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  [MMORPG] Final Fantasy XIV - The Legend Returns (4.1)

 

 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Final Fantasy XIV - The Legend Returns (4.1)

n°6369583
Lectrodz
Sorcière pour demi-soeur
Transactions (0)
Posté le 03-06-2009 à 07:07:02  profilanswer
 

http://reho.st/imagik.fr/uploads/16487

 

Bandes-annonces :
A voir : Un nouveau débutFlames of Truth (contenant une suite à "Un nouveau début" )L'appel du Cristal (en voix fr > ici) • Bande-annonce de lancement (en voix fr > ici)
v2.1 : A Realm Awokenv2.2 : Through the Maelstromv2.3 : Defenders of Eorzeav2.4 : Dreams of Icev2.5 : Before the Fall
Heavensward : Bande-annonceHeavensward : Bande-annonce de lancement (en voix fr > ici)
v3.1 : As Goes Light, So Goes Darknessv3.2 : The Gears of Changev3.3 : Revenge of the Hordev3.4 : Soul Surrenderv3.5 : The Far Edge of Fate
Stormblood : Bande-annonceStormblood : Bande-annonce de lancement (en voix fr > ici)

 

Compte Square-Enix et Kiosque Mog :
https://secure.square-enix.com/acco [...] ogstation/

 

Site, blog, forums et boutique officiels :
http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/
http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/blog/
http://forum.square-enix.com/ffxiv/forum.php
http://www.square-enix-boutique.com/

 

Benchmark Stormblood (et Créateur de personnage) :
http://eu.finalfantasyxiv.com/benchmark/fr/

 

Essayez le jeu gratuitement (limité au level 35, illimité en temps) :
http://www.ffxiv-freetrial.com/fr/
Si vous ne réussissez pas à lancer l'essai gratuit en ayant suivi le lien ci-dessus, supprimez le dossier "Final Fantasy XIV" présent dans "\Mes Documents\My games\", puis relancez le client du jeu.

 

Joueurs et TeamSpeak 3 HFR (ajoutez vos infos svp) :
https://docs.google.com/spreadsheet [...] sp=sharing
ts3.hardware.fr (canal "Final Fantasy XIV ARR" 1, 2 ou 3)

 

http://reho.st/imagik.fr/uploads/44520
http://reho.st/imagik.fr/uploads/44519

 


  • ETAT DU JEU >>>


Actif PC / PS3 / PS4 : version 4.1 "The Legend Returns" (10 octobre 2017)
version 4.0 "Stormblood" (20 juin 2017)
version 3.5 "The Far Edge Of Fate" (17 janvier 2017)
version 3.4 "Soul Surrender" (27 septembre 2016)
version 3.3 "Revenge of the Horde" (7 juin 2016)
version 3.2 "The Gears Of Change" (23 février 2016)
version 3.1 "As Goes Light, So Goes Darkness" (10 novembre 2015)
version 3.0 "Heavensward" (23 juin 2015)
version 2.5 "Before the Fall" (20 janvier 2015)
version 2.4 "Dreams of Ice" (28 octobre 2014)
version 2.3 "Defenders of Eorzea" (8 juillet 2014)
version PS4 (14 avril 2014)
version 2.2 "Through the Maelstrom" (27 mars 2014)
version 2.1 "A Realm Awoken" (17 décembre 2013)
version 2.0 "A Realm Reborn" (27 août 2013)

 

Download du launcher : http://gdl.square-enix.com/ffxiv/inst/ffxivsetup.exe
Statut des serveurs : http://www.arrstatus.com/

 

/!\ Fin du support PS3 (été 2017) /!\ > Version PS4 gratuite pour le passage PS3 > PS4 du 17 octobre 2016 au 31 décembre 2017 : http://fr.finalfantasyxiv.com/lode [...] 1db26c1353
Les Beta (PC puis PS3) se sont déroulés du 25 février au 19 août 2013. Détail des phases Beta : http://gdl.square-enix.com/ffxiv/d [...] 0_beta.pdf

 



10.10.2017 Notes de mise à jour 4.1
16.06.2017 Notes de mise à jour 4.0
01.05.2017 Le benchmark FFXIV : Stormblood est disponible
28.03.2017 Suppression de la limite de 14 jours de l’essai gratuit
16.01.2017 Notes de mise à jour 3.5
17.10.2016 Campagne de transfert de la version PlayStation®3 vers la version PlayStation®4
17.10.2016 FINAL FANTASY XIV : Stormblood arrive à grands pas !
26.09.2016 Notes de mise à jour 3.4
07.06.2016 Notes de mise à jour 3.3
23.02.2016 Notes de mise à jour 3.2
09.11.2015 Notes de mise à jour 3.1
21.10.2015 Le centre de données européen est maintenant disponible !
18.09.2015 Transfert du centre de traitement de données Chaos en Europe
23.06.2015 La 60e Lettre du producteur
19.06.2015 Les notes de la mise à jour 3.0 sont arrivées !
24.02.2015 Notes de la mise à jour 2.51
20.01.2015 Notes de mise à jour de la version 2.5
26.11.2014 La 59e Lettre du producteur
28.10.2014 Mise à jour 2.4
20.10.2014 La première extension de FINAL FANTASY XIV arrive !
17.10.2014 La bande-annonce de la mise à jour 2.4 est disponible
01.08.2014 Lancement de la version d'essai gratuit et de la campagne d'invitation d'ami
08.07.2014 Mise à jour 2.3
07.07.2014 La 57e Lettre du producteur
24.06.2014 La bande-annonce de la mise à jour 2.3 est disponible !
23.04.2014 La 56e Lettre du producteur
26.03.2014 Mise à jour 2.2
14.03.2014 Bande-annonce de la mise à jour 2.2
13.03.2014 La 55e Lettre du producteur
30.01.2014 La 54e Lettre du producteur
27.12.2013 La 53e Lettre du producteur
14.12.2013 Mise à jour 2.1
06.12.2013 La bande-annonce de "A Realm Awoken" est en ligne !
04.12.2013 La 52e Lettre du producteur
01.11.2013 "Libra Eorzea" pour Android (v1.0.0) est disponible !
30.10.2013 Vidéo et Q&R de La lettre du producteur LIVE : neuvième émission
17.10.2013 La 51e lettre du producteur
11.10.2013 Mise en ligne de la base de données d'Éorzéa !
10.10.2013 Lancement du service de transfert de Monde
07.10.2013 Lettre du producteur LIVE au Tokyo Game Show
10.09.2013 L'application iOS officielle ”Libra Eorzea” est disponible !
03.09.2013 La congestion des serveurs et l’allongement de la période gratuit
28.08.2013 Concernant les préparations pour l'augmentation de la capacité des serveurs et la suspension des ventes de la version téléchargeable
27.08.2013 La 50e lettre du producteur
26.08.2013 Lancement officiel du service de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn !
26.08.2013 Détails importants au sujet de la sortie officielle de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn
26.08.2013 Téléchargement gratuit du client de jeu de FFXIV : A Realm Reborn pour les utilisateurs de la version 1.0
17.08.2013 La bêta ouverte (phase 4) a commencé !
16.08.2013 La 49e lettre du producteur
01.08.2013 Le benchmark officiel FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn "Personnage" est disponible !
26.07.2013 La lettre du producteur LIVE : huitième émission
25.07.2013 La 48e lettre du producteur
24.07.2013 Vidéo et Q&R de La lettre du producteur LIVE : septième émission
02.07.2013 La 47e lettre du producteur
05.06.2013 Transfert des données de personnage vers FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn
05.06.2013 Centres de traitement des données localisés et transfert de Monde
23.05.2013 La 46e lettre du producteur
23.05.2013 Annonce de la date de sortie de FFXIV : A Realm Reborn ! > ici ; Toutes les info > là
...

