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Auteur Sujet :

[F2P] World Of Tanks : New sondage

n°14998254
lorenzo52

Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 12:03:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je compte acheter un T 10 light, lequel me conseilleriez vous ? T100LT ou AMX13-105 ? Sachant que je prends autant mon pied avec le 13-90 que le T54LTWT....

mood
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Posté le 19-02-2021 à 12:03:07  profilanswer
 

n°14998269
Hegemonie

Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 12:16:03  profilanswer
 

Ce sont deux des trois meilleurs lights du moment.
 
A mon sens, le 100LT est plus un scout que le 13/105, et il est un peu plus permissif. L'autre est un médium sous stéroïdes.

n°14998280
kleinekrok​odil

Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 12:23:52  profilanswer
 

lorenzo52 a écrit :

je compte acheter un T 10 light, lequel me conseilleriez vous ? T100LT ou AMX13-105 ? Sachant que je prends autant mon pied avec le 13-90 que le T54LTWT....


Un EBR  :D


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Source: Google
n°14998378
charnat
Allez les verts
Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 13:57:41  profilanswer
 

14 parties /  3 victoires, quelque soit e tiers......c'est quoi ce bordel!!!!!!!!!!


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lulu la nantaise
n°14998410
lorenzo52

Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 14:18:08  profilanswer
 


 
J'ai déjà l'EBR 105, seul light T10 d'ailleurs. Il est très très particulier à jouer, soit je fais des parties de bourrin soit je fais de la merde, y a pas de juste milieu avec ce char...c'est pourquoi je souhaite en acheter un autre un peu plus classique/conventionnel on va dire.


Message édité par lorenzo52 le 19-02-2021 à 14:18:43
n°14998508
charnat
Allez les verts
Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 16:07:50  profilanswer
 

ça s'arrange......20 parties, 4 victoires......sans blaguer....


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lulu la nantaise
n°14998514
___alt

Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 16:13:26  profilanswer
 

Courage, c'est infâme ce genre de séries, ça arrive fatalement vu le côté aléatoire du MM et c'est très décourageant.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°14998553
Hegemonie

Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 16:46:59  profilanswer
 

grosse partie en t-54 : http://wotreplays.eu/site/5781942# [...] monie-t-54
 
Je rate la top gun à cause d'un bounce malencontreux sur le côté d'un JPE100 mais ça reste correct :D

n°14998578
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 17:12:06  profilanswer
 

Hegemonie a écrit :

https://i.imgur.com/HykkRT5l.png
 
Pas le genre de médailles qu'on s'attend à voir sur un IS-6 :lol:
 
J'ai vraiment joué comme un pied, mais parfois ça suffit.


 
Il est comment l'IS6 dans le jeu actuellement ? C'est une purge à jouer ?

n°14998616
Hegemonie

Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 18:07:53  profilanswer
 

z-95 a écrit :

 

Il est comment l'IS6 dans le jeu actuellement ? C'est une purge à jouer ?

 

J'ai une dizaine de parties avec, mais clairement avec le MM préférentiel il est pas désagréable.
Je le sors plus souvent que le 703

mood
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Posté le 19-02-2021 à 18:07:53  profilanswer
 

n°14998629
___alt

Transactions (0)
Posté le 19-02-2021 à 18:29:34  profilanswer
 

Hegemonie a écrit :

grosse partie en t-54 : http://wotreplays.eu/site/5781942# [...] monie-t-54
 
Je rate la top gun à cause d'un bounce malencontreux sur le côté d'un JPE100 mais ça reste correct :D


 
La shitbarn qui a servi de piñata :D


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°14999127
RoMiX
Non rien..
Transactions (0)
Posté le 20-02-2021 à 11:49:02  profilanswer
 

RoMiX a écrit :


 
jusqu'ici (T7) je les ai trouvé plutôt sympa à jouer.
 
Le T6 est proche du SU 100, le T7 ressemble au SU 122-44, un avant gout de WZ-120-1G FT semble t'il
 
A priori changement de gameplay à partir du T8 pour quelque chose de plus "lourd" => je verrais bien si j'accroche ou non...


