05-2019 à 09:32:41  profilanswer
 

J'avais oublié que c'était un vrai far west dans l'espace pas si vide.
J'ai l'impression que je peux pas faire 10 m sans tomber sur un Kha'ak ou Xenon et ces foutus pirates. Les K ou les X me dérangent pas trop, mais les pirates qui ne voient que moi c'est un poil lourd je trouve. (Edit: ah bah normal ceux là sont exprès spawn pour moi dixit CBJ :D)
Leurs nombres élevés cassent un peu le rythme et le gameplay  :( . Y a pas de (+) patrouilles de défense/polices?
Je suis curieux de voir si avec la grande discussion sur le fofo officiel il va y avoir des modifs.

 

Et faut vraiment que je me trouve/achète un nouveau vaisseau!:D


Message édité par Krest le 05-05-2019 à 09:40:06
n°14283928
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 05-05-2019 à 11:28:13  profilanswer
 

Ha ha, il n'y a pas tout simplement des secteurs plus safe ?


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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
n°14284012
Krest

Transactions (0)
Posté le 05-05-2019 à 13:25:31  profilanswer
 

Je pense être dans des secteurs tranquilles, ceux du début. J'ai pas vue de grosse bataille ni même d’escadre de combat avec de bon gros vaisseau.

 

Nan c'est juste des fois j'ai l'impression d'être constamment interrompu , genre toutes les 5 mins,par toutes ces petites escadrilles hostiles, notamment les pirates. Je décolle d'une station, 3 pirates m'interpellent pour me dire qu'ils veulent ma cargaison.
Bon je suis une proie facile, peut être qu'il y a une mécanique de jeu qui réduit la fréquence une fois bien armé et/ou un bon rang de combat. Je ne pense pas mais ça serait cool, quels pirates sensés iraient se friter à toi si tu pilote un monstre de guerre...enfin à priori ils ont aussi des destroyers :lol:

 

Bah je suis en route pour m'acheter un vaisseau plus costaud équipé avec autre chose que mon unique pistolet à eau :)

 


Message édité par Krest le 05-05-2019 à 14:42:11
n°14284136
shikasta
Rodrigue as tu deux coeurs?
Transactions (0)
Posté le 05-05-2019 à 16:06:10  profilanswer
 

Perso je prenais du rapide, les vaisseaux splits si ma mémoire ne me trahit pas ! (c'était il y a bien 8 ans).


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Le temps est une putain sans trottoir. Cioran.
n°14284204
Krest

Transactions (0)
Posté le 05-05-2019 à 18:18:26  profilanswer
 

Je préfère souvent qqchose de robuste mais plutôt équilibré. J'ai vu ce matin que suivant les races les modules peuvent être un peu différent, voir meilleur pour un même coût, ça mérite d'y faire attention.
J'ai enfin un vaisseau qui devrait tenir le choc :), comparé à mon Elite de départ.
 
Bon peut être effectivement j'étais sur une zone à plus forte probabilité Pirates (Grand Exchange) car on dirait que ça s'est calmé :)
 
Pour les endurcies de X4, vous avez gérés comme les satellites? Parce bon je serais du genre à en mettre partout mais ça risque de faire beaucoup :lol: et d'être ingérable.

n°14284297
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 05-05-2019 à 20:14:34  profilanswer
 

Pour les satellite au début faut pas hésiter a en mettre sur chaque station ou groupe de station proche, sans ça on perd des offres commerciale...quand on a la reputation pour on achete la souscription aux offres commerciale par faction
En ce qui concerne les vaisseaux, les Teladi ont les meilleur bouclier, les Paranid les moteurs, les armes Argon il me semble...et sans conteste, le meilleur vaisseaux pour se balader et combattre Nemesis sentinelle :love:


Message édité par hamon6 le 05-05-2019 à 20:19:10

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