 


  • PRESENTATION >>>


Date de sortie mondiale : 27 août 2013 (accès anticipé le 24 août)
Support : PC / PS3 (stoppé en juin 2017) / PS4
Support Steam vs PC : Les comptes Square-Enix créés et jeux achetés via Steam demandent à utiliser uniquement Steam pour les futurs achats (ou à obtenir une clé Steam). Réfléchissez donc bien pour votre premier achat ou la façon dont vous accédez à l'essai gratuit.
Serveurs : Ils sont internationaux et cross-plateformes. Certains sont cependant optimisés en fonction de votre localisation (le choix est conseillé).
Abonnement : 10,99€ (1 perso par monde), de 10,99€ à 12,99€ (8 perso par monde). A savoir : le reroll a un intérêt limité dans ce jeu.
Gameplay : Manette, Clavier / Souris. Je conseille personnellement de tester au moins une fois à la Manette.

 

Producteur / Directeur : Naoki Yoshida (Directeur conception Dragon Quest X, etc..)
Directeur artistique : Akihiko Yoshida (Chara designer FF Tactics / Vagrant Story / FFXII, etc..)
Directeur technique : Yoshihisa Hashimoto (Directeur Hedgehog Engine (Sonic Unleashed), Luminous Engine, etc..)
Directeur sonore : Masayoshi Soken
Concepteur du système de combat : Akihiko Matsui (Système combat FFIV / FFV / FFXI, Co-directeur Chrono Trigger, etc..)
Concepteur interface & contenu Internet : Hiroshi Minagawa (Directeur artistique FF Tactics / Tactics Ogre / Vagrant Story, Co-directeur FFXII, etc..)
Scénario : Yaeko Sâto

 

Final Fantasy XIV est un MMORPG orienté PvE (player vs environment) qui propose d'incarner un personnage parmi six races du monde d'Eorzéa ayant accès tout au long de son parcours à toutes les Classes disponibles dans le jeu. Le type d'arme tenu en main détermine la Classe du personnage, il est possible d'en changer aisément en cours de route tant que l'on possède le nécessaire dans son inventaire. A noter que l'importance n'est plus donnée uniquement à des Classes de combat, celles de l'artisanat ont une grande place dans ce monde. Les Classes sont introduites par les Disciplines de la guerre, de la magie, de la terre et de la main. L'accumulation d'une grande quantité d'expérience dans une Discipline permet l'accès aux Jobs, ces derniers ayant une spécialisation plus poussée dans le type de jeu que l'on souhaite voir nous accompagner. Bref : on tue le reroll dans l'oeuf (il endommage considérablement l'aspect immersif dans un univers persistant), on incarne un personnage qui pourra connaître une très grande richesse dans son évolution et il sera difficilement envisageable de s'en séparer au fil des épreuves abattues, à l'instar de Final Fantasy XI.

 

Retour en arrière : Final Fantasy XIV - A Realm Reborn est la v2 du jeu sorti en septembre 2010. La v1 a connu un démarrage difficile à cause d'un manque de finitions flagrant et de quelques erreurs handicapantes dans le système de jeu mis en place, malgré les atouts forts qu'il pouvait présenter. Ce démarrage a très vite conduit à un aveu d'échec de la part de Square Enix et a aussitôt enclenché un processus de restructuration de la team de développement (dont le producteur, remercié) et de reconstruction du jeu. Square Enix a mis les moyens et c'est désormais une équipe colossale qui travaille sur cette v2 : c'est un très gros projet pour la boîte. Les éléments techniques du jeu ont été repris depuis zéro, les cartes des divers lieux ont également connu une refonte totale. Le moteur technique est désormais un dérivé du Luminous Engine, moteur qui a été présenté lors de l'E3 2012 par une vidéo en temps réel remarquable et qui servira la génération de jeux à venir.