 
Bon bah je confirme que ca change complètement de gameplay au T8 et que j'accroche pas du tout...

n°14999233
Hegemonie

Transactions (0)
Posté le 20-02-2021 à 13:44:32  profilanswer
 

___alt a écrit :

 

La shitbarn qui a servi de piñata :D


Faut bien que la he serve de temps en temps :D

 

Edit : Deuxième fois que je suis en 1v1 contre une shitbarn et qu'elle se fait victimiser :love:


Message édité par Hegemonie le 20-02-2021 à 18:33:30
n°14999536
agremlins
Profil : GreM's
Transactions (0)
Posté le 20-02-2021 à 20:53:27  profilanswer
 

La physique de WOT est vraiment tirée du réel ?


(cross topic des images étonnantes)

n°14999551
Hegemonie

Transactions (0)
Posté le 20-02-2021 à 21:09:18  profilanswer
 

Il a pas levé les roues du milieu, c'est pour ça :o

n°14999628
___alt

Transactions (0)
Posté le 20-02-2021 à 23:17:21  profilanswer
 

agremlins a écrit :

La physique de WOT est vraiment tirée du réel ?


 

agremlins a écrit :


(cross topic des images étonnantes)


 
[:zirk]


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°14999630
Data error
vidage de la mémoire physique
Transactions (0)
Posté le 20-02-2021 à 23:19:51  profilanswer
 

Et allééé encore un petit Kolobanov bien dégueulasse :D  
 
C'est mon quatrième en tout, de mémoire je crois bien que j'en ai au moins 3 sur Carélie, en défense... et ils sont tous aussi scandaleux les uns que les autres.
 
Celui que je viens de gagner : game T-VIII, je suis en arty M40/43, ca commence comme d'hab, les scouts se font plier middle, ca stagne à l'ouest et à l'est.  
Contre toute attente, les gros de ma team passent quand même à l'Est et s'amènent gentiment dans les goulet du sud... où ils se font décimer par les TD ennemis.
Il reste environ 6 minutes de jeu et déjà je connais le scénario : on va perdre l'ouest et les meds ennemis vont débarquer par le sud et l'ouest. Les TD, je suppose qu'ils sont remontés sur leur perchoir pour frag d'en haut bien pépére.  
=> l'Est est probablement clear, je file me planquer.
Tout se déroule comme prévu, les tanks ennemis sont bien là où ils doivent être, je balance quelques pruneaux fébrile depuis A0 histoire de justifier un peu quand même cette vilaine victoire qui se profile... le timer s'égraine sans que rien ne menace mes agissements de lâche.  
WIN
 
 
le replay histoire de, mais franchement y a rien à voir :
http://wotreplays.eu/site/5783888# [...] ss-m40_m43
 
 
Y a des stats globales pour savoir sur quelles maps on à le plus de Kolobanov?


Message édité par Data error le 20-02-2021 à 23:22:35
n°15002089
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 23-02-2021 à 21:38:10  profilanswer
 

Bordel, le CREW 2.0 actuel sur le sand box server.

 

Total P2W maintenant. Tu peux augmenter tes crews skills presque à l'infini avec de l'argent.
Tu peux spécialiser vraiment encore plus un char. Un EBR avait 60% de camo par exemple et 471 mètres de portée de vue. Certains tanks vont devenir GOD like pour ceux qui voudront payer.
Autre exemple, une ELC EVEN 90 qui spotte un Bourrasque et la moitié de l'équipe dès qu'ils rentrent  dans le cercle de détection... WTF....
Utiliser un medkit sur une artillerie va augmenter la précision... P2W

 

Si tu as un équipage de 6 crew sur l'équipage d'une artie mais qui te donne juste 25 points de compétences, tu peux utiliser ton super équipage de char lourd pour le spécialiser aussi vers ton arty et utiliser ses 70 points des compétences. Mais c'est 750 golds.... P2W

 

Et Introduction du RNG sur les compétences des instructeurs...

 


Si tu n'as pas un équipage avec énormément d'XP, tu ne peux plus être compétitifs avec ceux qui paient.

 

[:corten:1]

Message cité 1 fois
Message édité par z-95 le 23-02-2021 à 22:28:14
n°15002206
NEmergix
Lanceur d'Heden depuis 1854
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 00:16:43  profilanswer
 

Bon, suite test au crew 2.0 j'ai décidé de mettre mon compte en vente.
 
Je mettrais le lien ici pour ceux que cela intéresse.