 

Un joueur a réalisé de très bonnes vidéos résumant la plupart des changements qui marquent la différence entre les deux versions du jeu :
http://www.youtube.com/playlist?list=ELf06k4dzd9jA

 

http://reho.st/i1013.photobucket.com/albums/af257/Tedder12/FFXIVRSE.jpg


  • SYNOPSIS >>>


"Final Fantasy XIV se déroule dans la région d'Eorzéa, au cœur d'Hydaelyn, un monde gouverné par douze puissants dieux. Dans l'histoire de la première version du jeu, les quatre cités-Etats d'Eorzéa sont en alerte depuis qu'Ala Mhigo, la grande cité de l'est, est tombée sous les assauts dévastateurs de l'empire de Garlemald. Le but avoué de ce dernier est d'anéantir complètement la région afin de la "purifier". Grâce à sa technologie magitek, l'empire a ainsi pu déclencher la chute de l'une des lunes, Dalamud, sur la surface d'Eorzéa. Malgré leurs efforts, les aventuriers n'ont pas pu arrêter le général de l'empire Nael Van Darnus dans sa folie. Au plus fort de la bataille, Dalamud s'est fendue dans le ciel d'Eorzéa, révélant le dragon géant Bahamut, prêt à détruire le monde. Pour préserver l'humanité, le puissant mage Louisoix a alors invoqué le dieu de l'espace-temps Althyk, propulsant les aventuriers dans une dimension encore épargnée par le chaos." FFworld.com

 


  • L'AVENTURE >>>


Nous voici donc le pied posé dans ce monde d'Eorzéa, sur la planète Hydaelyn. Le personnage incarné appartient à l'une de ces cinq races déjà disponibles dans Final Fantasy XI, mais renommées en : Hyur, Miqo'te, Elezen, Roegadyn et Lalafell, plus une nouvelle : Ao Ra. On commence notre aventure dans une de ces trois cités-Etats (l'atmosphère qui s'en dégage entre parenthèses) : Limsa-Lominsa (commerce, piraterie, mer), Ul'dah (forteresse, jeux d'argent, désert) et Gridania (magie, nature, forêt). Fraîchement atterri, quelles possibilités s'ouvrent désormais à notre personnage ?

 

De l'histoire ? Des combats ? Du craft ? Des compagnons de voyage ? De l'exploration ? Du partage ? Notre personnage peut, suivant son humeur, occuper son temps et remplir son expérience de diverses façons, par :

 

- l'Epopée : il s'agit de l'histoire personnelle du personnage qui se déroule en étapes au fil du temps. Beaucoup de mises en scène accompagnent cette avancée, elle représente une immersion toute particulière et enrichit grandement l'attachement au jeu.

 

- des Quêtes : système classique dans les MMORPG, on blablatte rapidement avec un PNJ façon bulles de BD (ce qui permet tout de même d'en apprendre un peu sur l'univers, au lieu de se voir présenter un gros bloc de texte qu'on zappe généralement plus facilement), on accepte la tâche demandée, on l'effectue et on se la fait valider quand le succès est au rendez-vous pour recevoir les récompenses.

 

- des Quêtes tribales :

 

- des Donjons : ce sont des environnements instanciés que l'on peut parcourir en groupe, généralement avec une entrée accordée par une expérience minimale du personnage (level). Le but étant de faire le ménage du mieux que possible pour pouvoir par exemple accomplir des Quêtes, gagner des points d'expérience ou tenter de remplir son inventaire d'objets de qualité.

 

- des ALEA : apparitions localisées d'évènements aléatoires. Un défi tout particulier peut apparaître, déclenché ou non par un PNJ, dans les diverses étendues que le monde nous propose d'explorer. Chaque joueur se trouvant à proximité a le choix de participer à un combat atypique où le but est évidemment de tomber le ou les  monstre(s) présent(s). Une masse de joueurs peut se retrouver dans un grand combat sans qu'il soit nécessaire de s'occuper de l'organisation en intro et outro : groupage automatique, récompense automatique et proportionnelle à l'engagement de chacun.

 

- des Mandats : ce sont des missions à sélectionner auprès de PNJ dans différents comptoirs. Le joueur accumule avec le temps des points permettant l'acquisition de ces Mandats, qui sont donc répétables en dépend du stock de ces points. Une difficulté peut être ajustée pour augmenter la qualité des récompenses à obtenir. Il est possible de les effectuer en groupe et il existe différents types de mission pour s'adapter à toutes les Classes disponibles dans le jeu.

 

- des Combats contre les Primordiaux :

 

- des Raids :

 

- des Opérations de guilde :

 

- des Chasses aux trésors :

 

- du Gold Saucer :

 

- du PvP : l'Antre des loups est l'arène PvP qui fait se confronter deux équipes de quatre joueurs. Le Front est l'arène PvP qui fait se confronter trois équipes de vingt-quatre joueurs, soit soixante-douze au total.

 

- des Contrats de chasse :

 

- de la Récolte : pêcher, miner, tailler du bois, faucher des herbes.. Ces activités permettent en partie de nourrir celle du Craft. Les Disciplines de la terre demandent à explorer le monde, à découvrir des zones uniques et à atteindre parfois des lieux très hostiles : ils sont en quelque sorte la partie aventurière du Craft. Le joueur doit développer sa Classe au même titre qu'une Classe de la Discipline de la guerre pour acquérir des compétences de plus en plus efficaces : un petit minerai d'adaman ne s'obtient pas en creusant dans son jardin.

 

- du Craft : la fabrication d'objets. Les Disciplines de la main permettent ce travail : menuisiers, forgerons, cuisiniers, tanneurs, orfèvres, armuriers, alchimistes, couturiers.. Autant d'activités qui servent tous les joueurs présents dans ce monde. Il ne s'agit pas ici de simplement rassembler les ingrédients d'une recette pour obtenir un résultat, il faut toujours tenter d'atteindre la qualité maximale qu'un résultat peut obtenir par la bonne utilisation de ses compétences. Il est d'ailleurs aisément possible de perdre des ingrédients par la tentative de réalisation d'une recette trop exigeante pour son niveau : certains craft impressionnent à coup sûr.

 

http://reho.st/static.finalfantasyxiv.com/topics/images/4f/16/8823_4.jpg


  • LES ÉLÉMENTS DE JEU >>>


Souhaitez-vous connaître tout ce qui peut enrichir l'expérience de jeu ? Les éléments de jeu sont ce qui permet de grandement démarquer un jeu par rapport à un autre, pour marquer clairement un univers dans l'esprit du joueur, pour montrer quelles clefs lui sont en main. C'est un listing fait en vrac mais qui peut facilement aider à se représenter le jeu dans l'imaginaire, pour avoir une vue d'ensemble du monde dans lequel le joueur pose le pied. Ce n'est pas exhaustif, il y a diverses choses à découvrir soi-même en jeu, dont une explication plus poussée des éléments listés à présent :

 

- La Synchronisation : cette option permet de synchroniser le niveau des joueurs afin de pouvoir profiter d'une qualité de jeu en groupe supérieure. Tout le monde est à égalité : les bonus de caractéristiques de l'équipement porté s'ajustent proportionnellement au niveau défini et l'expérience acquise au combat est autant profitable d'un joueur du groupe à un autre. Tout le monde se sent pleinement concerné, aucun joueur n'accapare l'impact des actions réalisées par une puissance de feu supérieure. La Synchronisation ne peut évidemment pas amener le niveau d'un joueur au delà de celui qu'il possède.

 

- Les Primordiaux : Bien connus des joueurs de la série Final Fantasy, les divers noms qu'ils peuvent porter à travers les épisodes n'enlèvent en rien leur charisme, vous aurez évidemment devinez de qui il s'agit : Ifrit, Ramuh, Garuda, Shiva, Carbuncle, Titan, entre autres.. Ils ont pour habitude de représenter distinctement un élément, de manière quasi divine, que ce soit le feu pour Ifrit, la glace pour Shiva ou la foudre pour Ramuh. Ils apparaissent en jeu par le biais de combats intenses à livrer en groupe, ils sont généralement invoqués par une des tribus barbares. Ils ont pour habitude de posséder d'une attaque très particulière, produisant généralement un effet aussi impressionnant que dévastateur. Ces Primordiaux ont des représentations moins puissantes mais non négligeables et tout aussi charismatiques qui peuvent être utilisées très couramment au combat par le biais de la Classe d'Arcaniste ou du Job d'Invocateur. Avis aux amateurs.

 

- Les Chocobos : ce sont les montures bien connues de l'univers Final Fantasy. Le jeu permet de les élever, donc de les posséder, et de les faire prendre part au combat aux côtés de notre personnage et ses alliés. Vous manquez d'une compétence particulière ou d'une puissance nécessaire pour remporter un combat ? Demandez donc à votre Chocobo d'entrer dans le groupe et d'utiliser ses compétences de soin ou d'attaque, il peut se spécialiser en fonction de la volonté du joueur au fil de l'aventure. Il est également possible de louer un Chocobo dans une écurie. img> http://imagik.fr/uploads/16911 ; http://imagik.fr/uploads/16910

 

- Le Housing :

 

- Les Linkshells & Compagnies libres : Une Linkshell (LS) est un simple canal de discussion, permettant la participation de tous joueurs qui la possèdent, le joueur peut en posséder un certain nombre pour ainsi participer à différents groupes de chat, tout simplement. Une Compagnie libre (CL) est quant à elle plus proche de ce qu'on appelle habituellement une guilde de joueurs. Elle permet par exemple la gestion des membres, pour organiser les différents niveaux d'autorité par le biais des grades. Elle a la fonction de faciliter la communication et le regroupement des joueurs ayant le même esprit de jeu dans le but de relever les plus grands défis présents à travers le monde d'Eorzéa. Une CL a la possibilité d'acheter à prix conséquent et variable un bâtiment, faisant office de QG, au choix parmi différentes configurations de lieu, d'architectures et d'ambiances. Une CL peut également posséder un coffre commun aux joueurs la représentant, offrant diverses options d'accès, permettant ainsi une plus grande implication et solidarité au cœur de la CL.

 

- Les Compétences : elles permettent diverses actions en jeu, que ce soit pour le Combat, la Récolte ou le Craft. L'acquisition de ces compétences est liée au niveau de notre personnage : plus il a d'expérience dans sa Classe, plus il en possède et plus elles deviennent efficaces. Une fois acquises, elles peuvent être utilisées dans une Classe étrangère en ayant malgré tout des limites : le joueur a par exemple un nombre de place limité pour ces compétences étrangères qui peut augmenter avec l'expérience acquise dans la Classe jouée. Certaines compétences sont liées à une Classe ou à un type de Classe et ne peuvent donc pas être utilisées par une ou toutes les autres Classes. L'efficacité d'une compétence peut dépendre directement des caractéristiques de la Classe jouée ; une compétence de soin est par exemple bien plus efficace quand elle est utilisée par sa Classe maîtresse, qui a par nature des caractéristiques en adéquation (l'Élémentaliste et le Mage blanc ont beaucoup de points en Esprit ; le soin dépend des points en Esprit). Bref, le joueur peut donc se construire un personnage intéressant grâce à toutes les Classes qu'il a monté en niveau. Mais le jeu incite tout de même à unir les forces de plusieurs joueurs avec des Classes toutes bien spécifiques : une Classe sera toujours spécialisée dans une fonction.

 

- Les Transcendances :

 

- Les Mascottes :

 

- Le Bestiaire :

 

- Les Moyens de déplacement :

 

- Le Serviteur :

 

- L'Auction House :

 

- Le Triple Triad :

 

- L'Interface customisable :

 

- Les Macros :

 

- Les Lieux célèbres empruntés :

 

- L'Application Android / iOS :

 

 

http://reho.st/www.ffmages.com/ffxiv/images/artwork/ffxiv-concept-art4.jpg

 

http://reho.st/imagik.fr/uploads/16449
(Naoki Yoshida & Hiroshi Minagawa)

 

http://reho.st/jolstatic.fr/www/captures/974/1/44241.jpg
(photo non contractuelle :o )

  

Merci à HypnosS pour la création du topic, et à KennYMcCormick pour la création du contenu de la précédente "first page" et pour m'avoir passé le relais !