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Lurker pro | Steam | Topic Deep Rock Galactic
n°15002211
___alt

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 00:27:55  profilanswer
 

Ah oui, je me souviens de l'équipement 2.0 qui devait ruiner le jeu aussi.
Faut vraiment que vous desserriez les sphincters sur le sandbox server les gars hein.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°15002212
___alt

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 00:28:18  profilanswer
 

(accessoirement plutôt que de faire du feedback parfaitement inutile ici, faites le directement à WG)


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°15002214
NEmergix
Lanceur d'Heden depuis 1854
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 00:46:15  profilanswer
 

C'est pas que le sandbox qui m'emmerde, c'est le culot qu'a wargaming.
J'ai commencé a jouer il y a un an et demi et en 4 grosse MAJ wargaming n'a RIEN fix de problématique.

 

Pire, cette maj est complètement P2W. Je rage sur le jeu a cause de tout les souci, donc au lieu de perdre mon temps a grinder et a rager je vais jouer a autre chose / faire quelque chose de constructif

 

Ah et au passage WG s'en branlent de mon avis et tu le sais, et j'ai fait juste mon message pour ceux qui était intéressé par l'achat.


Message édité par NEmergix le 24-02-2021 à 00:48:15

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Lurker pro | Steam | Topic Deep Rock Galactic
n°15002215
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 00:57:36  profilanswer
 

___alt a écrit :

(accessoirement plutôt que de faire du feedback parfaitement inutile ici, faites le directement à WG)

 

On a le droit de donner notre avis sur un forum.
Et oui, un ebr 105 avec équipement 2.0 et crew 2.0 devient god like car il perd tous ses inconvénients. Et ça te pose pas de problème ?
Un elc even 90 qui se fait spotter a découvert seulement un peu au dessus de 200 mètres par un is7 ça te pose pas de problème ?
J'espère que ça va changer d'ici là.


Message édité par z-95 le 24-02-2021 à 01:00:42
n°15002217
___alt

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 01:04:32  profilanswer
 

Pas faire confiance à WG me semble fair, après c'est que la première itération de sandbox du changement de jeu le plus ambitieux qu'ils ont jamais tenté. Ça ira jamais au bout tel quel.
 
Ca veut pas dire que ça sera pas mauvais à la fin ceci dit.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°15002219
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 01:15:55  profilanswer
 

J'avais téléchargé la sandbox pour les HE en remplissant le sondage. Je trouve aussi que c'est une mauvaise màj.
Mais aux dernières nouvelles, WG a dit que la refonte des HE a été globalement bien accueilli.
Donc tant pis.

 

Mais avec cette nouvelle version plus celle des HE, je trouve que le jeu va devenir de plus en plus déséquilibré, P2W et frustrant.
Je me pose la question : est ce que ça vaut le coup de continuer ?


Message édité par z-95 le 24-02-2021 à 01:16:55
n°15002221
___alt

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 01:40:30  profilanswer
 

Bon, je viens de voir les retours sur reddit, pour le coup c'est peut-être vous qui avez raison et moi qui suis trop chill :D
 
Mais quoi qu'il arrive, arrêter quand le jeu plaît pas me semble tout à fait raisonnable.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°15002226
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 04:39:43  profilanswer
 

Le Badger pourra atteindre 5500 DPM avec le crew 2.0...

 

Gros nerf pour les gens qui jouent plusieurs tanks et qui ont des équipages à 2-3 spécialisations (Comme moi).
Gros buff pour ceux qui ne jouent que quelques tanks et qui pourront le spécialiser plus et le rendre encore plus fort.


Message édité par z-95 le 24-02-2021 à 05:00:07
n°15002234
Hegemonie

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 06:34:00  profilanswer
 

J'ai pas du tout le même sentiment que vous.

 

Mon bourrasque à 6 compétences perd en camo, en view range, et gagne un poil en mobilité, en maxant les stats adaptées...

n°15002663
RoMiX
Non rien..
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 13:37:43  profilanswer
 

J'ai l'impression que ca va nous forcer à spécialiser les équipages de manière assez drastique plutôt que d'encourager la polyvalence

n°15002707
___alt

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 14:12:48  profilanswer
 

Disons que le système actuel  avait des équipages globalement assez peu spécialisés. En gros à part camo vs repairs et les quelques chars où tu voulais vraiment safe stowage, la diversité était pas au rdv.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°15002763
___alt

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 15:01:22  profilanswer
 

J'ai l'impression que mon Bourrasque sur le sandbox est un gros veau impossible à manier, y'a strictement rien qui touche mais je suppose aussi que le serveur de sandbox est en mousse.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°15002782
Hegemonie

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 15:25:12  profilanswer
 

Clairement, c'est pas fou...

n°15002828
did_you_f-​--_my_wife
Bla² '
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 16:18:08  profilanswer
 

z-95 a écrit :

Bordel, le CREW 2.0 actuel sur le sand box server.
 