Message cité 2 fois
Message édité par Lectrodz le 11-10-2017 à 00:30:29

---------------
> [MMORPG] FFXIV - The Legend Returns (4.1) \ BERSERK \ Oculus Rift
mood
Publicité
Posté le 03-06-2009 à 07:07:02  profilanswer
 

n°6369584
Lectrodz
Sorcière pour demi-soeur
Transactions (0)
Posté le 03-06-2009 à 07:07:18  profilanswer
 

  • COMPRENDRE LES STATS PERSONNAGE >>>


Force Augmente la puissance des attaques de mêlée et réduit les dégâts en cas de parade ou de blocage au bouclier.
Dextérité Augmente la puissance des attaques physiques à distance, ainsi que les chances de parer ou bloquer les attaques adverses.
Vitalité Augmente le nombre maximum de PV.
Intelligence Augmente la puissance offensive des sorts.
Esprit Augmente la puissance curative des sorts.
Piété Augmente le nombre maximum de PM.

 

Feu Réduit les dégâts de l'élément feu.
Glace Réduit les dégâts de l'élément glace.
Vent Réduit les dégâts de l'élément vent.
Terre Réduit les dégâts de l'élément terre.
Foudre Réduit les dégâts de l'élément foudre.
Eau Réduit les dégâts de l'élément l’eau.

 

Précision Augmente la probabilité d’atteindre sa cible lorsqu’une attaque physique ou magique est portée.
Critique Augmente la probabilité de porter un coup critique physique ou magique.
Détermination Augmente l’efficacité des sorts curatifs ainsi que les dégâts infligés lorsqu’une attaque physique
ou magique est portée (attaque automatique comprise).
Attaque Augmente la quantité de dégâts infligés par une attaque physique.
Vivacité Influe sur le délai de réutilisation des techniques d’arme : plus cette valeur est élevée, plus le délai de réutilisation est court.
Puissance offensive Augmente la quantité de dégâts infligés par une attaque magique.
Puissance curative Augmente la quantité de PV restaurés par un sort curatif.
Célérité Influe sur la durée de lancement ainsi que le délai de réutilisation des sorts : plus cette valeur est élevée,
plus la durée de lancement et le délai de réutilisation sont courts.
Défense Réduit les dégâts des attaques physiques subies.
Parade Augmente le taux de parade.
Défense magique Réduit les dégâts des attaques magiques subies.

 

Tranchant Réduit les dégâts de type tranchant.
Perforant Réduit les dégâts de type perforant.
Contondant Réduit les dégâts de type contondant.

 

Moral Réduit les dégâts infligés par les autres joueurs.

 


  • LIENS DIVERS >>>


Download du launcher :
http://gdl.square-enix.com/ffxiv/inst/ffxivsetup.exe

 

Application Android / iOS officielle "Libra Eorzéa", database, infos personnages, etc.. :
http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/special/libraeorzea/

 

Fankit officiel :
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/special/fankit

 

Toutes les commandes texte, pour macro, etc.. (merci Meiya !) :
https://docs.google.com/spreadsheet [...] 1TVE#gid=0

 

Database :
http://fr.xivdb.com/

 

Infos sur les différents patchs :
https://docs.google.com/spreadsheet [...] /htmlview#

 

Ce qu'on débloque en fonction du level personnage :
http://ffxiv.gamerescape.com/wiki/ [...] ed_Content

 

"So You Just Hit 60 in Patch 3.5" :
https://docs.google.com/document/d/ [...] QCpG8/edit

 

Planification pour le Crafting :
http://ffxivcrafting.com/

 

Horloge pour les récoltes :
http://ffxivclock.com/#/

 

Quelques cartes avec infos (cliquez sur la grande) :
http://home.comcast.net/~nakomaru/ffmaps/index2.html
LaNoscea / Sombrelinceul / Thanalan

 

Wiki (anglais) :
http://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Main_Page
http://ffxiv.consolegameswiki.com/wiki/FF14_Wiki

 

Guides, infos (fr) :
http://www.ffxiv-codex.fr/

 

Quête Relique :
https://docs.google.com/document/d/ [...] sp=sharing

 

Relic Builder :
http://bitsmaine.org/ffxivrelic/

 

Naoki Yoshida > Concepts de design pour ARR :
https://docs.google.com/document/d/ [...] sp=sharing

 

Naoki Yoshida défend l'abonnement par rapport au f2p (source) :
http://forums.jeuxonline.info/show [...] p=26092210

 

Un joueur propose ses reprises des thèmes FFXIV au piano (playlists Youtube: FFXIV ARR, FFXIV v1), MP3 + MIDI + Partitions :
https://mega.co.nz/#!RNFxTTJQ!FaPoW [...] ZMBgw1GTXo

 

Un joueur a réalisé de très bonnes vidéos résumant la plupart des changements qui marquent l'évolution de ARR :
http://www.youtube.com/playlist?list=ELf06k4dzd9jA

 

Un cosplay féminin de Chevalier Dragon :
http://imagik.fr/uploads/35326

 


  • ARTWORKS >>>


Stormblood
http://reho.st/https://pbs.twimg.com/media/C48o1ccW8AQDEQK.jpg:large

 

http://reho.st/www.ffworld.com/wp-content/uploads/2016/10/stormblood-amano.jpg

 

Maraudeur > Guerrier
http://reho.st/imagik.fr/uploads/33097

 

Maître d'Hast > Chevalier Dragon
http://reho.st/imagik.fr/uploads/33095

 

Archer > Barde
http://reho.st/imagik.fr/uploads/33094

 

Arcaniste > Érudit / Invocateur
http://reho.st/imagik.fr/uploads/33096 http://imagik.fr/uploads/33098

 

Élémentaliste > Mage Blanc
http://reho.st/imagik.fr/uploads/33099

 

Occultiste > Mage Noir
http://reho.st/imagik.fr/uploads/33100

 

Pugiliste > Moine
http://reho.st/imagik.fr/uploads/33101

 

Gladiateur > Paladin
http://reho.st/imagik.fr/uploads/33102


Message édité par Lectrodz le 30-03-2017 à 02:08:51

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> [MMORPG] FFXIV - The Legend Returns (4.1) \ BERSERK \ Oculus Rift
n°6369585
KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 07:07:22  profilanswer
 

Blabla j'ai craqué...