Total P2W maintenant. Tu peux augmenter tes crews skills presque à l'infini avec de l'argent.
Tu peux spécialiser vraiment encore plus un char. Un EBR avait 60% de camo par exemple et 471 mètres de portée de vue. Certains tanks vont devenir GOD like pour ceux qui voudront payer.  
Autre exemple, une ELC EVEN 90 qui spotte un Bourrasque et la moitié de l'équipe dès qu'ils rentrent  dans le cercle de détection... WTF....
Utiliser un medkit sur une artillerie va augmenter la précision... P2W
 
Si tu as un équipage de 6 crew sur l'équipage d'une artie mais qui te donne juste 25 points de compétences, tu peux utiliser ton super équipage de char lourd pour le spécialiser aussi vers ton arty et utiliser ses 70 points des compétences. Mais c'est 750 golds.... P2W
 
Et Introduction du RNG sur les compétences des instructeurs...
 
 
Si tu n'as pas un équipage avec énormément d'XP, tu ne peux plus être compétitifs avec ceux qui paient.
 
 [:corten:1]  


 
Je ressens ce changement comme un gros bordel. Comme si on avait mélangé les compétences de l'équipage avec un jeu de rôle façon diablo ou autre.  :pfff:  :pfff:  :pfff:  :pt1cable:  :fou:  
 
Depuis le début du jeu j'ai par exemple privilégié un équipage de TD que je joue également sur certains TD premiums.  
 
Formule actuelle
Equipage avec 5 skills complètes par tankiste + 6ème skill à env. 90%.
BIA x 4 / CAMO x 4 / Répa x 3 (dont 2 à 90%)
Oeil de Lynx / Longue Vue / Mentor
Coup mortel / Rancunier / Précision
Tout terrain / As du volant / Conduite Souple
Ratelier Sécurisé / Amplification du signal
 
Dans le sandbox
Cet équipage se voit attribuer le nombre de points maximum : soit 75 - et on ne peut pas aller au delà.  Mais money + hasard = skills (voir plus bas)
On dirait que la caractéristique BIA a disparu.  
A la place 5 classes de skills : tactique, canon, technique, conduite et opérations + 2 talents associés à chaque catégorie déblocables à partir du moment où on attribue 30 point à la classe considérée.
 
Je me retrouve pour cet équipage de TD qualifié à devoir privilégier la tactique et le tir afin d'être en mesure de débloquer deux "talents" qui correspondent peu ou prou à des skills que j'avais auparavant (comme coup mortel / critique) et le skill d'amélioration des caractéristiques de l'équipage en fonction du nombre de véhicules détruits (qui rappelle vaguement le BIA).
Comme pour débloquer 1 talent il me faut 30 point : il ne reste plus que 15 points de disponibles pour les 3 classes restantes.  
10 de ces points vont aller dans la partie dissimulation le camo étant essentiel pour un TD (et c'est là qu'on se rend compte que j'ai un peu moins de camo avec ces 10 points qu'avant car BIA apportait un supplément bienvenu)
Résultat il ne me reste que 5 points à répartir entre réparations et conduite du véhicule.  
Alors même que j'avais la compétence réparation quasiment à 70% sur l'ensemble de l'équipage (1 à 100% et 2 à 90%) tout en ayant conduite souple, as du volant et autres pour mon conducteur dans l'ancienne formule.
 
Je me retrouve donc avec un véhicule moins homogène qu'auparavant.
 
Et à ce stade pour compenser les manquements, le seul moyen qui reste pour augmenter les caractéristiques de mon équipage passe par des "coachs instructeurs" TheTank (après The Voice  :o ) qui seront attribués à celui-ci.  :pt1cable:  
 
Dans mon sandbox j'en ai vu 7 ou 9 de disponibles. Je suppose qu'au final WOT va les rendre payant comme les livrets d'entrainement. Et c'est avec les instructeurs de classe 1 qu'ils vont se faire des  [:atom1ck]  
Problème : les points apportés par ces "coachs/entraineurs" sont définis au hasard à partir d'un pool de compétences sélectionné parmi les nouvelles 5 classes de compétences du jeu. Et ils ne peuvent être changés une fois attribués.
A chaque choix d'instructeur en fonction de la classe choisie : le jeu tire 3 caractéristiques parmi toutes les skills de la classe sélectionnée.
Il y a donc à ce stade une part de hasard afin de réussir à compenser la perte des compétences sur un équipage très expérimenté.  
 
On se retrouve donc dans un jeu de rôle  [:gizmo_le_hobbit:1]  [:alvi]  [:johnclaude:6] mais plus du tout dans un jeu arcade/simulation où il nous appartient de faire progresser nos équipages comme on le souhaiterait.
 
Pour réussir à compenser mon camo et faire un peu mieux que sur mon ancien équipage j'ai du utiliser trois instructeurs sur les 4 slots disponibles pour obtenir miraculeusement 3 points de bonus camo (soit 13/10)  :pt1cable:  :pt1cable:  
J'ai pu compenser à dose homéopathique la partie conduite. Par contre rien côté réparations : il me faudrait utiliser un 4ème instructeur qui n'apportera au mieux que 2 points de bonus.
 
Conclusion
- La nouvelle mécanique de compétences se révèle désavantageuse dans son aspect hasardeux dès lors que vous avez des équipages constitués de vétérans très expérimentés.
- La nouvelle mécanique de compétences ne compensera pas toutes les compétences des équipages les plus expérimentés (ou alors il faudra payer des instructeurs) [:atom1ck]  
- La nouvelle mécanique force la spécialisation et risque de distordre les équilibres de jeu. Mon Stug se retrouve par exemple avec une portée de vue de 478 mètres et mon E25 de 512mètres.  La nouvelle mécanique risque  de conduire à des situations de scouting aberrantes.
- L'ajout des instructeurs de différents niveau façon jeu de rôle va privilégier le P2W et l'aspect hasardeux qui renforce encore davantage le P2W en retour.  [:atom1ck]  
Notamment pour les équipages peu ou moyennement expériméntés et la nul doute que WOT vous attend au tournant près à recevoir votre argent (je vois d'ici le P2W pour obtenir des instructeurs dont les caractéristiques correspondront à celles qu'on recherche façon cartes Panini)
- Bon nombre de compétences ou de paramètres sont irréalistes : augmenter la précision avec les med kit. C'est encore plus WTF  :pt1cable:  
Ou autres skills c'est vraiment surréaliste.  
Pourquoi pas des sorts d'enchantement pour vos véhicules?

Message cité 2 fois
Message édité par did_you_f---_my_wife le 24-02-2021 à 17:04:03

---------------
Life is a raging bull ! You fucked my wife? What?! How could you ask me a question like that? I'm your brother You ask me that? Where do you get your balls big enough to ask me that? Just tell me. I'm not answering it. / WOT Lux_Aeterna_Semper
n°15002928
RoMiX
Non rien..
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 18:07:56  profilanswer
 


 
BIA semble remplacé par la compétence "Cohérence" et visiblement pour toutes les compétences ou ils parlent d'amélioration du "handling" il s'agit de boost aux compétences d'équipage.
 
Effectivement si tu veux absolument débloquer 2 "talents" ça ne te laisse presque rien à placer ailleurs …
 
Dans les choses qui me gène aussi, dans l'ancien système tu as des compétences qui nécessitent que tout ton crew les ait pour être active (ou a 100%) (BIA/Camo/Repair..) et d'autres compétences "spécialisée" qui sont a 100% si un de tes membre d'équipage l'a (conduite souple, snapshot, safe storage, …) dans le nouveau système, c'est le même prix, 10 points à dépenser quelque soit la compétence
 
Par ailleurs, je n'ai pas de problème avec le concept des instructeurs qui permettent de booster le crew voir de dépasser 10 sur certaines compétences par contre je n'adhère pas du tout au fait que les bonus soient randomisés.
 