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n°6369597
KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 07:27:11  profilanswer
 

Je vois ça :)
Effectivement, je n'avais pas vu le côte MMO du jeu. (n'ayant pas suivi la conf Sony de l'E3)
Mais vu les multiples ressemblances à FFXI, je vais adorer :)
Mais ça sera sur PC pour moi :)


Message édité par KennYMcCormick le 03-06-2009 à 07:31:22

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n°6369607
HypnosS
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J'ai tjrs raison !
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Posté le 03-06-2009 à 07:38:39  profilanswer
 

A voir comment l'interface/ergonomie du jeu se combineront, car pouvoir y jouer au fond du canapé sur un 46"... au lieu de mon 22", le choix sera vite fait ^^


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...
n°6369608
KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 07:39:42  profilanswer
 

Quitte a choisir entre mon 28" FullHD et mon 32" HDReady...... :whistle:
Non perso, FFXI je l'ai fais sur PC et 360... Je suis vite retourner sur PC :)

Message cité 1 fois
Message édité par KennYMcCormick le 03-06-2009 à 07:39:52

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bachornoss
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Posté le 03-06-2009 à 09:23:15  profilanswer
 

[:petitebrunette1]


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n°6369760
pak2kro

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Posté le 03-06-2009 à 09:23:53  profilanswer
 

Tu nous prépares le topic FF XV en même temps histoire d'être prêts ? :o
 
[:cupra]


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n°6369773
KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 09:26:30  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

Tu nous prépares le topic FF XV en même temps histoire d'être prêts ? :o
 
[:cupra]


Y pourrait :o
Mais bon, faut pas abuser non plus  [:cuprheink]


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n°6369777
KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 09:27:50  profilanswer
 

Alors les races, c'est facile :whistle:
 
- Hume
- Mithra
- Elvaan
- Galka
- Tarutaru  
 


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mood
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Posté le 03-06-2009 à 09:27:50  profilanswer
 

n°6369778
HypnosS
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J'ai tjrs raison !
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Posté le 03-06-2009 à 09:27:52  profilanswer
 

Pour moi y'a les FF et dieu l'père apres :o


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...
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threesixma​fia
psn id: gengis
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Posté le 03-06-2009 à 09:30:53  profilanswer
 

KennYMcCormick a écrit :

Quitte a choisir entre mon 28" FullHD et mon 32" HDReady...... :whistle:
Non perso, FFXI je l'ai fais sur PC et 360... Je suis vite retourner sur PC :)


 
Tu peux jouer au clavier et a la souris sur ps3


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Dogs that I call my friends Praying for all my friends Things I do for my friends We miss U
n°6369802
KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 09:35:35  profilanswer
 

threesixmafia a écrit :

 

Tu peux jouer au clavier et a la souris sur ps3


Ouais mais j'ai pas le confort nécessaire par rapport à mon bureau  [:tinostar]
Là, va falloir jouer avec le clavier sur les genoux dans le canapé, très peu pour moi  [:cerveau benou]
Sauf si tu as ça :
http://www.logitech.com/lang/images/0/1688.gif


Message édité par KennYMcCormick le 03-06-2009 à 09:37:00

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n°6370782
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Posté le 03-06-2009 à 13:40:26  profilanswer
 

Bon... Aion ne sera qu'un passage vers FFXIV :whistle:


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n°6370873
zog79

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Posté le 03-06-2009 à 14:00:12  profilanswer
 

C'est ici le topic pour enerver hypnos et assister au prochain gros bide de SE ? [:cupra]
 
Drap' [:ill nino]


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
n°6370912
KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 14:08:31  profilanswer
 

zog79 a écrit :

C'est ici le topic pour enerver hypnos et assister au prochain gros bide de SE ? [:cupra]

 

Drap' [:ill nino]


Ah non, pas toi !  [:the real moins moins]
Et depuis quand la suite de FFXI sera un gros bide :p


Message édité par KennYMcCormick le 03-06-2009 à 14:08:55

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n°6370918
Magicpanda
Pushing the envelope
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Posté le 03-06-2009 à 14:09:42  profilanswer
 

espérons qu'il sera pas porté à la barbare sur pc, comme l'a été last remnant par hasard :o


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" Quel est le but du capital ? Le but du capital c'est produire pour le capital. L'objectif, lui, est illimité. L'objectif du capital c'est produire pour produire." - Deleuze || André Gorz - Vers la société libérée
n°6370919
pak2kro

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Posté le 03-06-2009 à 14:09:46  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Pour moi y'a les FF et dieu l'père apres :o


Y'aura du pvp ?  [:bakk5]


Message édité par pak2kro le 03-06-2009 à 14:10:06

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n°6370921
KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 14:10:27  profilanswer
 

Je pense pas.... Si ça fait comme FFXI, ça sera Nation vs Nation


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KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 14:11:03  profilanswer
 

Magicpanda a écrit :

espérons qu'il sera pas porté à la barbare sur pc, comme l'a été last remnant par hasard :o


Entre FFXI PC et FFXI PS2, mieux y jouer sur PC :D
(Avec Windower et quelques filtres, le jeu est :love:)


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n°6371066
KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 14:51:35  profilanswer
 

Possibilité d'importer les persos de FFXI ? :love:
Ca serait top :D

Message cité 1 fois
Message édité par KennYMcCormick le 03-06-2009 à 14:51:57

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Meganne
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Posté le 03-06-2009 à 16:23:45  profilanswer
 

[:p-chan]  [:turborunner]


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Acceuil - Friton reviens :'-
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zog79

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Posté le 03-06-2009 à 16:53:41  profilanswer
 

KennYMcCormick a écrit :

Possibilité d'importer les persos de FFXI ? :love:  
Ca serait top :D


Si on peux importer ceux du VI, j'achete  :o


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
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KennYMcCor​mick
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Posté le 03-06-2009 à 17:26:19  profilanswer
 

zog79 a écrit :


Si on peux importer ceux du VI, j'achete  :o


Ca y est.... Tout ça parce que mademoiselle a ses persos boostés au LVL99 avec toutes les magicites :o


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n°6371656
Aiua
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Posté le 03-06-2009 à 17:29:32  profilanswer
 

[:gaga drapal]


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"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
n°6371947
zog79

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Posté le 03-06-2009 à 19:03:08  profilanswer
 

KennYMcCormick a écrit :


Ca y est.... Tout ça parce que mademoiselle a ses persos boostés au LVL99 avec toutes les magicites :o


En faisant du low level game jusqu'à la 2e map pour avoir les stats à fond si il vous plait  [:matleflou]  
 


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Un pigeon c'est plus con qu'un dauphin, d'accord...mais ça vole.
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HypnosS
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Posté le 04-06-2009 à 00:04:56  profilanswer
 

La conférence de SQEX
 
Le producteur Hiromichi Tanaka, le réalisateur Nobuaki Kômoto et le responsable de Square Enix Shinji Hashimoto répondent aux questions des journalistes sur le tout récemment dévoilé Final Fantasy XIV.
 