Je me questionne aussi sur la gestion qui sera faite des équipages spéciaux avec des compétences "zero" (par exemple BIA)
 
Bref je ne suis pas contre le nouveau systeme mais j'espere bien qu'il y'aura pas mal de retouches avant la version definitive :)


Message édité par RoMiX le 24-02-2021 à 18:09:44
n°15002942
Hegemonie

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 18:20:51  profilanswer
 

Les équipages avec crew 0 sont transformés en instructeurs si j'ai bien suivi

n°15002952
___alt

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 18:31:48  profilanswer
 

Bon, dans les trucs vraiment problématiques du Crew 2.0 que j'ai identifiés pour le moment

 

- un crew peut se spécialiser sur plusieurs chars différents, mais la version non-gold est punitive en termes d'exp perdue
- impossible de fusionner des équipages, ce qui aurait du sens maintenant qu'un équipage peut être entraîné pour plusieurs chars en simultané et éviterait de pénaliser quelqu'un qui a plusieurs équipages sur une même ligne
- le RNG sur les instructors est totalement inacceptable, le système même d'instructeurs me semble complètement bancal pour résoudre le problème qu'il est supposé résoudre
- la progression 75+ crée un effet de seuil énorme pour les équipages les plus avancés et c'est un gros souci, sachant qu'un des problèmes que devait adresser le système d'équipage est d'éviter un écart béant entre les vétérans du jeu et les nouveaux arrivants
- la perte de Brother in Arms va piquer
- la perte des 10% du commander sur tout l'équipage va piquer

 

Les deux aspects extrêmement positifs :
- 6th sense pour tout le monde
- fini les crews < 100%

  


Message édité par ___alt le 24-02-2021 à 18:44:23

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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°15003040
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 19:44:47  profilanswer
 

did_you_f---_my_wife a écrit :


 
Je ressens ce changement comme un gros bordel. Comme si on avait mélangé les compétences de l'équipage avec un jeu de rôle façon diablo ou autre.  :pfff:  :pfff:  :pfff:  :pt1cable:  :fou:  
 
Depuis le début du jeu j'ai par exemple privilégié un équipage de TD que je joue également sur certains TD premiums.  
 
Formule actuelle
Equipage avec 5 skills complètes par tankiste + 6ème skill à env. 90%.
BIA x 4 / CAMO x 4 / Répa x 3 (dont 2 à 90%)
Oeil de Lynx / Longue Vue / Mentor
Coup mortel / Rancunier / Précision
Tout terrain / As du volant / Conduite Souple
Ratelier Sécurisé / Amplification du signal
 
Dans le sandbox
Cet équipage se voit attribuer le nombre de points maximum : soit 75 - et on ne peut pas aller au delà.  Mais money + hasard = skills (voir plus bas)
On dirait que la caractéristique BIA a disparu.  
A la place 5 classes de skills : tactique, canon, technique, conduite et opérations + 2 talents associés à chaque catégorie déblocables à partir du moment où on attribue 30 point à la classe considérée.
 
Je me retrouve pour cet équipage de TD qualifié à devoir privilégier la tactique et le tir afin d'être en mesure de débloquer deux "talents" qui correspondent peu ou prou à des skills que j'avais auparavant (comme coup mortel / critique) et le skill d'amélioration des caractéristiques de l'équipage en fonction du nombre de véhicules détruits (qui rappelle vaguement le BIA).
Comme pour débloquer 1 talent il me faut 30 point : il ne reste plus que 15 points de disponibles pour les 3 classes restantes.  
10 de ces points vont aller dans la partie dissimulation le camo étant essentiel pour un TD (et c'est là qu'on se rend compte que j'ai un peu moins de camo avec ces 10 points qu'avant car BIA apportait un supplément bienvenu)
Résultat il ne me reste que 5 points à répartir entre réparations et conduite du véhicule.  
Alors même que j'avais la compétence réparation quasiment à 70% sur l'ensemble de l'équipage (1 à 100% et 2 à 90%) tout en ayant conduite souple, as du volant et autres pour mon conducteur dans l'ancienne formule.
 
Je me retrouve donc avec un véhicule moins homogène qu'auparavant.
 
Et à ce stade pour compenser les manquements, le seul moyen qui reste pour augmenter les caractéristiques de mon équipage passe par des "coachs instructeurs" TheTank (après The Voice  :o ) qui seront attribués à celui-ci.  :pt1cable:  
 
Dans mon sandbox j'en ai vu 7 ou 9 de disponibles. Je suppose qu'au final WOT va les rendre payant comme les livrets d'entrainement. Et c'est avec les instructeurs de classe 1 qu'ils vont se faire des  [:atom1ck]  
Problème : les points apportés par ces "coachs/entraineurs" sont définis au hasard à partir d'un pool de compétences sélectionné parmi les nouvelles 5 classes de compétences du jeu. Et ils ne peuvent être changés une fois attribués.
A chaque choix d'instructeur en fonction de la classe choisie : le jeu tire 3 caractéristiques parmi toutes les skills de la classe sélectionnée.
Il y a donc à ce stade une part de hasard afin de réussir à compenser la perte des compétences sur un équipage très expérimenté.  
 
On se retrouve donc dans un jeu de rôle  [:gizmo_le_hobbit:1]  [:alvi]  [:johnclaude:6] mais plus du tout dans un jeu arcade/simulation où il nous appartient de faire progresser nos équipages comme on le souhaiterait.
 
Pour réussir à compenser mon camo et faire un peu mieux que sur mon ancien équipage j'ai du utiliser trois instructeurs sur les 4 slots disponibles pour obtenir miraculeusement 3 points de bonus camo (soit 13/10)  :pt1cable:  :pt1cable:  
J'ai pu compenser à dose homéopathique la partie conduite. Par contre rien côté réparations : il me faudrait utiliser un 4ème instructeur qui n'apportera au mieux que 2 points de bonus.
 
Conclusion
- La nouvelle mécanique de compétences se révèle désavantageuse dans son aspect hasardeux dès lors que vous avez des équipages constitués de vétérans très expérimentés.
- La nouvelle mécanique de compétences ne compensera pas toutes les compétences des équipages les plus expérimentés (ou alors il faudra payer des instructeurs) [:atom1ck]  
- La nouvelle mécanique force la spécialisation et risque de distordre les équilibres de jeu. Mon Stug se retrouve par exemple avec une portée de vue de 478 mètres et mon E25 de 512mètres.  La nouvelle mécanique risque  de conduire à des situations de scouting aberrantes.
- L'ajout des instructeurs de différents niveau façon jeu de rôle va privilégier le P2W et l'aspect hasardeux qui renforce encore davantage le P2W en retour.  [:atom1ck]  
Notamment pour les équipages peu ou moyennement expériméntés et la nul doute que WOT vous attend au tournant près à recevoir votre argent (je vois d'ici le P2W pour obtenir des instructeurs dont les caractéristiques correspondront à celles qu'on recherche façon cartes Panini)
- Bon nombre de compétences ou de paramètres sont irréalistes : augmenter la précision avec les med kit. C'est encore plus WTF  :pt1cable:  
Ou autres skills c'est vraiment surréaliste.  
Pourquoi pas des sorts d'enchantement pour vos véhicules?


 
Je partage ton sentiment. Surtout sur les situations de scooting aberrantes qu'on va se taper.

n°15003165
___alt

Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 22:51:27  profilanswer
 

Je viens de faire 11k de spot sur Prokhorovka avec l'ELC EVEN 90.
Pas en allant dans les magic bushes mais en remontant la route doucement  mais sûrement dans les buissons. Une ou deux chaudes alertes, mais j'ai réussi à contrer les deux lights adverses.
 
Mes meilleurs records précédents étaient à 6k environ sur le Bourrasque et l'AMX 13 57.
Des fois ça a du bon d'être bottom tier dans une game de tier X :D
 
https://i.imgur.com/6PKXPCY.png
 
Replay: http://wotreplays.eu/site/5789327# [...] lc_even_90
 


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n°15003412
bluehangel

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Posté le 25-02-2021 à 10:00:53  profilanswer
 

gg


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n°15003571
kleinekrok​odil

Transactions (0)
Posté le 25-02-2021 à 12:56:23  profilanswer
 

Vous n'avez pas remarqué des plantages depuis quelques jours? (je n'ai installé aucun mod)

Message cité 1 fois
Message édité par kleinekrokodil le 25-02-2021 à 12:56:33

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Source: Google
n°15003647
___alt

Transactions (0)
Posté le 25-02-2021 à 14:52:46  profilanswer
 

Pas de problème (j'ai des mods)


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mood
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