Première précision de Hashimoto concernant les supports : FFXIV est prévu pour PS3 et PC mais les développeurs réfléchissent à d'autres supports, y compris sur console Microsoft.
 
Quels sont les liens avec Final Fantasy XI ?
On a pu remarquer que certaines races sont les mêmes, mais le monde de FFXIV est différent de celui de FFXI. Ils ont choisi de reprendre des races similaires pour que les joueurs de FFXI se sentent plus à l'aise. C'est comme un acteur qui passe d'un rôle à un autre dans les films.
 
Comment le développement va-t-il se passer alors que FFXI existe encore ?
La conception de FFXIV a commencé il y a 4 ou 5 ans avec des idées de base. Le développement a commencé il y a quelques années. Square Enix continue à soutenir FFXI, puisqu'ils ont un an de contenu à ajouter devant eux. Ils ne comptent pas arrêter le service dans l'immédiat.
 
Quelle est l'influence de World of Warcraft sur le jeu ?
L'équipe veut aussi viser un public plus large, mais elle ne veut pas faire une copie de WoW pour autant. Ils pensent qu'ils proposent des choses totalement uniques.
 
Le système de combat sera-t-il au tour par tour ou orienté action ?
Aucun commentaire sur le système de combat pour le moment.
 
FFXI a beaucoup évolué au fil des ans, afin de faciliter le jeu en solo. Allez-vous reprendre les systèmes tels que la synchronisation des niveaux dans FFXIV ?
Oui, toute l'expérience acquise pendant le travail sur FFXI a servi au développement de FFXIV. Dès le départ, il sera possible de faire du solo ou bien de se battre dans de larges équipes.
 
Comptez-vous faire une sortie mondiale ?
Le jeu sortira simultanément au Japon, en Amérique et en Europe, et ce sur PlayStation 3 et PC. Les langues disponibles seront le japonais, l'anglais, le français et l'allemand.
 
Les serveurs seront-ils mondiaux ou séparés selon les régions ?
L'équipe prévoit des serveurs mondiaux qui réunissent tous les joueurs, peu importe leur pays ou leur support. Il y aura une phase de bêta test pour ajuster l'expérience de jeu.
 
Allez-vous écouter l'opinion des joueurs de FFXI ?
Oui, l'équipe est toujours très réceptive au feedback des joueurs de FFXI. Le jeu évoluera au fur et à mesure.
 
Allez-vous essayer d'amener les joueurs du XI sur le XIV, ou les communautés resteront-elles séparées ?
Tout dépend de la communauté. Ils espèrent que les joueurs feront les deux jeux. Ils seront bien sûr libres de choisir, ou de faire les deux.
 
Le jeu sera-t-il traduit en espagnol ?
Ce n'est pas prévu, mais s'il y a une forte demande de la part des joueurs hispanophones, ils y réfléchiront. Il est difficile de trouver de bons traducteurs au Japon. Pour vérifier s'il y a une demande, les développeurs feront une étude de marché.
 
Y a-t-il un élément du genre MMO que vous allez améliorer avec ce jeu ?
Dès le départ ils ont voulu faire le meilleur Final Fantasy possible. Pour eux, le meilleur moyen d'y arriver était d'en faire un MMORPG. Ils ont d'abord voulu faire le meilleur FF possible, puis ont décidé d'en faire un MMORPG. Ils comptent néanmoins implémenter des éléments jamais vus dans le genre MMO auparavant.
 
Quand avez-vous décidé de faire un nouveau jeu au lieu de continuer avec FFXI ?
A la base, FFXI était conçu pour la PS2. Il a été transféré sur PC puis Xbox 360. Beaucoup de monde a réclamé un portage PS3. Avec un tel MMORPG, il faut créer énormément de contenu, alors le portage vers une nouvelle console demande beaucoup de temps. Ils ont préféré utiliser ce temps pour réaliser un nouveau jeu.
 
La vidéo dévoilée hier était-elle pré-calculée ou en temps réel ?
Certains passages sont en pré-calculé, d'autres en temps réel.
 
La scène où le Galka se bat, est-ce le degré de qualité que vous voulez atteindre ?
Il s'agit de la scène en temps réel.
 
Dans cette scène, il y a beaucoup de joueurs et d'ennemis. Votre objectif est-il de faire des combats où il y a beaucoup de monde chez les alliés comme chez les ennemis ?
Les développeurs ne peuvent pas en dire plus, mais ils veulent faire aussi bien du beaucoup VS. beaucoup que du beaucoup VS. une seule personne.
 
Que voulez-vous souligner avec ce jeu ? En quoi est-il différent de FFXI ?
Le mot d'ordre de FFXIV est : la croissance et le développement du personnage. Il y aura le même type d'histoire et de graphismes. Ils veulent y ajouter de nouveaux systèmes de jeu afin de permettre au joueur d'évoluer de manière plus naturelle. Le système de job sera présent mais sera plus approfondi que celui de FFXI. Aussi, pour FFXIV ils veulent laisser la possibilité au joueur de jouer seul comme en équipe, pendant 40 minutes comme pendant toute la journée. Il y aura du contenu pour tous les joueurs, peu importe leur style de jeu.
 
Les joueurs de FFXI pourront-ils participer à la bêta ?
Il n'y a pas encore de planning pour la bêta.
 
Pourra-t-on transférer les personnages de FFXI vers le XIV ?
Le jeu est totalement différent. Il n'y aura donc pas de transfert possible. Mais comme le design des personnages est proche, les joueurs pourront recréer un personnage similaire. En revanche, le jeu n'utilisera pas PlayOnline, mais il sera possible de transférer sa liste d'amis.
 
Pour ceux qui n'ont jamais joué à un MMO, pourquoi choisir FFXIV plutôt qu'un autre ?
L'équipe pense que les joueurs vont tomber amoureux avec l'univers et l'histoire.
 
Le jeu aura-t-il un abonnement ou sera-t-il libre d'accès ?
La tarification n'a pas été décidée pour le moment. Fin de la discussion.
 
Source : FFWorld.com


---------------
...
n°6372911
KennYMcCor​mick
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Posté le 04-06-2009 à 00:08:48  profilanswer
 

C'est vraiment tout ce que je voulais :love: Tout ce qu'il manquait à FFXI sera présent sur le XIV ! Merci Square Enix d'avoir exaucé mes voeux :love:
 
Je veux participer à la Beta :love:  


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n°6373701
theshadow3​5
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Posté le 04-06-2009 à 11:50:33  profilanswer
 

drapeau

 

topik prometteur


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n°6373720
Vini
Vini - Le vrai
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Posté le 04-06-2009 à 11:53:27  profilanswer
 

Ca à l'air intéressant ;) En espérant ne pas se faire assassiner sur le prix de l'abonnement ...


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°6373783
KennYMcCor​mick
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Posté le 04-06-2009 à 12:09:16  profilanswer
 

Vini a écrit :

Ca à l'air intéressant ;) En espérant ne pas se faire assassiner sur le prix de l'abonnement ...


Ca sera comme tous RPG.
C'est à dire 15$, soit 13euros environ.


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n°6374148
Vini
Vini - Le vrai
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Posté le 04-06-2009 à 14:06:27  profilanswer
 

Ouais, ça peut aller ;)
 
Il me semblait que sur 360 fallait payer le PlayOnline en plus d'abonnement au Live.


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°6374153
KennYMcCor​mick
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Posté le 04-06-2009 à 14:07:50  profilanswer
 

Vini a écrit :

Ouais, ça peut aller ;)
 
Il me semblait que sur 360 fallait payer le PlayOnline en plus d'abonnement au Live.


Non, tu payais uniquement (po)POL  [:frag_facile]  
Et tu utilisais un compte Silver pour le Live


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n°6374168
serina

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Posté le 04-06-2009 à 14:11:17  profilanswer
 

Ca sera sans moi.... le principe de l'abonnement me hérisse d'une part et d'autre part je joue déjà bien assez comme ça... :o  

n°6374179
KennYMcCor​mick
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Posté le 04-06-2009 à 14:15:13  profilanswer
 

serina a écrit :

Ca sera sans moi.... le principe de l'abonnement me hérisse d'une part et d'autre part je joue déjà bien assez comme ça... :o


C'est le même principe que FFXI :o
Ca n'a pas empeche SE d'avoir plus d'un million de fidèles à jouer.

 

[HS]
Et depuis quand un MMORPG est gratuit ? A part les dev à 2 sous de nos amis Goa, style FFF ou autres clones de Lineage... Faut bien payer les GM, la maintenance des serveurs, les nouvelles instances, nouvelles zones, monstres, objets, etc...
[/HS]

Message cité 1 fois
Message édité par KennYMcCormick le 04-06-2009 à 14:15:24

---------------
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n°6374337
Aiua
PSN : Aiua / GT : Aiua42
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Posté le 04-06-2009 à 14:56:31  profilanswer
 

KennYMcCormick a écrit :


[HS]
Et depuis quand un MMORPG est gratuit ?
[/HS]


depuis Guild Wars :??:


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"The pen is mightier than the sword if the sword is very short, and the pen is very sharp." TP. Mes Jeux. Mes Ventes. Groupe HFR sur PlayFire.
n°6374375
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
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Posté le 04-06-2009 à 15:03:41  profilanswer
 

Aiua a écrit :


depuis Guild Wars :??:


Guild Wars n'est pas un MMORPG à proprement parler, c'est plutôt une sorte de diablo-like avec un serveur centralisé pour former des groupes avant de partir dans des quêtes instanciées (vous ne croiserez pas d'autres joueurs sur votre chemin pendant les quêtes).


---------------
Hazukashii serifu kinshi!
n°6374387
KennYMcCor​mick
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Posté le 04-06-2009 à 15:06:00  profilanswer
 

Aiua a écrit :


depuis Guild Wars :??:


 [:tinostar]  

Pyrus a écrit :


Guild Wars n'est pas un MMORPG à proprement parler, c'est plutôt une sorte de diablo-like avec un serveur centralisé pour former des groupes avant de partir dans des quêtes instanciées (vous ne croiserez pas d'autres joueurs sur votre chemin pendant les quêtes).


 :jap:


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n°6374432
Aiua
PSN : Aiua / GT : Aiua42
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Posté le 04-06-2009 à 15:15:28  profilanswer
 

Pyrus a écrit :


Guild Wars n'est pas un MMORPG à proprement parler, c'est plutôt une sorte de diablo-like avec un serveur centralisé pour former des groupes avant de partir dans des quêtes instanciées (vous ne croiserez pas d'autres joueurs sur votre chemin pendant les quêtes).


ah ok
je joue pas aux MMO, mais pour ma défense ça avait été présenté comme tel non ? :o


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Posté le 04-06-2009 à 15:42:58  profilanswer
 

Aiua a écrit :


ah ok
je joue pas aux MMO, mais pour ma défense ça avait été présenté comme tel non ? :o


Oui et non, ils ont un peu vendu ça... Mais le côte Online n'est la que pour démarrer le jeu.
Ensuite, c'est du Offline total avec des instances et autres. Mais il y a tellement peu de serveurs comparés à la 30aine pour FFXI qu'ils ont permis de le faire passer pour un MMO gratuit.


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